中文名 | 多面体重心坐标与三维模型自由运动处理 | 项目类别 | 面上项目 |
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项目负责人 | 李桂清 | 依托单位 | 华南理工大学 |
项目主要研究基于重心坐标的形状编辑与变形的理论与算法。对重心坐标的编辑原理、重心坐标到任意多边形控制网格的推广、重心坐标对加速编辑方法的作用、任意多边形网格形状插值、形状序列编辑等问题进行了广泛而深入的探讨,对重心坐标及网格变形技术在图像形状与外观编辑中的应用进行了有意义的尝试。同时也在项目的支持下继续完善我们在曲面造型方面的工作。主要结果概括如下: (1)提出了矩阵重心坐标的概念,突破了重心坐标只是一个标量的传统,提供更多控制参数; (2)提出等距Cage的概念,并设计了自动生成算法,可适用所有类型的重心坐标编辑; (3)提出一种二维形状插值与形状序列等度量操纵框架,可处理任意多边形网格;能处理大变形插值,算法高效、鲁棒,比形状空间方法快一个数量级以上; (4)提出一种缩放因子与图像中像素显著度成正比的图像resizing技术,与已有的方法比,新方法对重要物体的放大倍数更高,而且对横竖两个方向等比的缩放,也能突出放大重要物体,基于变性能的方法是做不到这一点的; (5)提出离散重心坐标的概念,并应用于图像编辑中的编辑扩散。 (6)在曲线曲面造型方面:提出了一种复杂拓扑模型的多层次表示及其快速绘制方法;提出一种利用超参数曲面表示大规模城市建筑及其快速绘制方法;给出了B样条曲线几何插值算法收敛的充分条件,该条件可直接用于手链算法的设计。
利用控制网格重心坐标对三维模型作编辑是一种有效造型方法,而基于微分几何量的三维模型变形已成为重要的动画制作手段。但已有重心坐标和基于微分几何量的网格模型变形方法大都针对三角网格模型.而且基于重心坐标的方法主要是以控制网格编辑为主,不便于精确控制。本项目研究如下四方面内容:(1)四边形网格及4-3网格作为控制网格的重心坐标定义方法,主要研究均值坐标、调和坐标的定义、性质及其计算方法;(2)(三角、四边形和4-3混合)控制网格的自动生成,并考虑引入控制网格的多分辨率表示及参数控制;(3)四边形和4-3混合模型的编辑与变形, 把适合三角网格模型编辑与变形的微分量移植到四边形和4-3混合模型,并在此基础上设计这两类模型的编辑、运动序列移植、自由运动处理框架;(4) 基于控制网格(cage)重心坐标的三维模型直接编辑与变形,这里控制网格和被编辑模型都可以是三角、四边形或4-3混合的任一种。
三维的图从理论上讲,是不能改成二维平面的,(换句话说,能转换成二维平面,指从平面视图的角度来说)。在三维视图中,输入命令PLAN——回车(默认命令下的当然UCS)就可以转换为二维平面图了。
是地图的问题吧,换个地图试试
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本文研究基于ArcGIS软件平台构建道路三维模型的方法及流程,重点研究构成道路三维模型各组成要素的构建方法,并实现了对綦万高速公路三维模型的构建。最后从不同角度探讨了道路三维模型的应用前景。
正多面体,或称柏拉图立体, 指各面都是全等的正多边形且每一个顶点所接的面数都是一样的凸多面体。因此对于每两个顶点来说都有一个等距的映射将其中一点映射到另一点。
命名由来
正多面体的别称柏拉图立体是因柏拉图而命名的。柏拉图的朋友特埃特图斯告诉柏拉图这些立体,柏拉图便将这些立体写在《提玛友斯》内。正多面体的作法收录《几何原本》的第13卷。在命题13描述正四面体的作法,命题14就是正八面体,命题15为立方体,命题16是正二十面体,命题17是正十二面体。
判断依据
判断正多面体的依据有三条:
(1)正多面体的面由正多边形构成
(2)正多面体的各个顶角相等
(3)正多面体的各条棱长都相等
这三个条件都必须同时满足,否则就不是正多面体,比如五角十二面体,虽然和正十二面体一样是由十二个五角形围成的,但是由于它的各个顶角并不相等因此不是正多面体。
正多边形都是轴对称图形,正偶数边形既是轴对称图形又是中心对称图形 如果 n 是偶数,则这些轴线中有一半经过相对的顶点,另外一半经过相对边的中点。如果 n 是奇数,则所有的轴线都是经过一个顶点以及其相对边的中心。例如:正多边形的周长与它的外接圆的直径的比值,与直径长短无关。古代数学家正是利用这一性质,逐次倍增正多边形的边数,使正多边形的周长趋近它的外接圆的周长,从而求得了圆周率的近似值。
有一些植物的运动与外界刺激无关,即使在外界条件没有变化的情况下也同样发生,称为自发运动。豆科植物的羽状复叶上的小叶片昼开夜合,称为就眠运动。
受外界刺激而发生的运动,可因其运动的方向与外界刺激的关系分为3类:①趋性运动。即向刺激来源方向移动。高等植物中只限于能自由移动的生物体(如银杏和苏铁)的雄配子。②向性运动。茎尖或根尖朝向(正)或背向(负)刺激来源的方向生长而发生的运动。它是因茎或根的两侧生长速度不同而造成的,是生长运动。引起向性运动的刺激可以是光、重力或接触,相应的向性分别称为向光性、向重性(也称向地性)或向触性。向水性与向化性,可能只是在水分与养料含量较高处根系分枝与生长较为旺盛,造成根系有方向性的不均匀分布,并不是真正的向性。③感性运动。由外界刺激引起而方向与刺激的方向无关的运动。如睡莲花朵昼开夜合;合欢的复叶晚间闭拢、白天张开;以及叶片上气孔白天张开、晚间关闭等都是。
在经典意义上,一个多面体(polyhedron) (英语词来自希腊语 πολυεδρον,poly-,就是词根πολυς, 代表"多", + -edron,来自εδρον,代表"基底","座",或者"面")是一个三维形体,它由有限个多边形面组成,每个面都是某个平面的一部分,面相交于边,每条边是直线段,而边交于点,称为顶点。立方体,棱锥和棱柱都是多面体的例子。多面体包住三维空间的一块有界体积;有时内部的体也视为多面体的一部分。一个多面体是多边形的三维对应。多边形,多面体和更高维的对应物的一般术语是多胞体。
正多面体 所谓正多面体,是指多面体的各个面都是全等的正多边形,并且各个多面角都是全等的多面角。例如,正四面体(即正棱锥体)的四个面都是全等的三角形,每个顶点有一个三面角,共有三个三面角,可以完全重合,也就是说它们是全等的。
正多面体的种数很少。多面体可以有无数,但正多面体只有正四面体、正六面体、正八面体、正十二面体、正二十面体五种。其中面数最少的是正四面体,面数最多的是正二十面体。有些化学元素的结晶体呈正多面体的形状,如食盐的结晶体是正六面体,明矾的结晶体是正八面体。
古希腊的毕达哥拉斯学派曾对五种小多面体作过专门研究,并将研究成果拿到柏拉顿学校教授。故而,西方数学界也将这五种正多面体称为柏拉顿立体。
类型 | 面数 | 棱数 | 顶点数 | 每面边数 | 每顶点棱数 |
正4面体 | 4 | 6 | 4 | 3 | 3 |
正6面体 | 6 | 12 | 8 | 4 | 3 |
正8面体 | 8 | 12 | 6 | 3 | 4 |
正12面体 | 12 | 30 | 20 | 5 | 3 |
正20面体 | 20 | 30 | 12 | 3 | 5 |