PRO/ENGINEERWILDFIRE3.0中文版工业造型时尚百例

《PRO/ENGINEER WILDFIRE 3.0中文版工业造型时尚百例》是2007年机械工业出版社出版的图书,作者是王庆五、仇亚琴。

PRO/ENGINEERWILDFIRE3.0中文版工业造型时尚百例基本信息

中文名称 PRO/ENGINEER WILDFIRE 3.0中文版工业造型时尚百例 ISBN 9787111219057
作者 王庆五 仇亚琴 出版社 机械工业

PRO/ENGINEERWILDFIRE3.0中文版工业造型时尚百例造价信息

市场价 信息价 询价
材料名称 规格/型号 市场价
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材料名称 规格/型号 除税
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行情 品牌 单位 税率 地区/时间
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PRO/ENGINEERWILDFIRE3.0中文版工业造型时尚百例常见问题

PRO/ENGINEERWILDFIRE3.0中文版工业造型时尚百例文献

EN中文版 EN中文版

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页数: 24页

评分: 4.4

英 国 标 准 规范于 燃气器具、设备密封件和膜片用橡胶材料 欧洲标准 EN549:1994年以来的英国标准 未经 BSI允许不得拷贝 此英国标准责任委员会 此英国标准委托 GSE/22技术委员会进行编辑,燃 气具的安全与控制如下所诉: 控制器制造商协会( TAMCA(BEAMA有限公司英国电器制 造 厂 商 协 会)); 英国燃气公司 (英国 )贸工部(消费者安全协会,加利福利亚分部) 液化石油气协会 英国燃气工业协会 修订后出版发行 此英国标准由工程部 委员会指导编辑,标准委 员会权威发行,于 1995年 5月 15日实施。 此后 BSI 条款涉及 工作标准: GSE/22标准委员会 92/82881DC征求意见稿 前言 此英国标准委托 GSE/22技术委 修订编号 日期 替换影响 员会进行编辑, EN549:1994为英文版,燃气器具、设备密封件和膜片用橡胶材料, 由欧洲标准化委员

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Pro/Engineer在逆向工程曲面造型上的应用 Pro/Engineer在逆向工程曲面造型上的应用

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页数: 3页

评分: 4.5

介绍了在逆向工程曲面建模过程中,使用美国PTC公司的Pro/Engineer三维造型软件,处理由三坐标测量机所测得的大量点数据,建立符合工程要求的曲面的方法。着重阐述了由大量数据点进行不规则曲线、曲面反求的完整技术。探讨了在Pro/Engineer环境下,直接从三坐标测量机产生的数据文档生成合乎工程要求的三维曲线,进而生成三维曲面的方法。通过对实验测量的涡轮表面数据的处理,在Pro/Engineer中建立了符合工程要求的涡轮曲面,从而证实了本方法的确实可行性。

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第1章Pro,ENGINEER产品造型基础.

1.1Pro/ENGINEERWildfire3.0简介

1.2Pro/ENGINEER产品造型体验实例

1.3Pro/ENGINEER系统配置基础

1.3.1显示设置

1.3.2定制屏幕

1.3.3设置Config .p ro文件选项

1.4产品材料

1.4.1金属材料

1.4.2塑料

1.5工艺基础常识

1.5.1热喷涂基础

1.5.2电镀基础

1.5.3其他表面处理技术

1.5.4机械加工基础

1.6产品造型设计的基本原则

1.7产品造型与结构设计的关系

1.8产品设计的典型流程

1.9Pro/ENGINEER的基本设计概念与设计方法

1.9.1Pro/ENGINEER基本设计概念

1.9.2Pro/ENGINEER的两种基本设计方法

1.10产品安全规范及通用要求简述

第2章家用挂钩

2.1实例分析

2.2主要知识点与设计流程剖析

2.3设计步骤

2.4实例总结

第3章花瓶造型

3.1实例分析

3.2主要知识点与设计流程剖析

3.3设计步骤

3.4实例总结

第4章门背式可拆组合挂件

4.1实例分析

4.2主要知识点与设计流程剖析

4.3设计步骤

4.3.1设计钣金片

4.3.2设计左连接件

4.3.3设计右连接件简述

4.3.4设计配套杆

4.3.5设计挂钩

4.3.6将零件装配成产品

4.3.7全局干涉检查

4.3.8创建产品"爆炸图"

4.4实例总结

第5章电视遥控器造型

5.1实例分析

5.2主要知识点与设计流程剖析

5.3设计步骤

5.4实例总结

第6章负氧离子台式空气清;争机

6.1实例分析

6.2主要知识点与设计流程剖析

6.3设计步骤

6.3.1设置工作目录

6.3.2设计主控件

6.3.3创建组件文件并装配主控件

6.3.4在组件中设计前壳

6.3.5在组件中设计后壳

6.3.6在组件中设计盖板

6.3.7切除指定零件中的相交体积

6.3.8在组件中设计电源开关按键

6.3.9在组件中设计挡位开关

6.3.10在组件中设计底座

6.3.11全局干涉检查

6.4实例总结

第7章液体电蚊香器

7.1实例分析

7.2主要知识点与设计流程剖析

7.3设计步骤

7.3.1设置工作目录

7.3.2设计主控件

7.3.3创建组件文件并装配主控件

7.3.4设计上壳零件

7.3.5设计下壳零件

7.3.6完善上壳零件

7.3.7核心部件造型

7.3.8插头组件造型

7.3.9液瓶部件造型

7.4实例总结

第8章家用小型以太网交换机

8.1实例分析

8.2主要知识点与设计流程剖析

8.3设计步骤

8.3.1设置工作目录

8.3.2设计主控件

8.3.3创建组件文件并装配主控件

8.3.4设计上外壳

8.3.5设计下外壳

8.4实例总结

第9章MP3产品造型

9.1实例分析

9.2主要知识点与设计流程剖析

9.3设计步骤

9.4实例总结

第10章手机产品造型

10.1实例分析

10.2主要知识点与设计流程剖析

10.3设计步骤

10.4实例总结

参考文献

Pro/ENGINEER是一款功能强大的CAD/CAM/CAE软件,为用户提供了一套从产品设计到制造的CAD解决方案。本书采用Pro/ENGINEERWildfire3.O中文版作为软件应用蓝本,从实战应用角度出发,结合经典实例深入而全面地介绍注塑产品造型没汁的实用知识。具体内容包括注塑产品设计基础与设计工艺、典型产品(家电类、电子通汛类、日用类、中空吹塑类等)常见塑料零件设计、注塑产品工程图绘制等。在书中的各个注塑产品造型中,穿插了许多软件操作技巧、没计规范以及注意事项等,有利于读者快速掌握注塑产品造型没计的流程、方法与技巧,从而能够更高效地解决产品没计中的实际问题。全书层次清晰、结构合理、解说详尽,范例实用,操作性强,适合具有一定Pro/ENGINEER使用基础的读者使用。同时,本书对于从事注塑产品没计的工程师而言,是一本理想的实用性强的专业参考书。

Pro/ENGINEER是一款功能强大的计算机辅助设计软件,它广泛应用于机械设计、汽车、航天航空、电子、家电、玩具、模具等行业。本书采用Pro/ENGINEERWildfire3.0中文版作为软件应用蓝本,深入详尽地介绍典型产品造型实例。本书共分10章,涉及的内容包括Pro/ENGINEER产品造型基础,以及典型产品造型实例。采用的典型产品造型实例有家用挂钩、花瓶造型、门背式可拆组合挂件、电视遥控器造型、负氧离子台式空气清净机、液体电蚊香器、家用小型以太网交换机、MP3产品造型、手机产品造型等。

在每一个产品造型实例中,都分别按照"实例分析"、"主要知识点与设计流程剖析"、"设计步骤"和"实例总结"的结构框架进行介绍,条理清晰,重点突出,步骤详尽,操作性强,对提高读者的实际设计能力大有帮助。

本书适合具有一定Pro/ENGINEER使用基础的读者阅读,尤其适合从事各类产品造型结构设计工作的工程师阅读参考。本书也可以作为Pro/ENGINEER应用培训班学员、大中专院校相关专业师生的参考材料或者教材。

本书配备一张供辅助学习之用的光盘。

第1章认识Pro/ENGINEERWildfire3.0

1.1Pro/ENGINEERWildfire3.0简介

1.1.1Pro/ENGINEERWildfire3.0的特性

1.1.2Pro/ENGINEERWildfire3.0的特点

1.1.3Pro/ENGINEERWildfire3.0的运行环境

1.1.4Pro/ENGINEERWildfire3.0的安装

1.2Pro/ENGINEERWildfire3.0的用户界面

1.2.1Pro/ENGINEERWildfire3.0操作界面简介

1.2.2菜单栏

1.2.3工具栏

1.2.4导航栏

1.2.5浏览器

1.2.6信息提示栏

1.2.7设计区

1.2.8选择过滤器

1.3图形文件的基本操作

1.3.1新建文件

1.3.2保存文件

1.3.3关闭文件

1.3.4打开文件

1.4鼠标的操作

1.5系统的基本设置

1.6综合实例

1.7思考与练习

第2章二维草图的创建

2.1二维草绘设计环境概述

2.1.1进入草绘环境

2.1.2草绘菜单

2.1.3"草绘器工具"工具栏

2.2绘制基本图元

2.2.1直线的绘制

2.2.2矩形的绘制

2.2.3圆的绘制

2.2.4圆弧的绘制

2.2.5圆角的创建

2.2.6样条曲线的绘制

2.2.7创建点

2.2.8创建坐标系

2.2.9通过边创建图元

2.2.10文本的创建

2.3几何元素的编辑

2.3.1删除图元

2.3.2修剪图元

2.3.3镜像图元

2.3.4旋转和缩放图元

2.3.5复制图元

2.4设置几何约束

214.1几何约束的类型

2.4.2创建几何约束

2.4.3解决约束冲突

2.5标注几何尺寸

2.5.1长度的标注

2.5.2角度的标注

2.5.3圆和圆弧的标注

2.5.4旋转剖面直径的标注

2.5.5圆锥曲线的标注

2.6修改尺寸数值

2.7综合实例

2.8思考与练习

第3章三维实体建模与基准征创建

3.1三维实体建模概述

3.1.1Pro/ENGINEERWildfire3.0的三维实体设计环境

3.1.2三维实体建模的一般过程

3.2创建基准特征

3.2.1创建基准平面

3.2.2创建基准轴

3.2.3创建基准曲线

3.2.4创建基准点

3.2.5创建基准坐标系

3.3思考与练习

第4章创建基础实体特征

4.1创建拉伸实体特征

4.1.1拉仲设计图标板

4.1.2拉伸实体特征的创建过程

4.2创建旋转实体特征

4.2.1旋转设计图标板

4.2.2旋转实体特征的创建过程

4.3创建扫描实体特征

4.3.1定义扫描轨迹

4.3.2草绘扫描截面

4.3.3扫描实体特征的创建过程

4.4创建混合实体特征

4.4.1创建平行截面间的混合特征

4.4.2创建旋转截面间的混合特征

4.4.3创建一般截面间的混合特征

4.5思考与练习

第5章创建工程特征与构造特征

5.1创建孔特征

5.1.1简单孔

5.1.2草绘孔

5.1.3标准孔

5.2创建倒圆角特征

5.2.1倒圆角设计图标板

5.2.2常量半径倒圆角特征

5.2.3变量半径倒圆角特征

5.2.4完全倒圆角特征

5.3创建倒角特征

5.3.1倒角设计图标板

5.3.2边倒角特征

5.3.3拐角倒角特征

5.4创建拔模特征

5.4.1拔模设计图标板

5.4.2分割拔模实体特征

5.4.3不分割拔模实体特征

5.5创建壳特征

5.5.1壳设计图标板

5.5.2壳实体特征的创建过程

5.6创建筋特征

5.6.1筋设计图标板

5.6.1筋特征创建过程

5.7创建管道特征

5.7.1管道特征的创建方法

5.7.2管道特征的创建实例

5.8创建法兰特征

5.8.1法兰实体特征的菜单及选项介绍

5.8.2法兰特征的创建过程

5.8.3法兰特征的创建实例

5.9思考与练习

第6章实体特征的操作

6.1特征的复制

6.1.1特征复制的方法

6.1.2特征复制的应用实例

6.2特征的移动

6.2.1特征移动的方法

6.2.2特征移动的应用实例

6.3特征的镜像

6.3.1特征镜像的创建方法

6.3.2特征镜像的应用实例

6.4特征的阵列

6.4.1特征阵列图标板

6.4.2特征阵列的创建过程

6.4.3特征阵列的应用实例

6.5特征的其他操作

6.5.1特征的编辑定义

6.5.2特征的删除

6.5.3特征的重新排序

6.5.4特征的隐含

6.5.5特征的成组

6.6思考与练习

第7章创建曲面特征

7.1创建拉伸曲面特征

7.1.1拉伸设计图标板

7.1.2拉伸曲面特征的创建实例

7.2创建旋转曲面特征

7.2.1旋转设计图标板

7.2.2旋转曲面特征的创建实例

7.3创建扫描曲面特征

7.3.1定义扫描轨迹

7.3.2创建扫描曲面特征的过程

7.4创建混合曲面特征

7.4.1创建平行截面间的混合曲面特征

7.4.2创建旋转截面间的混合曲面特征

7.4.3创建边界混合曲面特征

7.4.4创建一般截面间的混合曲面特征

7.5创建圆锥曲面特征

7.5.1圆锥曲面的创建方法

7.5.2圆锥曲面的创建实例

7.6创建螺旋扫描曲面特征

7.6.1螺旋扫描曲面特征特征的创建方法

7.6.2螺旋扫描曲面特征特征的创建实例

7.7创建扫描混合曲面特征

7.7.1扫描混合曲面特征图标板

7.7.2扫描混合曲面特征的创建过程

7.8创建可变剖面扫描曲面特征

7.8.1可变剖面扫描曲面特征图标板

7.8.2可变剖面扫描曲面特征的创建实例

7.9思考与练习

第8章曲面特征的操作

8.1曲面偏移

8.1.1标准曲面偏移操作

8.1.2展开曲面偏移操作

8.1.3具有拔模特征的曲面偏移

8.2曲面修剪

8.2.1基本形式修剪曲面的操作方法

8.2.2基本形式修剪曲面的操作实例

8.3曲面延伸

8.3.1曲面延伸操作方法

8.3.2曲面延伸操作实例

8.4曲面合并

8.4.1曲面合并的操作

8.4.2曲面合并的操作实例

8.5曲面实体化

8.5.1曲面实体化创建实体

8.5.2曲面加厚创建实体

8.6综合实例

8.7思考与练习

第9章装配模块

9.1组件设计环境界面

9.2装配约束

9.2.1装配图标板

9.2.2匹配

9.2.3对齐

9.2.4插入

9.2.5相切

9.3装配的修改

9.3.1元件的删除

9.3.2元件的重定义

9.4装配综合实例

9.5思考与练习

第10章鼠标产品外形设计

10.1产品分析与设计思路

10.2主要命令介绍

10.3设计实现

10.3.1鼠标底壳设计

10.3.2鼠标上壳设计

10.3.3鼠标左右键设计

10.3.4滚轮及定位销的设计

10.3.5鼠标的装配

第11章手机产品外形设计

11.1产品分析与设计思路

11.2主要命令介绍

11.3设计实现

11.3.1手机前壳设计

11.3.2手机后壳设计

11.3.3手机电池后盖设计

11.3.4手机键盘盖设计

11.3.5手机键盘设计

11.3.6手机电源按键设计

11.3.7手机装配

第12章MP4外形设计

12.1产品分析与设计思路

12.2主要命令介绍

12.3设计实现

12.3.1MP4上壳设计

12.3.2MP4下壳设计

12.3.3MP4中壳设计

12.3.4MP4按键设计

12.3.5MP4通信接口端盖设计

12.3.6MP4装配

第13章数码相机外形设计

13.1产品分析与设计思路

13.2主要命令介绍

13.3设计实现

13.3.1相机后壳设计

13.3.2相机前壳设计

13.3.3相机按键设计

13.3.4相机电池盖设计

13.3.5相机装配

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