中文名 | 高彩色 | 外文名 | High color |
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领 域 | 计算机 |
色彩深度计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。
色彩深度是用“n位颜色”(n-bit colour)来说明的。若色彩深度是n位,即有2种颜色选择,而储存每像素所用的位数就是n。常见的有:
1位:2种颜色,单色光,黑白二色,用于compact Macintoshes。
2位:4种颜色,CGA,用于gray-scale早期的NeXTstation及color Macintoshes。
3位:8种颜色,用于大部分早期的电脑显示器。
4位:16种颜色,用于EGA及不常见及在更高的分辨率的VGA标准,color Macintoshes。
5位:32种颜色,用于Original Amiga chipset。
6位:64种颜色,用于Original Amiga chipset。
7位:128种颜色
8位:256种颜色,用于最早期的彩色Unix工作站,低分辨率的VGA,Super VGA,AGA,color Macintoshes。
灰阶,有256种灰色(包括黑白)。若以24位模式来表示,则RGB的数值均一样,例如(200,200,200)。
彩色图像,若以24位模式来表示,则RGB的数值均一样,例如(200,200,200)。就是常说的24位真彩,约为1670万色。
9位:512种颜色
10位:1024种颜色,
12位:用于部分硅谷图形系统,Neo Geo,彩色NeXTstation及Amiga系统于HAM mode。
16位:用于部分color Macintoshes( 红色占5 个位、蓝色占 5 个位、绿色占 6 个位,所以红色、蓝色、绿色各有 32、32、64 种明暗度的变化总共可以组合出 64K 种颜色 )。
24位:有16,777,216色,真彩色,能提供比肉眼能识别更多的颜色,用于拍摄照片。
32位:基于24位而生,增加8个位的透明通道
另外有高动态范围影像(High Dynamic Range Image),这种影像使用超过一般的256色阶来储存影像,通常来说每个像素会分配到32 32 32个bit来储存颜色资讯,也就是说对于每一个原色都使用一个32bit的浮点数来储存。
真彩色
色彩深度
三原色光模式#16比特模式
真彩色(True Color,麦金塔电脑用户则称为千万色)图像是一种用三个或更多字节描述像素的计算机图像存储方式。
一般来说,前三个通道都会各用一个字节表示,如红绿蓝(RGB)或者蓝绿红(BGR)。如果存在第四个字节,则表示该图像采用阿尔法通道。然而,实际系统往往用多于8位(即1字节)表达一个通道,如一个48位元的扫描仪。这样的系统都统称为真彩色系统。
每一色光以8位元表示,每个通道各有256(2)种阶调,三色光交互增减,RGB三色光能在一个像素上最高显示1677万种色(256*256*256=16,777,216),这个数值就是电脑所能表示的最高色彩。普遍认为人眼对色彩的分辨能力大致是一千万色,因此由RGB形成的图像均称做真彩色。
尽管一个阿尔法通道只是一个透明通道,从图像角度来说意义不大,然而这种32位元的图像却在桌面时代大行其道。因为有了阿尔法通道,在屏幕上描绘半透明图像变得简单,(这往往是对绘图硬件加速设备的要求)在电脑桌面上能更为轻而易举地实现半透明窗口、菜单渐隐和阴影等效果。
彩色pp板价位是16元,不算高,PP板采用加入玻璃纤维、金属添加剂或热塑橡胶的方法对PP进行改性,流动率MFR范围在1~40,低MFR的PP材料抗冲击特性较好但延展强度较低。因此,通常PP板不存在环境...
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三原色光模式(RGB color model),又称RGB颜色模型或红绿蓝颜色模型,是一种加色模型,将红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同的比例相加,以产生多种多样的色光。(且三原色的红绿蓝不可能用其他单色光合成)
RGB颜色模型的主要目的是在电子系统中检测,表示和显示图像,比如电视和计算机,但是在传统摄影中也有应用。在电子时代之前,基于人类对颜色的感知,RGB颜色模型已经有了坚实的理论支撑。
RGB是一种依赖于设备的颜色空间:不同设备对特定RGB值的检测和重现都不一样,因为颜色物质(荧光剂或者染料)和它们对红、绿和蓝的单独响应水平随着制造商的不同而不同,甚至是同样的设备不同的时间也不同。
在滚滚车流里,面对着一成不变的灰黑色路面,司机大佬很容易产生疲倦感,这样一来,交通事故发生的概率就升高了。倘若发现自己的车行驶在一条红色或蓝色的道路上时,司机大佬们会不会精神为之一振呢?在法国巴黎东北,有一段长约30公里的公路,路面就是蓝色的。
彩色地坪;彩色地坪施工流程!盈凯地坪漆为大家分享。
彩色地坪施工过程:
彩色地坪施工分为透水基层施工和透水面层施工。
彩色地坪透水基层施工过程:
搅拌:
彩色地坪拌合物中水泥浆的稠度较大,且数量较少,为了便水泥浆能保证均匀地包裹在骨科上,宜采用强制式搅拌机,搅拌时间为5分钟以上。
浇筑:
在浇筑之前,路基必须先用水湿润。否则地坪快速失水份会减弱骨料间的粘结强度。由于彩色地坪拌合物比较干硬,将拌和好的地坪和好的地坪材料铺在路基上铺平即可。
振捣:
在浇注过程中不宜强烈振捣或夯实。一般用平板振动器轻振铺平后的透水性混凝土混合料,但必须注意不能使用高频振捣器,否则他会使混凝土过于密实面减少孔隙率,并影响透水效果。同时高频振捣器也会使水泥浆体从粗骨料表面离析出来,流入底部形成一个不透水层,使材料失去透水性。
辊压:
振捣以后,应进一步采用实心钢管或轻型压路机压实压平透水混凝土拌合料,考虑到拌合料的稠度和周围温度等条件,可能需要多次辊压,但应注意,在辊压前必须清理辊子,以防粘结骨料。
彩色地坪透水面层施工过程:
搅拌时需要加入一定比例的色粉,这样才能变成彩色地坪。同时,透水面层摊铺、浇筑后不需用使用平板振动器,而是使用磨光机,使用磨光机将路面磨平即可。
最后是养护:
彩色地坪由于存在大量的孔洞,易失水,干燥很快,所以养护非常重要.尤其是早期养护,要注意避免地坪中水分大量蒸发。通常透水混凝土拆模时间比普通混凝土短,如此其侧面和边缘就会暴露于空气中,应用塑料薄膜或彩条布及时覆盖路面和侧面,以保证湿度和水泥充分水化。透水地坪应在浇注后1天开始洒水养护,淋水时不宜用压力水柱直冲混凝土表面,这样会带走一些水泥浆,造成一些较薄弱的部位,但可在常态的情况下直接从上往下浇水。透水地坪的浇水养护时间应不少于7天。
《中国高等植物彩色图鉴》是科学出版社继出版《中国植物志》、《中国高等植物图鉴》、Flora of China之后,又一大型植物分类学编撰工程。本项目由中科院植物研究所王文采院士担任学术主任,近200名国内一线、权威的植物学家参与其中,鉴定物种、撰写文字从而编研完成。
最近几年,彩色路面的应用让道路逐渐走出单一色彩的传统,新型道路材料的应用也让路面越来越多彩,MMA彩色路面就是这种新型的彩色道路。MMA彩色路面的多姿多彩不仅满足了人们日益增长的欣赏水平,也让很多业主把特色加入到路面,让地方IP通过路面形式深入人心!
相对来说,如果路面的团复杂又多变,综合考虑其设备进出场、施工难易程度、耐用性等,只有MMA彩色路面可以做到。为什么这样说呢,因为MMA是甲基丙烯酸树脂的简称,这种材料稳定性超强,不受季节影响、固化时间最短、开放交通快,具有出色的抗紫外线、耐化学性和道路化合盐的耐蚀性等特点,是道路色彩图案设计的优良选择!
综上所述,MMA彩色路面让人们在彩色路面的造型创意上走的更远,开启彩色路面的新时代!
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