中文名 | 3ds Max教学应用实例 | 出版社 | 清华大学出版社 |
---|---|---|---|
页 数 | 226 页 | 开 本 | 16 开 |
定 价 | 29 元 | 作 者 | 蔡飞龙 周艳 |
出版日期 | 2008年10月1日 | 语 种 | 简体中文 |
ISBN | 9787302181279, 7302181276 | 品 牌 | 清华大学出版社 |
第1章 3dsMax的界面
1.1 用户界面
1.1.1 视图
1.1.2 菜单栏
1.1.3 主工具栏
1.1.4 命令面板
1.1.5 视图导航控制按钮
1.1.6 时间控制按钮
1.1.7 状态栏和提示行
1.2 熟悉3dsMax的用户界面
1.2.1 使用菜单栏和命令面板
1.2.2 单击左键和右键
1.3 视图大小、布局和显示方式
1.3.1 改变视图的大小
1.3.2 改变视图的布局
1.3.3 改变视图
1.3.4 视图的明暗显示
1.4 命令面板
1.4.1 创建命令面板
1.4.2 修改命令面板
1.4.3 层次命令面板
1.4.4 运动命令面板
1.4.5 显示命令面板
1.4.6 工具命令面板
1.5 对话框
1.6 右键四元菜单
第2章 3dsMax操作基础
2.1 文件操作
2.1.1 合并文件
2.1.2 资源浏览器
2.1.3 单位尺寸
2.2 创建对象和修改对象
2.2.1 标准基本体
2.2.2 修改原始几何体
2.2.3 样条线
2.3 编辑修改器堆栈的显示
2.3.1 编辑修改器列表
2.3.2 应用编辑修改器
2.4 对象的选择
2.4.1 选择个对象
2.4.2 选择多个对象
2.4.3 窗口选择和交叉选择
2.4.4 锁定选择的对象
2.5 选择集或组
2.5.1 选择集
2.5.2 选择组
2.6 对象的变换
2.6.1 变换轴
2.6.2 变换的键盘输入
2.7 克隆对象
2.8 对象的捕捉
2.8.1 绘图中的捕捉
2.8.2 增量捕捉
2..9 变换坐标系
2.9.1 改变坐标系
2.9.2 世界坐标系
2.9.3 屏幕坐标系
2.9.4 视图坐标系
2.9.5 局部坐标系
2.9.6 其他坐标系
2.9.7 变换和变换坐标系
2.9.8 变换中心
2.9.9 拾取坐标系
2.10 其他变换方法
第3章 图形对象的创建和修改
3.1 二维图形的基础
3.1.1 二维图形的术语
3.1.2 二维图形的用法
3.1.3 节点的类型
3.1.4 标准的二维图形
3.1.5 二维图形的共有属性
3.1.6 开始新图形选项
3.2 创建二维图形
3.2.1 使用线、矩形和文本工具创建二维图形
3.2.2 在创建中使用开始新图形选项
3.2.3 渲染样条线
3.2.4 使用插值设置
3.3 编辑二维图形
3.3.1 访问二维图形的次对象
3.3.2 处理其他图形
3.4 编辑样条线编辑修改器
3.4.1 编辑样条线编辑修改器的卷展栏
3.4.2 在节点次对象层次工作
3.4.3 在线段次对象层次工作
3.4.4 在样条线层次工作
3.4.5 使用编辑样条线编辑修改器访问次对象层级
3.4.6 使用可编辑样条线编辑修改器访问次对象层级
3.5 实例一:电灯泡建模
3.6 实例二:啤酒瓶的制作
第4章 修改建模和复合建模
4.1 编辑修改器的概念
4.1.1 弯曲修改器
4.1.2 锥化修改器
4.1.3 扭曲修改器
4.1.4 路径变形修改器
4.1.5 FFD编辑修改器
4.1.6 噪波修改器
4.1.7 挤出修改器
4.1.8 车削修改器
4.1.9 倒角修改器
4.1.10 倒角剖面修改器
4.2 复合对象
4.2.1 布尔对象
4.2.2 放样对象
4.2.3 连接对象
4.2.4 图形合并和散布
4.3 实例一:铅笔的制作
4.4 实例二:茶具的制作
4.5 实例三:洗发水瓶的制作
4.6 实例四:雨伞的制作
第5章 多边形建模
5.1 可编辑网格与可编辑多边形比较
5.2 多边形子对象层次
5.3 常用的次对象编辑选项
5.3.1 命名的选择集
5.3.2 次对象的忽略背面选项
5.4 多边形建模基础
5.4.1 常用功能命令
5.4.2 编辑顶点
5.4.3 编辑边
5.4.4 编辑边界
5.4.5 编辑多边形
5.5 实例一:手表的制作
5.6 实例二:室内场景建模
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器基础
6.2 定制材质编辑器
6.3 使用材质
6.4 位图和程序贴图
6.5 贴图通道
6.6 UVW贴固
6.7 V-Ray材质设置
6.8 实例一:设定灯泡材质
6.9 实例二:设定餐具材质
6.10 实例三:设定靠垫材质
6.11 实例四:设定竹椅材质
6.12 实例五:设定啤酒瓶材质
第7章 灯光与渲染
7.1 灯光和阴影的特性
7.2 布光的基本知识
7.3 3dsMax灯光的参数
7.4 V-Ray灯光和阴影
7.5 创建摄像机
7.6 V-Ray渲染设置
7.7 实例:室内夜景渲染
第1章 3ds Max的界面
3ds Max是由Discreet公司开发的三维动画设计软件,也是世界上最流行的三维设计软件之一。它提供了一个非常易用的用户界面。
1.1 用户界面
启动3ds Max后,进入它的主界面。3ds Max是一个庞大的软件,只有在显示器分辨
率为1280×1024下才能显示完整界面,不然只能通过手形工具移动。
1.1.1 视图
3ds Max界面的最大区域被分割成4个相等的矩形区域,称之为“视图区”。视图区是主要工作区域,每个视图的左上角都有一个标签,启动3ds Max后默认的4个视图的标签是顶视图、前视图、左视图和透视图。
每个视图都包含垂直和水平线,这些线组成了3ds Max的主栅格。主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是×=0、Y=O和Z=O。其余栅格都为灰色显示。
顶视图、前视图和左视图显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视图中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交。透视图类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视图中的栅格线是可以相交的。
《3ds Max教学应用实例》十分重视技术和实用的结合,由浅入深、循序渐进地讲述了三维动画的制作过程,使学生能够举一反三,独立地完成一般的设计任务,初步学会用3dsMax进行动画效果制作、影视广告制作及片头的制作等。
《3ds Max教学应用实例》可作为大专院校学生、培训班学员、以及有关专业人员的学习教材。
这个倒2010就改了 你换个就可以了
在Max贴图里,默认赋给ae模型贴图的方式是一张贴图赋给整个平面,所以要让他每次在导入贴图时,直接就以均匀排列,只有将贴图做成模型的样子,而且 只能是马路直条的,贴图也是直条的,但不是所有的贴图做成模...
漫反射 为 贴图 反射通道加衰减 ,类型为菲涅尔,,,,,高光0.65,光泽度0.8 细分 24
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
3DS MAX是Autodesk公司推出的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于建筑室内外效果图制作、产品效果图制作、游戏角色场景设计、影片动画制作等各个领域。3DS MAX是制作建筑效果图非常实用的三维设计软件,特别是材质贴图、灯光等的应用,对制作千变万化、绚丽多彩的效果图具有重要的价值。
内容介绍
《3ds Max 9应用设计典型实例》采用分步教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的70个精选实例,可以使读者很轻松地掌握3ds Max 9各方面的功能和应用,包括建模、材质、特效和动画等,并能够为读者顺利进入相关的专业领域打下良好的基础。3ds Max 9中文版是目前使用最为广泛的三维设计软件之一。由于其易学易用,因此有很多人使用它。
2100433B
《3ds Max建模技术实例精讲》是一部全面讲解3ds Max建模技术的经典之作,《3ds Max建模技术实例精讲》为您提供了循序渐进的学习案例,详实的步骤表述,以及全程的视频教学演示。
27个建模实例步骤详述,全方位展示了3ds Max建模技术的应用技巧。
20个小时的语音视频录像,完全演示书中所有案例的操作过程,读者可以书盘结合轻松学习。
《3ds Max建模技术实例精讲》通过大量实例,全面介绍了3ds Max的建模技术。《3ds Max建模技术实例精讲》技术内容全面,基本包含了3ds Max最常用的建模技术。《3ds Max建模技术实例精讲》案例的安排也是遵循了循序渐进的原则,从简单的几何体建模、家居建模,到技巧性建模、建筑建模及复杂造型建模等。《3ds Max建模技术实例精讲》内容丰富,案例可操作性强。书中的所有案例均配有多媒体视频教学录像,在视频录像中,作者详细地介绍了案例的每一步操作,使读者可以书盘结合地学习,方便读者对技术知识的掌握。
《3ds Max建模技术实例精讲》适合3ds Max的初、中级读者及希望成为出色的建模师的读者阅读。