定义
容错以太网:Fault Tolerant Ethernet(FTE)是Experion PKS的控制网络,FTE不但提供了容错的特点,也提供了快速网络的应用,及工业以太网的控制应用的安全性。容错以太网(FTE)是冗余网络结构(物理)的单网(逻辑),这种冗余的结构是通过Honeywell的FTE驱动,及商业的网络设备实现的。用在Experion PKS中的主干网络。
FTE 的特点
HoneyWell专利技术与CISCO技术完美结合。
使得商用的100Mbps以太网实现容错。
安全
易于实现,组态简单
FTE可连接:EPKS服务器、操作站、ACE、TPS GUS、APP、PHD以及其他PC和网络硬件等。
FTE的工作方式
FTE网络包括冗余的交换机和电缆:
拓扑结构为双重并行树形网络在顶部接在一起
FTE结点同时连到两个树网中
普通以太网结点(非FTE)只连在一个树网中
FTE结点之间有4条路径2100433B
Kristian Ziegenbein
地址:
福缔汽车(太仓)有限公司
中国江苏省太仓市太仓经济开发区上海东路105号,邮编:215400
福缔汽车集团是一家大型国际公司,专业研发、制造液压制动器、离合器传动、机械电子产品及混合/电动车应用系统及部件。公司拥有3200余名员工,确保向全球范围内领先的客车制造商供应高新技术产品,客户遍及南、北美洲、亚洲、中欧、东欧等各个地区。经过60余年的发展,福缔汽车成为一家公认的离合器传动系统市场领军企业。在汽车行业之外的其它领域,本公司亦是一家知名的勇于开拓的创新型企业。在汽车安全性及舒适性不断提升的过程中,福缔汽车做出了卓越的贡献
福缔汽车的生产基地及技术销售部门紧密毗邻汽车制造企业,确保公司能够提供全套的完善服务。
福缔汽车(太仓)有限公司于2009年12月组建,位于江苏省太仓市,位置紧靠许多重要客户及主要物流中枢,交通十分便利。
福缔汽车(太仓)有限公司生产的产品种类包括液压制动系统,液压离合器传动系统及各类部件,比如离合器主泵,离合器分泵,离合器管路等,主要向OEM(原始设备制造商)及AM(售后配件市场)客户提供远期交货服务。
另外,福缔汽车集团在杭州建有一家合资企业。
一以太网(Ethernet)是最广泛安装的局域网技术。正如现在在IEEE 802.3标准中指出的,以太网原来由Xerox开发,后来由Xerox, DEC和Intel共同开发的。二以太网一般使用同轴电缆...
工业以太网是应用于工业控制领域的以太网技术,在技术上与商用以太网(即IEEE 802.3标准)兼容,但是实际产品和应用却又完全不同。这主要表现普通商用以太网的产品设计时,在材质的选用、产品的强度、适用...
1、性质不同:快速以太网是计算机网络中的以太网术语,能提供100Mbps的传输速率。IEEE 802.3u 100BASE-T快速以太网标准于1995年由IEEE正式推出,早前快速以太网的传输速率为1...
目 录 1、目的 4 2、范围 4 3、定义及缩略语 4 4、技术要求 8 4.1 100Ω非屏蔽双绞线 9 4.2 增强型 5类非屏蔽双绞线 11 4.3 金属编织铝箔屏蔽双绞线 13 4.4 网络拓展距离 14 5、连接器针脚定义 16 5.1 标准网线 16 5.2 直连网线 17 6、电缆选型 18 6.1 选型原则 18 6.2 选型树 18 7、 1000BASE-T网线设计 19 7.1 技术要求 19 7.2 注意事项 21 8、附录 22 附录A 本规范的用词说明 22 附录B IEEE802协议族 22 附录C 以太网网族 22 附录D 5-4-3法则 23 附录E RJ45、RJ48的区别 24 附录 F 千兆位以太网 26 附录G 802.3文档交叉引用 27 附录H 802.3部分 /子句交叉引用 30 9、修改
目 录 1、目的 4 2、范围 4 3、定义及缩略语 4 4、技术要求 8 4.1 100Ω非屏蔽双绞线 9 4.2 增强型 5类非屏蔽双绞线 11 4.3 金属编织铝箔屏蔽双绞线 13 4.4 网络拓展距离 14 5、连接器针脚定义 16 5.1 标准网线 16 5.2 直连网线 17 6、电缆选型 18 6.1 选型原则 18 6.2 选型树 18 7、 1000BASE-T网线设计 19 7.1 技术要求 19 7.2 注意事项 21 8、附录 22 附录A 本规范的用词说明 22 附录B IEEE802协议族 22 附录C 以太网网族 22 附录D 5-4-3法则 23 附录E RJ45、RJ48的区别 24 附录 F 千兆位以太网 26 附录G 802.3文档交叉引用 27 附录H 802.3部分 /子句交叉引用 30 9、修改
和Adobe Premiere等基于时间轴的程序不同的是,After Effect提供了一条基于帧的视频设计途径。它还是第一个实现高质量子象素定位的程序,通过它能够实现高度平滑的运动。After Effect为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝屏融合功能,特殊效果的创造功能和Cinpak压缩等。
After Effect支持无限多个图层,能够直接导入ILLUSTRATOR和PHOTOSHOP文件。After Effect也有多种插件,其中包括MetaTool Final Effect,它能提供虚拟移动图象以及多种类型的粒子系统,用它还能创造出独特的迷幻效果。
现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式 。从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。
过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还蒙著一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,幷在影视制作的各个环节中发挥了巨大的作用。但是,在不久前影视制作所使用的一直是价格极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了
但现在,随著PC性能的显著提高, 价格不断降低,影视制作从以前的专业硬件设备逐渐向PC平台上转移,原来身份极高的专业软件也逐步移植到PC平台上来,价格日益大众化,同时影视制作的应用也扩大到电脑游戏,多媒体,网络等更为广阔的领域,许多这些行业的人员或业余爱好者都可以利用手中的电脑制作自己喜欢的东西了。
合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落后,但效果是不错的。诸如 ,"扣像""叠画"等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术,利用先进的计算机图像学的原理和方法,将多种源素材采集到计算机里面,并用计算机混合成单一符合图像,然后输入到磁带或胶片上的这一系统完整的处理过程。
理论上,我们把影视制作分为前期和后期。前期主要工作包括诸如策划,拍摄,及三维动画创作等工序;当前期工作结束后我们得到的是大量的素材和半成品,将它们有机的通过艺术手段结合起来就是后期合成工作。
至此,可以引出本文主角--After Effects(简称AE)了,后期合成软件的佼佼者!
After Effects ,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:
Photoshop中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果; 关键帧,路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;
AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premire的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premire的EDL文件。新版本还能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。用户可以在二维或者三维中工作或者混合起来幷在层的基础上进行匹配。使用三维的帧切换可以随时把一个层转化为三维的;二维和三维的层都可以水平或垂直移动;三维层可以在三维空间里进行动画操作,同时保持与灯光,阴影和相机的交互影响!~~并且AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改
最新版本 After Effect CC
第1章 初识After·Effects6.0
1.1 Adobe After:Effects6.0概论
1.2 AdobeAfterEffects6.0的主要功能
1.3AdobeAfterEffects6.0的新增功能
1.4 Adobe.AfterEffects6.0的特点
1.5 本章小结
1.6 思考题
第2章 AfterEffects6.0快速入门
2.1 窗口与面板
2.2 窗口操作
2.2.1 项目窗口
2.2.2 流程图视图窗口
2.2.3 素材窗口
2.2.4 合成图像窗口
2.2.5 层窗口
2.2.6 时间布局窗口
2.2.7 合成图像、层和素材窗口的控制
2.3 面板操作
2.3.1 改变面板的显示
2.3.2 时间控制面板
2.3.3 工具箱
2.3.4 信息面板
2.3.5 音频面板
2.3.6 对齐面板
2.4 建立项目文件
2.5 优先设置详解
2.6 关于非线性编辑的时间
2.7 本章小结
2.8 思考题
第3章 AfterEffects6.0建立项目
3.1 建立项目文件
3.2 引入素材
3.2.1 引入素材
3.2.2 连续引入素材
3.2.3 I入分层的素材
3.3 组织项目
3.4 寻找失去的素材
3.5 属性面板
3.6 本章小结
3.7 思考题
第4章 AfterEffects6.0合成图像
4.1 新建合成图像
4.2 建立工作区
4.3 改变合成图像设置
4.4 本章小结
4.5 思考题
第5章 AfterEffects6.0动画与变形
5.1 引入素材
5.2 位置动画
5.3 编辑运动路径
5.4 自动定向
5.5 父物体
5.6 运动模糊
5.7 改变透明度
5.8 改变缩放值
5.9 改变轴心点
5.1 0使用Motion Sketch
5.1 1平滑动画
5.1 2对齐和分布层
5.1 3本章小结
5.1 4思考题
第6章 AfterEffects6.0动画面板
6.1 预览
6.2 保存内存预览的结果
6.3 本章小结
6.4 思考题
第7章AfterEf'fects6.0关键帧
7.1 关键帧介绍
7.2 本章小结
7.3 思考题
第8章 AfterEffects6.0层的管理和应用
8.1 层的基本操作
8.2 层的成组操作
8.3 层的显示或隐藏
8.4 层的自动排列
8.5 层的分裂和剪辑
8.6 设置工作区
8.7 本章小结
8.8 思考题
第9章 AfterEffects6.0的固态层
9.1 如何创建固态层
9.2 固态层的简单应用
9.3 本章小结
9.4 思考题
第10章 AfterEffects6.0滤镜效果
10.1 初识效果的作用
10.2 :Basic Text效果
10.3 Path Text效果
10.4 时间延伸和时间重映像
10.5 本章小结
10.6 思考题
第11章 AfterEffects6.0遮罩初级运用
11.1 初识遮罩
11.2 遮罩运用案例(一)
11.3遮罩运用案例(二)
11.4 本章小结
11.5 思考题
第12章 AfterEffects6.0遮罩高级技巧
12.1 遮罩运用高级案例(一):扫描线动画
12.2 遮罩运用高级案例(二):动态层
12.3 遮罩运用高级案例(三):冲击波
12.4 本章小结
12.5 思考题
第13章 AfterEffeets6.0的3D图层
13.1 准备开始
13.2 建立Composition
13.3 建立Solid层
13.4 制作3D立方体
13.5 Views菜单
13.6 加入摄像机
13.7 移动摄像机
13.8 复制composition和替换层内容
13.9 渲染Composition
13.10 进阶内容
13.1l 本章小结
13.12 思考题
第14章AfterEffects6.0的灯光
14.1 Light层的基本应用
14.2 负片灯光
14.3 绑定灯光
14.4 Light的方向定位
14.5 给Light指定父物体
14.6 本章小结
14.7 思考题
第15章 渲染队列和输出格式
15.1 为渲染进程建立模板
15.1.1 建立全分辨率的Render Setting模板
15.1.2 建立Test Renderings模板
15.1.3 建立Output Modules模板
15.2 渲染不同要求的媒体文件
15.2.1 准备渲染一个预览版影片
15.2.2 使用多重输出模块
15.2.3 导出为SWF格式
15.2.4 准备渲染全分辨率的合成文件
15.3 像素比修正
15.4 渲染用于广播级的影片
15.5 本章小结
15.6 思考题
第16章AfterEffects6.0经典插件
16.1 Fractal Noise插件
16.1.1 云纹效果
16.1.2 火焰效果
16.2 reflex2插件
16.3 Vector Paint插件
16.3.1 Vector Paint手写动画的工作流程
16.3.2 rotoscope功能实战演练
16.4 Final Effects插件
16.5 Eye Candy插件
16.6 本章小结
16.7 思考题
第17章 AfterEffects6.0与其他软件的
综合运用
17.1 与其他软件的综合运用
17.2 本章小结
17.3 思考题
第18章 AfterEffects6.0特效包装
18.1 3DStroke效果
18.1.1 分形动画
18.1.2 流动的光效
18.2 彩带飞舞效果
18.2.1 彩带飞舞初步制作
18.2.2 彩带飞舞变成文字
18.3 流动字效效果
18.4 Light Pass特效
18.5 Light Storm特效
18.6 本章小结
18.7 思考题
第19章 AfterEffects6.0频道包装
19.1 频道包装综合实例演练
19.2 本章小结
19.3 思考题
第20章 AfterEffects6.0广告包装
20.1 广告包装实例
20.2 本章小结
20.3 思考题
第1章AfterEffectsCC影视动画制作基础 1
1.1影视后期合成 1
1.1.1影视合成方式 1
1.1.2模拟信号与数字信号 2
1.1.3电视基本原理 3
1.1.4其他相关概念 5
1.2AfterEffectsCC的编辑格式 5
1.2.1视频压缩 6
1.2.2数字音频 6
1.2.3常用视频格式 7
1.3认识AfterEffectsCC 7
1.3.1AfterEffectsCC新界面 7
1.3.2AfterEffectsCC新功能 9
1.3.3AfterEffectsCC与
其他软件 11
1.4项目设置 13
1.4.1创建新项目 13
1.4.2打开项目文件 14
1.4.3保存与备份项目 15
1.5导入与组织素材 16
1.5.1导入素材 17
1.5.2管理素材 19
1.5.3解释素材 20
1.5.4素材格式 21
1.6认识合成 23
1.6.1创建新合成 23
1.6.2合成预览 25
1.6.3时间轴面板 27
1.6.4合成嵌套 29
1.7课堂练习:根据素材创建合成 29
1.8课堂练习:创建合成 30
1.9思考与练习 32
第2章图层操作 34
2.1认识图层 34
2.1.1创建图层 34
2.1.2图层类型 35
2.1.3选择与移动图层 39
2.2图层基本操作 39
2.2.1添加与设置图层标记 39
2.2.2编辑层的出入点 41
2.2.3自动排列图层顺序 42
2.2.4提升与抽出图层 42
2.3图层属性 44
2.3.1图层锚点与位置 44
2.3.2图层缩放与不透明度 45
2.3.3图层旋转 46
2.3.4图层的双立方采样 47
2.4图层样式 47
2.4.1投影与内阴影样式 48
2.4.2斜面和浮雕样式 49
2.4.3颜色叠加与渐变叠加样式 51
2.4.4其他样式 51
2.5图层混合模式 52
2.5.1组合模式组 53
2.5.2变暗与添加模式组 53
2.5.3相交与反差模式组 53
2.5.4颜色与Alpha模式组 54
2.6增强型动态抠像工具集 54
2.6.1Roto笔刷 54
2.6.2调整边缘工具 57
2.6.3调整Roto笔刷与调整边缘 59
2.6.4Roto笔刷和调整边缘效果 61
2.7课堂练习:幻灯片效果 63
2.8课堂练习:统一画面色调 65
2.9思考与练习 66
第3章关键帧动画操作 68
3.1创建关键帧动画 68
3.1.1创建关键帧 69
3.1.2曲线编辑器 69
3.2关键帧操作技巧 70
3.2.1选择与移动关键帧 70
3.2.2复制与剪切关键帧 72
3.2.3关键帧动画调速 72
3.3动画运动路径 74
3.3.1改变运动路径 74
3.3.2运动自定向 74
3.3.3父级关系 75
3.4快捷动画创建与修改 76
3.4.1运动草图 76
3.4.2路径平滑 77
3.4.3路径抖动 77
3.4.4关键帧时间反转 78
3.5木偶动画 80
3.5.1定义木偶节点 80
3.5.2设置操控点工具 81
3.5.3调整木偶层次关系 82
3.5.4冻结肢体 83
3.6运动与稳定跟踪 84
3.6.1创建与设置跟踪 84
3.6.2稳定跟踪 86
3.6.3变形稳定器VFX 87
3.7课堂练习:闪白切换效果 88
3.8课堂练习:动态杂志效果 90
3.9思考与练习 94
第4章文本动画 96
4.1文字创建与编辑 96
4.1.1输入文字 96
4.1.2【字符】面板 97
4.1.3【段落】面板 99
4.2文字基本属性 100
4.2.1基本文字属性 100
4.2.2路径文字属性 101
4.3文本动画控制器 103
4.3.1特效类控制器 103
4.3.2范围控制器 107
4.3.3摆动控制器 108
4.4认识表达式 109
4.4.1表达式语法 109
4.4.2创建表达式 110
4.4.3表达式编辑操作 111
4.5课堂练习:为视频添加字幕 113
4.6课堂练习:墙体出字效果 114
4.7思考与练习 120
第5章视频蒙版 122
5.1矢量图形 122
5.1.1绘制与编辑标准图形 122
5.1.2创建自由路径图形 126
5.1.3填充与描边 127
5.1.4图形效果 129
5.2保护透明区域 130
5.3轨道蒙版 131
5.4创建蒙版 132
5.4.1创建矢量蒙版 132
5.4.2创建空白蒙版 133
5.4.3自动描绘蒙版 133
5.5编辑蒙版 134
5.5.1修改蒙版形状 135
5.5.2设置蒙版羽化与透明度 135
5.5.3扩展与自由变形蒙版 136
5.6计算蒙版 137
5.7创建蒙版动画 139
5.8课堂练习:闪白转场效果 140
5.9课堂练习:镜头转场效果 143
5.10思考与练习 147
第6章三维空间动画 149
6.1创建3D层 149
6.1.1转换为3D层 149
6.1.2启用逐字3D化 150
6.1.3三维视图 150
6.2设置3D层基本属性 152
6.2.1位置与缩放 152
6.2.2方向与旋转 153
6.3光线追踪3D 153
6.3.1外部素材转换为3D对象 154
6.3.2二维转换为3D对象 154
6.4摄像机 156
6.4.1创建摄像机层 156
6.4.2设置摄像机属性 157
6.5灯光 158
6.5.1灯光类型 158
6.5.2灯光属性 159
6.63D对象的材质属性 161
6.6.1灯光与投影 162
6.6.2漫射与镜面强度 163
6.6.3镜面反光度与金属质感 163
6.6.4光线追踪3D属性 163
6.7课堂练习:旋转照片效果 165
6.8课堂练习:3D花纹生长动画 170
6.9思考与练习 176
第7章色彩控制与抠像 178
7.1添加特效 178
7.2设置特效 179
7.2.1设置带有下划线的参数 180
7.2.2设置带坐标的参数 180
7.2.3设置带角度控制器的参数 180
7.2.4设置带颜色拾取器的参数 181
7.3编辑特效 181
7.3.1复制特效 181
7.3.2禁用和删除特效 182
7.3.3调整特效顺序 182
7.3.4添加特效动画 183
7.4颜色校正特效 183
7.4.1更改颜色特效 183
7.4.2色阶(单独控件)特效 184
7.4.3颜色平衡特效 185
7.4.4颜色平衡(HLS)特效 185
7.4.5颜色稳定器特效 186
7.4.6色相/饱和度特效 187
7.4.7阴影/高光特效 187
7.4.8快速校色特效 188
7.4.9自动特效 192
7.4.10其他特效 193
7.5实用工具特效 195
7.5.1Cineon转换器特效 195
7.5.2HDR压缩扩展器特效 196
7.5.3HDR高光压缩特效 196
7.5.4颜色配置文件转换器特效 197
7.6键控特效 197
7.6.1CCSimpleWireRemoval
特效 198
7.6.2亮度键特效 199
7.6.3内部/外部键特效 199
7.6.4差值遮罩特效 200
7.6.5提取特效 201
7.6.6溢出抑制特效 201
7.6.7线性颜色键特效 202
7.6.8颜色范围特效 202
7.6.9颜色差异键特效 203
7.6.10颜色键特效 204
7.7遮罩特效 204
7.7.1mochashape特效 204
7.7.2调整柔和遮罩特效 205
7.7.3简单阻塞工具特效 206
7.7.4遮罩阻塞工具特效 206
7.8课堂练习:调整视频色彩效果 207
7.9课堂练习:夕阳下的飞鸟 209
7.10思考与练习 212
第8章AfterEffectsCC视频特效 214
8.1生成特效 214
8.1.1写入特效 214
8.1.2分形特效 216
8.1.3勾画特效 217
8.1.4描边特效 218
8.1.5涂写特效 219
8.1.6单元格图案特效 221
8.1.7镜头光晕特效 222
8.1.8颜色生成特效 222
8.1.9其他特效 225
8.2过渡特效 226
8.2.1CCLightWipe特效 226
8.2.2CCGlassWipe特效 226
8.2.3CCJaws特效 227
8.2.4CCTwister特效 227
8.2.5擦除特效 228
8.3课堂练习:制作音乐之旅片头效果 228
8.4课堂练习:制作"韵"周庄 231
8.5思考与练习 233
第9章变形特效 236
9.1扭曲特效 236
9.1.1光学补偿特效 236
9.1.2变换特效 238
9.1.3液化特效 238
9.1.4湍流置换特效 240
9.1.5置换图特效 242
9.1.6贝塞尔曲线变形特效 243
9.1.7波纹特效 243
9.1.8凸出特效 244
9.1.9放大特效 244
9.1.10网格变形特效 245
9.1.11波形变形特效 245
9.1.12快速变形特效 246
9.2透视特效 249
9.2.13D眼镜特效 249
9.2.2CCCylinder特效 249
9.2.3CCSphere特效 250
9.2.4CCSpotlight特效 251
9.2.5径向阴影特效 252
9.2.6边缘斜面和斜面Alpha特效 253
9.2.7投影特效 253
9.2.83D摄像机跟踪器 254
9.3课堂练习:翻页效果 256
9.4课堂练习:制作球体旋转效果 259
9.5思考与练习 262
第10章艺术特效 264
10.1风格化特效 264
10.1.1CCThresholdRGB特效 264
10.1.2CCKaleida特效 265
10.1.3CCGlass特效 266
10.1.4CCBurnFilm特效 267
10.1.5卡通特效 267
10.1.6画笔描边特效 268
10.1.7发光特效 268
10.1.8其他特效 269
10.2时间特效 270
10.2.1CCForceMotionBlur
特效 270
10.2.2CCTimeBlend特效 270
10.2.3拖尾特效 270
10.2.4时差特效 271
10.2.5时间扭曲特效 272
10.2.6时间置换特效 272
10.2.7像素运动模糊效果 273
10.3模拟特效 273
10.3.1CCPixelPolly特效 274
10.3.2CCParticleWorld特效 274
10.3.3卡片动画特效 276
10.3.4泡沫特效 277
10.3.5粒子运动特效 278
10.3.6其他特效 280
10.4模糊与锐化特效 280
10.4.1CCRadialFastBlur特效 280
10.4.2CCVectorBlur特效 281
10.4.3径向模糊特效 282
10.4.4通道模糊特效 282
10.4.5其他特效 283
10.5课堂练习:环保宣传片头 284
10.6课堂练习:音乐节宣传片头 287
10.7思考与练习 292
第11章其他特效与渲染 294
11.1杂色与颗粒特效 294
11.1.1中间值特效 294
11.1.2蒙尘与划痕特效 295
11.1.3颗粒特效 295
11.1.4杂色特效 298
11.2文本特效 299
11.2.1时间码特效 299
11.2.2编号特效 300
11.3过时特效 301
11.3.1基本3D特效 301
11.3.2路径文字特效 302
11.4音频特效 303
11.4.1低音与高音特效 303
11.4.2参数均衡特效 303
11.4.3立体声混合器特效 303
11.4.4调制器特效 304
11.4.5变调与合声特效 304
11.4.6音调特效 305
11.5渲染与输出 305
11.5.1【渲染队列】面板 305
11.5.2渲染状态与预设 306
11.5.3渲染设置 307
11.5.4输出模块预设与设置 309
11.6课堂练习:制作光线LOGO
效果 311
11.7课堂练习:制作老电影效果 316
11.8思考与练习 321