3D虚拟影像撷取摄影系统

3D虚拟影像撷取摄影系统是由詹姆斯·卡梅隆和文斯·佩斯(Vince Pace)共同开发出来的。这种系统使用两台索尼HDCF950 HD摄像机来创造出具有立体实感的环境。

3D虚拟影像撷取摄影系统基本信息

中文名 3D虚拟影像撷取摄影系统 外文名 3D virtual image capture photography system

HDC-F950是纯粹应用于电影制作领域的高清晰数字摄像机,可以满足最高质量的电影制作要求。高质量的画面、灵活的设置和模块化构成是这台多格式、多帧频数字摄像机的主要特点。

HDC-F950通过图像画面中央像素的最优化处理实现4:4:4 HD RGB全带宽数字信号处理和输出,达到现今拍摄运动画面所能达到的最佳的图像质量和色彩还原效果。HDC-F950在高光区域的处理上采用了适合电影表现的方式:采用了最新的CCD驱动电路,将模拟信号预压缩处理线性化,同时将数字信号处理部分重新进行新的比特优化分配。这样,HDC-F950在逐行扫描状态工作时,在动态范围表现上比HDW-F900提高了约1档光圈。

在24P电影制作模式下,HDC-F950还具有长时间曝光功能。摄影师可以在现场照度很低的情况下改变曝光时间。同时,这项功能也提供了一个有用的“降格”功能,可以以每秒钟2、3、4、8、12、16和24格的方式进行拍摄,这样在以24格标准速度放映时,可以表现出不同程度的加速效果。在摄像机设置上,HDC-F950具有“用户Gamma”功能,摄影师可通过Gamma曲线编辑器根据自己的需要任意修改Gamma特性曲线,达到最佳的表现效果。

HDC-F950在电影制作方式上不同于HDW-F900,它借鉴了电视节目制作的高效与集成化,并不是采用ENG制作模式,而是采用EFP制作,通过光缆与HDCU-F950连接,可以输出4: 4: 4 HD RGB全带宽高清数字信号或4: 2: 2 HD SDI高清数字信号,同时还可以输出HD SDI视频返送信号便于摄影师与灯光师监看实际画面。HDC-F950还配有2.7英寸 LCD 彩色寻像器HDVF-C30W,该寻像器可以直接监看彩色画面并具有灰阶显示,能帮助摄影师选取合适的光圈;同时HDVF-C30W还具有放大倍率的功能,即将局部画面放大两倍来辅助摄影师完成聚焦工作。

HDC-F950可以通过光纤直接与Sony最新发表的HDCAM SR记录单元SRW-1/SRPC-1连接记录4:4:4 HD RGB全带宽440Mb/s高清数字信号,单盘磁带记录时间为50分钟。

HDC-F950还可将CCD成像单元—HKC-T950 HD CCD独立伸展出来。HKC-T950 HD CCD与HDC-F950可以通过最长50m的光纤电缆连接,在安装镜头之后,可以完成许多高难度、复杂视角和复杂运动场景的拍摄任务。

通过RM-B750控制单元,可以实时地操控摄像机的调整,创造出和谐的电影画面。

3D虚拟影像撷取摄影系统造价信息

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卡梅隆2003年第一次将这种系统运用到IMAX电影《深渊幽灵》(Ghosts of the Abyss)中。随后罗伯特·罗德里格兹(Robert Rodriguez)在《非常小特务3D》(Spy Kids 3D)和《立体小奇兵》(The Adventures of Sharkboy and Lavagirl)中都使用了这项技术。此外绝大部分3D电影也都是采用这种方法拍摄的,如《米莉演唱会纪实》。

通过两台Sony HDC F950 HD摄影机创造立体3D效果,这套装置由詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)和摄影师文斯·佩斯(Vince Pace)改进,通过为镜头搭配不同滤镜,在被摄方进入镜头时剔除原图像的不同部分,就像人的左右眼,提供不同视角,反馈给大脑,形成三维视角,更加具有立体感。机器虽然小巧,重130磅却功能强大。

改进后的系统使屏幕具有不同层面的场景,让整个银幕具有深度,而非早期呆板移动的平面图像。

3D虚拟影像撷取摄影系统常见问题

3D虚拟影像撷取摄影系统文献

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工程施工需要直观、形象的进度管理工具,将BIM技术与虚拟现实技术结合能够开发出富信息化、可视化、多终端的施工进度演示系统。本文通过Revit建立符合标准的建筑施工模型,用3DMAX修改材质贴图后导入Unity3D中,使用Unity3D开发跨平台施工进度系统。Revit模型信息采用IFC格式传递到Unity3D数据中,能够轻松发布到PC端、Web端和手机端,可以为施工管理提供更好的服务。

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LPS(Leica Photogrammetry Suite)是徕卡公司推出的数字摄影测量及遥感处理系统。

LPS 为影像处理及摄影测量提供了高精度及高效能的生产工具。它可以处理各种航天(包括QuickBuid、IKONOS,SPOT5、ALOS 及LANDSAT 等)及航空(扫描航片、ADS40 数字影像)的各类传感器影像定向及空三加密,处理各种影像格式(包括黑/白、彩色、多光谱及高光谱等)的数字影像。LPS的应用还包括矢量数据采集、数字地面模型生成、正射影像镶嵌及遥感处理,它是第一套集遥感与摄影测量在单一工作平台的软件系列。2100433B

人类之所以能感受到立体感,是由于人类的双眼是横向观察物体的,且观察角度略有差异,图像经视并排,两眼之间有6厘米左右的间隔,神经中枢的融合反射及视觉心理反应便产生了三维立体感。根据这个原理,可以将3D显示技术分为两种:一种是利用人眼的视差特性产生立体感;另一种则是在空间显示真实的3D立体影像,如基于全息影像技术的立体成像。全息影像是真正的三维立体影像,用户不需要佩戴带立体眼镜或其他任何的辅助设备,就可以在不同的角度裸眼观看影像。

1947年,匈牙利人丹尼斯 盖博 (Dennis Gabor)在研究电子显微镜的过程中,提出了全息摄影术(Holography)这样一种全新的成像概念。全息术的成像利用了光的干涉原理,以条文形式记录物体发射的特定光波,并在特殊条件下使其重现,形成逼真的三维图像,这幅图像记录了物体的振幅、相位、亮度、外形分布等信息,所以称之为全息术,意为包含了全部信息。但在当时的条件下,全息图像的成像质量很差,只是采用水银灯记录全息信息,但由于水银灯的性能太差,无法分离同轴全息衍射波,因此大量的科学家花费了十年的时间却没有使这一技术有很大进展。

由于全息摄影术的发明,丹尼斯 盖博在 1971 年获得了诺贝尔奖。

1962 年,美国人雷斯和阿帕特尼克斯在基本全息术的基础上,将通信行业中"侧视雷达"理论应用在全息术上,发明了离轴全息技术,带动全息技术进入了全新的发展阶段。这一技术采用离轴光记录全息图像,然后利用离轴再现光得到三个空间相互分离的衍射分量,可以清晰的观察到所需的图像,有效克服了全息图成像质量差的问题。

1969年,本顿发明了彩虹全息术,能在白炽灯光下观察到明亮的立体成像。其基本特征是,在适当的位置加入一个一定宽度的狭缝,限制再现光波以降低像的色模糊,根据人眼水平排列的特性,牺牲垂直方向物体信息,保留水平方向物体信息,从而降低对光源的要求。彩虹全息术的发明,带动全息术进入了第三个发展阶段。 传统全息技术采用卤化银等材料制成感光胶片,完成全息图像信。

定影等后期处理,整个制作过程非常繁息的记录,由于需要进行显影、琐。而现代的全息技术材质采用新型光敏介质,如光导热塑料、光折变晶体、光致聚合物等,不仅可以省去传统技术中的后期处理步骤,而且信息的容量和衍射率都比传统材料较高。

然而,采用感光胶片或新型光敏介质,都需要通过光波衍射重现记录的波前信息,肉眼直接观察再现结果,这样难以定量分析图像的精确度,无法形成精确的全息影像。

20 世纪 60 年代末期,古德曼和劳伦斯等人提出了新的全息概念---数字全息技术,开创了精确全息技术的时代。到了 90 年代,随着高分辨率CCD的出现,人们开始用 CCD 等光敏电子元件代替传统的感光胶片或新型光敏等介质记录全息图,并用数字方式通过电脑模拟光学衍射来呈现影像,使得全息图的记录和再现真正实现了数字化。

数字全息技术的成像原理是,首先通过 CCD 等器件接收参考光和物光的干涉条纹场,由图像采集卡将其传入电脑记录数字全息图;然后利用菲涅尔衍射原理在电脑中模拟光学衍射过程,实现全息图的数字再现;最后利用数字图像基本原理再现的全息图进行进一步处理,去除数字干扰,得到清晰的全息图像。

数字全息技术是计算机技术、全息技术和电子成像技术结合的产物。它通过电子元件记录全息图,省略了图像的后期化学处理,节省了大量时间,实现了对图像的实时处理。同时,其可以进行通过电脑对数字图像进行定量分析,通过计算得到图像的强度和相位分布,并且模拟多个全息图的叠加等操作。

1、 再造出来的立体影像有利于保存珍贵的艺术品资料进行收藏。

2、 拍摄时每一点都记录在全息片的任何一点上,一旦照片损坏也关系不大。

3、 全息照片的景物立体感强,形象逼真,借助激光器可以在各种展览会上进行展示,会得到非常好的效果。

现今3D风盛行 也有一些伪3D电影 也就是前期不是采用的3D技术拍摄的 经过后期加工或者后期3D制作而成的伪3D影片 这样的3D呈现效果不是很好 如年初引进大片《创战纪》

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