书 名 | 3ds Max+VRay产品建模与渲染 | 出版社 | 化学工业出版社 |
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出版时间 | 2009年2月1日 | 页 数 | 431 页 |
开 本 | 16 开 | 装 帧 | 平装 |
ISBN | 9787122044259 |
第1章 3dsMax9概述
1.1 3dsMax简介
1.2 软硬件配置
1.2.1 3dsMax9的软件需求
1.2.2 3dsMax9的硬件需求
1.3 3dsMax应用概述
1.3.1 建筑效果图设计
1.3.2 影视与广告制作
1.3.3 游戏制作
1.3.4 产品效果图制作
1.4 3dsMax9界面与窗口
1.4.1 3dsMax9的工作界面
1.4.2 菜单栏
1.4.3 主工具栏
1.4.4 操作面板
1.4.5 视图区
1.4.6 脚本输入区
1.4.7 信息提示栏
1.4.8 关键帧控制区
1.4.9 时间控制区
1.4.1 0快捷菜单
1.5 3dsMax9新增功能
1.5.1 主界面改进
1.5.2 增强的建模功能.
1.5.3 动画
1.5.4 增强的渲染功能
1.6 小结.
第2章 工业设计与三维表现
2.1 工业设计概述
2.2 工业设计师的基本素养
2.3 工业设计的基本流程
2.3.1 调查分析
2.3.2 提山草案
2.3.3 完善方案
2.3.4 建模渲染
2.3.5 创建模型
2.4 计算机图形学的发展
2.4.1 图形学的发展对工业设计的影Ⅱ向
2.4.2 图形软件分类
2.4.3 其他三维建模软件
2.5 3dsMax在工业设计中的应用
2.5.1 建模技术的应用
2.5.2 材质编辑技术的应用
2.5.3 灯光与摄影机技术的应用
2.5.4 渲染技术的应用
2.6 经典作品点评
2.6.1 建模赏析
2.6.2 材质赏析
2.6.3 渲染赏析
2.6.4 合成真实场景
2.6.5 摄影机与灯光特效
2.6.6 效果图的综合制作
2.7 小结
第3章 基本几何体与修改器建模
3.1 基本几何体创建健身器模型
3.1.1 创建健身器框架
3.1.2 创建健身器附件
3.2 【车削】 【放样】创建钟表模型
3.2.1 创建钟表轮廓
3.2.2 创建钟表零件
3.3 布尔运算创建螺丝刀模型
3.3.1 创建螺丝刀基本形体
3.3.2 布尔运算添加模型细节
3.4 小结
动手练一练
第4章 多边形建模
4.1 创建沙发模型
4.1.1 创建沙发坐垫
4.1.2 创建沙发靠背
4.1 _3创建电脑桌
4.2 创建手机模型
4.2.1 创建手机操作面板
4.2.2 创建手机显示面板
4.3 创建显示器模型
4.3.1 创建显示器基座
4.3.2 创建显示屏和连杆
4.4 小结
动手练一练
第5章 NURBS建模
5.1 创建音响模型
5.1.1 NURBS的基本概念
5.1.2 创建喇叭
5.1.3 创建音箱支架
5.1.4 创建螺丝钉
5.2 创建运动手表模型
5.2.1 创建表盘
5.2.2 创建手表按键槽
5.2.3 创建手表显示屏
5.2.4.创建手表表带
5.3 小结
动手练一练
第6章 材质编辑
6.1 材质编辑器
6.1.1 认识材质编辑器
6.1.2 热材质和冷材质
6.1.3 材质/贴图浏览器
6.2 标准材质的设置与使用
6.2.1 【明暗器基本参数】卷展栏
6.2.2 【基本参数】卷展栏
6.2.3 【扩展参数】卷展栏
6.2.4 【超级采样】卷展栏
6.2.5 【贴图】卷展栏
6.2.6 【动力学属性】卷展栏
6.2.7 【mentalray连接】卷展栏
6.3 基本贴图和贴图坐标
6.3.1 创建贴图
6.3.2 贴图坐标
6.3.3 贴图坐标的调整
6.3.4 贴图方式
6.4.材质通道简介
6.4.1 【漫反射颜色】和【环境光颜色】贴图通道
6.4.2 【高光颜色】和【光泽度】贴图通道
6.4.3 【高光级别】贴图通道
6.4.4 【自发光】贴图通道
6.4.5 【不透明度】贴图通道
6.4.6 【过滤色】贴图通道
6.4.7 【凹凸】贴图通道
6.4.8 【反射】贴图通道
6.4.9 【折射】贴图通道
6.4.10 【置换】贴图通道
6.5 材质的类型
6.5.1 【混合】材质
6.5.2 【双面】材质
6.5.3 【无光/投影】材质
6.5.4 【多维/子对象】材质
6.5.5 【光线跟踪】材质
6.5.6 【顶/底】材质
6.6 实例练习
6.6.1 螺丝刀材质编辑实例
6.6.2 小门材质编辑实例
6.6.3 车身材质编辑实例
6.7 小结
动手练一练
第7章 灯光与摄影机
7.1 灯光概述
7.2 灯光类型简介
7.2.1 聚光灯
7.2.2 平行光
7.2.3 泛光灯
7.2.4.天光
7.2.5 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯 234
7.3 灯光的参数设置 235
7.3.1 【常规参数】卷展栏 235
7.3.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏 237
7.3.3 【聚光灯参数】卷展栏 239
7.3.4 【阴影参数】卷展栏 240
7.3.5 阴影类型 240
7.4 高级照明 245
7.4.1 光跟踪器 245
7.4.2 光能传递 248
7.4.3 E-Light脚本 250
7.5 摄影机 253
7.5.1 摄影机的种类 253
7.5.2 摄影机的创建 253
7.5.3 摄影机视图 254
7.5.4 摄影机的参数调整 255
7.5.5 安全框 256
7.5.6 景深效果实例 257
7.6 小结 260
动手练一练 261
第8章 VRay渲染器 265
8.1 将VRay设置为产品渲染器 265
8.2 VRay材质基础 265
8.2.1 创建测试场景 266
8.2.2 【Basic parameters(基本参数)】卷展栏 267
8.2.3 【BRDF(双向反射分布函数)】卷展栏 270
8.2.4 【Options(选项)】卷展栏 271
8.2.5 【Maps(贴图)】卷展栏 271
8.2.6 【Reflect/Refract interpolation(反射/折射插值)】卷展栏 271
8.3 VRay渲染器的参数设置 272
8.3.1 【V-Ray:Frame buffer(帧缓冲器)】卷展栏 272
8.3.2 【V-Ray:Global switches(全局切换)】卷展栏 273
8.3.3 【V-Ray:Image sampler(Antialiasing)】卷展栏 274
8.3.4 【V-Ray:Indirect illumination(GI)(间接照明)】卷展栏 275
8.3.5 【V-Ray:Irradiance map(发光贴图)】卷展栏 276
8.3.6 【V-Ray:Caustics(焦散)】卷展栏 281
8.3.7 【V-Ray:Environment(环境)】卷展栏 282
8.3.8 【V-Ray:rQMC Sampler(rQMC采样器)】卷展栏 282
8.4 VRay材质编辑实例 283
8.4.1 塑料材质和木地板材质 283
8.4.2 拉丝金属材质和玻璃材质 290
8.4.3 布料材质 296
8.5 小结 303
动手练一练 303
第9章 概念自行车的设计 308
9.1 概念自行车介绍 308
9.2 放置建模的参考图片 309
9.3 创建自行车车身 310
9.3.1 创建车身轮廓 310
9.3.2 为车身添加细节 324
9.4 创建前车架和车把 328
9.5 创建车轮 339
9.5.1 创建轮圈 339
9.5.2 创建轮胎 346
9.6 创建车座 353
9.7 模型渲染 355
9.7.1 材质编辑 355
9.7.2 场景设置 357
9.7.3 设置灯光与摄影机 358
9.7.4 设置HDRI贴图 361
9.8 小结 363
动手练一练 363
第10章 摩托车的设计 371
10.1 建模前的准备工作 371
10.1.1 搜集资料 371
10.1.2 整理思路 371
10.2 创建油箱 372
10.3 创建车座 380
10.4 创建发动机 384
10.5 创建护板 391
10.6 创建前架 393
10.7 创建挡泥板 397
10.8 创建排气管 403
10.9 创建车轮 409
10.10 模型渲染 410
10.10.1 创建场景和灯光 410
10.10.2 对模型进行分组 416
10.10.3 材质编辑 418
10.11 小结 427
动手练一练 427 2100433B
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现在网上下载vary,下下来都是rar格式的,解压后在文件夹里面会有个安装程序,安装了就行了,会自动被添加到3ds max里面
最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),3D在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置...
最简单的方法就是找个文化砖的贴图,贴在满反射贴图通道和凹凸通道,凹凸给大一点就可以了
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