3ds Max/VRay室内设计实战课堂实录基本信息

书    名 3ds Max/VRay室内设计实战课堂实录 作    者 刘志珍
出版社 清华大学出版社 出版时间 2014年3月1日
定    价 49 元 装    帧 平装
ISBN 9787302312123

3ds Max/VRay室内设计实战课堂实录

课件处为本书PPT教案

作者:刘志珍

定价:49元

印次:1-7

ISBN:9787302312123

出版日期:2014.03.01

印刷日期:2021.07.14

出版社:清华大学出版社

3ds Max/VRay室内设计实战课堂实录造价信息

市场价 信息价 询价
材料名称 规格/型号 市场价
(除税)
工程建议价
(除税)
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信息价
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第1课室内效果图理论基础

1.1 室内设计和室内效果图 2

1.1.1 室内设计 2

1.1.2 室内效果图 2

1.2 室内效果图的发展 3

1.3 室内效果图的制作标准 4

1.3.1 空间要素 4

1.3.2 色彩要素 5

1.3.3 光影要求 5

1.3.4 装饰要素 6

1.3.5 装饰材料的质感 6

1.3.6 装饰材料的质感运用 7

1.3.7 绿化和小品要素 7

1.4 常用室内效果图制作软件 8

1.4.1 AutoCAD 8

1.4.2 3dsMax 8

1.4.3 Photoshop 8

1.4.4 VRay 9

1.5 室内效果图的制作流程 9

1.6 VRay在室内效果图中的应用 10

1.7 课后练习 10

第2课初识3dsMax2012

2.1 3dsMax2012新增功能 12

2.1.1 3dsMax的建模 12

2.1.2 3dsMax的渲染和灯光 12

2.1.3 3dsMax的质感模拟 13

2.1.4 3dsMax的动画 13

2.1.5 3dsMax的粒子系统 14

2.1.6 3dsMax的动力学 14

2.2 3dsMax的工作界面 14

2.2.1 标题栏 15

2.2.2 菜单栏 16

2.2.3 工具栏 16

2.2.4 视图区 16

2.2.5 视图的控制区 17

2.2.6 命令面板 17

2.2.7 提示栏和动画控制区 17

2.3 自定义视图布局 17

2.4 设置右键菜单 18

2.5 使用3dsMax制作小实例 19

2.6 课后练习 26

第3课创建三维模型

3.1 创建标准几何体 28

3.1.1 长方体的创建 28

3.1.2 球体和几何球体的创建 29

3.1.3 圆柱体、管状体和圆环的创建 29

3.1.4 圆锥体和四棱锥体的创建 30

3.1.5 茶壶和平面的创建 30

3.2 创建扩展基本体 30

3.3 创建复合对象 31

3.3.1 Boolean(布尔) 32

3.3.2 ProBoolean(超级布尔) 32

3.4 对象的变换操作 33

3.4.1 移动操作 33

3.4.2 旋转操作 33

3.4.3 缩放工具 34

3.5 制作简单的室内小造型 34

3.6 课后练习 40

第4课修改三维几何体

4.1 弯曲 42

4.2 锥化 43

4.3 扭曲 43

4.4 晶格 44

4.5 贴图置换 44

4.6 编辑多边形 45

4.6.1 顶点 45

4.6.2 边 47

4.6.3 边界 48

4.6.4 多边形、元素 49

4.7 使用修改命令制作室内小造型 49

4.8 课后练习 54

第5课绘制二维图形

5.1 使用AutoCAD图纸 56

5.2 绘制图形 57

5.3 可编辑样条线的使用 57

5.3.1 转换可编辑样条线 57

5.3.2 样条线对象修改器 58

5.4 调整顶点 59

5.5 调整样条线 60

5.6 调整样条线 61

5.7 绘制铁艺 62

5.8 课后练习 66

第6课将二维图形转换为三维图形

6.1 挤出 68

6.2 倒角 68

6.3 车削 69

6.4 倒角剖面 70

6.5 放样 70

6.6 制作瓦罐 73

6.7 课后练习 78

第7课创建室内家具模型

7.1 制作小台灯 80

7.2 制作休闲椅 84

7.3 制作液晶电视 90

7.4 制作烛台 94

7.5 制作办公桌 97

7.6 制作吧台 105

7.7 课后练习 110

第8课材质基础

8.1 材质编辑器 112

8.1.1 菜单栏 112

8.1.2 示例窗 112

8.1.3 工具列 113

8.1.4 工具行 114

8.1.5 活动界面 114

8.2 标准材质 115

8.2.1 标准材质的基本参数 115

8.2.2 贴图使用 116

8.2.3 贴图坐标 118

8.3 复合材质 120

8.3.1 多维/子对象材质 120

8.3.2 双面材质 120

8.3.3 混合材质 121

8.4 课后练习 122

第9课常见室内家具材质的设置

9.1 理想的漫反射表面材质 124

9.2 光滑表面材质 125

9.3 透明类玻璃材质 126

9.4 凹凸表面类材质 128

9.5 高反光金属材质 130

9.6 课后练习 131

第10课灯光与摄影机的使用

10.1 灯光的类型 134

10.1.1 标准灯光 134

10.1.2 光度学 135

10.2 灯光的使用原则 136

10.3 常见的灯光设置方法 136

10.4 摄影机的设置 137

10.5 摄影机特效 139

10.6 本课小结 140

第11课效果图的渲染

11.1 渲染的概念 142

11.2 渲染器的使用 142

11.2.1 默认渲染器 142

11.2.2 MentalRay渲染器 144

11.2.3 VUE文件渲染器 147

11.3 高级光能的使用 147

11.3.1 光线跟踪 147

11.3.2 光能传递 149

11.4 渲染元素 152

11.5 课后练习 154

第12课VRay渲染器

12.1 VRay简介 156

12.2 V-Ray的使用流程 157

12.3 V-Ray物体 158

12.3.1 V-Ray代理 158

12.3.2 V-Ray毛发 158

12.3.3 V-Ray平面和球体 159

12.3.4 V-Ray置换 160

12.4 V-Ray渲染器参数 160

12.4.1 【V-Ray基项】选项卡 160

12.4.2 【VR-间接照明】选项卡 162

12.5 课后练习 164

第13课V-Ray基本操作

13.1 设置主光源 166

13.2 设置补光 167

13.3 预览渲染 170

13.4 渲染光子图 171

13.5 渲染ID彩图 172

13.6 渲染最终效果图 173

13.7 课后练习 174

第14课V-Ray材质的应用

14.1 VRayMtl材质 176

14.1.1 VRayMtl材质参数 176

14.1.2 使用VRayMtl调制金属

材质 177

14.2 其他V-Ray材质 179

14.2.1 V-Ray材质包裹器 179

14.2.2 V-Ray覆盖材质 180

14.2.3 V-Ray发光材质 180

14.2.4 V-Ray混合材质 181

14.2.5 V-Ray双面材质 181

14.3 V-Ray贴图 181

14.3.1 VR-贴图 182

14.3.2 VR-线框贴图 182

14.3.3 VR-合成贴图 183

14.3.4 VR-污垢 183

14.3.5 VRayHDRI 183

14.3.6 V-Ray位图过滤 184

14.3.7 V-Ray颜色 184

14.4 课后练习 184

第15课V-Ray灯光和摄影机的应用

15.1 V-Ray灯光 186

15.2 VRayIES光源 187

15.3 V-Ray太阳 188

15.4 V-Ray穹顶摄影机 189

15.5 V-Ray物理摄像机 189

15.6 课后练习 192

第16课制作客厅效果图

16.1 设计理念 194

16.2 制作流程分析 194

16.3 空间模型的搭建 195

16.3.1 创建墙体 195

16.3.2 创建吊顶 199

16.3.3 创建其他事物 201

16.4 调制材质 206

16.5 模型调入丰富空间 210

16.6 设置摄影机 211

16.7 设置灯光 212

16.8 渲染输出 215

16.9 后期处理 216

16.10 课后练习 218

第17课制作卧室效果图

17.1 设计理念 220

17.2 制作流程分析 220

17.3 空间模型的搭建 221

17.3.1 创建墙体 221

17.3.2 创建装饰墙 223

17.3.3 创建其他事物 224

17.4 调制材质 228

17.5 模型调入丰富空间 230

17.6 设置摄影机 231

17.7 设置灯光 232

17.8 渲染输出 236

17.9 后期处理 237

17.10 课后练习 240

第18课制作书房效果图

18.1 设计理念 242

18.2 制作流程分析 242

18.3 空间模型的搭建 243

18.4 调制材质 250

18.5 模型调入丰富空间 252

18.6 设置摄影机 253

18.7 设置灯光 254

18.8 渲染输出 259

18.9 后期处理 260

18.10 课后练习 262

第19课制作厨房效果图

19.1 设计理念 264

19.2 制作流程分析 264

19.3 空间模型的搭建 265

19.3.1 创建墙体 265

19.3.2 创建装饰墙 269

19.3.3 创建其他事物 272

19.4 调制材质 277

19.5 模型调入丰富空间 281

19.6 设置摄影机 282

19.7 设置灯光 283

19.8 渲染输出 287

19.9 后期处理 288

19.10 课后练习 294

2100433B

本书定位于3ds Max2012与VRay进行室内效果图设计与制作。由专业设计师及教学专家倾力奉献,内容涵盖室内效果图理论基础、3ds Max模型的搭建、调制材质、模型调入、摄影机、灯光、渲染输出以及后期处理,案例包括各种室内家具模型的制作、客厅效果图、卧房效果图、书房效果图、厨房效果图等,案例全部来源于工作一线与教学实践,全书以课堂实录的形式进行内容编排,专为教学及自学量身定做,在附带的DVD光盘中包含了书中相关案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。

3ds Max/VRay室内设计实战课堂实录常见问题

  • 室内设计3ds家具模型库

    发给你了

  • 现在做室内设计效果图 一般用什么版本的3ds max

    8.0算是较高版本了,其实在很多设计公司用的软件都是较低版本,甚至5.0、6.0、7.0,用8.0的比较少。包括PS,CorelDRAW,CAD都相对早的版本比较稳定,并不是版本越高越好的。依据你自己...

  • 室内设计?

    最好是要有美术基础的,没有美术基础不能说明你不能做好室内设计,当然,有美术基础你也不一定能做好室内设计。 以下有几点:     1.多培养自己的美感,以后有时间还是要学学美术的。     2.要会用3...

3ds Max/VRay室内设计实战课堂实录文献

浅谈室内设计中3ds MAX课程设置与教学改革 浅谈室内设计中3ds MAX课程设置与教学改革

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大小:58KB

页数: 2页

评分: 4.5

阐述3ds max课程在室内设计专业教学计划中的设置与教学现实问题,根据3ds max课程在室内设计专业教学中的现状,提出了相应的教学改革方法,着重论述在教学实践中的经验,以此探讨3ds max课程的设置与教学,培养学生掌握3ds max相关参数的应用、建模能力、效果图制作能力。传统的课程设置、教学课程体系已不能满足课程核心培养目标的实现,必须进行以技能为本的课程设置与教学改革。

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浅谈室内设计中3ds MAX课程设置与教学改革 浅谈室内设计中3ds MAX课程设置与教学改革

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页数: 未知

评分: 4.4

阐述3ds max课程在室内设计专业教学计划中的设置与教学现实问题,根据3ds max课程在室内设计专业教学中的现状,提出了相应的教学改革方法,着重论述在教学实践中的经验,以此探讨3ds max课程的设置与教学,培养学生掌握3ds max相关参数的应用、建模能力、效果图制作能力。传统的课程设置、教学课程体系已不能满足课程核心培养目标的实现,必须进行以技能为本的课程设置与教学改革。

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3ds Max/VRay建筑设计实战课堂实录

作者:苟亚妮

定价:49元

印次:1-1

ISBN:9787302317074

出版日期:2014.03.01

印刷日期:2014.01.10

出版社:清华大学出版社

《3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册》涵盖了3ds Max设计所需的重要知识,重点讲解VRay渲染器的应用方法。每章的实例既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本书1~6章主要讲解了3ds Max Design的重要知识点,包括3ds Max 2016基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机;第7~11章重点讲解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材质与贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay卡通及大气效果等;第12~16章为实用项目指导,通过经典案例,包括电梯厅夜间灯光表现、会议室效果图的表现、室外建筑制作技法、大厅后期配景的制作及建筑日景效果图的制作等,可以增强读者的实践能力。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册内容丰富,语言通俗易懂,结构清晰,适合于初、中级读者学习使用,也可以供建筑效果图制作、工业制图和三维设计等从业人员阅读,还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。

《3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册》涵盖了3ds Max设计所需的重要知识,重点讲解VRay渲染器的应用方法。每章的实例既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本书1~6章主要讲解了3ds Max Design的重要知识点,包括3ds Max 2016基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机;第7~11章重点讲解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材质与贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay卡通及大气效果等;第12~16章为实用项目指导。

书名
3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册

目录

第1章 3ds Max 2016基本知识

1.1 3ds Max概述及应用范围

1.1.1 广告(企业动画)

1.1.2 媒体、影视娱乐

1.1.3 建筑装饰

1.1.4 机械制造及工业设计

1.1.5 医疗卫生

1.1.6 军事科技及教育

1.1.7 生物化学工程

1.2 3ds Max 2016中文版的安装、启动

与退出

1.2.1 3ds Max 2016的安装

1.2.2 3ds Max 2016的启动

1.2.3 3ds Max 2016的退出

1.3 3ds Max 2016中文版界面详解

1.3.1 标题栏

1.3.2 菜单栏

1.3.3 工具栏

1.3.4 视图区

1.3.5 命令面板

1.3.6 视图控制区

1.3.7 状态栏与提示栏

1.3.8 动画时间控制区

1.4 3ds Max Design的项目工作流程

1.4.1 建立对象模型

1.4.2 使用材质

1.4.3 创建灯光和摄影机

1.4.4 设置场景动画

1.4.5 渲染场景

1.5 如何学好3ds Max

1.6 个性化界面的设置

1.6.1 改变及增加文件路径

1.6.2 改变文件的启动目录

1.6.3 增加位图目录

1.6.4 使用3ds Max中的资源管理器

1.6.5 改变系统默认名字及颜色

1.6.6 改变界面的外观

1.6.7 改变和定制工具栏

1.6.8 改变工具栏

1.6.9 定制工具栏

1.7 界面颜色的设置

1.8 常用建模辅助命令的应用

1.8.1 单位设置

1.8.2 捕捉工具

1.8.3 对齐工具

1.8.4 隐藏和冻结

1.8.5 调整轴

1.9 复制的方法

1.9.1 运用【克隆】命令原位置复制

1.9.2 Shift键组合复制法

1.9.3 用阵列工具复制

1.9.4 镜像复制

1.9.5 用间隔工具复制

1.9.6 用快照工具复制

1.10 组合键的设置

1.11 自动备份功能的优化

1.12 课堂实例—卷轴画

1.13 课后练习

第2章 基础物体建模

2.1 标准基本体

2.1.1 长方体

2.1.2 球体

2.1.3 圆柱体

2.1.4 圆环

2.1.5 茶壶

2.1.6 圆锥体

2.1.7 几何球体

2.1.8 管状体

2.1.9 四棱锥

2.1.10 平面

2.2 扩展基本体

2.2.1 切角长方体

2.2.2 切角圆柱体

2.2.3 胶囊

2.2.4 棱柱

2.2.5 软管

2.2.6 异面体

2.2.7 环形结

2.2.8 环形波

2.2.9 创建油罐

2.2.10 纺锤

2.2.11 球棱柱

2.2.12 L-Ext

2.2.13 C-Ext

2.3 建筑建模的构建

2.3.1 楼梯

2.3.2 门

2.3.3 窗

2.3.4 墙

2.3.5 栏杆

2.3.6 植物

2.4 课堂实例

2.4.1 魔方

2.4.2 办公桌

2.4.3 制作资料架

2.5 课后练习

第3章 二维图形的创建与编辑

3.1 二维图形的绘制

3.1.1 线

3.1.2 圆形

3.1.3 弧

3.1.4 多边形

3.1.5 文本

3.1.6 矩形

3.1.7 星形

3.1.8 螺旋线

3.1.9 创建卵形

3.1.10 创建截面

3.1.11 创建椭圆

3.1.12 创建圆环

3.2 二维图形的编辑与修改

3.2.1 修改【顶点】选择集

3.2.2 修改【分段】选择集

3.2.3 修改【样条线】选择集

3.3 修改面板的结构

3.3.1 名称和颜色

3.3.2 修改器堆栈

3.3.3 【修改器列表】

3.3.4 【修改器】命令按钮组的建立

3.4 常用修改器

3.4.1 【挤出】修改器

3.4.2 【车削】修改器

3.4.3 【倒角】修改器

3.4.4 【倒角剖面】修改器

3.5 编辑网格

3.6 网格平滑

3.7 涡轮光滑

3.8 课堂实例—制作电池

3.9 课后练习

第4章 三维复合对象建模

4.1 创建放样对象的基本概念

4.1.1 放样的术语与参数

4.1.2 截面图形与路径的创建

4.2 控制放样对象的表面

4.2.1 编辑放样形

4.2.2 编辑放样路径

4.3 使用放样变形

4.3.1 缩放变形

4.3.2 扭曲变形

4.3.3 倾斜变形

4.3.4 倒角变形

4.3.5 拟合变形

4.4 网格建模编辑修改器

4.4.1 【顶点】层级

4.4.2 【边】层级

4.4.3 【面】层级

4.4.4 【元素】层级

4.5 课堂实例

4.5.1 制作瓶盖

4.5.2 骰子

4.6 课后练习

第5章 材质与贴图

5.1 材质概述

5.2 【材质编辑器】与

【材质/贴图浏览器】

5.2.1 【材质编辑器】

5.2.2 【材质/贴图浏览器】

5.3 标准材质

5.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏

5.3.2 【基本参数】卷展栏

5.3.3 【扩展参数】卷展栏

5.3.4 【贴图】卷展栏

5.4 复合材质简介

5.4.1 混合材质

5.4.2 多维/子对象材质

5.4.3 光线跟踪材质

5.5 贴图通道

5.6 贴图的类型

5.6.1 贴图坐标

5.6.2 位图贴图

5.6.3 渐变贴图

5.6.4 噪波贴图

5.6.5 光线跟踪贴图

5.7 课堂实例

5.7.1 制作木料材质

5.7.2 制作水果吊篮材质

5.7.3 制作桌椅材质

5.7.4 制作植物材质

5.8 课后练习

第6章 灯光与摄影机

6.1 灯光基本用途与特点

6.1.1 灯光的基本用途

6.1.2 三光源设置

6.2 灯光基础知识

6.2.1 自然光、人造光与环境光

6.2.2 标准照明方法

6.2.3 阴影

6.3 3ds Max默认光源

6.4 标准灯光类型

6.4.1 聚光灯

6.4.2 泛光灯

6.4.3 平行光

6.4.4 天光

6.5 灯光的共同参数

6.5.1 【常规参数】卷展栏

6.5.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏

6.5.3 【高级效果】卷展栏

6.5.4 【阴影参数】卷展栏

6.6 摄影机概述

6.6.1 认识摄影机

6.6.2 摄影机对象的命名

6.6.3 当前摄影机视图的切换

6.7 摄影机公共参数

6.7.1 【参数】卷展栏

6.7.2 【景深参数】卷展栏

6.7.3 【运动模糊参数】卷展栏

6.8 摄影机视图导航控制

6.8.1 使用摄影机视图导航控制

6.8.2 变换摄影机

6.9 课堂实例

6.9.1 创建摄影机

6.9.2 创建灯光

6.10 课后练习

第7章 初识VRay

7.1 VRay渲染器

7.2 VRay渲染器的安装

7.2.1 指定VRay为当前渲染器

7.2.2 渲染参数的设置区域

7.2.3 VRay渲染元素的设置

7.2.4 VRay材质的调用

7.2.5 VRay贴图的调用

7.2.6 VRay灯光的使用

7.2.7 VRay阴影的使用 2100433B

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