书 名 | 3ds Max高级光+Vray极速渲染教程 | 作 者 | 冷国军 |
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类 别 | 图书 | 出版社 | 机械工业出版社 |
出版时间 | 2011年5月1日 | 页 数 | 253 页 |
定 价 | 69 元 | 开 本 | 16 开 |
装 帧 | 平装 | ISBN | 9787111334491 |
随书附赠 | 附DVD光盘1张 | 字 数 | 402.00千字 |
语 种 | 中文 |
前言
第一部分 3ds max与VRay极速渲染技术
第一章 VRay 1.5 SP2的基本介绍2
第一节 软件总体简介5
第二节 VRay 1.5 SP2的工作界面5
第三节 VRay 1.5 SP2渲染器6
第四节 VRay 1.5 SP2渲染器面板及其主要功能简介8
第五节 VRay 1.5 SP2渲染初始设置42
第二章 VRay材质贴图46
第一节 金属不锈钢材质47
第二节 磨砂金属材质49
第三节 拉丝不锈钢51
第四节 黄金材质53
第五节 水晶玻璃材质55
第六节 紫水晶材质58
第七节 镜面材质59
第八节 木饰面材质60
第九节 木地板材质63
第十节 玉石材质65
第十一节 石膏材质67
第十二节 陶瓷材质69
第十三节 大理石材质70
第十四节 藤条材质73
第十五节 沙发布材质76
第十六节 线框材质78
第十七节 地毯材质80
第三章 VRay灯光类型及阴影84
第一节 VRayLight详解84
第二节 VRayShadows详解96
第四章 VRay 1.5 SP2物理相机设置与实例分析104
第一节 景深概述104
第二节 VRay 1.5 SP2物理相机参数简介108
第三节 建立物理相机108
第四节 渲染器初始设置109
第五节 物理相机景深调整与渲染出图111
第五章 阳光浴室116
第一节 渲染器初始设置116
第二节 为场景建立摄影机118
第三节 为场景布置灯光118
第四节 为场景制作材质贴图121
第五节 调整场景灯光与渲染出图129
第六章 会议室132
第一节 渲染器初始设置132
第二节 为场景建立摄影机134
第三节 为场景布置灯光135
第四节 为场景制作材质贴图139
第五节 渲染出图设置148
第七章 办公室152
第一节 渲染器初始设置152
第二节 为场景建立摄影机154
第三节 为场景布置灯光155
第四节 为场景制作材质贴图158
第五节 渲染光子贴图163
第六节 保存出图色彩通道164
第七节 Photoshop后期处理166
第八章 欧式客厅172
第一节 渲染器初始设置172
第二节 为场景建立摄影机173
第三节 使用3ds max优化插件Polygon Cruncher为场景模型精简面数174
第四节 为场景布置灯光179
第五节 为场景制作材质贴图188
第六节 渲染出图196
第七节 如何使用VRay加快max的渲染速度196
第二部分 3ds max高级光渲染技术
第九章 3ds max高级光影技术实战199
第一节 3ds max高级光简介199
第二节 Radiosity(光能传递)技术实战——室内光渲染实例200
第三节 Light Tracer(照明追踪)——展位效果图渲染实例2472100433B
冷国军,李验编著的这本《3dsmax高级光 VRay极速渲染教程》分为两部分。第一部分讲述3dsmax与VRay极速渲染技术;第二部分讲述3dsmax高级光渲染技术。这两种技术均可为制作专业级效果图提供良好的技术
支持,能够专业、快捷地完成三维空间效果的表现。本书在具体章节内容设计上以快、易、精为特点。快——让读者快速学会软件的基本使用方法并进行优化设置,使计算机实现极速渲染;易——每章以一个或多个实际
案例带出重点知识内容,以浅显、简练的文字描述知识点,本书选用了时下室内效果图实用、易懂、简便的制作方法进行讲解,使读者更轻松、更迅速地入门,并且迅速提高其制作水准;精——学习过程选择了设计实践
中最具代表性的效果图制作案例,涵盖室内空间、半室内半室外空间、外景空间的渲染技术,使读者从无到有,精通各种类型的效果图渲染。在运行环境上,《3dsmax高级光 VRay极速渲染教程》适合3dsmax
2009、3dsmax2010及以上版本的三维空间渲染学习。本书可作为高等院校、培训机构的室内设计、建筑设计、展示设计等专业三维渲染课程的教材,也可作为效果图制作人员的参考用书。
现在网上下载vary,下下来都是rar格式的,解压后在文件夹里面会有个安装程序,安装了就行了,会自动被添加到3ds max里面
最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),3D在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置...
最简单的方法就是找个文化砖的贴图,贴在满反射贴图通道和凹凸通道,凹凸给大一点就可以了
在上一篇教程中讲到常用材质参数和一些建筑常用材质的调试方法,有些同学可能会发现,再按照我所 给出的调试方法进行调试以后,没有达到给出的范图的效果。在这里我要补充一下,材质的质感是与周 围环境有着紧密联系的。举个例子,一个不锈钢茶壶,若是没有环境为它提供反射的映像,就不能表现 出不锈钢应有的质感。下面给出两张图进行对比,第一张背景是黑色的,而第二张的背景是一张 HDR 天空贴图,可见第二张的效果比第一张要好。 这也涉及到我之前所提到过的“印象”的问题,因为在现实生活中,我们所看到的不锈钢材质几乎都存 在于比较复杂的环境当中,所以反射出的东西也相对复杂。若是只给一个全黑的背景,如上面的第一张 图,所得到的的效果就与平时不锈钢给人的“印象”有较大的差别, 所以就会产生“效果不好”的想法, 甚至完全没觉得那是不锈钢。 下面正式进入灯光篇的教学 。 所谓打灯,就是为场景添加光源。一般可以用 vray
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书 名: 3ds Max高级光+Vray极速渲染教程
作 者:冷国军
出版社: 机械工业出版社
出版时间: 2011年5月1日
ISBN: 9787111334491
开本: 16开
定价: 69.00元
冷国军,李验编著的这本《3dsmax高级光+VRay极速渲染教程》分为两部分。第一部分讲述3dsmax与VRay极速渲染技术;第二部分讲述3dsmax高级光渲染技术。这两种技术均可为制作专业级效果图提供良好的技术
支持,能够专业、快捷地完成三维空间效果的表现。本书在具体章节内容设计上以快、易、精为特点。快--让读者快速学会软件的基本使用方法并进行优化设置,使计算机实现极速渲染;易--每章以一个或多个实际
案例带出重点知识内容,以浅显、简练的文字描述知识点,本书选用了时下室内效果图实用、易懂、简便的制作方法进行讲解,使读者更轻松、更迅速地入门,并且迅速提高其制作水准;精--学习过程选择了设计实践
中最具代表性的效果图制作案例,涵盖室内空间、半室内半室外空间、外景空间的渲染技术,使读者从无到有,精通各种类型的效果图渲染。在运行环境上,《3dsmax高级光+VRay极速渲染教程》适合3dsmax
2009、3dsmax2010及以上版本的三维空间渲染学习。本书可作为高等院校、培训机构的室内设计、建筑设计、展示设计等专业三维渲染课程的教材,也可作为效果图制作人员的参考用书。
前言
第一部分 3ds max与VRay极速渲染技术
第一章 VRay 1.5 SP2的基本介绍2
第一节 软件总体简介5
第二节 VRay 1.5 SP2的工作界面5
第三节 VRay 1.5 SP2渲染器6
第四节 VRay 1.5 SP2渲染器面板及其主要功能简介8
第五节 VRay 1.5 SP2渲染初始设置42
第二章 VRay材质贴图46
第一节 金属不锈钢材质47
第二节 磨砂金属材质49
第三节 拉丝不锈钢51
第四节 黄金材质53
第五节 水晶玻璃材质55
第六节 紫水晶材质58
第七节 镜面材质59
第八节 木饰面材质60
第九节 木地板材质63
第十节 玉石材质65
第十一节 石膏材质67
第十二节 陶瓷材质69
第十三节 大理石材质70
第十四节 藤条材质73
第十五节 沙发布材质76
第十六节 线框材质78
第十七节 地毯材质80
第三章 VRay灯光类型及阴影84
第一节 VRayLight详解84
第二节 VRayShadows详解96
第四章 VRay 1.5 SP2物理相机设置与实例分析104
第一节 景深概述104
第二节 VRay 1.5 SP2物理相机参数简介108
第三节 建立物理相机108
第四节 渲染器初始设置109
第五节 物理相机景深调整与渲染出图111
第五章 阳光浴室116
第一节 渲染器初始设置116
第二节 为场景建立摄影机118
第三节 为场景布置灯光118
第四节 为场景制作材质贴图121
第五节 调整场景灯光与渲染出图129
第六章 会议室132
第一节 渲染器初始设置132
第二节 为场景建立摄影机134
第三节 为场景布置灯光135
第四节 为场景制作材质贴图139
第五节 渲染出图设置148
第七章 办公室152
第一节 渲染器初始设置152
第二节 为场景建立摄影机154
第三节 为场景布置灯光155
第四节 为场景制作材质贴图158
第五节 渲染光子贴图163
第六节 保存出图色彩通道164
第七节 Photoshop后期处理166
第八章 欧式客厅172
第一节 渲染器初始设置172
第二节 为场景建立摄影机173
第三节 使用3ds max优化插件Polygon Cruncher为场景模型精简面数174
第四节 为场景布置灯光179
第五节 为场景制作材质贴图188
第六节 渲染出图196
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第二部分 3ds max高级光渲染技术
第九章 3ds max高级光影技术实战199
第一节 3ds max高级光简介199
第二节 Radiosity(光能传递)技术实战--室内光渲染实例200
第三节 Light Tracer(照明追踪)--展位效果图渲染实例247