SP(Stream Processor,流处理器)单元是NVIDIA对其统一架构GPU内通用标量着色器的称谓。SP单元是全新的全能渲染单元,是继Pixel Pipelines(像素管线)和Vertex Pipelines(顶点管线)之后新一代的显卡渲染技术指标。SP单元既可以完成VS(Vertex Shader,顶点着色器)运算,也可以完成PS(Pixel Shader,像素着色器)运算,而且可以根据需要组成任意VS/PS比例,从而给开发者更广阔的发挥空间。简而言之,过去按照固定的比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式如今被SP单元组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式替代。
中文名称 | 流处理器 | 外文名称 | Stream Processor |
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相关公司 | NVIDIA | 作用 | 显示出来 |
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在 三桩承台 的界面中 切换 便于调整 三桩承台 的钢筋 调整钢筋方向和编辑承台钢筋。
单元二教学设计 授课单元名称 项目二 绘制建筑图形中常用符号 授课学时 8 单元 教学 目标 知识目标 1、掌握绝对坐标、相对坐标、直角坐标、极坐标,熟练运用相对 坐标绘制图形; 2、掌握对象捕捉、极轴追踪、对象追踪、正交的设置方法,并能 熟练运用,提高绘图精度。 3、掌握动态输入,提高绘图速度。 4、熟练运用直线、 多段线命令绘制图形, 掌握多段线的编辑方法。 5、熟练运用圆与圆弧命令绘制图形; 6、熟练运用椭圆与椭圆弧命令绘制图形。 7、熟悉国家标准对标准符号尺寸的规定; 能力目标 1、学会点位置的确定方法 2、学会使用直线、多段线、圆与圆弧、椭圆与椭圆弧命令绘制图 形 3、根据国家标准,具备熟练绘制建筑图形中常用符号的能力。 主要教学 知识点 1、点位置的确定方法; 2、动态输入; 3、绘制直线、多段线命令。 4、绘制圆与圆弧命令; 5、绘制椭圆与椭圆弧命令; 教学 难点 1、相对
单元七教学设计 授课单元名称 项目七 图形文件打印输出 授课学时 2 单元 教学 目标 知识目标 1、熟悉图形的输出形式和方法; 2、会进行打印设置; 3、设置打印样式,并输出图样。 能力目标 1、会设置打印样式,进行打印输出 主要教学 知识点 1、配置打印机; 2、设置打印样式; 3、图形的输出。 教学 难点 打印样式设置 教材处理 将教学内容进行整合、梳理,将 制图标准的基本知识加入到项目 中。 参考 资料 (1)《建筑 CAD》 巩宁平编著, 机械工业出版社 (2)《建筑 CAD》,刘吉新主编, 哈尔滨工业大学出版社 教学资源 课件、教案、实训指导书、网络教学资源 教学方法 与手段 演示法、启发引导法、 讲授 +实训相结合 考核 评价点 1、完成实训任务 2、完成相关的练习 具体授课任务 序号 工作任务名称 完成方法手段 完成地点 学时分配 1 图形文件打印输出 讲练结合 多媒体教
渲染管线 N/A
顶点着色单元 N/A
3D API DirectX 10
SP单元 64个
渲染管线 N/A
顶点着色单元 N/A
3D API DirectX 10
晶体管数目 2.1亿Million
SP单元 16个
显存容量 512M
显存类型 GDDR 5
显存位宽 128bit
显存封装 MicroBGA/FBGA
核心频率 775MHz
显存频率 4800MHz
SP单元 800个
RAMDAC频率 400MHz
支持MAX分辨率 2560×1600