电脑建筑效果图是一种计算机可视化技术。可视化技术其实并非新鲜东西,我们在进行设计构思的时候,常常借助手绘草图、模型等来表现一种概念、想法或设计,从而使我们看到并未建成的建筑的视觉效果。我们通过可视化不断完善我们的设计作品。但传统的可视化手段有着很多的局限性。它带有太多人为因素,不能再现真实效果。计算机可视化技术给我们带来了革命性的可视化工具。利用它可制作出照片般的渲染效果;利用建筑动画,可使我们能动态地观察到将来建成的建筑;利用计算机可视化技术,我们就可更多地进行方案比较和多角度考察;利用计算机可视化技术,建筑师才能更准确、更方便地将设计意图传达给客户认可。毫无疑问,建筑师掌握这一技术,对提高我们的建筑设计水平将大有益处。

本书从图形图像的基本概念到具体技术应用,完全围绕建筑电脑效果图的制作来讲述,而非单讲某个软件的使用,使初学者极易上手。

本书适合制作建筑电脑效果图的初学者使用,可作建筑学、城市规划、装饰装璜设计等专业大中专学生的教材或参考书。

电脑建筑效果图制作入门造价信息

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32寸液晶电脑一体机 品种:一体式电脑;型号:TD-P3228;系列:液晶电脑一体机;规格:32";说明:铝合金拉丝窄边框,全新A屏,英特尔凌动处理器, 2G DDR2 内存,250GB 高速硬盘 查看价格 查看价格

泰祥

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第一章电脑建筑效果图制作基本知识…………………………………………………………1

1.1怎样阅读本书……………………………………………………………………………l

1.2制作电脑建筑效果图的步骤……………………………………………………………1

一、建模……………………………………………………………………………………2

二、赋材质…………………………………………………………………………………2

三、设置光源………………………………………………………………………………2

四、渲染……………………………………………………………………………………3

五、图像处理………………………………………………………………………………3

1.3如何选择软硬件设备……………………………………………………………………3

一、计算机的选择……………………………………………………………………………3

二、软件的选择………………………………………………………………………………4

三、外设的选择………………………………………………………………………………5

1.4计算机图像的基本概念…………………………………………………………………6

一、数字图像………………………………………………………………………………6

二、分辨率…………………………………………………………………………………6

三、图像文件格式…………………………………………………………………………6

第二章3D Studio MAX的使用…………………………………………………………………9

2.1 3D Studio MAX的用户界面……………………………………………………………9

一、下拉菜单…………………………………………………………………………………9

二、工具按钮………………………………………………………………………………20

三、命令面板………………………………………………………………………………25

四、视图控制………………………………………………………………………………32

2.2从建立一个简单房间开始………………………………………………………………33

一、建模……………………………………………………………………………………33

二、摆放摄像机……………………………………………………………………………45

三、设定光源………………………………………………………………………………48

2.3目标选择…………………………………………………………………………………50

一、目标选择的方式………………………………………………………………………50

二、将物体分组……………………………………………………………………………52

2.4变换与修改………………………………………………………………………………55

一、物体的变换……………………………………………………………………………55

二、修改功能堆栈…………………………………………………………………………59

2.5 Edit Mesh修改功能与次物体的选择…………………………………………………65

一、Edit Mesh修改器的修改功能…………………………………………………………66

二、物体节点的修改………………………………………………………………………66

三、给物体表面赋材质……………………………………………………………………72

四、Volume Select修改器…………………………………………………………………74

五、。Editable Mesh修改器…………………………………………………………………76

2.6材质的指定………………………………………………………………………………77

一、3ds rnax的材质编辑器…………………………………………………………………77

二、材质库的管理与操作…………………………………………………………………88

三、3ds max的贴图技术……………………………………………………………………95

2.7高级建模技术……………………………………………………………………………98

一、二维建模技术…………………………………………………………………………99

二、旋转体建模……………………………………………………………………………102

三、放样建模技术…………………………………………………………………………105

四、布尔运算建模技术……………………………………………………………………109

2.8常用处理技巧…………………………………………………………………………111

一、水中倒影………………………………………………………………………………11l

二、光柱……………………………………………………………………………………114

3.1 Photoshop的用户界面…………………………………………………………………116

一、Photoshop的下拉菜单…………………………………………………………………116

二、Photoshop的系统配置…………………………………………………………………118

三、Photoshop的工具箱……………………………………………………………………122

四、Photoshop的控制面板组………………………………………………………………13l

3.2基本操作训练…………………………………………………………………………136

一、色彩模式………………………………………………………………………………136

二、从画一个简单图标开始………………………………………………………………140

三、使用路径………………………………………………………………………………141

四、认识通道………………………………………………………………………………142

五、图层的应用……………………………………………………………………………144

3.3常用技巧………………………………………………………………………………147

一、阴影……………………………………………………………………………………147

二、水中倒影………………………………………………………………………………15l

三、添加背景………………………………………………………………………………153

四、色调的调整……………………………………………………………………………155

第四章AutoCAD的使用……………………………………………………………………158

4.1 AutoCAD的用户界面…………………………………………………………………158

一、AutoCAD绘图命令……………………………………………………………………159

二、AutoCAD图形编辑修改命令…………………………………………………………161

三、AutoCAD显示控制命令………………………………………………………………162

四、AutoCAD的图层………………………………………………………………………162

五、AutoCA[)中有关创建三维图形的菜单………………………………………………163

4.2 AutoCAD中的三维建模………………………………………………………………164

一、从楼面布置图拉伸……………………………………………………………………165

二、表面建模方法…………………………………………………………………………167

三、实体建模方法…………………………………………………………………………173

4.3怎样将AutoCAD的三维模型导入3D Studio MAX中………………………………174

一、AutoCAD和3ds i/lax之间交换数据的三种文件格式………………………………174

二、从3ds max中读入AutoCAD数据……………………………………………………175

第五章电脑建筑效果图制作实例讲解………………………………………………………179

5.1室外效果图……………………………………………………………………………179

一、桃树中心广场圆形塔楼………………………………………………………………179

二、薄壳餐厅………………………………………………………………………………180

三、薄壳餐厅夜景…………………………………………………………………………184

5.2室内效果图……………………………………………………………………………185

一、罗马小体育宫…………………………………………………………………………185

二、某乡间别墅小客厅……………………………………………………………………188

第六章怎样成为专家…………………………………………………………………………194

6.1电脑效果图是建筑师表现的工具更是建筑师构思的工具…………………………194

6.2电脑建筑效果图创作技巧……………………………………………………………195

一、视角的把握……………………………………………………………………………196

二、色彩……………………………………………………………………………………197

三、用光……………………………………………………………………………………198

6.3利用表现图进行建筑方案构思的基本方法…………………………………………199

一、环境研究………………………………………………………………………………199

二、功能研究………………………………………………………………………………200

三、形体构思………………………………………………………………………………200

四、多角度审视……………………………………………………………………………201

五、细部推敲………………………………………………………………………………2022100433B

电脑建筑效果图制作入门内容简介常见问题

  • 一张建筑效果图制作需要多久

    得看要做什么样的建筑和出什么样的效果,小到私人自建的小别墅那就很快了,简单做点后期PS甚至不用P只要调色,半天也就能做完;大到写字楼等,那就说不好了。

  • 建筑效果图制作的步骤有哪些

    室外效果图都是三维效果。具体方法如下一、得对自己的效果图进行定位。不知道你对效果图的定位是什么,一般三维建筑效果图有用3D渲的,有用SketchUp渲的。如果你是要效果,就得费点时间,用3D渲,然后后...

  • 建筑效果图制作软件通常使用的是哪个

    MAX+VR+PS.或者SU/HS/犀牛+VR/LS/最近新出个Bunkspeed   HyperShot渲染器

电脑建筑效果图制作入门内容简介文献

浅谈电脑建筑效果图制作的基本知识 浅谈电脑建筑效果图制作的基本知识

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评分: 4.4

建筑效果图是艺术与技术结合的产物,就电脑建筑效果图的制作软件逐一进行了介绍,对其制作步骤作了详细说明,指出其制作者不仅需有较高的艺术修养,还必须熟练地掌握软件操作技巧。

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提高电脑建筑效果图制作效率的措施 提高电脑建筑效果图制作效率的措施

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评分: 4.6

对提高电脑效果图制作效率的重要性及常用方法进行了探讨,分析了制图效率低的原因,对合理配置计算机系统、优化计算机系统资源、熟练掌握软件使用技巧等进行了具体论述。

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第1章 效果图制作基础知识

1.1 电脑建筑效果图制作思想

1.2 电脑建筑效果图制作流程

1.3 小结

第2章 3ds max 6简介

2.1 3ds max 6介绍

2.2 3ds max 6建模

2.3 小结

第3章 3ds max 6材质及贴图

3.1 材质编辑器

3.2 材质浏览器

3.3 高级材质

3.4 使用贴图

3.5 贴图坐标与贴图类型

3.6 实际操作

3.7 小结

第4章 3ds max 6的灯光及摄像机

4.1 色彩基础

4.2 灯光基础

4.3 3ds max 6中的灯光

4.4 3ds max 6中的摄像机

4.5 小结

第5章 Photoshop 8 介绍

5.1 Photoshop 8 操作界面

5.2 基础部分

5.3 图层

5.4 路径

5.5 通道

5.6 小结

第6章 简单建筑构件制作

6.1 柱头的制作

6.2 立柱的制作

6.3 倒角字制作

6.4 门的制作

6.5 推拉窗的制作

6.6 小结

第7章 常用建筑构件制作

7.1 欧式罗马柱制作

7.2 玻璃雨篷的制作

7.3 欧式下玻璃制作

7.4 铁艺的制作

7.5 小结

第8章 一些室内构件的制作

8.1 双人沙发的制作

8.2 茶几的制作

8.3 台灯的制作

8.4 床的制作

8.5 仿古椅子的制作

8.6 音箱的制作

8.7 衣柜的制作

8.8 电视机制作

8.9 椅子制作

8.10 桌子制作

8.11 小结

第9章 商业写字楼效果图制作

9.1 商业写字楼的材质赋予

9.2 写字楼的灯光、摄像机及渲梁

9.3 后期制作

9.4 小结

第10章 欧式专家楼效果图制作

10.1 欧式专家楼的材质赋予

10.2 欧式专家楼的灯光、摄像机及渲染

10.3 后期制作

10.4 小结

第11章 室内效果图制作

11.1 室内模型制作

11.2 室内模型的材质

11.3 室内场景灯光

11.4 后期处理

11.5 小结2100433B

前言

第1章电脑印刷设计概述

1.1出版的历史1.2桌面出版概述

1.3桌面出版过程

1.4电脑平面设计系统的组成

1.5苹果电脑平台与PC电脑平台平面设计系统比较

1.6电脑印刷设计应用

第2章印刷知识及原理

2.1印刷工艺流程

2.2印刷方式

2.3印刷纸张

2.4特种印刷

2.5数字印刷

2.6印后加工工艺

2.7常见印前设计与印后工艺的名词解释

第3章电脑设计印刷色彩基础

3.1颜色感觉的形成

3.2光与色

3.3色彩的属性

3.4色的混合规律

3.5颜色模型(颜色空间)

3.6印刷色彩

3.7色彩管理

第4章原稿

4.1原稿的类型

4.2原稿的分析、判断和合理使用

4.3原稿的数字化处理

4.4数字原稿的存储格式

第5章图形图像信息处理

5.1图像、图形概述

5.2计算机图形图像常用的色彩模式

5.3图形处理

5.4印前图像调整技术

5.5印前图像处理

第6章文字处理与文件交换

第7章印前设计中排版软件的应用

第8章菲林输出

第9章打样

第10章实例展示

附录A纸张开度的国际和国家标准

附录B常用纸张开数表2100433B

本书从电脑平面设计系统的组成以及桌面出版过程等基础知识着手,立足于目前最新的印刷设计知识,参照印刷技术和设计方面的最新成果和发展规律,系统介绍了图稿的数字化处理、图形图像信息处理、文字处理与文件交换、排版软件的应用、菲林输出、打样等印前设计技术及实际操作技巧。

本书由多年从事印刷实践和教学的教师编写,内容全面、实用,讲解细致,非常适合平面设计、排版出片和印刷相关从业人员学习,也可作为高等学校相关专业教材。

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