书 名 | 3ds Max+VRay照片级工装与建筑效果图渲染技术精粹 | 作 者 | 点智文化 |
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ISBN | 9787122050908 | 定 价 | ¥69.80 |
出版社 | 化学工业出版社 | 出版时间 | 2009年05月 |
装 帧 | 平装 | 开 本 | 16开 |
丛书名 | 完美“视”界 |
1 建筑效果图与VRay参数解析
1.1 认识建筑效果图制作行业
1.1.1 建筑效果图的发展
1.1.2 建筑效果图的前景
1.1.3 如何成为一个出图高手
1.1.4 了解相关软件
1.2 建筑效果图制作流程
1.3 VRay渲染器简介
1.3.1 初步认识强大的VRay渲染器
1.3.2 VRay渲染器的速度优势
1.4 激活VRay渲染器
1.5 VRay渲染器在3ds Max.0中的功能
1.6 VRay渲染器参数详解
1.6.1 V-Ray:Frame buffer(帧缓存)卷展栏
1.6.2 V-Ray:Global switches(全局开关)卷展栏
1.6.3 V-Ray:Image sampler(Antialiasing)[图像采样(抗锯齿)] 卷展栏
1.6.4 V-Ray:Adaptive subdivision imagesampler(自适应细分图像采样)卷展栏
1.6.5 V-Ray:Indirect illumination(GI)(间接照明)卷展栏
1.6.6 V-Ray:Irradiance map(发光贴图)卷展栏
1.6.7 V-Ray:Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗全局光照)卷展栏
1.6.8 V-Ray:Light cache(灯光缓存)卷展栏
1.6.9 V-Ray:Global photon map(全局光子贴图)卷展栏
1.6.10 V-Ray:Caustics(焦散)卷展栏
1.6.11 V-Ray:Environment(环境)卷展栏
1.6.12 V-Ray:Color mapping(色彩映射)卷展栏
1.6.13 V-Ray:Camera(摄像机)卷展栏
1.6.14 V-Ray:rQMC Sampler(准蒙特卡罗采样)卷展栏
1.6.15 V-Ray:Default displacement(置换)卷展栏
1.6.16 V-Ray:System(系统设置)卷展栏
2 办公大厅空间表现
2.1 办公大厅空间简介
2.2 办公大厅测试渲染设置
2.2.1 设置测试渲染参数
2.2.2 布置场景灯光
2.3 设置场景材质
2.3.1 设置场景主体材质
2.3.2 设置场景其他材质
2.4 最终渲染设置
2.4.1 最终测试灯光效果
2.4.2 设置灯光细分参数
2.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
2.4.4 最终成品渲染
2.5 Photoshop后期处理
3 会所餐厅表现
3.1 会所餐厅空间简介
3.2 会所餐厅测试渲染设置
3.2.1 设置测试渲染参数
3.2.2 布置场景灯光
3.3 设置场景材质
3.3.1 设置主体材质
3.3.2 设置场景其他材质
3.4 最终渲染设置
3.4.1 最终测试灯光效果
3.4.2 设置灯光细分参数
3.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
3.4.4 最终成品渲染
4 中式超大宴会厅表现
4.1 中式超大宴会厅空间简介
4.2 中式超大宴会厅测试渲染设置
4.2.1 设置测试渲染参数
4.2.2 布置场景灯光
4.3 设置场景材质
4.3.1 设置主体材质
4.3.2 设置场景其他材质
4.4 最终渲染设置
4.4.1 最终测试灯光效果
4.4.2 设置灯光细分参数
4.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
4.4.4 最终成品渲染
5 茶艺区空间表现
5.1 茶艺区空间简介
5.2 茶艺区空间测试渲染设置
5.2.1 设置测试渲染参数
5.2.2 布置场景灯光
5.3 设置场景材质
5.3.1 设置主体材质
5.3.2 设置场景木材质
5.3.3 设置场景布料材质
5.3.4 设置其他材质
5.4 最终渲染设置
5.4.1 最终测试灯光效果
5.4.2 设置灯光细分参数
5.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
5.4.4 最终成品渲染
5.5 Photoshop后期处理
6 房产公司前厅表现
6.1 房产公司前厅空间简介
6.2 房产公司前厅测试渲染设置
6.2.1 设置测试渲染参数
6.2.2 布置场景灯光
6.3 设置场景材质
6.3.1 设置主体材质
6.3.2 设置场景的其他材质
6.4 最终渲染设置
6.4.1 最终测试灯光效果
6.4.2 设置灯光细分参数
6.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
6.4.4 最终成品渲染
7 售楼处接待厅空间表现
7.1 售楼处接待厅空间简介
7.2 接待厅空间测试渲染设置
7.2.1 设置测试渲染参数
7.2.2 布置场景灯光
7.3 设置场景材质
7.3.1 设置主体材质
7.3.2 设置展台材质
7.3.3 设置其他材质
7.4 最终渲染设置
7.4.1 最终测试灯光效果
7.4.2 设置灯光细分参数
7.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
7.4.4 最终成品渲染
8 露台黄昏效果表现
8.1 露台空间简介
8.2 露台空间测试渲染设置
8.2.1 设置测试渲染参数
8.2.2 布置场景灯光
8.3 设置场景材质
8.3.1 设置主体材质
8.3.2 设置场景金属材质
8.3.3 设置场景其他材质
8.4 最终渲染设置
8.4.1 最终测试灯光效果
8.4.2 设置灯光细分参数
8.4.3 设置保存发光贴图的渲染参数
8.4.4 最终成品渲染
8.5 Photoshop后期处理
9 住宅小区日景表现
9.1 住宅小区空间简介
9.2 住宅小区测试渲染设置
9.2.1 设置测试渲染参数
9.2.2 布置场景灯光
9.3 设置场景材质
9.4 最终渲染设置
9.4.1 最终测试灯光效果
9.4.2 设置灯光细分参数
9.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
9.4.4 最终成品渲染
9.4.5 通道渲染
9.5 Photoshop后期处理
9.5.1 初步布局画面
9.5.2 添加景物图像及整体调整
9.5.3 画面整体调整
10 商业楼夜景表现
10.1 商业楼场景简介
10.2 商业楼场景测试渲染设置
10.2.1 设置测试渲染参数
10.2.2 布置场景灯光
10.3 设置场景材质
10.4 最终渲染设置
10.4.1 最终测试灯光效果
10.4.2 灯光细分参数设置
10.4.3 设置保存发光贴图的渲染参数
10.4.4 最终成品渲染
10.5 Photoshop后期处理
10.5.1 初步处理画面
10.5.2 调整楼体
10.5.3 添加配景及整体调整
11 小区整体鸟瞰表现
11.1 小区整体鸟瞰空间简介
11.2 小区鸟瞰测试渲染设置
11.2.1 设置测试渲染参数
11.2.2 布置场景灯光
11.3 设置场景材质
11.3.1 设置地面部分材质
11.3.2 设置场景建筑部分材质
11.4 最终渲染设置
11.4.1 最终测试灯光效果
11.4.2 设置灯光细分参数
11.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数
11.4.4 最终成品渲染
11.5 Photoshop后期处理
11.5.1 初步整体调整
11.5.2 添加配景 2100433B
本书是一本以案例解析形式的全面讲解3ds Max VRay工装及建筑效果图渲染技术的书,书中既有对VRay较全面的技术剖析,也有大量精美渲染实例的分析。本书能够帮助各位读者在VRay渲染技术方面,快速从新手成长为高手。
本书光盘包含书中案例模型、贴图等源文件,以及丰富的贴图素材、精品模型库,还提供部分案例的多媒体视频教学文件,以帮助读者提高学习效率,获得更好的效果。本书特别适合希望快速在建筑效果图渲染方面提高渲染质量的人员阅读,也可以作为各大中专院校或相关社会类培训班相关课程的学习用书。
vray是3ds的一个最重要的插件,如果你只是学建筑效果,要求不高的的话,看看vray实例教程,用空白模型多做些实例,无非就是材质,灯光,后期PS,输出。先看教材按部就班的操作做几个效果出来,上手了再...
现在网上下载vary,下下来都是rar格式的,解压后在文件夹里面会有个安装程序,安装了就行了,会自动被添加到3ds max里面
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
3DS MAX是Autodesk公司推出的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于建筑室内外效果图制作、产品效果图制作、游戏角色场景设计、影片动画制作等各个领域。3DS MAX是制作建筑效果图非常实用的三维设计软件,特别是材质贴图、灯光等的应用,对制作千变万化、绚丽多彩的效果图具有重要的价值。
《3ds Max VRay照片级工装与建筑效果图渲染技术精粹》适合希望在建筑效果图渲染方面提高渲染质量的人员阅读,也可以作为各大中专院校或相关社会类培训班相关课程的学习用书。
1.1 认识建筑效果图制作行业 2
1.1.1 建筑效果图的发展 2
1.1.2 建筑效果图的前景 3
1.1.3 如何成为一个出图高手 3
1.1.4 了解相关软件 4
1.2 建筑效果图制作流程 5
1.3 VRay渲染器简介 7
1.3.1 初步认识强大的VRay渲染器 7
1.3.2 VRay渲染器的速度优势 8
1.4 激活VRay渲染器 9
1.5 VRay渲染器在3ds Max 9.0中的功能 10
1.6 VRay渲染器参数详解 11
1.6.1 V-Ray:Frame buffer(帧缓存)卷展栏 12
1.6.2 V-Ray:Global switches(全局开关)卷展栏 13
1.6.3 V-Ray:Image sampler(Antialiasing)[图像采样(抗锯齿)] 卷展栏 16
1.6.4 V-Ray:Adaptive subdivision imagesampler(自适应细分图像采样)卷展栏19
1.6.5 V-Ray:Indirect illumination(GI)(间接照明)卷展栏 19
1.6.6 V-Ray:Irradiance map(发光贴图)卷展栏 20
1.6.7 V-Ray:Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗全局光照)卷展栏 23
1.6.8 V-Ray:Light cache(灯光缓存)卷展栏 24
1.6.9 V-Ray:Global photon map(全局光子贴图)卷展栏 24
1.6.10 V-Ray:Caustics(焦散)卷展栏 25
1.6.11 V-Ray:Environment(环境)卷展栏 27
1.6.12 V-Ray:Color mapping(色彩映射)卷展栏 29
1.6.13 V-Ray:Camera(摄像机)卷展栏 31
1.6.14 V-Ray:rQMC Sampler(准蒙特卡罗采样)卷展栏 32
1.6.15 V-Ray:Default displacement(置换)卷展栏 33
1.6.16 V-Ray:System(系统设置)卷展栏 35
2.1 办公大厅空间简介 40
2.2 办公大厅测试渲染设置 41
2.2.1 设置测试渲染参数 42
2.2.2 布置场景灯光 43
2.3 设置场景材质 50
2.3.1 设置场景主体材质 50
2.3.2 设置场景其他材质 56
2.4 最终渲染设置 58
2.4.1 最终测试灯光效果 58
2.4.2 设置灯光细分参数 58
2.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 59
2.4.4 最终成品渲染 61
2.5 Photoshop后期处理 62
3.1 会所餐厅空间简介 66
3.2 会所餐厅测试渲染设置 67
3.2.1 设置测试渲染参数 68
3.2.2 布置场景灯光 68
3.3 设置场景材质 78
3.3.1 设置主体材质 78
3.3.2 设置场景其他材质 80
3.4 最终渲染设置 87
3.4.1 最终测试灯光效果 87
3.4.2 设置灯光细分参数 87
3.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 88
3.4.4 最终成品渲染 88
4.1 中式超大宴会厅空间简介 92
4.2 中式超大宴会厅测试渲染设置 93
4.2.1 设置测试渲染参数 93
4.2.2 布置场景灯光 94
4.3 设置场景材质 103
4.3.1 设置主体材质 103
4.3.2 设置场景其他材质 115
4.4 最终渲染设置 118
4.4.1 最终测试灯光效果 118
4.4.2 设置灯光细分参数 118
4.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 118
4.4.4 最终成品渲染 119
5.1 茶艺区空间简介 122
5.2 茶艺区空间测试渲染设置 123
5.2.1 设置测试渲染参数 123
5.2.2 布置场景灯光 124
5.3 设置场景材质 135
5.3.1 设置主体材质 135
5.3.2 设置场景木材质 140
5.3.3 设置场景布料材质 143
5.3.4 设置其他材质 146
5.4 最终渲染设置 150
5.4.1 最终测试灯光效果 150
5.4.2 设置灯光细分参数 150
5.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 151
5.4.4 最终成品渲染 151
5.5 Photoshop后期处理 152
6房产公司前厅表现2100433B
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