中文名 | 补充说明 | 外文名 | supplemental instruction |
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所属学科 | 航海科学技术 | 公布时间 | 2003年 |
《海峡两岸航海科学技术名词》。2100433B
2003年经全国科学技术名词审定委员会审定发布。
在合肥2000综合估价表中,天棚不做抹灰的改做批腻子的。应扣除相应天棚抹灰造价,另增加6元模板损耗及天棚清理修整费用。应记取税金及取费费用
1、请问图纸左侧的主梁是250*500是否可以作为支座?跟我上述1跨加悬挑的梁是200*500相比,图纸的梁宽250大于200,但高度一样,是否具备成为支座的条件。【完全可以的,有的设计还会出现主梁的...
没有固定模版,你们所写的文件补充书面文件需要甲方认可签字盖章的
关 于 《武清开发区欧式生态风情小镇道路工程招标文件》 的补充说明 天津远恒有限公司(盖章) 2014 年 3月 关 于 《武清开发区欧式生态风情小镇道路工程招标文件》的补充说明 各投标单位: 经研究决定 ,招标单位对《武清开发区欧式生态风情小镇道路工程招标文件》 中未尽事宜做如下补充说明: 一、关于中标 本工程分两个标段,开标顺序为先开第二个标段,再开第一标段。投标单 位对两个标段均可投标,但第二个标段中标单位不能参与第一个标段的竞标。 二、关于报价 1、本工程采用价格固定方式,属于一次包死工程,不受以后任何市场价格 波动和调价文件影响。 因此投标人在投标报价中除应考虑本招标文件中规定的各 种因素之外,投标报价中还应考虑施工现场情况及各种因素。 2、投标人在报价时可自行考虑一定的风险系数(风险包括政策性调价及市 场材料价格变化等因素)
施工日志填写补充说明 施工日志是施工资料中一份必不可少的文件。施工日记也叫施工日志,是在整个施工阶 段的施工组织管理、施工技术等有关施工活动和现场情况变化的真实的综合性记录,也是处 理施工问题的备忘录和总结施工管理经验的基本素材。施工日记在整个工程档案中具有非常 重要的位置,所以如何记、如何记好施工日记非常值得探讨和总结。 施工日记的内容可分为五类:基本内容、工作内容、检验内容、检查内容、其他内容。 一、基本内容 1、日期:从工程开工到竣工,全过程地不间断记录施工。具体每天除写清施工当天的公 历年、月、日外,还要记清农历年、月、日,星期几,农历节气。 (日期必须迟于开工令日期 或当天,不得早于开工令上面的日期) 2、天气:当天的天气,最好是上午、下午、夜间分开记,并要记清晴、阴、雨、雪、大 风、大雾、温度等气象情况。平均温度可记为 XX℃—XX℃,这一点冬季施工很重要。 (尤其 是不能抗拒
关于pentium4 的架构Netburst的简略补充
(此补充是类似于白皮书,但非官方的解释):
Netburst是intel在频率的竞争失利时创造的特别产物(reference1),它采用了多级流水线:20级,这在pentium4以前是不可想象的,多级流水线就意味着更高的频率和更低的效率,所以在pentium4的时代amd公司的处理器频率再也没有赶上过intel,但是intel的pentium性能也没有完全超越过athlon xp.
reference1:先解释一下2000年处理器市场的状况:amd公司与千禧年初率先推出了频率为1GHZ的处理器,大幅度超越intel公司,intel面临着失去市场老大的地位.当时amd引进并延伸了dec公司ev6总线,从技术水准上来说ev6是完全超越pentium3的p6总线的.于是intel公司放弃了性能不错的p6,使用了极为创新且风险的netburst--可以让频率飞跃的新架构.
当pentium4刚上市时还有用户反映p4的实际性能远低于p3,但是当p4的频率达到2GHZ后来又飙升到3GHZ时,人们关注的话题已经从性能转移到频率了...而amd公司在整个k7时代再也没有能赶上...
若说对社会的贡献pentium4不足道也,但就商业的角度来说,pentium4救了intel公司,并把amd打压了3年,直到2003年amd 的k8诞生...
P4在散热方面应注意哪些问题
P4的功率在50W以上,发热量很大。最好使用经过Intel认证的强力风扇。机箱也要足够大,有足够的散热空间让空气流通。Intel建议P4处理器搭配配备铜底的散热片和大型散热风扇,一个典型的P4散热系统大约重450克。处理器正常运行时的内核温度在65摄氏度左右。
P4处理器表面右下方有一个圆形小孔,有助于平衡处理器内腔和外部的气压,帮助热量从昝器向外对流。由于部分散热脂含有银、铜等帮助散热的金属微粒,具有导电能力,因此在使用含有金属微粒的散热脂时一定要注意涂抹的范围,不能让其进入小孔。
DVDRIP VS rmvb
有关DVDRIP和rmvb的比较日渐增多。严格来说,二者各具优缺点,在很大程度上不具可比性。我这里只是想提一句:在画质上400M数据量(rmvb)的能和1.4G的数据量(2CDDVDRIP)比吗?但是400M的数据量损失的只不过是细节和不必要的高音频码率,整体画质和音频基本满意。400M/1.4G对于下载和存盘又是个什么概念?AC3效果和44k立体声对一般人来说是体会不出差别的,另外强调音频效果的基本可以说是不懂多媒体压缩概念的(我这里就得罪某些人了)。
DVDRIP给我们带来了高清晰的电影画质享受,也给rmvb压缩者提供了优质的片源。DVDRIP因为可以灵活选择字幕,因此在提供新片方面有优势。而rmvb因为整合进了字幕,不能盲目压片,直接用没有校正的字幕压出的rmvb即使设置合理、用2pass压也是失败之作。因此rmvb在保存经典片、字幕几经调整的大片方面又价值。虽然rmvb也可外挂字幕,但效果不是很好!不过却是一种很好的思路,我们应该动观其变。一直以来,DVDRIP制作小组、字幕小组、rmvb制作小组可存在相互依存的关系,但现在DVD的vob文件-rmvb一部到位也能实现,而且据我的经验效果很好。如此rmvb与DVDRIP更有一博了。现在好多论坛在提供DVDRIP时也推出了rmvb版本,如牛过、新世界、天堂论坛等。更多的论坛基本是单独提供DVDRIP或rmvb,如海浩、永飞、急速、新动感等(实际是分流,会员交流上传、下载,自己没有相应的制作小组)。
现在DVDRIP的制作也能控制大小了,如采用xdiv格式编码,音频用mp3编码等等,120min的电影最终文件都能控制在1CD,这样的DVDRIP与rmvb才有可比性。当然压成rmvb,120min的大小能控制在350M左右,就根据自己的网络条件和硬盘大小来选定了。我对于1CD的DVDRIP还是很喜欢的,毕竟在细节上的清晰度优于rmvb。
制作的深入认识
rm/rmvb格式的最大特点是在保证文件清晰度的同时具有体积小巧的特点。高度压缩格式要保证最终文件清晰就需要一系列优化方案,因此虽然压制rmvb比制作DVDRIP相对步骤简单,但想要获得清晰的rmvb还是需要合理设置和长期实践的。
这里贴出3个重要的概念:
a,rm/rmvb文件的大小计算:文件体积大小(M)=平均码率×影片长度(秒)/(8×1024);
b,动态码率VBR和2 pass两次压缩;
VBR的概念上面已经讲过。正是由于VBR可以设定最大码率,所以我们可以根据片子中的激烈(高帧率)画面,如大火熊熊,巨浪滔天,鱼群飞跃,汽车奔驰的画面等将码率上限调至原DVDRIP的码率水平,如1100K。但如此一来,最终的平均码率会偏离,有时甚至更大。从压缩实践来看(码率都是*kbps VBR Download),采用450的,最终码率甚至可以达到600以上,这样文件体积就会变大(按照计算公式)。2次压缩是real9.0默认的压缩方案,可以精确的控制文件的平均码率和最终文件大小。但是压缩时间会增加一倍!要想获得大家认可的rmvb,90min的rmvb2pass压根据机器的配置需要6~10小时。
c,高度压缩文件的帧率;
这是压缩rmvb最容易忽视的地方,也是造成rmvb不清晰的最大原因。帧率越大,视频越流畅,但清晰度降低。但事实上人眼是看不出15的帧率和30的帧率在画面流动差异的。国外甚至有人推荐压rm格式的帧率用15。
早期制作的rmvb都有这个通病,就是帧率用默认的30,要知道原DVDRIP文件的帧率一般是30,好多1CD的帧率实际在23左右,如此压出的rmvb边缘毛刺、马赛克现象比较严重。现在这个问题基本得到改善!
RMVB的负面影响
最大的负面影响是,采用VBR编码的rmvb格式(real9.0)似乎让大家几乎忘却和排斥rm了。rm/rmvb的清晰度与片源的关系是最大的。我们平时看到的所谓的高清晰rmvb电影,是从高度清晰的DVD/DVDRIP原始文件压制而来,当然清晰。如果采用real8.0格式,即我们熟悉的rm格式来压DVDRIP,最终文件一样是清晰的,而且文件体积更小巧,播放时播放软件支持更完善、系统资源占用更小。当然因为rmvb采用的是动态码率编码,对于一些画面激烈的大片,在文件清晰度方面肯定是有所提高的。现在的不良倾向是VCD格式的也在用rmvb动态码率在压缩,好像,采用rmvb就会清晰似的。VCD格式的就是选1M的压缩码率也就那样,清晰度充其量与原VCD相近。
DVD-rmvb大画面的影响。DVD/DVDRIP的数据量大,因此原始画面大是合乎逻辑的,DVD原始画面至少在512P水平,一般以640P(DVD的变形宽银幕),576P(宽银幕)水平多数,更大的有720P水平。而我们熟悉的VCD及RM一般是382P。
保丽补土(Polyster Putty),原子灰原理一样,都是主剂加小小硬化剂,还有更高级的Doro Doro和Subu Subu
环氧补土(Epoxy Putty),也被称作混合补土,做模型的时候是基本用不到的,一般是在改造模型的时候才会派上用场。买来像口香糖一样白、绿两片,用的时候用剪刀剪出相同的两片,直接用手捏起来就可以了。无毒无味,只是要在手上和工具上沾点水,才不会粘手。一般只有在自制一些不规则零件时才会用到。
SSP-HG,虽然这不属于补土的范畴,但是功能和用途却跟补土一样。买来是一盒像爽身粉之类的细粉,一瓶紫色瞬间接着剂和一小支柔软剂用来延缓工作时间。用的时候取一点粉,滴出适量瞬接剂混合后调出类似糊装物,硬化时间不到一分钟,硬化后可以打磨削切。用途和保丽补土差不多,填缝什么的。优点:硬化速,无收缩,气泡少,附着力强,缺点:硬化太快,而且硬化时会产生剧臭,还会冒烟。
补土用于填补模型零件之间的缝隙(细小缝隙的填补可以用502替代,经济实惠。但要注意,模型中重要承重部件若与主体出现裂痕或缝隙,只能用补土而不能用502)和细节的制作(比如泥土痕迹等),也用来造型,填坑等等,不能喷涂。补土有基础补土、AB补土、光硬化补土、液态补土等。它们的基本用途差不多,但AB补土的塑形作用(当然此作用也相对有限,不是什么形状都能用AB补土做出来)是其他补土所不具备的。
这里顺便谈一下水补土。水补土就是底漆,类似于涂料,通常是液状,在一般情况下需要稀释,但不能用水或者酒精稀释(否则结成絮状,无法使用),需要专门的稀释剂。一般都使用喷涂的方法来附着到模型表面上,用法和其他油性涂料一样。水补土分500号、1000号、1200号等几种,作用是增强其他涂料的附着力防止掉漆和遮盖模型零件的原有颜色防止出现色彩偏差,并检查模型表面的瑕疵。其中第一个作用对油性涂料而言相对较弱,因为油性漆对塑料零件的附着力本来已经很强了。1200的主要用于民用车辆和飞机的制作、1000的用于战车或者飞机、500号颗粒很粗,可以用于制作战车装甲的防滑板——比如老美的M1A1/2 ~~由此可见水补土和补土不是一回事。水补土的统一底色、检查瑕疵等主要功能是补土所不具备的。反之,补土的填补缝隙、塑形等功能也是水补土所不具备的。此外两者在用法上也存在很大差别。总之水补土和补土是完全不同的两种耗材,模型爱好者在使用时千万要注意将两者区分开来。