第1篇 基础篇
第1章 室内设计基础知识
1.1 室内设计概述
1.2 室内设计的基本要素
1.2.1 空间
1.2.2 色彩
1.2.3 线条、质感
1.2.4 采光与照明
1.2.5 家具与陈设
1.3 室内装饰设计的基本原则
1.4 室内设计发展趋势
1.5 装饰设计师必备技能
1.5.1 装饰设计师应具备的能力
1.5.2 如何成为一名优秀的设计师
1.6 效果图制作基础
1.6.1 认识用户界面
1.6.2 设置个性化界面
1.6.3 自定义视图布局
1.6.4 快捷键的设置
1.6.5 单位的设置
1.6.6 归档文件
1.6.7 复制对象
1.6.8 合并文件
1.7 室内效果图制作流程
1.7.1 分析图纸
1.7.2 整理图纸
1.7.3 导入图纸
1.7.4 建立模型
1.7.5 材质的调整
1.7.6 摄影机和灯光的设置
1.7.7 后期处理
1.8 本章小结
第2章 基础建模
2.1 创建标准基本体
2.2 创建扩展基本体
2.3 修改三维
2.3.1 修改器堆栈
2.3.2 【锥化】
2.3.3 【晶格】
2.4 创建二维线形
2.4.1 二维线形的公共参数
2.4.2 将图形转换为样条线的两种方法
2.4.3 编辑顶点
2.4.4 编辑线段
2.4.5 编辑样条线
2.5 二维线形转为三维物体
2.5.1 挤出
2.5.2 车削
2.5.3 倒角
2.5.4 倒角剖面
2.6 高级建模
2.6.1 放样
2.6.2 编辑多边形
2.7 模型的精减技巧
2.7.1 尽量减少曲面物体的段数
2.7.2 优化修改命令
2.8 本章小结
第3章 材质、贴图
3.1 3ds Max默认材质与应用
3.1.1 认识材质编辑器
3.1.2 材质的管理
3.2 VRay材质与应用
3.2.1 VR材质
3.2.2 VR材质包裹器
3.2.3 VR代理材质
3.3 常用VRay材质大制作
3.3.1 材质的保存与调用
3.3.2 常用材质的制作
3.4 贴图坐标
3.4.1 内置贴图坐标
3.4.2 外置贴图坐标
3.5 本章小结
第4章 摄影机、灯光
4.1 摄影机
4.1.1 标准摄影机
4.1.2 VRay摄影机
4.2 灯光的种类
4.2.1 标准灯光
4.2.2 光度学灯光
4.3 光度学灯光的基本参数
4.3.1 灯光的强度和颜色
4.3.2 光度学灯光的分布方式
4.3.3 光域网的使用
4.4 标准灯光基本参数
4.4.1 标准灯光的阴影设置
4.4.2 标准灯光光线强度设置
4.4.3 标准灯光光线衰减设置
4.4.4 标准灯光“排除/包含”设置
4.5 VRay中的灯光
4.5.1 VRay灯光
4.5.2 直线形灯槽
4.5.3 圆形灯槽
4.5.4 VR太阳光
4.6 本章小结
第5章 渲染输出
5.1 默认渲染器渲染输出
5.2 AutoCAD文件输出到3ds Max中
5.3 AutoCAD文件输出到Photoshop中
5.4 Photoshop文件输出到AutoCAD中
5.5 VRay渲染参数面板
5.5.1 指定VRay渲染器
5.5.2 V-Ray:帧缓冲区
5.5.3 V-Ray:图像采样(反锯齿)
5.5.4 V-Ray:间接照明(GI)
5.5.5 V-Ray:发光贴图
5.5.6 V-Ray::系统
5.6 本章小结
第2篇 案例实战篇
第6章 简欧客厅效果表现
6.1 客厅装修设计
6.1.1 客厅规划设计
6.1.2 客厅设计原则
6.1.3 客厅效果图制作思路
6.2 制作客厅模型
6.2.1 整理图纸
6.2.2 制作墙体、地面及门窗
6.2.3 制作吊顶
6.2.4 制作电视背景墙
6.2.5 合并家具
6.3 客厅测试渲染设置
6.4 设置场景材质
6.4.1 设置主体材质
6.4.2 设置场景家具材质
6.4.3 其他材质设置
6.5 场景灯光及渲染设置
6.6 Photoshop后期处理
6.7 本章小结
第7章 夜晚的卧室效果表现
7.1 卧室装修设计
7.1.1 卧室设计基本原则
7.1.2 卧室效果图制作思路
7.2 摄影机及初步渲染设置
7.2.1 创建场景摄影机
7.2.2 初步设置渲染参数
7.3 设置场景材质
7.3.1 地板、墙体、天花材质
7.3.2 窗帘、纱窗材质
7.3.3 玻璃材质
7.3.4 家具材质
7.4 灯光及提高渲染设置
7.4.1 设置场景灯光
7.4.2 提高渲染品质设置及后期处理
7.5 后期处理
7.6 本章小结
第8章 休息区效果表现
8.1 休息区设计原则
8.2 休息区效果图制作思路
8.3 纹理材质及灯光的表现
8.3.1 创建场景目标摄影机
8.3.2 初步设置渲染参数
8.3.3 设置场景灯光
8.3.4 玻璃材质
8.3.5 墙体、地砖材质
8.3.6 艺术吊灯、立柱材质
8.3.7 休闲椅及其他材质
8.4 细化场景灯光
8.4.1 场景灯光
8.4.2 提高渲染品质设置
8.5 Photoshop后期处理
8.6 本章小结
第9章 宾馆大堂空间效果表现
9.1 宾馆大堂设计原则
9.2 大堂表现制作思路
9.3 宾馆大堂空间纹理材质及灯光的表现
9.3.1 创建场景目标摄影机
9.3.2 初步设置灯光、渲染参数
9.3.3 砖墙材质
9.3.4 地面拼花材质
9.3.5 石材、水材质
9.3.6 台灯材质
9.3.7 其他材质设置
9.4 场景灯光及提高渲染品质设置
9.4.1 设置场景灯光
9.4.2 提高渲染品质
9.5 后期处理
9.6 本章小结
第10章 复式客厅效果表现
10.1 复式客厅设计原则
10.2 制作思路
10.3 初步渲染及灯光的设置
10.3.1 创建场景目标摄影机
10.3.2 初步设置渲染参数
10.3.3 设置场景灯光
10.4 设置场景材质
10.4.1 墙体、地砖材质
10.4.2 形象墙材质
10.4.3 沙发、茶几材质
10.4.4 吊灯、台面材质
10.5 提高渲染品质设置
10.6 后期处理
10.7 本章小结
第3篇 拓展训练篇
第11章 卧室效果表现
11.1 项目说明
11.2 卧室模型创建
11.3 卧室材质、灯光创建
11.4 卧室渲染、后期
第12章 卫生间效果表现
12.1 项目说明
12.2 卫生间模型创建
12.3 卫生间材质、灯光创建
12.4 卫生间渲染、后期制作
第13章 夜晚的KTV包间
13.1 项目说明
13.2 KTV包间模型创建
13.3 KTV包间材质、灯光创建
13.4 KTV包间渲染、后期制作
附录
附录1 VRay渲染常见疑难解答
问题1:如何通过渲染选项控制色溢
问题2:为什么会出现切花一样的小白点
问题3:如何加快更换视角后渲染光子图的速度
问题4:怎样使暗部的影子柔和
问题5:为什么渲染出来的图片有很多噪点
问题6:如何解决场景中透明材质阴影效果的问题
问题7:如何解决渲染后的漏光问题
问题8:影响渲染速度的主要参数是什么
附录2 常用命令和按钮 2100433B
《3ds Max VRay室内设计技能速训》共三篇:“基础篇”讲解3ds Max效果图制作中的基本知识及使用技巧;“案例实践篇”引导读者学习制作效果图必要学会的建模方法,同时对所掌握的软件技能进行综合巩固,通过案例展示材质设置、布光、调整渲染参数及后期处理技术;“拓展训练篇”引入实际作业环境进行自我训练考核,通过给出的图纸来制作效果图,在这篇中给出关键步骤提示作为参考。《3ds Max Vray室内设计技能速训》的配套光盘收录了《3ds Max Vray室内设计技能速训》涉及的线架及相应的图片和用到的所有贴图,方便读者调用。
发给你了
8.0算是较高版本了,其实在很多设计公司用的软件都是较低版本,甚至5.0、6.0、7.0,用8.0的比较少。包括PS,CorelDRAW,CAD都相对早的版本比较稳定,并不是版本越高越好的。依据你自己...
北京的水晶石教育学院,5DS,火星时代,是全国最高的3DSMAX培训基地之一,北京离天津好象不远吧。
阐述3ds max课程在室内设计专业教学计划中的设置与教学现实问题,根据3ds max课程在室内设计专业教学中的现状,提出了相应的教学改革方法,着重论述在教学实践中的经验,以此探讨3ds max课程的设置与教学,培养学生掌握3ds max相关参数的应用、建模能力、效果图制作能力。传统的课程设置、教学课程体系已不能满足课程核心培养目标的实现,必须进行以技能为本的课程设置与教学改革。
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内容简介
《3ds Max VRay园林景观设计技能速训》主要介绍3dsMax和Photoshop结合制作园林景观效果图的方法和技巧。全书共分3篇:“基础篇”针对3ds Max效果图制作中的基本知识讲解一些使用技巧;“案例实践篇”通过5个精彩的实例介绍了园林景观效果图的制作方法和技巧,实现了园林景观艺术与计算机技术的完美结合;“拓展训练篇”带领读者进入实际作业环境进行自我考核,通过给出的图纸来制作效果,给读者更大的发挥空间并给出关键提示。2100433B
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《3ds max 室内设计技能实训》针对3ds max室内设计的岗位要求,共安排了8个技能训练,基本涵盖了3ds max在室内设计领域的主要应用。通过这些内容的学习,读者能够较轻松地掌握用3ds max进行室内设计的方法。《3ds max 室内设计技能实训》适合各类职业院校和社会办学就业班作为实训教材,也非常适合需要提高室内效果图设计技能的读者作为自学教程使用。