《3ds max渲染总动员十大必学渲染器完全手册》是2007年科学出版社出版的图书,作者是韩涌
作者 | 韩涌 | ISBN | 9787030190932 |
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页数 | 1080 | 定价 | 99.80元 |
出版社 | 科学出版社 | 出版时间 | 2007-7 |
汗 本来开了3D给你截图做个教程的 结果悲催的发现我的等级没办法传图片先给你解决渲染器的问题吧:打开3D后按rendering 菜单中选择第二个 render setup 接着是common菜单下来最...
这个要看你做什么了。单论渲染速度,max里面的扫描线渲染器肯定是最快的。不过由于它的功能较弱,因而需要在场景的材质、布光等方面很有经验才能渲染出好的效果。渲染效果最好的是Brazil,但目前的渲染速度...
3dsmax室外建筑渲染中,使用vr渲染器,是用默认的材质好,还是替换成vr材质,具体说说它们的优劣
个人认为vr材质和默认材质其实区别不大能做到得效果也相差不大的 区别在于效率 在vr渲染器里面使用vr材质做反射跟折射看到会比默认材质要快要简单 其次是vr渲染过程中的一些问题也是vr材质能更好的解决...
3dmax Vray渲染器文字教程使用手册(渲染参数、材质参数介绍) - 史上最完整的 VR学习手册 开场白: VRay 的特征 VRay 光影追踪渲染器有 Basic Package 和 Advanced Package两种包 装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格, 适合学生和业 余艺术家使用。 Advanced Package 包含有几种特殊功能, 适用于专业 人员使用。 Basic Package的软件包提供的功能特点 ? 真正的光影追踪反射和折射。 (See: VRayMap) ? 平滑的反射和折射。 (See: VRayMap) ? 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。 (See: VRayMap) ? 面阴影 (柔和阴影 )。 包括方体和球体发射器。 (See: VRayShadow) ? 间接照明系统 (全局照明系统 )。可采取直接光照
本文对P_Arch(建筑软件)和ModelView(渲染软件)的结构和功能做了简单的介绍,并针对应用需要提出了二次开发的方案和具体实施办法。
用3ds Max制作真实的材质和灯光是三维制作人员长期以来的难题,本书以日常工作中最常用的材质和灯光效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了3ds Max各种灯光和材质制作的技巧和方法。
本书主要包括灯光和材质两大部分,共7章。第1章主要讲解VRay渲染器的功能以及如何进行渲染器的设置。第2章阐述VRay渲染器的设置方法,包括图像采样器和抗锯齿设置的方法、GI渲染引擎的设置方法、各种光子贴图的设置方法以及其他功能的设置方法。第3-7章依次讲解金属类材质、晶体类材质、建筑材料类材质、食物与容器类材质以及光效类材质共100个实例,非常实用。本书既是平时工作中的案头速查资料,也是三维影视制作人员提高制作水平的必备参考书。
本书配套一张DVD超值多媒体教学光盘,内含全部书中范例的视频教学、原始文件、最终场景文件和素材文件,并附赠了大量常用的HDRI图像、全景图与光域网文件,供读者参考学习和使用。
本书主要面向对3ds Max已经有初步了解的用户,适合三维影视广告制作人员、多媒体开发人员和正准备学习3ds Max进入三维领域的所有人员阅读,同时也可作为高等美术院校计算机美术专业的教材、大专院校相关专业师生的自学参考书以及社会相关领域培训班的教材。
既是平时工作中的案头速查资料,也是三维影视制作人员提高制作水平的必备参考书。
第1章 VRay渲染器基础
第2章 VRay渲染设置精讲
第3章 金属篇
第4章 晶体篇
第5章 建筑材料篇
第6章 食物与容器篇
第7章 光效篇2100433B
Chapter1快速了解3dsMax
1.13dsMax创作流程简介
1.1.1设罩场景
1.1.2创建对象模型
1.1.3材质设计
1.1.4灯光和摄影机
1.1.5动画设置
1.1.6渲染输出
1.23dsMax的功能模块
1.2.1创建模型
1.2.2材质设计
1.2.3灯光和摄影机
1.2.4动画
1.2.5渲染输出
1.33dsMax应用领域介绍
1.3.1数字娱乐产业
1.3.2影视动画取卡通
1.3.3数字可视化设计
1.3.4数字动画教育产业
1.3.5商业广告和传媒
Chapter2认识3dsMax的界面
2.1 3dsMax的界面元素
2.1.1 菜单栏
2.1.2 工具栏
2.1.3 命令面板
2.1.4 视口
2.1.5 状态栏控制区
2.2 3dsMax特色控制
2.2.1 快捷菜单
2.2.2 弹出按钮
2.2.3 卷展栏
2.2.4 滚动面板和工具栏
2.2.5 微调器
2.2.6 数值表达式求值器
2.2.7 输入数值
2.2.8 颜色与状态
Chapter33dsMax的核心概念
3.1 3dsMax中的对象
3.1.1 面向对象的行为
3.1.2 参数化对象
3.1.3 复合对象
3.1.4 子对象
3.2 创建场景的相关概念
3.2.1 主对象
3.2.2 对象编辑修改器
3.2.3 对象变换
3.2.4 究竟扭曲
3.2.5 对象属性
3.2.6 对象数据流
3.3 改变对象的概念
3.3.1 改变创建参数与变换
3.3.2 编辑修改对象
3.3.3 结合修改器应用变换
3.3.4 克隆对象
3.4 层级的概念
3.4.1 材质和贴图的层级结构
3.4.2 对象的层级结构
3.4.3 视频后期处理的层级结构
Chapter4观察和操纵3D场景
Chapter5对象的选择和属性
Chapter6对象的变换
Chapter7复制的阵列对象
Chapter8文件和场景的管理
Chapter9自定义用户界面
Chapter10常见3dsMax故障及排除
Chapter11新增基础功能
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