基础篇
第1章 室内外效果图制作基础 11
1.1 电脑效果图的概念 12
1.2 电脑效果图的特点和优势 12
1.3 效果图与设计的关系 13
1.4 色彩在效果图中的作用 13
1.4.1 色彩在建筑装饰中的心理作用 13
1.4.2 色彩在效果图设计中的运用原则 14
1.5 灯光在效果图中的作用 15
1.5.1 灯光的软分隔 15
1.5.2 光的色彩 16
1.5.3 光的对比 16
1.5.4 光效的运用 17
1.6 怎样制作效果图 17
1.7 制作效果图的工作流程 19
1.8 小结 22
第2章 3ds Max 2013基础知识 23
2.13ds Max概述 24
2.23ds Max的应用领域 24
2.33ds Max 2013的特点和新功能 25
2.3.13ds Max 2013的特点 26
2.3.23ds Max 2013的重点新功能 26
2.43ds Max 2013的运行环境及安装、启动与退出 28
2.4.13ds Max 2013的运行环境 28
2.4.23ds Max 2013的安装 29
动手操作——安装3ds Max 201329
2.4.33ds Max 2013的启动与退出 31
2.53ds Max 2013的界面详解 32
2.5.1 标题栏 32
2.5.2 菜单栏 33
2.5.3 工具栏 35
2.5.4 视图区 39
2.5.5 命令面板 40
2.5.6 视图控制区 40
2.5.7 状态栏及提示栏 41
2.5.8 动画控制区 42
2.6 怎样学习3ds Max软件 42
2.6.1 从了解3ds Max开始 42
2.6.2 学习的途径 42
2.6.3 学习3ds Max必须掌握的内容 43
2.7 小结 43
第3章 3ds Max 2013的基本操作 44
3.1 个性化界面的设置 45
动手操作——设置个性化界面 45
3.2 界面颜色的设置 45
动手操作——设置界面颜色 45
3.3 修改命令面板的建立 46
动手操作——建立修改命令面板 46
3.4 对象的选择 47
3.4.1 交叉选择与窗口选择 47
3.4.2 基本选择 48
3.4.3 按名称选择 48
3.4.4 过滤选择 48
3.4.5 其他选择方式 48
3.5 常用建模辅助命令的应用 49
3.5.1 单位设置 49
动手操作——设置单位 49
3.5.2 捕捉 50
动手操作——练习捕捉 51
动手操作——练习角度捕捉 52
动手操作——练习百分比捕捉切换 52
3.5.3 对齐 53
动手操作——练习对齐物体 53
3.5.4 隐藏和冻结 54
动手操作——练习隐藏和冻结 55
3.5.5 调整轴点 56
动手操作——调整轴点 56
3.6 复制的方法 57
3.6.1 运用(克隆)命令原位置复制 57
3.6.2 配合Shift键组合复制 57
3.6.3 使用阵列工具复制 58
3.6.4 使用镜像复制 60
动手操作——镜像复制 60
3.6.5 使用间隔工具复制 61
3.6.6 使用快照工具复制 63
动手操作——快照复制 63
3.7 快捷键的设置 64
动手操作——设置快捷键 64
3.8 自动备份功能的优化 65
3.9 素材库的文档管理 66
3.9.1 模型库的建立 66
3.9.2 贴图的搜集 66
3.9.3 灯光文件的整理 66
3.9.4 设计方案的积累 67
3.10 课后练习——阵列、镜像、复制的具体操作 67
动手操作——对物体进行阵列、镜像复制 67
3.11 课后练习——间隔工具的具体操作 68
3.12 小结 68
模型篇
第4章 三维物体的创建 69
4.1 三维的概念 70
4.2 标准基本体 70
4.2.1 长方体 71
4.2.2 球体 72
4.2.3 圆柱体 73
4.2.4 圆环 74
4.2.5 茶壶 75
4.2.6 圆锥体 75
4.2.7 几何球体 76
4.2.8 管状体 76
4.2.9 四棱锥 77
4.2.10 平面 77
4.3 课后练习——制作茶几 78
动手操作——制作茶几 79
4.4 课后练习——制作角柜 80
动手操作——制作角柜 80
4.5 扩展基本体 81
4.5.1 切角长方体 82
4.5.2 切角圆柱体 82
4.6 课后练习——制作单人沙发 83
动手操作——制作单人沙发 83
4.7 课后练习——制作艺术茶几 85
动手操作——制作艺术茶几 86
4.8 建筑构件建模 86
4.8.1 楼梯 86
4.8.2 门 88
4.8.3 窗 89
4.8.4 墙 90
4.8.5 栏杆 90
4.8.6 植物 92
4.9 课后练习——制作楼梯 93
动手操作——创建螺旋楼梯 93
4.10 课后练习——制作窗户 95
4.11 小结 96
第5章 二维线形的绘制与编辑 97
5.1 二维线形的作用 98
5.2 样条线 98
5.2.1 线 100
5.2.2 圆形 103
动手操作——创建圆形 103
5.2.3 弧 104
动手操作——创建弧 104
5.2.4 多边形 104
动手操作——创建多边形 105
5.2.5 文本 105
动手操作——创建文本 106
5.2.6 (Egg)(卵形样条线) 106
动手操作——创建卵形样条线 106
5.2.7 矩形 106
动手操作——创建矩形 107
5.2.8 星形 107
动手操作——创建星形 107
5.2.9 螺旋线 108
动手操作——创建螺旋线 108
5.3 课后练习——制作铁艺 109
动手操作——制作铁艺造型 109
5.4 课后练习——制作搁物架 110
动手操作——制作搁物架 111
5.5 扩展样条线 112
5.5.1 墙矩形 113
动手操作——创建墙矩形 113
5.5.2 角度 113
动手操作——创建角度 113
5.5.3 宽法兰 114
动手操作——创建宽法兰 114
5.5.4 通道 114
动手操作——创建通道 115
5.5.5 T形 115
动手操作——创建T形 115
5.6 二维线形的编辑与修改 116
动手操作——编辑二维线形 116
5.7 课后练习——制作楼梯造型 117
动手操作——制作楼梯造型 117
5.8 课后练习——制作装饰门造型 119
5.9 小结 119
第6章 二维线形生成三维模型的常用修改命令 120
6.1 (修改)命令面板的结构 121
6.1.1 名称和颜色 121
6.1.2 修改器堆栈 121
6.1.3 修改器列表 122
6.2 常用修改器 122
6.2.1 (挤出)修改器 122
动手操作——制作房间墙体及窗框 123
6.2.2 (车削)修改器 125
动手操作——制作装饰柱造型 126
6.2.3 (倒角)修改器 127
动手操作——制作二级天花吊顶 128
6.2.4 (倒角剖面)修改器 128
动手操作——制作装饰画造型 129
6.3 课后练习——制作楼房墙体 130
动手操作——制作楼房墙体 130
6.4 课后练习——制作花瓶 133
6.5 小结 134
第7章 三维造型的常用修改命令 135
7.1 (弯曲)修改器 136
动手操作——使用(弯曲)命令制作旋转楼梯 137
7.2 (锥化)修改器 139
动手操作——使用(锥化)命令制作厅堂柱 140
7.3 (噪波)修改器 141
动手操作——使用(噪波)命令制作山 142
7.4 (晶格)修改器 143
动手操作——使用(晶格)命令制作装饰摆件 144
7.5 (FFD)修改器 145
动手操作——使用(FFD(长方体))命令制作靠垫 146
7.6 (编辑网格)修改器 147
动手操作——使用(编辑网格)命令制作液晶显示器 148
7.7 (网格平滑)修改器 151
动手操作——使用(网格平滑)命令制作枕头 153
7.8 (涡轮平滑)修改器 154
7.9 (四边形网格化)修改器 156
7.10 课后练习——制作中式茶几模型 156
动手操作——制作中式茶几 156
7.11 课后练习——制作现代双人床模型 160
7.12 小结 161
第8章 复合对象建模 162
8.1 放样 163
8.1.1 使用放样制作窗帘 167
动手操作——制作窗帘 167
8.1.2 使用多截面放样制作圆桌布 169
动手操作———制作圆形桌布 169
8.2 布尔运算 171
8.2.1 操作过程 171
8.2.2 布尔操作的注意事项 173
8.2.3 布尔操作的材质选项 173
8.2.4 用塌陷法完成布尔操作 174
动手操作——通过(塌陷)完成布尔操作 174
8.3 超级布尔 175
8.3.1 超级布尔的运算操作 175
动手操作——超级布尔的运算操作 175
8.3.2 超级布尔的材质选项 176
8.3.3 超级布尔的子对象编辑 177
8.4 水滴网格 177
8.5 图形合并 179
动手操作——制作凸出文字 180
8.6 课后练习——制作艺术餐椅 181
动手操作——制作艺术餐椅 181
8.7 课后练习——制作时尚凳子 184
8.8 小结 184
第9章 高级建模及减面技巧 185
9.1 编辑多边形 186
9.1.1 (选择)卷展栏 186
9.1.2 顶点次物体级 187
9.1.3 边次物体级 189
9.1.4 边界次物体级 191
9.1.5 多边形/元素次物体级 191
9.1.6 (编辑几何体)卷展栏 193
9.1.7 (细分曲面)卷展栏 194
9.1.8 制作现代中式餐桌椅 195
动手操作——制作现代中式餐桌椅 196
9.1.9 制作方形桌布 200
动手操作——制作方形桌布 200
9.2 石墨建模工具 201
9.2.1 (多边形建模)面板 202
9.2.2 (修改选择)面板 203
9.2.3 (编辑)面板 205
9.2.4 (几何体(全部))面板 207
9.2.5 (子对象)面板 207
9.2.6 (循环)面板 211
9.2.7 (其他)面板 213
9.3 自由形式 213
9.3.1 (多边形绘制)面板 213
9.3.2 (绘制变形)面板 215
9.4 选择 216
9.4.1 (常规选择)面板 216
9.4.2 (选择方式)面板 217
9.5 NURBS高级建模 219
动手操作——制作床单 220
9.6 优化物体面数 221
9.6.1 三维物体的优化 221
9.6.2 二维线形的优化 222
9.6.3 (放样)物体的优化 222
9.6.4 使用(优化)对物体进行优化 222
9.6.5 使用(MultiRes)对物体进行优化 223
9.6.6 两种优化的区别 223
9.6.7 使用(ProOptimizer(超级优化))对物体进行优化 224
9.7 课后练习——制作双人床 224
动手操作——制作双人床 225
9.8 课后练习——制作休闲椅 229
9.9 小结 230
VRay篇
第10章 初识VRay 231
10.1 VRay简介 232
10.2 软件特点与版本 233
10.3 VRay的安装与卸载 234
动手操作——安装VRay 234
动手操作——卸载VRay 235
10.4 指定VRay渲染器 236
动手操作——指定VRay渲染器 236
10.5 小结 237
第11章 VRay物体与置换 238
11.1 VRay物体 239
11.1.1 VR代理 239
11.1.2 VR毛发 240
11.1.3 VR平面 243
11.1.4 VR球体 243
11.2 VRay置换模式 243
11.3 小结 245
第12章 VRay的渲染参数面板 246
12.1 (V—Ray)选项卡 247
12.1.1 V—Ray:授权 247
12.1.2 V—Ray:关于VRay 247
12.1.3 V—Ray:帧缓冲区 247
12.1.4 V—Ray:全局开关 249
12.1.5 V—Ray:图像采样器(反锯齿) 250
12.1.6 V—Ray:环境 251
12.1.7 V—Ray:颜色贴图 251
12.1.8 V—Ray:摄像机 253
12.2 (间接照明)选项卡 254
12.3 (设置)选项卡 260
12.4 小结 263
第13章 VRay的基本操作 264
13.1 VRay的整体介绍 265
动手操作——VRay的整体介绍 265
13.2 VRay的景深效果 270
动手操作——景深效果的表现 272
13.3 VRayHDRI(高动态范围贴图) 271
动手操作——高动态范围贴图的使用 272
13.4 VRay的焦散效果 274
动手操作——焦散效果的表现 274
13.5 草图渲染的参数设置 275
动手操作——草图渲染参数的设置 275
13.6 成图渲染的参数设置 278
动手操作——成图渲染参数的设置 278
13.7 光子图的保存与调用 279
动手操作——保存与调用光子图 279
13.8 小结 281
材质篇
第14章 了解材质与贴图 282
14.1 材质概述 283
14.2 材质编辑器界面 283
14.2.1 材质球 283
14.2.2 工具按钮 284
14.2.3 参数控制区 285
14.3 常用材质类型 290
14.3.1 (混合)材质 291
14.3.2 (多维/子对象)材质 291
动手操作——为物体指定(多维/子对象)材质 292
14.3.3 (标准)材质 292
14.3.4 VR材质 292
14.3.5 VR材质包裹器 294
14.3.6 VR灯光材质 295
14.4 常用贴图类型 296
14.4.1 (位图)贴图 296
14.4.2 (细胞)贴图 297
14.4.3 (棋盘格)贴图 298
14.4.4 (衰减)贴图 298
14.4.5 (渐变)贴图 299
14.4.6 (噪波)贴图 300
14.4.7 (光线跟踪)贴图 301
14.4.8 (薄壁折射)贴图 303
14.4.9 (平铺)贴图 304
14.4.10 VRayHDRI(高动态范围贴图) 306
14.4.11 VR边纹理 306
14.4.12 VR贴图 307
14.5 材质的属性 308
14.5.1 颜色 308
14.5.2 纹理 309
14.5.3 平滑和粗糙 310
14.5.4 凹凸 310
14.5.5 透明度和自发光 310
14.5.6 反射和折射 311
14.6 小结 311
第15章 模拟真实材质 312
15.1 室内常用材质的真实表现 313
15.1.1 乳胶漆材质 313
动手操作——调制乳胶漆材质 313
15.1.2 木纹材质 314
动手操作——调制木纹材质 314
15.1.3 沙发布纹材质 316
动手操作——调制沙发布纹材质 316
15.1.4 沙发靠垫材质 318
动手操作——调制沙发靠垫材质 319
15.1.5 真皮材质 320
动手操作——调制真皮材质 320
15.1.6 玻璃材质 321
动手操作——调制清玻璃材质 322
动手操作——调制磨砂玻璃材质 323
动手操作——调制裂纹玻璃材质 325
15.1.7 金属材质 325
动手操作——调制镜面不锈钢材质 326
动手操作——调制哑光不锈钢材质 327
15.1.8 白陶瓷材质 328
动手操作——调制白陶瓷材质 328
15.1.9 地毯材质 330
动手操作——使用置换模式表现地毯 330
动手操作——使用VR毛发表现地毯 331
15.1.10 木地板材质 332
动手操作——调制木地板材质 332
15.1.11 地砖材质 334
动手操作——调制地砖材质 334
15.1.12 墙砖材质 335
动手操作——调制砖墙材质 335
15.2 室外常用材质的表现 337
15.2.1 砖墙材质 337
动手操作——调制砖墙材质 337
15.2.2 玻璃材质 338
动手操作——调制玻璃材质 339
15.2.3 楼板材质 340
动手操作——调制楼板材质 340
15.2.4 金属材质 342
动手操作——调制金属材质 343
15.2.5 水材质 344
动手操作——调制水材质 344
15.3 材质库的建立及调用 346
动手操作——建立材质库 346
动手操作——调用材质库 347
15.4 贴图坐标对贴图的影响 348
动手操作——对贴图进行偏移、平铺、角度、模糊等调整 349
15.5 使用UVW贴图调整贴图坐标 350
动手操作——UVW贴图的使用 352
15.6 小结 353
灯光/渲染篇
第16章 灯光的类型及应用 354
16.1 灯光概述 355
16.2 标准灯光 355
16.2.1 聚光灯 356
16.2.2 平行光 356
16.2.3 泛光 356
16.2.4 天光 356
16.2.5 标准灯光的基本参数 357
16.2.6 (标准)灯光的使用 362
动手操作——(标准)灯光的使用 362
16.3 光度学灯光 364
16.3.1 目标灯光 364
16.3.2 自由灯光 364
16.3.3 mr Sky门户 364
16.3.4 (光度学)灯光参数面板 364
16.3.5 (光域网)的使用 367
动手操作——(光域网)的使用 367
16.4 VR灯光 368
16.4.1 VR灯光 368
16.4.2 VRayIES 371
16.4.3 VR环境灯光 372
16.4.4 VR太阳和VR天空 372
16.4.5 VR阴影 373
16.4.6 VR灯光的使用 373
动手操作——VR灯光的使用 373
16.5 布光思路 374
16.5.1 人工光 374
16.5.2 自然光 375
16.5.3 混合布光 375
16.6 小结 376
第17章 真实灯光效果的表现 377
17.1 设置室内外灯光的区别 378
17.2 室外灯光设置实例 378
17.2.1 日景灯光 378
动手操作——室外日景灯光实例 379
17.2.2 夜景灯光 380
动手操作——室外夜景灯光实例 382
17.2.3 霓虹灯效果 383
动手操作——霓虹灯效果的设置 383
17.3 室内局部灯光设置实例 384
17.3.1 筒灯效果 384
动手操作——筒灯效果的设置 384
17.3.2 台灯和落地灯效果 386
动手操作——台灯和落地灯效果的设置 386
17.3.3 壁灯效果 387
动手操作——壁灯效果的设置 387
17.3.4 日光的表现 388
动手操作——日光的设置 389
17.3.5 灯槽的表现 390
动手操作——灯槽效果的设置 390
17.4 小结 392
第18章 摄影机 393
18.1 摄影机的基本知识 394
18.2 摄影机在效果图中的作用 394
18.3 摄影机的类型 395
18.3.1 目标摄影机 395
18.3.2 自由摄影机 395
18.4 摄影机校正修改器 396
18.5 效果图中摄影机的表现技巧 396
18.5.1 摄影机设置实例 397
动手操作——为房间设置摄影机 397
18.5.2 浏览动画设置实例 398
动手操作——为两厅的房间设置浏览动画 399
18.5.3 渲染输出 401
动手操作——为设置的浏览动画进行输出 401
18.6 小结 402
第19章 渲染 403
19.1 渲染的概述 404
19.2 渲染帧窗口 404
19.3 渲染的方法 405
19.4 了解渲染器 405
19.4.1 默认扫描线渲染器 406
19.4.2 mental ray渲染器 408
19.5 小结 413
室内空间篇
第20章 新古典卧室的设计制作——小空间 414
20.1 方案介绍 415
20.2 建立模型 415
20.2.1 建立墙体 415
动手操作——建立墙体 415
20.2.2 制作天花 420
动手操作——制作天花 420
20.2.3 制作床头墙 421
动手操作——制作床头墙 421
20.2.4 设置摄影机及合并家具 422
动手操作——设置摄影机 422
20.3 设置材质 424
20.3.1 白乳胶漆 425
动手操作——调制白乳胶漆材质 425
20.3.2 壁纸材质 426
动手操作——调制壁纸材质 426
20.3.3 地板材质 426
动手操作——调制地板材质 426
20.3.4 软包材质 427
20.4 设置灯光并进行草图渲染 428
20.4.1 设置天空光 428
动手操作——设置天空光 428
20.4.2 设置辅助灯 429
动手操作——设置辅助灯 429
20.5 设置成图渲染参数 431
动手操作——设置成图渲染参数 431
20.6 Photoshop后期处理 432
动手操作——对卧室进行后期处理 433
20.7 小结 435
第21章 接待厅设计制作——大空间 436
21.1 方案介绍 437
21.2 建立模型 437
21.2.1 建立框架 437
动手操作——建立框架 437
21.2.2 制作装饰柱 441
动手操作——制作装饰柱 441
21.2.3 制作装饰墙 442
动手操作——制作装饰墙 442
21.2.4 制作天花 444
动手操作——制作天花 444
21.2.5 设置摄影机 444
动手操作——设置摄影机 444
21.3 设置材质 445
21.3.1 地毯材质 446
动手操作——调制地毯材质 446
21.3.2 壁纸材质 447
动手操作——调制金箔壁纸材质 447
21.3.3 大理石材质 448
动手操作——调制大理石材质 448
21.4 设置灯光并进行草图渲染 449
21.4.1 设置自然光 449
动手操作——设置阳光 449
21.4.2 设置室内灯 451
动手操作——设置辅助灯 451
21.5 设置成图渲染参数 452
21.5.1 设置成图渲染参数 452
动手操作——设置成图渲染参数 452
21.5.2 渲染出图 453
动手操作——渲染出图 453
21.6 Photoshop后期处理 454
动手操作——对接待厅进行后期处理 454
21.7 小结 457
第22章 客厅及餐厅设计制作——复杂空间 458
22.1 方案介绍 459
22.2 建立模型 459
22.2.1 建立框架 459
动手操作——建立框架 459
22.2.2 制作电视墙 463
动手操作——制作电视墙 463
22.2.3 制作天花 463
动手操作——制作天花 463
22.2.4 设置摄影机 464
动手操作——设置摄影机 464
22.3 调用材质库 465
动手操作——调用材质库 466
22.4 设置灯光并进行草图渲染 468
22.4.1 设置天空光 468
动手操作——设置天空光 468
22.4.2 设置辅助灯光 468
动手操作——设置辅助灯光 468
22.5 设置成图渲染参数 470
22.5.1 设置成图渲染参数 470
动手操作——设置成图渲染参数 470
22.5.2 使用(批处理渲染)进行多张输出 471
动手操作——渲染出图 472
22.6 Photoshop后期处理 474
动手操作——对客厅进行后期处理 474
22.7 小结 476
建筑表现篇
第23章 住宅效果图的制作——单体建筑 477
23.1 项目背景与要求 478
23.2 制作流程 478
23.3 制作住宅小区模型 479
23.3.1 导入CAD图纸 479
动手操作——导入CAD图纸 479
23.3.2 制作住宅模型 482
动手操作——建立框架 482
23.4 调整材质 483
动手操作——创建球天 483
23.5 设置摄影机及灯光 485
动手操作——设置摄影机及灯光 485
23.6 使用VRay进行渲染 486
动手操作——使用VRay进行渲染 486
23.7 后期处理 488
动手操作——为住宅楼进行后期处理 488
23.8 小结 492
第24章 鸟瞰效果图的表现——群体建筑 493
24.1 项目背景与要求 494
24.2 制作流程 494
24.3 合并建筑楼体 495
动手操作——合并建筑楼体 495
24.4 设置摄影机 496
动手操作——为场景设置摄影机 496
24.5 设置灯光 497
动手操作——设置灯光 497
24.6 设置成图渲染 499
24.6.1 保存发光贴图 499
动手操作——保存发光贴图 499
24.6.2 渲染最终的成图 501
动手操作——渲染最终的成图 501
24.6.3 渲染通道 502
动手操作——渲染通道 502
24.7 后期处理 504
24.7.1 调入渲染图像 504
动手操作——调入渲染图像 504
24.7.2 画面构图 505
动手操作——画面构图 505
24.7.3 背景处理 505
动手操作——背景处理 505
24.7.4 添加配镜 506
动手操作——地面的处理 506
24.7.5 局部调整 511
动手操作——局部调整 511
24.7.6 整体调整 513
动手操作——整体调整 513
24.8 小结 516
基础篇
第1章 室内外效果图制作基础 11
1.1 电脑效果图的概念 12
1.2 电脑效果图的特点和优势 12
1.3 效果图与设计的关系 13
1.4 色彩在效果图中的作用 13
1.4.1 色彩在建筑装饰中的心理作用 13
1.4.2 色彩在效果图设计中的运用原则 14
1.5 灯光在效果图中的作用 15
1.5.1 灯光的软分隔 15
1.5.2 光的色彩 16
1.5.3 光的对比 16
1.5.4 光效的运用 17
1.6 怎样制作效果图 17
1.7 制作效果图的工作流程 19
1.8 小结 22
第2章 3ds Max 2013基础知识 23
2.13ds Max概述 24
2.23ds Max的应用领域 24
2.33ds Max 2013的特点和新功能 25
2.3.13ds Max 2013的特点 26
2.3.23ds Max 2013的重点新功能 26
2.43ds Max 2013的运行环境及安装、启动与退出 28
2.4.13ds Max 2013的运行环境 28
2.4.23ds Max 2013的安装 29
动手操作——安装3ds Max 201329
2.4.33ds Max 2013的启动与退出 31
2.53ds Max 2013的界面详解 32
2.5.1 标题栏 32
2.5.2 菜单栏 33
2.5.3 工具栏 35
2.5.4 视图区 39
2.5.5 命令面板 40
2.5.6 视图控制区 40
2.5.7 状态栏及提示栏 41
2.5.8 动画控制区 42
2.6 怎样学习3ds Max软件 42
2.6.1 从了解3ds Max开始 42
2.6.2 学习的途径 42
2.6.3 学习3ds Max必须掌握的内容 43
2.7 小结 43
第3章 3ds Max 2013的基本操作 44
3.1 个性化界面的设置 45
动手操作——设置个性化界面 45
3.2 界面颜色的设置 45
动手操作——设置界面颜色 45
3.3 修改命令面板的建立 46
动手操作——建立修改命令面板 46
3.4 对象的选择 47
3.4.1 交叉选择与窗口选择 47
3.4.2 基本选择 48
3.4.3 按名称选择 48
3.4.4 过滤选择 48
3.4.5 其他选择方式 48
3.5 常用建模辅助命令的应用 49
3.5.1 单位设置 49
动手操作——设置单位 49
3.5.2 捕捉 50
动手操作——练习捕捉 51
动手操作——练习角度捕捉 52
动手操作——练习百分比捕捉切换 52
3.5.3 对齐 53
动手操作——练习对齐物体 53
3.5.4 隐藏和冻结 54
动手操作——练习隐藏和冻结 55
3.5.5 调整轴点 56
动手操作——调整轴点 56
3.6 复制的方法 57
3.6.1 运用(克隆)命令原位置复制 57
3.6.2 配合Shift键组合复制 57
3.6.3 使用阵列工具复制 58
3.6.4 使用镜像复制 60
动手操作——镜像复制 60
3.6.5 使用间隔工具复制 61
3.6.6 使用快照工具复制 63
动手操作——快照复制 63
3.7 快捷键的设置 64
动手操作——设置快捷键 64
3.8 自动备份功能的优化 65
3.9 素材库的文档管理 66
3.9.1 模型库的建立 66
3.9.2 贴图的搜集 66
3.9.3 灯光文件的整理 66
3.9.4 设计方案的积累 67
3.10 课后练习——阵列、镜像、复制的具体操作 67
动手操作——对物体进行阵列、镜像复制 67
3.11 课后练习——间隔工具的具体操作 68
3.12 小结 68
模型篇
第4章 三维物体的创建 69
4.1 三维的概念 70
4.2 标准基本体 70
4.2.1 长方体 71
4.2.2 球体 72
4.2.3 圆柱体 73
4.2.4 圆环 74
4.2.5 茶壶 75
4.2.6 圆锥体 75
4.2.7 几何球体 76
4.2.8 管状体 76
4.2.9 四棱锥 77
4.2.10 平面 77
4.3 课后练习——制作茶几 78
动手操作——制作茶几 79
4.4 课后练习——制作角柜 80
动手操作——制作角柜 80
4.5 扩展基本体 81
4.5.1 切角长方体 82
4.5.2 切角圆柱体 82
4.6 课后练习——制作单人沙发 83
动手操作——制作单人沙发 83
4.7 课后练习——制作艺术茶几 85
动手操作——制作艺术茶几 86
4.8 建筑构件建模 86
4.8.1 楼梯 86
4.8.2 门 88
4.8.3 窗 89
4.8.4 墙 90
4.8.5 栏杆 90
4.8.6 植物 92
4.9 课后练习——制作楼梯 93
动手操作——创建螺旋楼梯 93
4.10 课后练习——制作窗户 95
4.11 小结 96
第5章 二维线形的绘制与编辑 97
5.1 二维线形的作用 98
5.2 样条线 98
5.2.1 线 100
5.2.2 圆形 103
动手操作——创建圆形 103
5.2.3 弧 104
动手操作——创建弧 104
5.2.4 多边形 104
动手操作——创建多边形 105
5.2.5 文本 105
动手操作——创建文本 106
5.2.6 (Egg)(卵形样条线) 106
动手操作——创建卵形样条线 106
5.2.7 矩形 106
动手操作——创建矩形 107
5.2.8 星形 107
动手操作——创建星形 107
5.2.9 螺旋线 108
动手操作——创建螺旋线 108
5.3 课后练习——制作铁艺 109
动手操作——制作铁艺造型 109
5.4 课后练习——制作搁物架 110
动手操作——制作搁物架 111
5.5 扩展样条线 112
5.5.1 墙矩形 113
动手操作——创建墙矩形 113
5.5.2 角度 113
动手操作——创建角度 113
5.5.3 宽法兰 114
动手操作——创建宽法兰 114
5.5.4 通道 114
动手操作——创建通道 115
5.5.5 T形 115
动手操作——创建T形 115
5.6 二维线形的编辑与修改 116
动手操作——编辑二维线形 116
5.7 课后练习——制作楼梯造型 117
动手操作——制作楼梯造型 117
5.8 课后练习——制作装饰门造型 119
5.9 小结 119
第6章 二维线形生成三维模型的常用修改命令 120
6.1 (修改)命令面板的结构 121
6.1.1 名称和颜色 121
6.1.2 修改器堆栈 121
6.1.3 修改器列表 122
6.2 常用修改器 122
6.2.1 (挤出)修改器 122
动手操作——制作房间墙体及窗框 123
6.2.2 (车削)修改器 125
动手操作——制作装饰柱造型 126
6.2.3 (倒角)修改器 127
动手操作——制作二级天花吊顶 128
6.2.4 (倒角剖面)修改器 128
动手操作——制作装饰画造型 129
6.3 课后练习——制作楼房墙体 130
动手操作——制作楼房墙体 130
6.4 课后练习——制作花瓶 133
6.5 小结 134
第7章 三维造型的常用修改命令 135
7.1 (弯曲)修改器 136
动手操作——使用(弯曲)命令制作旋转楼梯 137
7.2 (锥化)修改器 139
动手操作——使用(锥化)命令制作厅堂柱 140
7.3 (噪波)修改器 141
动手操作——使用(噪波)命令制作山 142
7.4 (晶格)修改器 143
动手操作——使用(晶格)命令制作装饰摆件 144
7.5 (FFD)修改器 145
动手操作——使用(FFD(长方体))命令制作靠垫 146
7.6 (编辑网格)修改器 147
动手操作——使用(编辑网格)命令制作液晶显示器 148
7.7 (网格平滑)修改器 151
动手操作——使用(网格平滑)命令制作枕头 153
7.8 (涡轮平滑)修改器 154
7.9 (四边形网格化)修改器 156
7.10 课后练习——制作中式茶几模型 156
动手操作——制作中式茶几 156
7.11 课后练习——制作现代双人床模型 160
7.12 小结 161
第8章 复合对象建模 162
8.1 放样 163
8.1.1 使用放样制作窗帘 167
动手操作——制作窗帘 167
8.1.2 使用多截面放样制作圆桌布 169
动手操作———制作圆形桌布 169
8.2 布尔运算 171
8.2.1 操作过程 171
8.2.2 布尔操作的注意事项 173
8.2.3 布尔操作的材质选项 173
8.2.4 用塌陷法完成布尔操作 174
动手操作——通过(塌陷)完成布尔操作 174
8.3 超级布尔 175
8.3.1 超级布尔的运算操作 175
动手操作——超级布尔的运算操作 175
8.3.2 超级布尔的材质选项 176
8.3.3 超级布尔的子对象编辑 177
8.4 水滴网格 177
8.5 图形合并 179
动手操作——制作凸出文字 180
8.6 课后练习——制作艺术餐椅 181
动手操作——制作艺术餐椅 181
8.7 课后练习——制作时尚凳子 184
8.8 小结 184
第9章 高级建模及减面技巧 185
9.1 编辑多边形 186
9.1.1 (选择)卷展栏 186
9.1.2 顶点次物体级 187
9.1.3 边次物体级 189
9.1.4 边界次物体级 191
9.1.5 多边形/元素次物体级 191
9.1.6 (编辑几何体)卷展栏 193
9.1.7 (细分曲面)卷展栏 194
9.1.8 制作现代中式餐桌椅 195
动手操作——制作现代中式餐桌椅 196
9.1.9 制作方形桌布 200
动手操作——制作方形桌布 200
9.2 石墨建模工具 201
9.2.1 (多边形建模)面板 202
9.2.2 (修改选择)面板 203
9.2.3 (编辑)面板 205
9.2.4 (几何体(全部))面板 207
9.2.5 (子对象)面板 207
9.2.6 (循环)面板 211
9.2.7 (其他)面板 213
9.3 自由形式 213
9.3.1 (多边形绘制)面板 213
9.3.2 (绘制变形)面板 215
9.4 选择 216
9.4.1 (常规选择)面板 216
9.4.2 (选择方式)面板 217
9.5 NURBS高级建模 219
动手操作——制作床单 220
9.6 优化物体面数 221
9.6.1 三维物体的优化 221
9.6.2 二维线形的优化 222
9.6.3 (放样)物体的优化 222
9.6.4 使用(优化)对物体进行优化 222
9.6.5 使用(MultiRes)对物体进行优化 223
9.6.6 两种优化的区别 223
9.6.7 使用(ProOptimizer(超级优化))对物体进行优化 224
9.7 课后练习——制作双人床 224
动手操作——制作双人床 225
9.8 课后练习——制作休闲椅 229
9.9 小结 230
VRay篇
第10章 初识VRay 231
10.1 VRay简介 232
10.2 软件特点与版本 233
10.3 VRay的安装与卸载 234
动手操作——安装VRay 234
动手操作——卸载VRay 235
10.4 指定VRay渲染器 236
动手操作——指定VRay渲染器 236
10.5 小结 237
第11章 VRay物体与置换 238
11.1 VRay物体 239
11.1.1 VR代理 239
11.1.2 VR毛发 240
11.1.3 VR平面 243
11.1.4 VR球体 243
11.2 VRay置换模式 243
11.3 小结 245
第12章 VRay的渲染参数面板 246
12.1 (V—Ray)选项卡 247
12.1.1 V—Ray:授权 247
12.1.2 V—Ray:关于VRay 247
12.1.3 V—Ray:帧缓冲区 247
12.1.4 V—Ray:全局开关 249
12.1.5 V—Ray:图像采样器(反锯齿) 250
12.1.6 V—Ray:环境 251
12.1.7 V—Ray:颜色贴图 251
12.1.8 V—Ray:摄像机 253
12.2 (间接照明)选项卡 254
12.3 (设置)选项卡 260
12.4 小结 263
第13章 VRay的基本操作 264
13.1 VRay的整体介绍 265
动手操作——VRay的整体介绍 265
13.2 VRay的景深效果 270
动手操作——景深效果的表现 272
13.3 VRayHDRI(高动态范围贴图) 271
动手操作——高动态范围贴图的使用 272
13.4 VRay的焦散效果 274
动手操作——焦散效果的表现 274
13.5 草图渲染的参数设置 275
动手操作——草图渲染参数的设置 275
13.6 成图渲染的参数设置 278
动手操作——成图渲染参数的设置 278
13.7 光子图的保存与调用 279
动手操作——保存与调用光子图 279
13.8 小结 281
材质篇
第14章 了解材质与贴图 282
14.1 材质概述 283
14.2 材质编辑器界面 283
14.2.1 材质球 283
14.2.2 工具按钮 284
14.2.3 参数控制区 285
14.3 常用材质类型 290
14.3.1 (混合)材质 291
14.3.2 (多维/子对象)材质 291
动手操作——为物体指定(多维/子对象)材质 292
14.3.3 (标准)材质 292
14.3.4 VR材质 292
14.3.5 VR材质包裹器 294
14.3.6 VR灯光材质 295
14.4 常用贴图类型 296
14.4.1 (位图)贴图 296
14.4.2 (细胞)贴图 297
14.4.3 (棋盘格)贴图 298
14.4.4 (衰减)贴图 298
14.4.5 (渐变)贴图 299
14.4.6 (噪波)贴图 300
14.4.7 (光线跟踪)贴图 301
14.4.8 (薄壁折射)贴图 303
14.4.9 (平铺)贴图 304
14.4.10 VRayHDRI(高动态范围贴图) 306
14.4.11 VR边纹理 306
14.4.12 VR贴图 307
14.5 材质的属性 308
14.5.1 颜色 308
14.5.2 纹理 309
14.5.3 平滑和粗糙 310
14.5.4 凹凸 310
14.5.5 透明度和自发光 310
14.5.6 反射和折射 311
14.6 小结 311
第15章 模拟真实材质 312
15.1 室内常用材质的真实表现 313
15.1.1 乳胶漆材质 313
动手操作——调制乳胶漆材质 313
15.1.2 木纹材质 314
动手操作——调制木纹材质 314
15.1.3 沙发布纹材质 316
动手操作——调制沙发布纹材质 316
15.1.4 沙发靠垫材质 318
动手操作——调制沙发靠垫材质 319
15.1.5 真皮材质 320
动手操作——调制真皮材质 320
15.1.6 玻璃材质 321
动手操作——调制清玻璃材质 322
动手操作——调制磨砂玻璃材质 323
动手操作——调制裂纹玻璃材质 325
15.1.7 金属材质 325
动手操作——调制镜面不锈钢材质 326
动手操作——调制哑光不锈钢材质 327
15.1.8 白陶瓷材质 328
动手操作——调制白陶瓷材质 328
15.1.9 地毯材质 330
动手操作——使用置换模式表现地毯 330
动手操作——使用VR毛发表现地毯 331
15.1.10 木地板材质 332
动手操作——调制木地板材质 332
15.1.11 地砖材质 334
动手操作——调制地砖材质 334
15.1.12 墙砖材质 335
动手操作——调制砖墙材质 335
15.2 室外常用材质的表现 337
15.2.1 砖墙材质 337
动手操作——调制砖墙材质 337
15.2.2 玻璃材质 338
动手操作——调制玻璃材质 339
15.2.3 楼板材质 340
动手操作——调制楼板材质 340
15.2.4 金属材质 342
动手操作——调制金属材质 343
15.2.5 水材质 344
动手操作——调制水材质 344
15.3 材质库的建立及调用 346
动手操作——建立材质库 346
动手操作——调用材质库 347
15.4 贴图坐标对贴图的影响 348
动手操作——对贴图进行偏移、平铺、角度、模糊等调整 349
15.5 使用UVW贴图调整贴图坐标 350
动手操作——UVW贴图的使用 352
15.6 小结 353
灯光/渲染篇
第16章 灯光的类型及应用 354
16.1 灯光概述 355
16.2 标准灯光 355
16.2.1 聚光灯 356
16.2.2 平行光 356
16.2.3 泛光 356
16.2.4 天光 356
16.2.5 标准灯光的基本参数 357
16.2.6 (标准)灯光的使用 362
动手操作——(标准)灯光的使用 362
16.3 光度学灯光 364
16.3.1 目标灯光 364
16.3.2 自由灯光 364
16.3.3 mr Sky门户 364
16.3.4 (光度学)灯光参数面板 364
16.3.5 (光域网)的使用 367
动手操作——(光域网)的使用 367
16.4 VR灯光 368
16.4.1 VR灯光 368
16.4.2 VRayIES 371
16.4.3 VR环境灯光 372
16.4.4 VR太阳和VR天空 372
16.4.5 VR阴影 373
16.4.6 VR灯光的使用 373
动手操作——VR灯光的使用 373
16.5 布光思路 374
16.5.1 人工光 374
16.5.2 自然光 375
16.5.3 混合布光 375
16.6 小结 376
第17章 真实灯光效果的表现 377
17.1 设置室内外灯光的区别 378
17.2 室外灯光设置实例 378
17.2.1 日景灯光 378
动手操作——室外日景灯光实例 379
17.2.2 夜景灯光 380
动手操作——室外夜景灯光实例 382
17.2.3 霓虹灯效果 383
动手操作——霓虹灯效果的设置 383
17.3 室内局部灯光设置实例 384
17.3.1 筒灯效果 384
动手操作——筒灯效果的设置 384
17.3.2 台灯和落地灯效果 386
动手操作——台灯和落地灯效果的设置 386
17.3.3 壁灯效果 387
动手操作——壁灯效果的设置 387
17.3.4 日光的表现 388
动手操作——日光的设置 389
17.3.5 灯槽的表现 390
动手操作——灯槽效果的设置 390
17.4 小结 392
第18章 摄影机 393
18.1 摄影机的基本知识 394
18.2 摄影机在效果图中的作用 394
18.3 摄影机的类型 395
18.3.1 目标摄影机 395
18.3.2 自由摄影机 395
18.4 摄影机校正修改器 396
18.5 效果图中摄影机的表现技巧 396
18.5.1 摄影机设置实例 397
动手操作——为房间设置摄影机 397
18.5.2 浏览动画设置实例 398
动手操作——为两厅的房间设置浏览动画 399
18.5.3 渲染输出 401
动手操作——为设置的浏览动画进行输出 401
18.6 小结 402
第19章 渲染 403
19.1 渲染的概述 404
19.2 渲染帧窗口 404
19.3 渲染的方法 405
19.4 了解渲染器 405
19.4.1 默认扫描线渲染器 406
19.4.2 mental ray渲染器 408
19.5 小结 413
室内空间篇
第20章 新古典卧室的设计制作——小空间 414
20.1 方案介绍 415
20.2 建立模型 415
20.2.1 建立墙体 415
动手操作——建立墙体 415
20.2.2 制作天花 420
动手操作——制作天花 420
20.2.3 制作床头墙 421
动手操作——制作床头墙 421
20.2.4 设置摄影机及合并家具 422
动手操作——设置摄影机 422
20.3 设置材质 424
20.3.1 白乳胶漆 425
动手操作——调制白乳胶漆材质 425
20.3.2 壁纸材质 426
动手操作——调制壁纸材质 426
20.3.3 地板材质 426
动手操作——调制地板材质 426
20.3.4 软包材质 427
20.4 设置灯光并进行草图渲染 428
20.4.1 设置天空光 428
动手操作——设置天空光 428
20.4.2 设置辅助灯 429
动手操作——设置辅助灯 429
20.5 设置成图渲染参数 431
动手操作——设置成图渲染参数 431
20.6 Photoshop后期处理 432
动手操作——对卧室进行后期处理 433
20.7 小结 435
第21章 接待厅设计制作——大空间 436
21.1 方案介绍 437
21.2 建立模型 437
21.2.1 建立框架 437
动手操作——建立框架 437
21.2.2 制作装饰柱 441
动手操作——制作装饰柱 441
21.2.3 制作装饰墙 442
动手操作——制作装饰墙 442
21.2.4 制作天花 444
动手操作——制作天花 444
21.2.5 设置摄影机 444
动手操作——设置摄影机 444
21.3 设置材质 445
21.3.1 地毯材质 446
动手操作——调制地毯材质 446
21.3.2 壁纸材质 447
动手操作——调制金箔壁纸材质 447
21.3.3 大理石材质 448
动手操作——调制大理石材质 448
21.4 设置灯光并进行草图渲染 449
21.4.1 设置自然光 449
动手操作——设置阳光 449
21.4.2 设置室内灯 451
动手操作——设置辅助灯 451
21.5 设置成图渲染参数 452
21.5.1 设置成图渲染参数 452
动手操作——设置成图渲染参数 452
21.5.2 渲染出图 453
动手操作——渲染出图 453
21.6 Photoshop后期处理 454
动手操作——对接待厅进行后期处理 454
21.7 小结 457
第22章 客厅及餐厅设计制作——复杂空间 458
22.1 方案介绍 459
22.2 建立模型 459
22.2.1 建立框架 459
动手操作——建立框架 459
22.2.2 制作电视墙 463
动手操作——制作电视墙 463
22.2.3 制作天花 463
动手操作——制作天花 463
22.2.4 设置摄影机 464
动手操作——设置摄影机 464
22.3 调用材质库 465
动手操作——调用材质库 466
22.4 设置灯光并进行草图渲染 468
22.4.1 设置天空光 468
动手操作——设置天空光 468
22.4.2 设置辅助灯光 468
动手操作——设置辅助灯光 468
22.5 设置成图渲染参数 470
22.5.1 设置成图渲染参数 470
动手操作——设置成图渲染参数 470
22.5.2 使用(批处理渲染)进行多张输出 471
动手操作——渲染出图 472
22.6 Photoshop后期处理 474
动手操作——对客厅进行后期处理 474
22.7 小结 476
建筑表现篇
第23章 住宅效果图的制作——单体建筑 477
23.1 项目背景与要求 478
23.2 制作流程 478
23.3 制作住宅小区模型 479
23.3.1 导入CAD图纸 479
动手操作——导入CAD图纸 479
23.3.2 制作住宅模型 482
动手操作——建立框架 482
23.4 调整材质 483
动手操作——创建球天 483
23.5 设置摄影机及灯光 485
动手操作——设置摄影机及灯光 485
23.6 使用VRay进行渲染 486
动手操作——使用VRay进行渲染 486
23.7 后期处理 488
动手操作——为住宅楼进行后期处理 488
23.8 小结 492
第24章 鸟瞰效果图的表现——群体建筑 493
24.1 项目背景与要求 494
24.2 制作流程 494
24.3 合并建筑楼体 495
动手操作——合并建筑楼体 495
24.4 设置摄影机 496
动手操作——为场景设置摄影机 496
24.5 设置灯光 497
动手操作——设置灯光 497
24.6 设置成图渲染 499
24.6.1 保存发光贴图 499
动手操作——保存发光贴图 499
24.6.2 渲染最终的成图 501
动手操作——渲染最终的成图 501
24.6.3 渲染通道 502
动手操作——渲染通道 502
24.7 后期处理 504
24.7.1 调入渲染图像 504
动手操作——调入渲染图像 504
24.7.2 画面构图 505
动手操作——画面构图 505
24.7.3 背景处理 505
动手操作——背景处理 505
24.7.4 添加配镜 506
动手操作——地面的处理 506
24.7.5 局部调整 511
动手操作——局部调整 511
24.7.6 整体调整 513
动手操作——整体调整 513
24.8 小结 5162100433B
《3ds Max VRay效果图设计完全学习手册》根据使用3ds Max进行室内、外效果图制作的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为24章,第1~3章介绍了室内、外效果图设计的基础知识、3ds Max 2013的工作界面及基础操作;第4~9章主要介绍了三维物体的创建方法、二维线形的绘制与编辑、二维线形生成三维模型的修改命令、复合对象建模方法、高级建模技巧;第10~13章主要介绍了初识VRay、VRay的物体与置换、VRay的渲染参数面板、VRay的基本操作;第14~15章主要介绍了室内、外常用材质的调制等内容;第16~19章分别介绍了灯光的类型及应用、真实灯光效果的表现、摄影机的基本知识、渲染方法等内容;第20~24章结合现实中的室内、外建筑制作了卧室、接待厅、客厅、餐厅等室内效果图和住宅及鸟瞰效果图,在制作过程中,综合考虑了实用性和教学性,使读者能够通过这些实例学到切实可用的知识。附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中所有案例的多媒体视频教学文件、源文件和素材文件。
《3ds Max VRay效果图设计完全学习手册》兼具技术手册和应用技巧参考手册的功能,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为室内、外效果图制作的初、中级学习者的学习用书,而且,也可以作为大、中专院校相关专业及效果图培训班的教材。
北京的水晶石教育学院,5DS,火星时代,是全国最高的3DSMAX培训基地之一,北京离天津好象不远吧。
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最简单的方法就是找个文化砖的贴图,贴在满反射贴图通道和凹凸通道,凹凸给大一点就可以了
整体讲解室内设计相关知识;引领读者运用实例逐步掌握3ds Max+VRay软件应用的各种技巧;详细讲解了室内设计中立体模型的创建方法;室内摄像机的设置方法;等等内容。
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
3DS MAX是Autodesk公司推出的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于建筑室内外效果图制作、产品效果图制作、游戏角色场景设计、影片动画制作等各个领域。3DS MAX是制作建筑效果图非常实用的三维设计软件,特别是材质贴图、灯光等的应用,对制作千变万化、绚丽多彩的效果图具有重要的价值。
内容简介:
《3ds max 2011完全学习手册》是“完全学习手册”系列图书中的一本。《3ds max 2011完全学习手册》遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了3ds max 2011软件的使用方法和范例制作技巧。
《3ds max 2011完全学习手册》共分4篇17章,第1篇为基本操作篇,包含第1~2章的内容,主要讲解了3ds max 2011的软件界面分布;第2篇为模型制作篇,包含第3~8章的内容,主要讲解了物体的基础建模、复合建模、修改器建模、多边形建模、nurbs建模及其他方式建模等内容;第3篇为渲染设置篇,包含第9~12章的内容,主要讲解了3ds max中的材质与贴图、灯光系统、摄影机系统、渲染器等知识点;第4篇为动画特效篇,包含第13~17章的内容,主要讲解了动画与约束、角色骨骼与蒙皮、特效与环境、空间扭曲和粒子系统、reactor动力学等知识。《3ds max 2011完全学习手册》还附带1张dvd光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。
《3ds max 2011完全学习手册》案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合从事动画设计、效果图设计、游戏设计、影视后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校动画设计、建筑效果图设计和影视后期合成专业作为配套教材。
《3ds Max 2013完全学习手册》是“完全学习手册”系列图书中的一本。《3ds Max 2013完全学习手册》遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了3ds Max 2013软件的使用方法和范例制作技巧。
全书分4篇共15章。第1篇为基础篇,包含第1~2章的内容,主要讲解了3ds Max 2013的软件界面分布;第2篇为模型制作篇,包含第3~7章的内容,主要讲解了物体的基础建模、复合建模、修改器建模、多边形建模、NURBS建模及其他方式建模等内容;第3篇为渲染设置篇,包含第8~10章的内容,主要讲解了3ds Max中的材质与贴图、灯光系统、摄影机系统、渲染器等知识点;第4篇为动画与特效篇,包含第11~15章的内容,主要讲解了动画与约束、角色骨骼与蒙皮、特效与环境、空间扭曲和粒子系统、MassFX动力学等知识。《3ds Max 2013完全学习手册》还附带1张DVD光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。
《3ds Max 2013完全学习手册》案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合从事动画设计、效果图设计、游戏设计、影视后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校动画设计、建筑效果图设计和影视后期合成专业作为配套教材或教学参考书。
3ds Max 2013完全学习手册(附光盘)共15章,具体特点如下:
1.完全自学手册书中详细地讲解了3ds Max 2013的若干核心技术,包括9类建模方法、16种典型材质、40种典型贴图、8种着色类型、2种贴图坐标、6类灯光与摄影机系统、3种典型的渲染器、7种动画约束方法、7种IK解算器、10多种特效、2类粒子系统及骨骼、蒙皮、动力学、刚体、柔体、布料、绳索等,是一本完全适合自学的工具手册。
2.专业、丰富的实用案例。全书有27个综合案例和上百个动手练习,通过这些案例与练习,读者可以自由畅游在美妙三维世界里。
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