《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》是一本专门介绍3ds Max/VRay光与材质的书。目前,国内的VRay图书很多都是以建模、灯光、材质、渲染、动画等多个部分综合进行讲解的,或是专门介绍室内外效果图的制作方法,而专门讲解光与材质的图书较少,《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》就是基于这个出发点而编写的。《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》共有12章,第1章和第2章为“基础 实践”部分,这两章主要讲解灯光和材质在CG中的应用;第3章~第12章为大型案例部分,其中每个案例的制作流程都讲解得非常详细,读者可以根据书中的制作流程轻松地创作出与《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》案例效果相同的作品。《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》教学模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,同时《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》附赠1张DVD教学光盘,内容包括案例源文件、贴图、素材、效果图,以及所有案例的视频教学和基础视频教学录像。读者可以一边学习书中案例的制作方法,一边观看视频演练。

《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》所有案例均由3ds Max 2008和VRay 1.5RC3制作,建议读者采用相应版本的软件来学习。

《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》适合3ds Max初、中级读者,以及从事CG工作的读者阅读。

3ds Max/Vray印象光与材质表现技法造价信息

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材料名称 规格/型号 除税
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行情 品牌 单位 税率 地区/时间
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《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》包括17个技术针对性练习引导您快速入门,10个完整的综合CG案例帮助您顺利进阶,6个小时的VRay基础视频教学录像,2个多小时的案例视频教学录像。

曹茂鹏,作为年轻一代的CGer,作者对CG行业有着深刻的了解,作品多次在CGTalk网站上获奖,擅长3ds Max、Maya和ZBrush等三维软件。

瞿颖健,自接触CG行业以来,其作品以独特的创作思路和表现手法在CG艺术的殿堂展现出了与众不同的光彩。

3ds Max/Vray印象光与材质表现技法内容简介常见问题

  • 景观设计表现技法

    景观设计图式的常规手法一:艺术形象与自然景观的区别在于,艺术形象是自然形象的理想化表现。景观造园活动就是将自然界的景观加以理想化的创造,这一深层次的创造活动也加深了人与自然之间的情感沟通。 1:定点点...

  • 谁有《建筑快题表现技法》这本书?

    请到:http://ishare.iask.sina.com.cn/search.php?key=%BD%A8%D6%FE%BF%EC%CC%E2%B1%ED%CF%D6%BC%BC%B7%A8&fr...

  • 手绘效果图表现技法

    室内表现技法种类很多,应根据客观条件和个人的能力和习惯选择合适的表现技法,下面分别介绍几种常用技法,供练习时参考。 铅笔画技法 (1)铅笔在绘画中是最常用、最普遍的一种工具,在室内表现图中,我们要学会...

第1章 光的视觉艺术

1.1 光的魅力

1.1.1 光在现实世界中的魅力

1.1.2 光在CG场景中的魅力

1.2 灯光的类型

1.2.1 默认灯光

1.2.2 光度学灯光

1.2.3 VRay灯光

1.3 灯光综合表现

1.3.1 轮廓光

1.3.2 阵列泛光灯

1.3.3 mentalray焦散

1.3.4 VRay焦散

1.3.5 自由点光

1.3.6 高动态贴图HDRI

1.3.7 运动模糊

1.3.8 灯光遮罩与模糊特效

第2章 材质的视觉艺术

2.1 认识材质

2.1.1 什么是材质

2.1.2 灯光与材质

2.1.3 材质的制作流程

2.2 材质的类型

2.2.1 默认材质

2.2.2 VRay材质

2.3 材质的综合表现

2.3.1 Mix材质

2.3.2 透明度贴图材质

2.3.3 水晶材质

2.3.4 玉石材质

2.3.5 透明度衰减材质

2.3.6 白钢金属材质

2.3.7 陶瓷与布纹材质

2.3.8 玻璃与金属材质

2.3.9 VRayMtl材质

第3章 雪山雄鹰

3.1 场景剖析

3.2 灯光设置

3.2.1 布置主光源

3.2.2 布置辅助光源

3.2.3 制作体积光

3.2.4 添加雾特效

3.3 材质制作

3.3.1 雪山材质

3.3.2 塔材质

3.3.3 飞机材质

3.3.4 树干材质

3.3.5 飞鸟材质

第4章 海底城市

4.1 场景剖析

4.2 海水材质

4.2.1 设置测试渲染参数

4.2.2 制作海水材质

4.3 灯光设置

4.3.1 布置主光源

4.3.2 布置辅助光源

4.4 表现场景气氛

4.4.1 添加雾特效

4.4.2 添加体积光

4.5 材质制作

4.5.1 楼群材质

4.5.2 潜水艇材质

4.5.3 街道材质

4.6 添加粒子烟雾特效

4.6.1 创建粒子系统一

4.6.2 创建粒子系统二

4.6.3 制作粒子材质

4.7 渲染设置

4.8 Photoshop后期处理

第5章 靓丽跑车

5.1 场景剖析

5.2 摄像机特殊视角的选择

5.3 灯光设置

5.3.1 布置主光源

5.3.2 布置辅助光源

5.3.3 创建自发光面片

5.4 材质制作

5.4.1 车身材质

5.4.2 车窗玻璃材质

5.4.3 路灯材质

5.4.4 胶皮材质

5.4.5 轮胎材质

5.4.6 靠背材质

5.4.7 车牌和车标材质

5.4.8 马路材质

5.4.9 背景材质

5.4.10 背景灯材质

5.4.11 树叶材质

5.5 渲染设置

5.6 Photoshop后期处理

第6章 魔幻桌面

6.1 场景剖析

6.2 灯光设置

6.2.1 布置主光源

6.2.2 布置辅助光源

6.3 材质制作

6.3.1 蜡烛材质

6.3.2 火焰材质

6.3.3 灯芯材质

6.3.4 钱币材质

6.3.5 烛台材质

6.3.6 书本材质

6.3.7 桌布材质

6.3.8 戒指材质

6.3.9 照片和纸材质

6.4 渲染设置

第7章 卡通娃娃

7.1 场景剖析

7.2 灯光设置

7.3 黏土动画效果

7.4 二维卡通效果

7.4.1 兔子材质

7.4.2 热气球材质

7.4.3 娃娃材质

7.4.4 添加环境

7.5 VRay卡通特效

7.6 漫画速写效果

7.7 渲染设置

第8章 恐龙时代

8.1 场景剖析

8.2 灯光设置

8.2.1 模拟天光

8.2.2 布置辅助光源

8.3 材质制作

8.3.1 恐龙材质

8.3.2 树干材质

8.3.3 树枝材质

8.3.4 树叶材质

8.3.5 添加背景

8.3.6 树藤材质

8.3.7 蚊子材质

8.3.8 水滴材质

8.3.9 添加景深效果

8.4 渲染设置

8.5 Photoshop制作体积光

第9章 窗前蝴蝶

9.1 场景剖析

9.2 灯光设置

9.2.1 布置主光源

9.2.2 布置辅助光源

9.3 使用IvyGenerator(蔓藤植物生成器)制作蔓藤

9.4 材质制作

9.4.1 右侧窗户材质

9.4.2 左侧窗户材质

9.4.3 左侧窗户玻璃材质

9.4.4 墙面材质

9.4.5 窗台材质

9.4.6 蝴蝶材质

9.4.7 蔓藤材质

9.4.8 金属材质

9.4.9 罐子材质

9.4.10 蜘蛛网材质

9.5 渲染设置

9.6 Photoshop后期处理

第10章 童话四季

10.1 场景剖析

10.2 春

10.2.1 编辑树干UV

10.2.2 制作树干材质

10.2.3 调整树叶贴图

10.2.4 制作树叶材质

10.2.5 制作蔓藤材质

10.2.6 编辑花朵UV

10.2.7 制作花朵材质

10.2.8 编辑木屋顶棚与侧面UV

10.2.9 制作木屋顶棚和侧面材质

10.2.10 制作木屋正面材质

10.2.11 制作木屋底座材质

10.2.12 制作小木棍材质

10.2.13 编辑铁钉UV

10.2.14 制作铁钉材质

10.2.15 制作鸟蛋材质

10.2.16 制作背景

10.2.17 灯光设置

10.2.18 渲染设置

10.3 夏

10.3.1 制作向日葵材质

10.3.2 编辑小鸟UV

10.3.3 制作小鸟材质

10.3.4 调整木屋和树干贴图的色调

10.3.5 灯光与渲染设置

10.4 秋

10.4.1 调整贴图

10.4.2 制作枯叶材质

10.4.3 制作羽毛材质

10.5 冬

10.5.1 制作雪材质

10.5.2 制作枯叶材质

10.5.3 制作积雪树枝材质

10.5.4 制作飞雪特效

第11章 阳光客厅

11.1 场景剖析

11.2 测试渲染设置

11.3 灯光设置

11.3.1 布置主光源

11.3.2 布置辅助光源

11.4 材质制作

11.4.1 地板材质

11.4.2 桌面材质

11.4.3 柜子材质

11.4.4 墙壁材质

11.4.5 金属材质

11.4.6 窗帘材质

11.4.7 箩筐材质

11.4.8 玻璃材质

11.4.9 背景材质

11.4.10 花瓶材质

11.4.11 花材质

11.4.12 毛巾材质

11.4.13 篮子材质

11.4.14 水果材质

11.5 最终渲染设置

11.6 Photoshop后期处理

11.6.1 调整整体气氛

11.6.2 制作体积光

第12章 乡村小镇

12.1 场景剖析

12.2 测试渲染设置

12.3 灯光设置

12.3.1 布置主光源

12.3.2 布置辅助光源

12.4 材质制作

12.4.1 绘制地面贴图

12.4.2 制作地面材质

12.4.3 绘制墙壁1贴图

12.4.4 制作墙壁1材质

12.4.5 制作屋顶1材质

12.4.6 制作屋檐1材质

12.4.7 制作房子2材质

12.4.8 制作其他房子材质

12.4.9 制作木门材质

12.4.10 制作木质物体材质

12.4.11 制作金属材质

12.4.12 制作泥质材质

12.4.13 制作玻璃材质

12.4.14 制作植物材质

12.4.15 制作云朵材质

12.5 Photoshop后期处理 2100433B

3ds Max/Vray印象光与材质表现技法内容简介文献

基于3ds max城市建筑表现虚拟现实的建模 基于3ds max城市建筑表现虚拟现实的建模

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大小:75KB

页数: 2页

评分: 4.6

随着现在科技的发展以及计算机的普及应用,虚拟现实技术作为一门新兴综合性技术,越来越受到人们的关注,并广泛应用于科技、商业、医疗、教育、娱乐等领域。本文主要论述虚拟现实在城市建筑表现方面的建模流程以及建模要求。

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植物在平面图中的表现技法 (3) 植物在平面图中的表现技法 (3)

格式:pdf

大小:75KB

页数: 11页

评分: 4.4

一、各种树木在平面图中如何表现 1、乔木 :乔木是高大又有明显主干的树木。平面图上的乔木图案,通常用圆形的顶视 外形来表示其覆盖范围。其平面表示可先以树干位置为圆心,树冠平均半径为半径, 作出圆或近似圆后再加以表现。用线条勾勒出轮廓,线条可粗可细,轮廓可光滑,也 可常有缺口或尖突;用线条的组合表示树枝或枝干的分叉;用线条的组合或排列表示 树冠的质感。 树种的冠幅从小到大是逐年增大的,而图面上的冠幅是以成年树冠来计算的。成年树 冠幅的计算,大乔木以 5—10m、孤立树以 10—15m、小乔木以 3~7m 为准则。 因树种不同,可由上述方法衍变成各种不同的图案,如针叶树 (见图 1-1、图 1-2)、常 绿树、落叶树、椰子类、竹类等图例。为了准确清楚地表现树群、树丛,可用大乔木 覆盖小乔木,乔木覆盖灌木的形式表现。为避免图案的重叠,也可用粗线勾画外轮廓, 再用细线画出各株小树的位置。 图 1

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《3ds Max/VRay印象效果图光与材质表现技法》主要讲解3ds Max和VRay在效果图表现领域的应用,重点讲述VRay渲染器强大的光、材质和渲染功能。《3ds Max/VRay印象效果图光与材质表现技法》共分9章和1个附录,第1章和第2章分别介绍了VRay光和材质系统,第3章到第9章分别通过实例介绍了照片级效果图的渲染方法和技巧,以及VRay相关的技术重点和技术难点。附录部分对VRay的所有参数命令进行解释和说明,可供读者参考。

《3ds Max/VRay印象效果图光与材质表现技法》结构清晰,重点突出,所讲述的渲染技术也都属于作者长期积累的高级渲染秘技。

《3ds Max/VRay印象效果图光与材质表现技法》附带一张DVD光盘,其中内容包括书中案例场景模型和贴图,以及赠送的场景模型。

《3ds Max/VRay印象效果图光与材质表现技法》适合对3ds Max和VRay有一定操作基础,并渴望提升自己的渲染水平,希望了解照片级渲染技术的读者阅读。

第 1章 VRay灯光基础

1.1 3ds Max灯光在VRay中的兼容性测试 2

1.1.1 Spot灯光 2

1.1.2 Direct灯光 5

1.1.3 Omni灯光 7

1.2 光域网在VRay中的运用 7

1.3 VRayLight特性 9

1.4 使用VRayshadow制作真实阴影 10

1.5 VRay自发光材质 12

1.6 VRay自发光材质照明练习 15

第 2章 VRay材质基础

2.1 3ds Max材质在VRay中的兼容性测试 22

2.1.1 3ds Max的Standard(标准)材质 22

2.1.2 3ds Max其他材质 25

2.2 VRay材质参数详解 26

2.2.1 Basic parameters(基本属性)参数 26

2.2.2 BRDF参数 28

2.2.3 Options(选项)参数 28

2.3 VRay金属 28

2.3.1 VRay金属反射 28

2.3.2 VRay材质反射模糊 31

2.3.3 VRay贴图反射模糊 33

2.4 VRay玻璃 36

2.5 VRayMtl的纹理贴图 39

2.6 VRay布料 42

第3章 卫生间——科学的渲染流程与自发光材质的运用

3.1 前期照明调试 46

3.2 整体材质配置及局部材质参数调整 53

3.3 成品图渲染输出 56

3.4 线框图的渲染 57

第4章 电梯间——使用BRDF功能制作拉丝不锈钢金属材质

4.1 BRDF特性简介 60

4.2 电梯间的渲染流程 62

4.2.1 照明的亮度及黑斑测试 63

4.2.2 制作拉丝不锈钢金属材质 65

第5章 客厅——VRay曝光方式的配合

5.1 VRay曝光方式简介 70

5.2 使用VRayMtl制作地板材质 73

5.2.1 VRayMtl应用与了解 73

5.2.2 VRayMtl的材质参数及运用 73

5.3 调节其他材质合并模型并渲染输出 78

第6章 时装店——VRay的GI与物理摄像机运用

6.1 VRay的GI初级反弹和二级反弹的多种选择 86

6.2 VRay 1.5物理摄像机 87

6.3 时装店渲染流程 92

6.4 什么是PPT 94

第7章 地中海风格餐厅——网络联机渲染

7.1 地中海风格室内照片简介 98

7.2 场景的渲染输出 100

7.3 场景的局部特写 111

7.4 Windows XP网络联机渲染 114

7.4.1 网络联机渲染的设置方法与流程 114

7.4.2 VRay联机渲染的重点 117

第8章 欧式客厅——日景/夜景对比渲染

8.1 创建VRayPhysicalCamera(VRay物理摄像机) 122

8.2 制作材质 124

8.2.1 制作白墙面材质 124

8.2.2 制作木地板材质 125

8.2.3 制作玻璃及水晶灯材质 126

8.2.4 制作窗外配景材质 127

8.2.5 制作沙发材质 128

8.2.6 制作窗帘材质 128

8.2.7 制作场景中其他物体材质 129

8.3 布置灯光 130

8.3.1 布置VRay的Plane(平面光)来模拟室外天光 130

8.3.2 创建VRaySun来模拟阳光效果 132

8.4 渲染出图 135

8.4.1 渲染效果图 135

8.4.2 使用“单色材质渲染”插件渲染通道图 136

8.4.3 使用fl_VRay AO插件渲染AO图 137

8.5 Photoshop后期处理 138

8.6 夜景效果的灯光布置 141

第9章 阳光客厅——VRay Fur和Hair and Fur制作毛发

9.1 使用VRay Fur和Hair and Fur制作真实毛发 144

9.1.1 VRay Fur(VRay毛发) 144

9.1.2 Hair and Fur 149

9.1.3 掌握VRay mesh expert 157

9.2 创建VRay物理摄像机 158

9.3 制作材质 160

9.3.1 制作墙面材质 160

9.3.2 制作地板材质 161

9.3.3 制作沙发材质 161

9.3.4 制作电视柜材质 162

9.3.5 制作电视屏幕材质 162

9.3.6 制作电视材质 163

9.3.7 制作地毯材质 163

9.4 布置灯光 164

9.4.1 使用Plane(平面光)模拟天光 164

9.4.2 布置辅助灯光 165

9.4.3 测试渲染 166

9.5 渲染出图 168

9.5.1 调整灯光细分 168

9.5.2 设定最终渲染参数 169

第 10章 休闲空间——VRayLightMtl室内照明

10.1 创建VRayPhysicalCamera 172

10.2 制作材质 173

10.2.1 制作墙面材质 174

10.2.2 制作灯具材质 174

10.2.3 制作窗户材质 175

10.2.4 制作木质材质 176

10.3 测试渲染 177

10.4 对场景进行补光 179

10.5 设置最终渲染参数 181

10.6 Photoshop后期处理 183

第 11章 室内漫游动画——动画关键帧设置技巧

11.1 设置动画关键帧 188

11.2 设置光子参数 191

11.3 最终渲染输出的设置 193

11.4 combustion动画后期处理 1942100433B

《3ds Max/Vray印象光与材质表现技法》包括17个技术针对性练习引导您快速入门,10个完整的综合CG案例帮助您顺利进阶,6个小时的VRay基础视频教学录像,2个多小时的案例视频教学录像。

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