《Pro/ENGINEER Wildfire实用设计百例》是2006年出版的图书,作者是周四新。
书名 | Pro/ENGINEER Wildfire实用设计百例 | 作者 | 周四新 |
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ISBN | 9787302104018 | 定价 | 49元 |
出版时间 | 2006-1-6 | 装帧 | 平装 |
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Pro/ENGINEER软件具有基于特征、全参数、全相关、单一数据库等特点,主要被应用在机械、电子、玩具等产品的设计和制造中。此软件在工业设计教学中也有很大的应用空间,并为教学改革提供了有力的技术支持。
本文以淋浴喷头为例,阐述了逆向工程的概念与特点,建立了逆向设计系统的架构。并分析其在模具设计中的应用,研究了基于Pro/ENGINEER开发的模具设计流程,对数据采集、曲面重构等关键问题做了详细分析。
第1章认识Pro/ENGINEERWildfire3.0
1.1Pro/ENGINEERWildfire3.0简介
1.1.1Pro/ENGINEERWildfire3.0的特性
1.1.2Pro/ENGINEERWildfire3.0的特点
1.1.3Pro/ENGINEERWildfire3.0的运行环境
1.1.4Pro/ENGINEERWildfire3.0的安装
1.2Pro/ENGINEERWildfire3.0的用户界面
1.2.1Pro/ENGINEERWildfire3.0操作界面简介
1.2.2菜单栏
1.2.3工具栏
1.2.4导航栏
1.2.5浏览器
1.2.6信息提示栏
1.2.7设计区
1.2.8选择过滤器
1.3图形文件的基本操作
1.3.1新建文件
1.3.2保存文件
1.3.3关闭文件
1.3.4打开文件
1.4鼠标的操作
1.5系统的基本设置
1.6综合实例
1.7思考与练习
第2章二维草图的创建
2.1二维草绘设计环境概述
2.1.1进入草绘环境
2.1.2草绘菜单
2.1.3"草绘器工具"工具栏
2.2绘制基本图元
2.2.1直线的绘制
2.2.2矩形的绘制
2.2.3圆的绘制
2.2.4圆弧的绘制
2.2.5圆角的创建
2.2.6样条曲线的绘制
2.2.7创建点
2.2.8创建坐标系
2.2.9通过边创建图元
2.2.10文本的创建
2.3几何元素的编辑
2.3.1删除图元
2.3.2修剪图元
2.3.3镜像图元
2.3.4旋转和缩放图元
2.3.5复制图元
2.4设置几何约束
214.1几何约束的类型
2.4.2创建几何约束
2.4.3解决约束冲突
2.5标注几何尺寸
2.5.1长度的标注
2.5.2角度的标注
2.5.3圆和圆弧的标注
2.5.4旋转剖面直径的标注
2.5.5圆锥曲线的标注
2.6修改尺寸数值
2.7综合实例
2.8思考与练习
第3章三维实体建模与基准征创建
3.1三维实体建模概述
3.1.1Pro/ENGINEERWildfire3.0的三维实体设计环境
3.1.2三维实体建模的一般过程
3.2创建基准特征
3.2.1创建基准平面
3.2.2创建基准轴
3.2.3创建基准曲线
3.2.4创建基准点
3.2.5创建基准坐标系
3.3思考与练习
第4章创建基础实体特征
4.1创建拉伸实体特征
4.1.1拉仲设计图标板
4.1.2拉伸实体特征的创建过程
4.2创建旋转实体特征
4.2.1旋转设计图标板
4.2.2旋转实体特征的创建过程
4.3创建扫描实体特征
4.3.1定义扫描轨迹
4.3.2草绘扫描截面
4.3.3扫描实体特征的创建过程
4.4创建混合实体特征
4.4.1创建平行截面间的混合特征
4.4.2创建旋转截面间的混合特征
4.4.3创建一般截面间的混合特征
4.5思考与练习
第5章创建工程特征与构造特征
5.1创建孔特征
5.1.1简单孔
5.1.2草绘孔
5.1.3标准孔
5.2创建倒圆角特征
5.2.1倒圆角设计图标板
5.2.2常量半径倒圆角特征
5.2.3变量半径倒圆角特征
5.2.4完全倒圆角特征
5.3创建倒角特征
5.3.1倒角设计图标板
5.3.2边倒角特征
5.3.3拐角倒角特征
5.4创建拔模特征
5.4.1拔模设计图标板
5.4.2分割拔模实体特征
5.4.3不分割拔模实体特征
5.5创建壳特征
5.5.1壳设计图标板
5.5.2壳实体特征的创建过程
5.6创建筋特征
5.6.1筋设计图标板
5.6.1筋特征创建过程
5.7创建管道特征
5.7.1管道特征的创建方法
5.7.2管道特征的创建实例
5.8创建法兰特征
5.8.1法兰实体特征的菜单及选项介绍
5.8.2法兰特征的创建过程
5.8.3法兰特征的创建实例
5.9思考与练习
第6章实体特征的操作
6.1特征的复制
6.1.1特征复制的方法
6.1.2特征复制的应用实例
6.2特征的移动
6.2.1特征移动的方法
6.2.2特征移动的应用实例
6.3特征的镜像
6.3.1特征镜像的创建方法
6.3.2特征镜像的应用实例
6.4特征的阵列
6.4.1特征阵列图标板
6.4.2特征阵列的创建过程
6.4.3特征阵列的应用实例
6.5特征的其他操作
6.5.1特征的编辑定义
6.5.2特征的删除
6.5.3特征的重新排序
6.5.4特征的隐含
6.5.5特征的成组
6.6思考与练习
第7章创建曲面特征
7.1创建拉伸曲面特征
7.1.1拉伸设计图标板
7.1.2拉伸曲面特征的创建实例
7.2创建旋转曲面特征
7.2.1旋转设计图标板
7.2.2旋转曲面特征的创建实例
7.3创建扫描曲面特征
7.3.1定义扫描轨迹
7.3.2创建扫描曲面特征的过程
7.4创建混合曲面特征
7.4.1创建平行截面间的混合曲面特征
7.4.2创建旋转截面间的混合曲面特征
7.4.3创建边界混合曲面特征
7.4.4创建一般截面间的混合曲面特征
7.5创建圆锥曲面特征
7.5.1圆锥曲面的创建方法
7.5.2圆锥曲面的创建实例
7.6创建螺旋扫描曲面特征
7.6.1螺旋扫描曲面特征特征的创建方法
7.6.2螺旋扫描曲面特征特征的创建实例
7.7创建扫描混合曲面特征
7.7.1扫描混合曲面特征图标板
7.7.2扫描混合曲面特征的创建过程
7.8创建可变剖面扫描曲面特征
7.8.1可变剖面扫描曲面特征图标板
7.8.2可变剖面扫描曲面特征的创建实例
7.9思考与练习
第8章曲面特征的操作
8.1曲面偏移
8.1.1标准曲面偏移操作
8.1.2展开曲面偏移操作
8.1.3具有拔模特征的曲面偏移
8.2曲面修剪
8.2.1基本形式修剪曲面的操作方法
8.2.2基本形式修剪曲面的操作实例
8.3曲面延伸
8.3.1曲面延伸操作方法
8.3.2曲面延伸操作实例
8.4曲面合并
8.4.1曲面合并的操作
8.4.2曲面合并的操作实例
8.5曲面实体化
8.5.1曲面实体化创建实体
8.5.2曲面加厚创建实体
8.6综合实例
8.7思考与练习
第9章装配模块
9.1组件设计环境界面
9.2装配约束
9.2.1装配图标板
9.2.2匹配
9.2.3对齐
9.2.4插入
9.2.5相切
9.3装配的修改
9.3.1元件的删除
9.3.2元件的重定义
9.4装配综合实例
9.5思考与练习
第10章鼠标产品外形设计
10.1产品分析与设计思路
10.2主要命令介绍
10.3设计实现
10.3.1鼠标底壳设计
10.3.2鼠标上壳设计
10.3.3鼠标左右键设计
10.3.4滚轮及定位销的设计
10.3.5鼠标的装配
第11章手机产品外形设计
11.1产品分析与设计思路
11.2主要命令介绍
11.3设计实现
11.3.1手机前壳设计
11.3.2手机后壳设计
11.3.3手机电池后盖设计
11.3.4手机键盘盖设计
11.3.5手机键盘设计
11.3.6手机电源按键设计
11.3.7手机装配
第12章MP4外形设计
12.1产品分析与设计思路
12.2主要命令介绍
12.3设计实现
12.3.1MP4上壳设计
12.3.2MP4下壳设计
12.3.3MP4中壳设计
12.3.4MP4按键设计
12.3.5MP4通信接口端盖设计
12.3.6MP4装配
第13章数码相机外形设计
13.1产品分析与设计思路
13.2主要命令介绍
13.3设计实现
13.3.1相机后壳设计
13.3.2相机前壳设计
13.3.3相机按键设计
13.3.4相机电池盖设计
13.3.5相机装配
《Pro/ENGINEERWildfire3.0钣金设计》专为迫切需要提高Pro/E钣金件设计技术的中、高级读者所写,通过本书的学习,既能让具有一定CAD设计经验的读者迅速熟悉Pro/ENGINEER钣金模块--Pro/SheetMetal的使用方法,也可使完全没有用过Pro/ENGINEER的读者能从实例中体会钣金设计的基本方法。主要内容包括:Pro/E钣金设计入门、钣金主要壁特征、钣金额外壁特征、钣金辅助特征、钣金实体特征、钣金折弯特征、钣金展平特征、钣金形成特征、钣金特征设置。随书配光盘一张,内含书中范例及源文件。
《Pro/ENGINEER Wildfire 4.0塑料制品设计》首先简单讲解了使用Pro/ENGINEERWildfire4.0进行三维建模的一般原理与方法,然后介绍了塑料制品结构设计的一般原则与方法,最后通过大量设计实例具体说明基于Pro/ENGINEERWildfire4.0进行塑料制品结构与装配设计的操作与设计过程,并在实例讲解过程中又渗透了设计原则与方法。所有实例均配有光盘文件,方便读者使用。