书 名 | 3ds Max+VRay材质、灯光与效果图渲染技术精粹 | 作 者 | 点智文化 |
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本书是一本专门讲解VRay材质、灯光与效果图渲染的图书,采用了相关知识和案例相结合的方式进行介绍。在前5个章节中,分别讲解了VRay的灯光、材质与详细的渲染参数;后面的7个章节,通过9个综合实例讲解了使用VRay软件渲染工业产品及各类室内空间的创作方法及操作过程。
本书特别适合希望快速提高工业产品效果图及室内效果图渲染质量的人员阅读,也可以作为各大中专院校及培训机构相关课程的学习用书。
1 VRay基础理论
1 1 1 VRay渲染器简介2
1 1 1 初步认识强大的VRay渲染器 2
1 1 2 VRay渲染器的速度优势 2
1 2 激活VRay渲染器3
1 3 VRay渲染器在3ds Max 9 0中的功能 4
1 4 VRay渲染器参数详解6
1 4 1 “V-Ray:Frame buffer(帧缓存)”卷展栏 6
1 4 2 “V-Ray:Global switches(全局设置)”卷展栏 7
1 4 3 “V-Ray:Image sampler(Antialiasing) [图像采样(抗锯齿)]”卷展栏 11
1 4 4 “V-Ray:Adaptive subdivisionimagesampler(自适应细分采样器)”卷展栏 14
1 4 5 “V-Ray:Indirect illumination(GI)(间接照明)”卷展栏 14
1 4 6 “V-Ray:Irradiance map(发光贴图设置)”卷展栏15
1 4 7 “V-Ray:Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗全局光照)”卷展栏18
1 4 8 “V-Ray:Light cache(灯光缓存)”卷展栏 18
1 4 9 “V-Ray:Global photon map(全局 光子贴图)”卷展栏 19
1 4 10 “V-Ray:Caustics(焦散)” 卷展栏20
1 4 11 “V-Ray:Environment(环境)” 卷展栏21
1 4 12 “V-Ray:Color mapping(色彩映射)”卷展栏 24
1 4 13 认识倍增参数25
1 4 14 “V-Ray:Camera(摄像机)” 卷展栏26
1 4 15 “V-Ray:rQMC Sampler(准蒙 特卡罗采样)”卷展栏27
1 4 16 “V-Ray:Default displacement(置 换设置)”卷展栏 28
1 4 17 “V-Ray:System(系统设置)”卷展栏 30
2 灯光与阴影
2 1 3ds Max灯光在VRay中的应用 34
2 1 1 标准灯光的公用参数 34
2 1 2 用标准灯光为场景布置灯光37
2 2 光度学灯光在VRay中的运用 40
2 2 1 光度学灯光的照明原理及参数 40
2 2 2 用光度学灯光为室内效果图布光41
2 3 认识VRay阴影 44
2 4 认识VRay灯光 46
2 4 1 了解VRayLight46
2 4 2 了解VRaySun和VRaySky系统51
3 材质
3 1 认识材质编辑器56
3 1 1 材质编辑器的布局56
3 1 2 认识材质样本窗 57
3 1 3 认识材质编辑器工具栏57
3 1 4 材质类型 59
3 1 5 材质参数 59
3 2 材质编辑器的基本操作 59
3 2 1 放大样本视窗 59
3 2 2 认识样本窗指示器60
3 2 3 为对象赋予材质 60
3 2 4 复制材质球 61
3 2 5 删除材质 61
3 2 6 从场景中获取材质62
3 2 7 材质库的创建 64
3 2 8 材质库的导入 64
3 3 3ds Max中的“标准”材质的应用 65
3 3 1 认识“标准”材质65
3 3 2 “各向异性”明暗器的应用68
3 3 3 “Phong”明暗器 74
3 3 4 “金属”明暗器 74
3 3 5 “Oren-Nayar-Blinn”明暗器的应用74
3 4 3ds Max中其他材质的应用78
3 4 1 用“混合”材质制作湖水材质 78
3 4 2 “多维/子对象”材质的应用 81
3 4 3 “建筑”材质 85
3 4 4 Ink n paint材质的应用91
3 4 5 “光线跟踪”材质的应用96
3 5 掌握VRay材质 101
3 5 1 掌握VRayMtl(VRay专业材质) 101
3 5 2 掌握VRayLightMtl(VRay灯光材质) 108
3 5 3 掌握VRayMtlWrapper(VRay材质包裹器) 109
3 5 4 掌握VRayFastSSS(VRay快速SSS)材质 110
3 5 5 掌握VRayOverrideMtl(VRay替代材质)111
3 6 VRay程序贴图 113
3 6 1 “VRayBmpFilter”贴图 113
3 6 2 “VRayDirt”贴图113
3 6 3 “VRayEdgesTex”贴图 115
3 6 4 “VRayHDRI”贴图 115
3 6 5 “VRayMap”贴图117
4 VRay材质应用实战
4 1 VRay材质应用 120
4 1 1 “VRayMtl”材质应用实例1—— 制作艺术玻璃材质120
4 1 2 “VRayMtl”材质应用实例2—— 制作不锈钢材质 122
4 1 3 “VRayMtl”材质应用实例3—— 制作磨砂金属材质124
4 1 4 “VRayMtl”材质应用实例4——制作塑料材质 126
4 1 5 “VRayMtl”材质应用实例5—— 制作皮革材质129
4 1 6 “VRayMtl”材质应用实例6—— 制作布料材质131
4 1 7 “VRayMtl”材质应用实例7—— 制作黄色金属材质134
4 2 VRay其他材质应用135
4 2 1 “VRayMtlWrapper”材质应用实例—— 消除色溢现象135
4 2 2 “VRayLightMtl”应用实例——制作 荧光灯效果137
5 置换和毛发修改器
5 1 VRay毛发 144
5 1 1 “Parameters(参数)”卷展栏145
5 1 2 “Maps(贴图)”卷展栏150
5 1 3 “Viewport display(视窗显示)”卷展栏 150
5 2 VRay置换修改器151
5 2 1 “Type(方式)”组 152
5 2 2 “Common params(通用参数)”组 152
5 2 3 “2D mapping”组154
5 2 4 “3D mapping/subdivision”组 154
5 3 VRay卡通材质设置方法 154
5 3 1 “Basic parameters(基本参数)”组156
5 3 2 “Maps(贴图)”组157
5 3 3 “Include/exclude object(包含/排除物体)”组158
6 工业产品造型展示
6 1 手机渲染实例 160
6 1 1 手机测试渲染设置161
6 1 2 布置场景灯光 164
6 1 3 设置场景材质 168
6 1 4 最终渲染设置 174
6 2 Photoshop后期处理178
6 3 汽车造型渲染实例180
6 3 1 汽车测试渲染设置181
6 3 2 布置场景灯光 184
6 3 3 设置场景材质 186
6 3 4 最终渲染设置 194
7 中式空间
7 1 中式卧室空间实例200
7 1 1 中式卧室测试渲染设置201
7 1 2 设置场景材质 208
7 1 3 最终渲染设置 216
7 2 中式客厅空间实例219
7 2 1 中式客厅测试渲染设置220
7 2 2 设置场景材质 231
7 2 3 最终渲染设置 235
8 欧式空间
8 1 欧式客厅空间实例240
8 1 1 欧式客厅测试渲染设置241
8 1 2 设置场景材质 249
8 1 3 最终渲染设置 259
8 2 欧式卧室空间实例262
8 2 1 欧式卧室测试渲染设置263
8 2 2 设置场景材质 273
8 2 3 最终渲染设置 279
9 欧式大客厅
9 1 欧式大客厅空间实例284
9 2 欧式大客厅测试渲染设置285
9 2 1 设置测试渲染参数285
9 2 2 布置场景灯光 287
9 3 设置场景材质 292
9 3 1 设置主体材质 292
9 3 2 设置场景其他材质295
9 4 最终渲染设置 300
9 4 1 最终测试灯光效果300
9 4 2 灯光细分参数设置301
9 4 3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 302
9 4 4 最终成品渲染 303
10 中式餐厅
10 1 中式餐厅空间实例 306
10 2 中式餐厅测试渲染设置307
10 2 1 设置测试渲染参数307
10 2 2 布置场景灯光308
10 3 设置场景材质 316
10 3 1 设置主体材质316
10 3 2 设置其他材质325
10 4 最终渲染设置 326
10 4 1 最终测试灯光效果326
10 4 2 灯光细分参数设置327
10 4 3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数328
10 4 4 最终成品渲染328
11 办公大厅
11 1 办公大厅空间实例332
11 2 办公大厅测试渲染设置 333
11 2 1 设置测试渲染参数334
11 2 2 布置场景灯光335
11 3 设置场景材质 339
11 4 最终渲染设置 350
11 4 1 灯光细分参数设置350
11 4 2 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数351
11 4 3 最终成品渲染351
12 现代会议室
12 1 现代会议室空间实例 356
12 2 现代会议室测试渲染设置 357
12 2 1 设置测试渲染参数357
12 2 2 布置场景灯光358
12 3 设置场景材质 368
12 3 1 设置场景主体材质368
12 3 2 设置场景木质材质374
12 3 3 设置场景其他材质377
12 4 最终渲染设置 380
12 4 1 最终测试灯光效果380
12 4 2 灯光细分参数设置381
12 4 3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数381
12 4 4 最终成品渲染382 2100433B
所属类别
科技 >> 计算机 >> 图形图像
丛书名:完美视界
出版日期:2010年1月 书号:978-7-122-06456-1
开本:16 装帧:平 版次:1版1次 页数:384页
现在网上下载vary,下下来都是rar格式的,解压后在文件夹里面会有个安装程序,安装了就行了,会自动被添加到3ds max里面
最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),3D在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置...
最简单的方法就是找个文化砖的贴图,贴在满反射贴图通道和凹凸通道,凹凸给大一点就可以了
白色墙面 : 白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 [让他只有高光没有反射 ] --------------------------------------- 铝合金 : 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF[各向异性 ] WARD[沃 德 ] --------------------------------------- 地板 : 反射贴图里放置 FALLOFF[衰减 ] 在衰减类型里为 Fresnel[ 菲湦耳 ] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel[ 菲湦耳 ]参数的折射率为 1.1( 最高是 20值越小衰减越剧烈 ) 高光 :0.45 光泽度 :0.45
(一)、木质类材质 木地板 1(印象):漫反射: 木地板材质, 反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗, 高光光泽度: 0.78 ,反射光泽度 :0.85 ,细分: 15 ,凹凸: 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。 木地板 2(印象):(漫反射):木地板材质,反射:衰减,高光光泽度: 0.9 ,反光光泽度: 0.7 ,凹凸: 10%木地板材质。 木纹 3亮面清漆木材(黑石) :漫反射:木纹贴图,反射; 49,高光光泽度 -0.84 ,反射光泽 度: 1。 2、木地板哑面实木 -黑石:漫反射: 木纹贴图 ,模糊值 0.01 ,反射 :34,高光光泽度: 0.87 , 反射光泽度: 0.82,凹凸: 11,与漫反射贴图相关联,模糊值 0.85 2、木纹(EV):漫反射:木纹贴图材质, 反射:30-50 高光光泽度: 锁定,反射光泽度: 0.7-0.8 。 3、木材(EV):漫反射: 木纹贴图材质,
《3ds Max/VRay印象 灯光/材质/渲染技术精粹Ⅲ》是初学者快速自学VRay的经典教程和参考指南,全书共分为11章,详细地讲解了VRay的所有功能面板及相关参数设置,并通过大量的测试渲染对比和实例,让读者可以快速掌握VRay的灯光、材质和渲染技法。《3ds Max/VRay印象 灯光/材质/渲染技术精粹Ⅲ》安排了22个针对性技术实战和6个大型商业案例,通过学习不同空间的效果图制作流程,轻松掌握材质的制作技巧、布光方法和渲染技法,让读者能轻松地制作出完整的效果图。
《3ds Max/VRay印象 灯光/材质/渲染技术精粹Ⅲ》光盘中包含了书中的所有实例场景和材质贴图,同时光盘中还提供了视频教学录像,读者可以结合视频教程进行学习,使学习更加轻松。
《3ds Max/VRay印象 灯光/材质/渲染技术精粹Ⅲ》适合VRay的初学者以及想从事效果图表现的读者阅读,同时对有一定基础的设计人员也有较高的参考价值。
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