《3ds Max 2011中文版基础教程》是2011年人民邮电出版社出版的图书,作者是老虎工作室、谭雪松、 杨明川。
书 名 | 3ds Max 2011中文版基础教程 | 出版社 | 人民邮电出版社 |
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ISBN | 9787115258748 | 页 数 | 293页 |
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软件介绍:3ds Max 2017是一款强大的三维立体设计软件,它可生成专业品质的三维动画、渲染和模型。借助高效的工具集,可在更短的时间内创建更好的三维内容和虚拟现实 (VR) 内容。使用者和设计者通...
中文版auto cad2009基础教程——本资料为auto cad2009基础教程的完整讲稿,详细的讲解了各章节的重点知识。
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
任媛媛,毕业于电子科技大学成都学院图形艺术系。
已出版图书:《中文版3ds Max 2014/VRay效果图制作完全自学宝典》。
工作经历:2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。2015年起参与《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》等图书的编写工作。2100433B
《中文版3ds Max 2011完全自学手册》根据使用3ds Max制作三维动画、模型和效果图的特点,结合众多设计人员的制作经验编写而成。书中首先介绍了3ds Max 2011的基本操作,包括熟悉工作环境、变换对象操作、熟悉坐标系统等,进而详细讲解了创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模、复合对象建模、网格建模、多边形建模、面片建模、nurbs建模、使用材质编辑器、设置材质与贴图、使用灯光与摄像机、设置环境与效果、粒子系统与空间扭曲、渲染与输出场景、创建动画以及高级动画技术等知识。《中文版3ds max 2011完全自学手册》在介绍3ds Max 2011软件使用的同时,还讲解了多个实例,这些实例包括产品效果图设计、室内效果图设计、视觉特效制作、华丽的粒子动画特效制作等内容。
《中文版3ds max 2011完全自学手册》采用教程与实例结合的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及三维设计培训班的教材。
《中文版3ds Max 2011完全自学手册》附带的dvd光盘包含了书中多个实例的多媒体视频教学文件、源文件和素材文件。
第1章 3ds Max 2017设计概述1
1.1 知识解析1
1.1.1 3ds Max应用简介1
1.1.2 3ds Max 2017设计环境简介2
1.1.3 选择对象6
1.1.4 编辑对象9
1.1.5 配置视口13
1.1.6 设置模型的显示方式14
1.1.7 3ds Max的设计流程16
1.2 实战训练16
1.2.1 从零开始──学会使用3ds Max 201716
1.2.2 课堂实训──制作“公园一角”19
1.3 习题21
第2章 三维建模22
2.1 知识解析22
2.1.1 基本体建模原理22
2.1.2 创建标准基本体23
2.1.3 创建扩展基本体34
2.1.4 创建建筑对象35
2.2 实战训练37
2.2.1 从零开始——制作“精美小屋”37
2.2.2 课堂实训——制作“简易家具”44
2.3 习题48
第3章 修改器建模49
3.1 知识解析49
3.1.1 修改器概述49
3.1.2 常用修改器53
3.2 实战训练62
3.2.1 从零开始──制作“中式屏风”62
3.2.2 课堂实训──制作“蘑菇”69
3.3 习题72
第4章 二维建模73
4.1 知识解析73
4.1.1 二维建模概述73
4.1.2 创建二维图形75
4.1.3 编辑二维图形81
4.1.4 常用二维修改器87
4.2 实战训练92
4.2.1 从零开始──制作“古典折扇”92
4.2.2 课堂实训──制作“草帽”97
4.3 习题99
第5章 高级建模100
5.1 知识解析100
5.1.1 复合建模100
5.1.2 多边形建模106
5.2 实战训练115
5.2.1 从零开始──制作“百合花”115
5.2.2 课堂实训──制作“高尔夫球”121
5.3 习题123
第6章 摄影机与灯光124
6.1 知识解析124
6.1.1 摄影机及其应用124
6.1.2 灯光及其应用129
6.1.3 日光系统和全局照明136
6.2 实战训练138
6.2.1 从零开始──制作“台灯照明”138
6.2.2 课堂实训──制作“室内场景”141
6.3 习题146
第7章 环境、效果与渲染147
7.1 知识解析147
7.1.1 环境与效果147
7.1.2 渲染159
7.2 实战训练166
7.2.1 从零开始──制作“游戏场景”166
7.2.2 课堂实训──制作“阳光休闲大厅”171
7.3 习题179
第8章 材质和贴图180
8.1 知识解析180
8.1.1 材质概述180
8.1.2 精简材质编辑器182
8.1.3 常用材质184
8.1.4 贴图192
8.2 实战训练196
8.2.1 从零开始──制作“玻璃水杯”196
8.2.2 课堂实训──制作“中国结”202
8.3 习题204
第9章 粒子系统与空间扭曲205
9.1 知识解析205
9.1.1 粒子系统概述205
9.1.2 常用粒子系统206
9.1.3 空间扭曲216
9.2 实战训练219
9.2.1 从零开始──制作“蜡烛余烟”219
9.2.2 课堂实训──制作“野外篝火”223
9.3 习题229
第10章 制作基础动画230
10.1 知识解析230
10.1.1 动画制作概述230
10.1.2 使用曲线编辑器235
10.1.3 使用约束制作动画239
10.2 实战训练245
10.2.1 从零开始──制作“水墨画”245
10.2.2 课堂实训──制作“碧波荡漾”249
10.3 习题253
第11章 动力学系统和布料系统254
11.1 知识解析254
11.1.1 认识MassFX工具254
11.1.2 创建刚体257
11.1.3 使用约束工具259
11.1.4 创建布料系统261
11.2 实战训练267
11.2.1 从零开始──制作“打保龄球”267
11.2.2 课堂实训──制作“浴室毛巾”270
11.3 习题273