前言
第1章 过厅篇
1.1 建模阶段
1.1.1 创建过厅地面
1.1.2 给过厅地面赋材质
1.1.3 创建墙体
1.1.4 给墙面赋材质
1.1.5 创建电梯间入口墙体
1.1.6 创建主题墙体
1.1.7 创建墙体分格线
1.1.8 给墙体分格线赋材质
1.1.9 制作墙面的标志屏与不绣钢文字编辑
1.1.10 创建玻璃展示板和灯光槽
1.1.11 创建玻璃隔断
1.1.12 创建左手扶手拦杆
1.1.13 创建玻璃墙
1.1.14 创建吊顶
1.1.15 创建筒灯
1.2 创建摄像机
1.3 布置室内家具
1.3.1 沙发的布置与修改
1.3.2 触摸式电脑、茶几、展台和布置与修改
1.4 灯光的布置与调整
1.4.1 创建灯槽灯光
1.4.2 创建射灯
1.4.3 创建筒灯
1.5 输出模型
1.6 渲染阶段
1.6.1 前期准备阶段——模型输入
1.6.2 确定测量单位
1.6.3 设置视区
1.6.4 设置显示模式
1.6.5 材料的定义
1.6.6 显示纹理
1.6.7 调整光源
1.6.8 定义模型表面
1.6.9 自然光的定义
1.6.10 创建解决文件
1.6.11 后期调整
1.6.12 渲染输出文件
1.7 Photoshop后期处理
第2章 客厅篇
2.1 创建客厅的基本空间
2.2 导入并调整家具的模型
2.3 布置灯光、完善模型并输出LP文件
2.4 进入Lightscape软件进行前期的准备工作
2.5 在Lightscape中导入光域网和植物图块
2.6 进行光能传递进入处理文件
2.7 进行各项能数的调整及最终渲染
2.8 Photoshop中的后期处理
第3章 会议室篇
3.1 创建模型
3.2 在3DVIZ中布置灯光并导出LP文件
3.3 在Lightscape中设置各项能数的准备光能传递
3.4 进行光能传递及渲染出图
3.5 在Photoshop中进行后期处理
可以的,用渲染,但是没有3Dmax好
现在好多土巴兔上的公司都是免费提供效果图设计,加量房,监理的噢,楼主可以咨询下
一、建模 对于一张效果图的工作量来说,建模无疑占了一半以上的工作量,而且建模也是相当费神的。因为CAD没有3ds或3dmax那种object的隐藏功能,而且编辑功能也差,看着屏幕上花花绿...
摘要 室内设计如何创新,是一个长期的热门话题,它主要针对当前建筑室内设计创 作中存在的一些问题,如忽视室内环境特点和要求,忽视建筑形式与内部空间 的整体性,盲目照抄照搬、盲目追赶潮流、盲目进行材料堆砌、盲目听命于甲 方老板、盲目追求效益的倾向而提出来的。
用 3DSMAX 制作室内效果图的九大步骤 一、 读懂设计图纸,搞清设计意图。这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要 的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调和气 氛。 二、 根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、 吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后, 便可在场景中创建其他三维造型和调入家具。 三、 将建造的模型按照图纸的要求,在 3DSMAX 场景中进行移动、旋转、缩放等处 理,将这些构件线架整合在一起。 四、 将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后, 就可以给场景中各种物体赋予材质, 同一种材质可赋予多个不同的物体。 对各部分构件线架赋材质时, 要求整体材质应该有一个 主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。 五、 调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的立体
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