书 名 | 3DS MAX童话场景建筑大制作 | 作 者 | 科大工作室 |
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类 别 | 图书>计算机/网络>图形图像 多媒体>其他 | 出版社 | 北京科海出版社 |
出版时间 | 2001年03月 | 定 价 | ¥20.00 |
装 帧 | 平装 | ISBN | 9787899991145 |
本书前言
第1章 故事开篇——大开眼界 巧遇鲁贝卡 大战奥芝
第2章 初遇强敌——处事不惊
第3章 初尝胜果——勇往直前 巧遇米纳莎 米纳莎遇险
第4章 机关重重——各个击破
第5章 乘胜追击——扩大战果 再灭兰赫尔
第6章 锦上添花——再现城堡 决战强敌 互诉衷肠 2100433B
本书为了使本书的读者在生动有趣的氛围中,学到有用的电脑设计基本概念、电脑设计制作应用技巧和3DS MAX 系统的基本命令、功能及制作技法,特意将本书以科幻小说的形式写作完成。
这个倒2010就改了 你换个就可以了
水幕动画制作很简单,模型分上下两个面片,做的过程和做静针的方法一样,关键是把原来的位图换成AVI格式的流水动画就OK了。关于那个流水动画就难找咯,我知道那么做但现在我都还没找到那个东西,希望你找日找到...
在Max贴图里,默认赋给ae模型贴图的方式是一张贴图赋给整个平面,所以要让他每次在导入贴图时,直接就以均匀排列,只有将贴图做成模型的样子,而且 只能是马路直条的,贴图也是直条的,但不是所有的贴图做成模...
通过一居住小区建筑场景的网络虚拟漫游实现,重点阐述3DS MAX和VRML结合应用时提高虚拟漫游执行速度的关键技术,主要包括场景分割、使用LOD节点、插入视点、减小文件大小4种方法。
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
3ds Max是Autodesk公司推出的一个基于PC平台,功能强大的三维设计制作软件,是设计行业使用最为广泛的软件之一,也是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于室内效果图设计、建筑场景设计、游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。
现阶段室外效果图设计软件以3ds Max为主,Photoshop作为辅助软件配合使用。设计师一般先利用3ds Max建立模型框架,并赋予材质,建立灯光、摄像机及设置渲染并输出,然后再利用Photoshop进行后期处理,以达到最终效果。
本书将知识点与实例相结合,从最基本的基础知识入手,运用大量的简单实例为初学者做好前期的铺垫,然后循序渐进、由浅入深地讲解制作建筑场景效果图的流程以及需要掌握的技术技巧。主要内容如下:3ds Max基础知识、二维建模、三维建模、环境的创建与渲染、凉亭效果图表现、会馆效果图表现、社区场景效果图表现。书中案例设计独特,来源于生活,比例、尺度、造型及色彩等设计元素的融入使表现感更加细致。
为了使广大读者更好、更高效地学习,本书附有网上素材文件,提供了书中示例的所有场景文件及相应的贴图材质,供读者对照参考。同时赠送材质贴图库以方便读者学习和使用。2100433B
《3ds Max建筑场景效果图表现》由北京理工大学出版社出版。
沈大林主编的《中文3ds Max9三维场景设计教程》以初学者为主要读者对象,由浅入深地介绍了3ds Max 9在建模、材质、灯光、摄像机、动画、粒子系统、空间扭曲和环境特效等方面的基本操作方法和技巧。
本书主要内容包括打开并调整视口,制作赏瀑亭场景,制作温馨卧室场景,制作餐厅一角、山村别墅场景,编辑餐厅材质,设置餐厅灯光、摄像机和环境以及制作圣诞快乐动画。