作品目录
第一章 3D Studio VIZ4.0基础
1 新增功能和特点
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第二章 创建建筑模型
1 二维建模
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第三章 赋予材质
1 材质与贴图的概念
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第四章 灯光和渲染
1 灯光介绍
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第五章 室内小空间――客厅的表现
1 创建客厅空间模型
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第六章 室内大空间――大堂的表现
1 方案介绍
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第七章 室外小型建筑――别墅的表现
1 创建别墅模型
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第八章 高级外销公寓的室外表现
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建筑设计是设计建筑的户型,功能,布局,外观等等,而室内设计是针对已经完工的建筑进行装潢设计。简单说来,你买房后交到你手里的毛坯房就是建筑设计,你接房后装修就是室内设计。
我给你个最好的建议,最好是找个好的装饰公司去实习,放低自己的姿态!!他们其实都很好的,都喜欢教人的!!这个比你在学校里学N年都有用!!多学人家跟客人沟通!!!不在你设计多好,在你的嘴巴多么有能力!!!...
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在中国,由于建筑设计与室内设计的严重脱节给中国社会带来了极大的资源浪费,对建筑设计的最后成果造成极大影响,使得中国本土建筑师的作品经常支离破碎,很难保持建筑的整体完美。笔者在亲身设计的两个别墅案例当中,充分把控建筑设计与室内设计的关系,在设计过程中正确的运用了建筑设计与室内设计一体化的模式,使得二者相得益彰,保证了建筑设计的原创性与完整性。对建筑设与室内设计一体化有了一些直接的认识。充分理解了国家颁布住宅设计与装修一体化的必要性。这种一体化的要求有必要拓展到所有的建筑类型范围。
随着社会的发展和进步,社会的分工更加的明确的细化,每个行业之间的区别和分界线是越加的明显,室内设计和建筑设计在现阶段的大背景之下,各自形成了独立的体系并进行不断的发展。本篇论文从建筑设计与室内设计现阶段的发展情况方面来入手,对建筑和室内设计的教学一体化的课程和特点进行了分析,对建筑和室内设计一体化教学的有效方法和途径进行了探讨,希望能对我国的建筑和室内设计专业的教学工作提供一份参考。
作品目录
第1章 初识3D Studio
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作品目录
第1章 建筑多媒体展示作品创作方法概述
1.1 建筑多媒体展示作品的制作流程及指导思想
1.2 建筑多媒体展示创作基本理论
第2章 3S Studio VIZ软件介绍
2.1 3D Studio VIZ软件的功能介绍
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第3章 Authorware 5.x软件介绍
3.1 Authorware 5.x软件的界面
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第4章 Photoshop 6.0软件简介
4.1 Photoshop 6.0的用户界面
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第5章 “阳光小屋”多媒体展示脚本设计
5.1 设计多媒体作品的内容结构
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第6章 制作“阳光小屋”室外展示素材
6.1 建立“阳光小屋”的建筑模型
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第7章 制作室内部分展示素材
7.1 室内家具
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第8章 制作“阳光小屋”多媒体展示界面及图片
8.1 制作片头部分图片
8.2 制作主要场景界面
第9章 在Authorware中制作展示作品
9.1 设定文件属性
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本书以有经济价值的范例为导向,用户不但可以从中学到经济与技术的观点,还可以在本书的指导下进行实际工作。