第 1章 建筑动画导读 1

1.1 建筑动画制作流程及技术需要 2

1.2 常见建筑动画表现类型 2

1.3 操作系统与硬件要求 4

第 2章 动画制作环节涉及的软件及插件 5

2.1 3ds Max、CS和Particle Flow 6

2.2 AutoCAD 7

2.3 Photoshop 8

2.4 After Effects 8

2.5 Vegas和Premiere 9

2.6 Speedtree、Treestorm和Forest 10

2.7 RPC 11

2.8 VRay 11

2.9 Poser 12

2.10 其他插件介绍 12

第3章 建筑动画制作流程与规范 15

3.1 文案与策划 16

3.1.1 项目分析 16

3.1.2 文案操作实例 16

3.2 前期工作 16

3.2.1 收集资料 16

3.2.2 制作脚本 18

3.3 分镜脚本 18

3.3.1 制作“分镜脚本” 18

3.3.2 音乐的选择与处理 20

3.4 建筑动画表现 20

3.5 建筑动画制作规范 22

第4章 动画设置与制作 23

4.1 摄影机动画基础 24

4.2 常见镜头运动规律 24

4.3 镜头运动制作及预览 26

4.3.1 目标摄影机 26

4.3.2 自由摄影机 28

第5章 多种镜头的制作方法 32

5.1 制作汽车运动动画 33

5.1.1 路径约束控制 33

5.1.2 表达式 35

5.2 制作游鱼和飞鸟动画 38

5.2.1 游鱼动画 38

5.2.2 飞鸟动画 41

5.3 制作角色动画 43

5.4 制作水幕动画 52

5.5 喷泉效果表现 58

5.6 制作生长动画 62

5.7 车流线、霓虹灯、车灯和激光表现 64

5.7.1 车流线 64

5.7.2 霓虹灯 70

5.7.3 车灯 72

5.7.4 激光 74

5.8 制作树叶和花瓣的飘落动画 76

5.9 制作旗帜动画 79

5.10 制作风吹树木动画 85

第6章 建筑动画中的雨景表现 91

6.1 制作思路分析 92

6.2 制作灯笼的飘动动画 92

6.3 设定雨景场景的灯光 94

6.4 制作近处木桥材质 96

6.5 制作远处旧墙材质 99

6.6 制作水面材质 100

6.7 制作水面涟漪动态贴图 104

6.8 输出雨景镜头序列帧 110

6.9 后期校色与添加雨雾特效 111

第7章 水墨镜头表现 119

7.1 制作思路分析 120

7.2 制作竹子模型 121

7.3 使用PF粒子制作随风飘落的竹叶 122

7.4 制作远处竹丛的摆动动画 123

7.5 制作镜头预演动画 124

7.6 制作竹子材质 126

7.7 制作渔船材质 131

7.8 制作山、水和水草材质 134

7.9 渲染输出序列 138

第8章 后期校色与常见特效 140

8.1 After Effects常见校色方法 141

8.2 树林阳光效果 152

8.3 穿越云层效果 156

8.4 车灯追踪效果 162

8.5 地图导航效果 167

8.6 冲击波效果 175

8.7 After Effects的渲染输出方法 184

第9章 Vegas剪辑输出 187

9.1 Vegas基础界面及设置 188

9.2 Vegas剪辑流程 190

9.2.1 导入素材 190

9.2.2 整合和剪辑影片 192

9.2.3 输出影片 196

第 10章 室内漫游动画 198

10.1 室内镜头项目分析 199

10.2 设置场景灯光 199

10.2.1 设置场景主光 199

10.2.2 设置场景天光 202

10.2.3 设置装饰灯光 203

10.2.4 低品质测试渲染 206

10.3 设置材质 208

10.3.1 设置地面材质 208

10.3.2 设置文化石材质 211

10.3.3 设置黄色真石漆材质 212

10.3.4 设置沙发材质 213

10.3.5 设置水面材质 214

10.3.6 设置竹子材质 217

10.3.7 设置不锈钢和镜面材质 220

10.4 使用RPC插件为场景添加动态人物 221

10.5 调节参数渲染光子图 223

10.6 最终渲染出图 224

第 11章 商务中心建筑动画 226

11.1 商务中心建筑动画前期工作 227

11.1.1 项目设置 227

11.1.2 风格定位与分镜头脚本描述 227

11.1.3 素材收集与各部门分工 228

11.2 制作商务中心建筑动画模型 228

11.2.1 制作地形 228

11.2.2 拼合模型 229

11.2.3 根据脚本制作镜头预演动画 229

11.2.4 制作球天 229

11.2.5 制作商务中心场景远景配楼 230

11.2.6 使用Forest制作大范围场景树木 230

11.2.7 制作行道树和绿化带 230

11.2.8 添加车辆和路牌 230

11.3 制作商务中心鸟瞰日景的材质、灯光与雾效 231

11.3.1 场景渲染前的准备工作 231

11.3.2 场景布光测试渲染 232

11.3.3 细调场景材质 232

11.3.4 制作鸟瞰镜头的大气雾效 233

11.3.5 隔帧渲染检查与最终渲染出图 233

11.4 鸟瞰镜头的后期校色与输出 233

11.5 制作商务中心移镜头 233

11.5.1 商务中心移镜头的模型优化与补充 233

11.5.2 商务中心移镜头的低参数渲染 235

11.5.3 商务中心移镜头的材质和灯光细调 235

11.5.4 调节参数渲染光子图 235

11.5.5 最终渲染出图 236

第 12章 城市规划建筑动画 238

12.1 城市规划建筑动画前期工作 239

12.1.1 项目背景 239

12.1.2 风格定位与分镜头脚本描述 239

12.1.3 素材收集与各部门分工 240

12.2 制作城市规划鸟瞰镜头模型 240

12.2.1 拼合规划类场景模型 240

12.2.2 根据脚本制作镜头预演动画 240

12.2.3 优化鸟瞰地形 241

12.2.4 如何优化场景的主建筑模型 241

12.2.5 如何精简场景的模型数量 241

12.2.6 制作远景配楼 241

12.2.7 Forest在大鸟瞰场景中的应用 242

12.3 制作城市规划鸟瞰镜头的材质和灯光 242

12.3.1 制作球天 242

12.3.2 调节主要材质 242

12.3.3 制作道路材质 242

12.3.4 规范材质路径 243

12.3.5 创建主光、天光与辅光 243

12.3.6 草渲检查与正式渲染序列 244

12.4 鸟瞰镜头的后期校色与输出 245

12.4.1 后期校色与雾效添加 245

12.4.2 输出鸟瞰镜头 245

12.5 制作城市规划水边城市镜头 245

12.5.1 水边城市的主建筑模型优化 245

12.5.2 水边城市的场景细化 245

12.6 水边城市镜头的渲染 246

12.6.1 设置VR低参数渲染 247

12.6.2 创建VR物理摄影机和VR阳光 247

12.6.3 使用混合贴图制作动画背景 247

12.6.4 使用VR代理物体添加高精度模型树 248

12.6.5 制作场景的水面材质 248

12.6.6 制作主体建筑玻璃材质 248

12.6.7 制作草地和游艇的材质 248

12.6.8 画面效果的统一调节与最终渲染 248

第 13章 别墅群建筑动画 250

13.1 别墅群建筑动画前期工作 251

13.1.1 项目背景 251

13.1.2 风格定位与分镜头脚本描述 251

13.1.3 素材收集 252

13.2 制作别墅群建筑动画模型 252

13.2.1 制作山形(山体) 252

13.2.2 展开贴图制作简模 259

13.2.3 使用贴图烘焙 267

13.2.4 根据脚本制作分镜头预演动画 270

13.3 制作别墅群建筑动画水边透视场景 272

13.3.1 细化场景周边建筑 272

13.3.2 细化场景环境 273

13.3.3 调节材质 275

13.3.4 设置场景灯光 281

13.4 制作别墅群建筑动画鸟瞰夜景 284

13.4.1 制作鸟瞰夜景水面等材质 284

13.4.2 制作夜景灯光 287

第 14章 多种镜头的渲染方法 294

14.1 日景表现技法 295

14.1.1 项目场景分析 295

14.1.2 细化场景 296

14.1.3 设置灯光、调整材质与测试分帧 298

14.1.4 渲染设置 302

14.2 鸟瞰镜头动画效果表现 303

14.2.1 前期分析 303

14.2.2 细化场景 305

14.2.3 设置灯光与调整材质 308

14.2.4 添加雾效 309

14.2.5 最终渲染设置和输出 310

14.3 黄昏表现技法 311

14.3.1 细化场景 312

14.3.2 调整灯光和材质 313

14.3.3 最终动画渲染设置 316

14.4 夜景表现技法 318

14.4.1 添加配景模型 319

14.4.2 创建场景灯光 320

14.4.3 调整材质 323

14.4.4 最终动画渲染设置 324

14.5 网络渲染方法 325

14.5.1 局域网设置 325

14.5.2 3ds Max默认渲染器网络渲染设置 326

14.5.3 VRay渲染器网络渲染设置 327

第 15章 建筑动画项目制作 330

附录 建筑动画制作常见问题及常用插件速查2100433B

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全书共15章,第 1~4章介绍了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章介绍了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画、车流线、霓虹灯、车灯、激光、树叶与花瓣飘落、旗帜动画、风吹树木动画的表现;第6章介绍了建筑动画中雨景效果的表现;第7章介绍了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章介绍了After Effects后期校色与常见特效的制作;第9章介绍了Vegas的剪辑输出;第 10~13章分别介绍室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;第 14章介绍了日景、黄昏、夜晚等各种类型镜头的渲染方法;第 15章介绍了大型园林景观——苏州街的制作流程。

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