书 名 | 3DS MAX现代工业造型设计专业教程 | 作 者 | 刘金生 |
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出版社 | 清华大学出版社 | 出版时间 | 2004年05月01日 |
定 价 | 29 元 | ISBN | 9787302084815 |
第一篇 工业产品设计潮流
第1章 工业产品设计潮流及审美取向
1.1 工业产品设计潮流
1.2 工业产品设计概要
第2章 工业产品设计方法与程序
2.1 工业产品设计程序的第一阶段(分析研究)
2.2 工业产品设计程序的第二阶段(构思阶段)
2. 3 工业产品设计程序的第三阶段(造型设计)
2.4 工业产品设计程序的第四阶段(制作阶段)
第3章 工业产品设计师技能要求
3.1 工业产品设计师应具备的技能要求
3.2 工业产品设计与3ds max的关系
3.3 工业产品设计软件与其他软件的协作关系
第二篇 工业产品设计技术专题讲座
第4章 微电子化产品设计专题(指纹识别系统设计)
4.1 理论思维
4.2 微电子化产品的设计意图
4.3 实例操作与计算机应用技能知识
第5章 绿色化产品设计专题(公共设施--荷花灯设计)
5.1 理论思维
5.2 绿色化产品的设计意图
5.3 实例操作与计算机应用技能知识
第6章 高科技化产品设计专题(数码可视电话设计)
6.1 理论思维
6.2 高科技化产品的设计意图
6.3 实例操作与计算机应用技能知识
第7章 简约化产品设计专题(休闲吧椅系列实例设计)
7.1 理论思维
7.2 简约化产品的设计意图
7.3 实例操作与计算机应用技能知识
第8章 人性化产品设计专题(户外饮水机设计)
8.1 理论思维
8.2 人性化产品的设计意图
8.3 实例操作与计算机应用技能知识
第9章 MPV设计专题(城市观光汽车实例设计)
9.1 理论思维
9.2 城市观光汽车设计意图
9.3 实例操作与计算机应用技能知识
第10章 ET-CD播放器
第三篇 案例剖析
第11章 产品建模实例
11.1 产品建模通用流程
11. 2 MINI小茶壶
11.3 小型录音笔
11.4 仿生飞船
11.5 COOL MP3
11.6 数码多功能复读机
11.7 商务通手机实例设计 2100433B
本书从专业角度计解3ds max工业产品设计的方法和技巧。将工业产品设计的概念与思想通过构思、设计、材质和色彩展示出来,使广大读者掌握工业产品设计的规律,实现自己的工业产品设计。本书内容丰富。第一篇是“工业产品设计潮流”包括工业产品设计潮流和审美取向,工业产品设计方法和程序、工业产品设计专题讲座包括微电子化产品设计专题、绿色化产品设计专题、高科技化产品设计专题、简约化产品设计专题、人性化产品设计专题、MPV设计专题以及ET——CD播放器的制作。第三篇是“案例剖析”,包括多种产品建模精彩实例。本书对于从零开始的读者能够逐步了解工业产品设计的相关知识,对于初、中级的读者能够更加体会到工业产品设计的博大和精深,更加深入地体会工业产品设计的精髓和乐趣。
答案选A
现代工业产品有数控设备, 绝缘材料, 机械设计加工. 仪器、仪表, 照明与灯具, 工业设备合作, 家电制造设备. 节能装置, 工业设备库存, 轻工设备, 通用零部件. 内燃机, 制药设备, 五金工具,...
这个倒2010就改了 你换个就可以了
随着社会经济的飞速发展,人们生活水平的不断提高,现代工业建筑深受广大人民的关注,从而使对现代工业建筑的形体造型方面的要求提升了高度,不仅要求建筑造型现代化,还要保证造型的独特性.设计工业建筑要从多个角度考虑,认清现代工业建筑的形体造型的中心特点,掌握工业建筑形体造型的基本特点,结合实际需要,注重材质的选择和使用,本文对设计现代工业建筑的形体造型的具体方法及与其有关的众多问题,现代工业建筑的发展趋势进行了简要地探讨.
随着人们生活水平和审美品味的显著提升,人们对现代工作建筑的形体造型给予了较高的关注,既追求建筑造型现代化,还追求建筑造型的创新和独特。文章简要论述现代工业建筑设计中形体造型的设计方法以及其他基本问题,探讨现代工业建筑设计中形体造型。
第1章 3ds Max8快速入门
1.1 3ds Max概述
1.2 3ds Max8界面简介
1.3 3ds Max8系统设置
第2章 3ds Max8造型基础
2.1 初级建模
2.2 选择操作
2.3 变换操作
2.4 对象的复制
2.5 对象的对齐与捕捉
2.6 对象的群组
2.7 技能强化操作
习题
第3章 模型的修改与编辑
3.1 修改器及其使用
3.2 几何体的修改
3.3 二维图形的修改
3.4 从二维到三维的修改
3.5 技能强化操作:活动餐台的制作
习题
第4章 3ds Max8高级建模
4.1 布尔建模
4.2 放样建模
4.3 多边形建模
4.4 网格建模
4.5 NURBS建模
技能强化训练:室内常见模型的制作
习题
第5章 材质与贴图
5.1 材质与贴图简介
5.2 材质编辑器
5.3 复合材质
5.4 贴图类型与调整
5.5 技能强化训练:实用材质的设置
习题
第6章 摄影机、灯光及渲染输出
……
第7章 效果图设计与制作
附录 习题答案2100433B
《3ds Max经典教程(高级篇):解析CG灯光技术》从最简单的灯光基础开始,循序渐进,逐步剖析灯光高级技巧,包括光线追踪技术、Mental Ray渲染和合成等内容。通过《3ds Max经典教程(高级篇):解析CG灯光技术》你不光可以了解光学理论基础、CG灯光历史、理解阴影等知识,还可以通过学习基本灯光技术、高级灯光技巧、专用灯光技术、灯光匹配特性、灯光和光学镜头效果等来验证这些原理。《3ds Max经典教程(高级篇):解析CG灯光技术》还重点讲述了Mental Ray渲染、游戏灯光及合成技术,并穿插给出小窍门和技巧的实际应用案例。灯光是决定CG场景成败的一个重要因素,这本一站式的教程将帮助你精通CG灯光技术。
这些宝贵而精湛的数字灯光技术源自Autodesk公司3D专家Darren Brooker近20年经验的积累,无论你是CG灯光初学者,还是希望进一步提高已有灯光技术的中级用户,通过学习本教程都将获益匪浅。
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第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的设置
1.3 3ds max7的视口配置
1.4 3ds max7视图的控制
思考与练习
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 选择对象
2.2 变换对象
2.3 复制对象
2.4 对齐对象
2.5 对象的链接
2.6 对Group(组)的操作
2.7 显示命令面板
思考与练习
第三章 创建简单几何体
3.1 创建对象与修改对象参数
3.2 标准基本体与扩展基本体的创建
3.3 实例——创建球体和多面体
3.4 创建ABC Extended(ABC扩展对象)
3.5 创建门窗与楼梯
3.6 创建Patch Grids(面片栅格)
思考与练习
第四章 曲线与曲面的创建与修改
4.1 创建Splines(样条曲线)
4.2 创建样条曲线实例
4.3 修改Splines(样条曲线)
4.4 创建和修改NURBS Curves(NURBS曲线)
思考与练习
第五章 修改编辑器
5.1 修改器堆栈及其管理
5.2 对曲线的修改器
5.3 对曲面的修改器
5.4 对几何体的修改器
5.5 其他修改器
思考与练习
第六章 复合对象
6.1 Morph(变形)
6.2 Scatter(离散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(连接)
6.5 BlobMesh(液滴网络)
6.6 ShapeMerge(形体合并)
6.7 Boolean(布尔运算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放样)
6.10 Mesher(网络化)
思考与练习
第七章 灯光与摄影机
7.1 灯光概述
7.2 Standard(标准)灯光
7.3 Photometric(光度学)灯光
7.4 Advanced Lighting (高级照明)
7.5 摄影机
思考与练习
第八章 材质与贴图
8.1 材质与贴图概述
8.2 Material Editor(材质编辑器)
8.3 材质
8.4 贴图
思考与练习
第九章 动画技术
9.1 使用轨迹栏和动画控制区创建动画
9.2 Motion(运动)命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)
9.4 约束动画
9.5 动画控制器
9.6 修改参数创建动画
9.7 使用摄影机创建动画
思考与练习
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染场景)对话框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(环境和效果)
10.5 场景特效
10.6 Video Post(视频合成)
10.7 预演动画
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并动画)
思考与练习
第十一章 reactor(反应器)动力学对象与动画
11.1 Create Rigid Body Collection(创建刚体类对象)
11.2 Create Cloth Collection(创建布料类对象)
11.3 Create Soft Body Collection(创建柔体类对象)
11.4 Create Rope Collection(创建绳索类对象)
11.5 Deforming Mesh Collection(变形网络类对象)
11.6 创建Plane(平面)
11.7 创建Spring(弹簧)
11.8 创建Linear Dashpot(直线缓冲器)
11.9 创建Angular Dashpot(角度缓冲器)
11.10 创建Motor(发动机)
11.11 创建Wind(风)
11.12 创建Toy Car(玩具汽车)
11.13 创建Fracture(破碎)
11.14 创建Water(水)
11.15 Constraint Solver(约束解算)
11.16 创建Rag Doll Constraint(Rag Doll约束器)
11.17 创建Hinge Constraint(枢轴约束器)
思考与练习
第十二章 粒子系统与动画
12.1 Spray(喷射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴风雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子阵列)
12.6 Super Spray(超级喷射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考与练习
第十三章 空间扭曲与动画
13.1 概述
13.2 Focces(力)空间扭曲
13.3 Deflectors(导向器)空间扭曲
13.4 Geometric/Deformable(几何/可变形)空间扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空间扭曲
思考与练习
第十四章 二足角色动画
14.1 创建二足角色
14.2 足迹动画
14.3 创建二足角色复杂动画
14.4 Bones(骨骼)
思考与练习 2100433B