《3ds Max/VRay室内设计材质速查手册》是笔者基于计算机室内效果图教学工作中的点滴经验,专门针对室内效果图中为突破模型材质塑造所精心编著的一本材质资源覆盖面颇广且极易速查的工具用书。在确保辅助读者熟练操控软件内在命令的同时,更加注重常用材质制作原理及相关实战技巧的积累。编者所总结的经典实体范例,博众之长,补己之短,希望可以为广大计算机室内效果图操作水平处于初、中级阶段的读者朋友指点迷津。
《3ds Max/VRay室内设计材质速查手册》配套光盘中还附有同步的素材资料及各种室内材质模板,可以辅助读者进行逐一对照训练,可见,此书不仅适合对室内效果图操作感兴趣的读者使用,也可作为相关专业电脑设计培训机构的实用教材。
《3ds Max/VRay室内设计材质速查手册》专攻于辅助读者在绘制室内效果图的过程中快速高效查找常用材质。能够在最短的时间内解决逼真材质模拟的难题,是一本材质资源覆盖面广且易查易用的必备工具用书。读者朋友可以通过模仿《3ds Max/VRay室内设计材质速查手册》中总结的经典实体范例,博众之长。补己之短,加以归纳。《3ds Max/VRay室内设计材质速查手册》可以为广大计算机室内效果图操作水平处于初、中级阶段的读者朋友指点迷津。
●运用100种室内常见材质实例详解帮助读者攻克室内设计材质制作难题。
●从百种常见材质深入拓展出室内装饰市场中多种尖端材质。举一反三。让读者从理解材质理论层次迅速上升至熟识材质编辑技巧阶段。
●巧用字母结合材质类型方式排序。数据翔实。版面紧凑。便于速查及携带。
●图解式讲解方式。易于查找。加深记忆。
●结合重点及难点的技巧提示。系统地掌控调整多种室内设计材质之目的。
●附赠具体模板制作文件及素材光盘,学习更加轻松。
·15类共200余个室内材质库模板
·100种室内常见材质及近100个拓展材质
·600余个极品珍藏的贴IIIII~材及光域网文件
A 凹凸装饰材质
B 背景材质
B 壁纸材质
B 玻璃材质
B 布料材质
C 瓷砖材质
D 灯光材质
G 高动态范围贴图
J 金属材质
K K卡通材质
L L蜡烛材质
M M木料材质
P P皮革材质
R R乳胶漆材质
S S石材材质
S S食物材质
S S塑料材质
T T陶瓷材质
T T藤条材质
Y Y液体材质
Y Y油漆材质
Z Z植物材质
Z Z纸张材质
按字母查询
按材质用途查询2100433B
发给你了
完整的设计包括下列内容: 1、设计总说明;2、总平面图(大的公寓、别墅要有分区域或各居室平面图);3、各部位立面图及剖面图4、节点大样图5、固定家具制作图6、电气平面图7、电...
8.0算是较高版本了,其实在很多设计公司用的软件都是较低版本,甚至5.0、6.0、7.0,用8.0的比较少。包括PS,CorelDRAW,CAD都相对早的版本比较稳定,并不是版本越高越好的。依据你自己...
阐述3ds max课程在室内设计专业教学计划中的设置与教学现实问题,根据3ds max课程在室内设计专业教学中的现状,提出了相应的教学改革方法,着重论述在教学实践中的经验,以此探讨3ds max课程的设置与教学,培养学生掌握3ds max相关参数的应用、建模能力、效果图制作能力。传统的课程设置、教学课程体系已不能满足课程核心培养目标的实现,必须进行以技能为本的课程设置与教学改革。
阐述3ds max课程在室内设计专业教学计划中的设置与教学现实问题,根据3ds max课程在室内设计专业教学中的现状,提出了相应的教学改革方法,着重论述在教学实践中的经验,以此探讨3ds max课程的设置与教学,培养学生掌握3ds max相关参数的应用、建模能力、效果图制作能力。传统的课程设置、教学课程体系已不能满足课程核心培养目标的实现,必须进行以技能为本的课程设置与教学改革。
这是一本关于3ds Max/VRay的材质制作、灯光设置及渲染参数的快速查询手册,是室内效果图表现师学习和工作的最佳伴侣。
《3ds Max/VRay室内设计材质灯光速查手册》精选室内效果图制作中最常用的130种材质和23类灯光,规范且细致地讲解了它们的制作方法,其中材质包括布料、玻璃、镜面、金属、金属箔、木地板、马赛克、皮革、墙纸、石材、水果、塑料、陶瓷、油漆、食物、植物和纸张等类型,灯光则包括火光、人造光和自然光。技术覆盖面广,贴近工作,非常实用。
另外,《3ds Max/VRay室内设计材质灯光速查手册》还给读者提供了一个“材质参数设置速查表”,以表格形式列举了60种材质的关键参数设置,读者可以通过此表快速找到想要的材质参数设定,以解决在学习和工作中遇到的实际问题。
这是一本典型的技术型工具书,针对性极强,主要分析室内效果图制作中最重要的材质和灯光技术。《3ds Max/VRay室内设计材质灯光速查手册》不仅涉及材质和灯光的具体设置方法,而且有对材质和灯光的应用分析及总结,不仅可以使读者借鉴制作技术,更可以引导读者进行提高。
《3ds Max/VRay室内设计材质灯光速查手册》适合室内装饰效果图制作的从业者,或者有一定软件基础但效果图制作经验不足的人员使用。
《3ds Max/VRay室内设计材质灯光速查手册》附赠一张DVD光盘,包含所有案例的场景文件和材质贴图,读者可根据图书索引在光盘中查找相应的场景文件。本书的材质和灯光均采用3ds Max 2012和VRay 2.0进行制作,请读者注意。
内容简介
《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》是根据笔者多年的室内设计及课堂教学经验精心编著的、集3dsMax、VRay及Photoshop软件于一体的室内效果图制作工具书,书中在结合实践案例对各软件的命令细致深入讲解的同时,将部分重点设计理论与技巧囊括其中。通过阅读《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》,能够帮助读者在短期内拓宽设计思路,迅速掌握相关制作技巧,从而绘制出堪称精品的室内设计作品。 《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》共分为11章,第1章整体讲解室内设计相关知识;第2章引领读者运用实例逐步掌握3dsMax软件应用的各种技巧;第3章详细讲解了室内设计中立体模型的创建方法;第4章为室内摄像机的设置方法;第5章为VRay渲染器基础...(展开全部) 《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》是根据笔者多年的室内设计及课堂教学经验精心编著的、集3dsMax、VRay及Photoshop软件于一体的室内效果图制作工具书,书中在结合实践案例对各软件的命令细致深入讲解的同时,将部分重点设计理论与技巧囊括其中。通过阅读《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》,能够帮助读者在短期内拓宽设计思路,迅速掌握相关制作技巧,从而绘制出堪称精品的室内设计作品。 《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》共分为11章,第1章整体讲解室内设计相关知识;第2章引领读者运用实例逐步掌握3dsMax软件应用的各种技巧;第3章详细讲解了室内设计中立体模型的创建方法;第4章为室内摄像机的设置方法;第5章为VRay渲染器基础知识简介;第6章主要讲解运用3dsMax软件结合VRay渲染器对室内设计效果图常用材质进行调制的各种技巧;第7章介绍3dsMax与VRay软件中灯光制作的基础知识;第8章介绍渲染与输出的设置与调整;第9~11章为案例教学,通过卧室、客厅与餐厅及多媒体会议室的具体设计方案,对3dsMax、VRay及Photoshop软件进行制作步骤上的系统实践,继而帮助读者切实掌握计算机辅助室内设计的真谛。 《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》不仅适用于室内设计领域的初学者,而且适用于业内具有一定计算机效果图制作水准的制图人员。 随书配套光盘中的内容包括书中同步的素材资料与多媒体教学视频。 张媛媛,2002年毕业于天津美术学院环境艺术系;2002年至今执教于天津城市建设学院艺术系,从事计算机辅助设计及室内外设计等课程的教学工作,曾发表过多篇论文,并参与多项科研,在计算机辅助设计方向上具有一定的教学经验。2100433B
《3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册》涵盖了3ds Max设计所需的重要知识,重点讲解VRay渲染器的应用方法。每章的实例既有打基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本书1~6章主要讲解了3ds Max Design的重要知识点,包括3ds Max 2016基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机;第7~11章重点讲解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材质与贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay卡通及大气效果等;第12~16章为实用项目指导。
目录
第1章 3ds Max 2016基本知识
1.1 3ds Max概述及应用范围
1.1.1 广告(企业动画)
1.1.2 媒体、影视娱乐
1.1.3 建筑装饰
1.1.4 机械制造及工业设计
1.1.5 医疗卫生
1.1.6 军事科技及教育
1.1.7 生物化学工程
1.2 3ds Max 2016中文版的安装、启动
与退出
1.2.1 3ds Max 2016的安装
1.2.2 3ds Max 2016的启动
1.2.3 3ds Max 2016的退出
1.3 3ds Max 2016中文版界面详解
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 视图区
1.3.5 命令面板
1.3.6 视图控制区
1.3.7 状态栏与提示栏
1.3.8 动画时间控制区
1.4 3ds Max Design的项目工作流程
1.4.1 建立对象模型
1.4.2 使用材质
1.4.3 创建灯光和摄影机
1.4.4 设置场景动画
1.4.5 渲染场景
1.5 如何学好3ds Max
1.6 个性化界面的设置
1.6.1 改变及增加文件路径
1.6.2 改变文件的启动目录
1.6.3 增加位图目录
1.6.4 使用3ds Max中的资源管理器
1.6.5 改变系统默认名字及颜色
1.6.6 改变界面的外观
1.6.7 改变和定制工具栏
1.6.8 改变工具栏
1.6.9 定制工具栏
1.7 界面颜色的设置
1.8 常用建模辅助命令的应用
1.8.1 单位设置
1.8.2 捕捉工具
1.8.3 对齐工具
1.8.4 隐藏和冻结
1.8.5 调整轴
1.9 复制的方法
1.9.1 运用【克隆】命令原位置复制
1.9.2 Shift键组合复制法
1.9.3 用阵列工具复制
1.9.4 镜像复制
1.9.5 用间隔工具复制
1.9.6 用快照工具复制
1.10 组合键的设置
1.11 自动备份功能的优化
1.12 课堂实例—卷轴画
1.13 课后练习
第2章 基础物体建模
2.1 标准基本体
2.1.1 长方体
2.1.2 球体
2.1.3 圆柱体
2.1.4 圆环
2.1.5 茶壶
2.1.6 圆锥体
2.1.7 几何球体
2.1.8 管状体
2.1.9 四棱锥
2.1.10 平面
2.2 扩展基本体
2.2.1 切角长方体
2.2.2 切角圆柱体
2.2.3 胶囊
2.2.4 棱柱
2.2.5 软管
2.2.6 异面体
2.2.7 环形结
2.2.8 环形波
2.2.9 创建油罐
2.2.10 纺锤
2.2.11 球棱柱
2.2.12 L-Ext
2.2.13 C-Ext
2.3 建筑建模的构建
2.3.1 楼梯
2.3.2 门
2.3.3 窗
2.3.4 墙
2.3.5 栏杆
2.3.6 植物
2.4 课堂实例
2.4.1 魔方
2.4.2 办公桌
2.4.3 制作资料架
2.5 课后练习
第3章 二维图形的创建与编辑
3.1 二维图形的绘制
3.1.1 线
3.1.2 圆形
3.1.3 弧
3.1.4 多边形
3.1.5 文本
3.1.6 矩形
3.1.7 星形
3.1.8 螺旋线
3.1.9 创建卵形
3.1.10 创建截面
3.1.11 创建椭圆
3.1.12 创建圆环
3.2 二维图形的编辑与修改
3.2.1 修改【顶点】选择集
3.2.2 修改【分段】选择集
3.2.3 修改【样条线】选择集
3.3 修改面板的结构
3.3.1 名称和颜色
3.3.2 修改器堆栈
3.3.3 【修改器列表】
3.3.4 【修改器】命令按钮组的建立
3.4 常用修改器
3.4.1 【挤出】修改器
3.4.2 【车削】修改器
3.4.3 【倒角】修改器
3.4.4 【倒角剖面】修改器
3.5 编辑网格
3.6 网格平滑
3.7 涡轮光滑
3.8 课堂实例—制作电池
3.9 课后练习
第4章 三维复合对象建模
4.1 创建放样对象的基本概念
4.1.1 放样的术语与参数
4.1.2 截面图形与路径的创建
4.2 控制放样对象的表面
4.2.1 编辑放样形
4.2.2 编辑放样路径
4.3 使用放样变形
4.3.1 缩放变形
4.3.2 扭曲变形
4.3.3 倾斜变形
4.3.4 倒角变形
4.3.5 拟合变形
4.4 网格建模编辑修改器
4.4.1 【顶点】层级
4.4.2 【边】层级
4.4.3 【面】层级
4.4.4 【元素】层级
4.5 课堂实例
4.5.1 制作瓶盖
4.5.2 骰子
4.6 课后练习
第5章 材质与贴图
5.1 材质概述
5.2 【材质编辑器】与
【材质/贴图浏览器】
5.2.1 【材质编辑器】
5.2.2 【材质/贴图浏览器】
5.3 标准材质
5.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏
5.3.2 【基本参数】卷展栏
5.3.3 【扩展参数】卷展栏
5.3.4 【贴图】卷展栏
5.4 复合材质简介
5.4.1 混合材质
5.4.2 多维/子对象材质
5.4.3 光线跟踪材质
5.5 贴图通道
5.6 贴图的类型
5.6.1 贴图坐标
5.6.2 位图贴图
5.6.3 渐变贴图
5.6.4 噪波贴图
5.6.5 光线跟踪贴图
5.7 课堂实例
5.7.1 制作木料材质
5.7.2 制作水果吊篮材质
5.7.3 制作桌椅材质
5.7.4 制作植物材质
5.8 课后练习
第6章 灯光与摄影机
6.1 灯光基本用途与特点
6.1.1 灯光的基本用途
6.1.2 三光源设置
6.2 灯光基础知识
6.2.1 自然光、人造光与环境光
6.2.2 标准照明方法
6.2.3 阴影
6.3 3ds Max默认光源
6.4 标准灯光类型
6.4.1 聚光灯
6.4.2 泛光灯
6.4.3 平行光
6.4.4 天光
6.5 灯光的共同参数
6.5.1 【常规参数】卷展栏
6.5.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏
6.5.3 【高级效果】卷展栏
6.5.4 【阴影参数】卷展栏
6.6 摄影机概述
6.6.1 认识摄影机
6.6.2 摄影机对象的命名
6.6.3 当前摄影机视图的切换
6.7 摄影机公共参数
6.7.1 【参数】卷展栏
6.7.2 【景深参数】卷展栏
6.7.3 【运动模糊参数】卷展栏
6.8 摄影机视图导航控制
6.8.1 使用摄影机视图导航控制
6.8.2 变换摄影机
6.9 课堂实例
6.9.1 创建摄影机
6.9.2 创建灯光
6.10 课后练习
第7章 初识VRay
7.1 VRay渲染器
7.2 VRay渲染器的安装
7.2.1 指定VRay为当前渲染器
7.2.2 渲染参数的设置区域
7.2.3 VRay渲染元素的设置
7.2.4 VRay材质的调用
7.2.5 VRay贴图的调用
7.2.6 VRay灯光的使用
7.2.7 VRay阴影的使用 2100433B