书 名 | 3ds Max多边形建模:三维造型技术全实例学习 | 作 者 | 王瑶 |
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出版社 | 北京科海电子出版社 | 出版时间 | 2009年 [1] |
开 本 | 16 开 | ISBN | 7894877271,9787894877277 |
正文语种 | 简体中文 | 条形码 | 9787894877277 |
产品尺寸重量 | 22.8x19.8x4.2cm;939g |
从《3ds Max多边形建模:三维造型技术全实例学习》中你可以学到什么:
如果你是一位3D设计或3D动画的初学者,可以了解3dsMax多边形建模的常用工具和使用方法。
可以掌握"影视动画、游戏、工业产品造型,建筑"四大应用领域的实用多边形建模技术。
可以掌握各领域中"机械、交通工具、建筑、人物角色,卡通动物"等常用三维模型的制作方法和技巧。
主流3D建模技术:详尽剖析影视动画、游戏、工业造型、建筑表现四大创意行业最主流的多边形建模技术。
重视实战实训:精选8个典型实战案例,涉及机械、交通工具、人物角色、卡通动物等主题的岗位实用技能。
王瑶,2000年开始从事3D动画工作,主攻视觉效果设计。曾参与制作了与武汉大学建筑设计研究院合作的《宜昌市城市水景观规划工程》大型工程的表现动画。2004年开始进入到广泛的CG艺术表现领域,在专业创作和教育方面有着丰富的经验。现任武汉龄狐动画公司视效总监,主管公司3D创作团队的工作。2100433B
《3ds Max多边形建模:三维造型技术全实例学习》以全实例的教学形式,让学习者掌握“影视动画、游戏、工业产品、建筑”四大应用领域中“机械、交通工具、建筑、人物角色、卡通动物”等常用三维模型的制作方法和技巧,最终完全掌握3dsMax2009多边形建模的方法。全手册实例专业、实用,完全按照真实的岗位需求设计知识点,操作流程科学合理,可以提高读者的实际工作效率。所有实例都配有多媒体视频教程,6张DVD光盘,274个视频片段,总时长超过了68小时,让读者可以边看边学,令学习更轻松,掌握更容易。
本手册适合3dsMax的初学者以及希望得到建模师岗位的自学者,可作为提高3dsMax建模技能的参考书,还可作为培训机构、职业技术院校、大中专院校三维动画专业的专项教学用书。
利用3dmax软件打开,然后再进行相应编辑即可。3D Studio Max,常简称为3ds Max 或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和...
把平面的细分数调高,很高,然后直接在命令面板选择置换,注意不是材质中的置换贴图,是有个命令就叫置换,你就可以得到置换后的一个模型了,需要编辑的话转成可编辑多边形即可。
三维建模技术是一门通过软件来实现模型的技术手段。 现在的三维建模都是使用软件模拟的,你说的两款软件也是经常用到的,还有UP、POLOGE、SOWLIDWORKA等等。 CAD是计算机辅助设计(Comp...
第1章 三维建模的艺术.1
1.1 建模——三维动画的起点2
1.2 优秀三维模型作品欣赏3
1.3 3dsMax的建模方法5
1.3.1 参数化建模5
1.3.2 复合对象建模7
1.3.3 样条线建模8
1.3.4 网格建模10
1.3.5 多边形建模10
1.3.6 面片建模12
1.3.7 NURBS建模14
1.3.8 细分曲面建模16
1.4 不同应用领域的三维模型18
1.4.1 卡通动画18
1.4.2 游戏美工19
1.4.3 影视特效19
1.4.4 环境艺术20
1.4.5 工业造型21
1.5 多边形建模的优势21
第2章 3dsMax的角色建模工具23
2.1 创建多边形的方法24
2.2 多边形的次对象层级26
2.2.1 改变顶点位置26
2.2.2 改变拓扑结构27
2.3 选择和软选择工具28
2.3.1 选择方式介绍28
2.3.2 SoftSelection[软选择]卷展栏31
2.4 顶点层级常用工具33
2.4.1 EditPolyMode[编辑多边形模式]卷展栏34
2.4.2 EditVertices[编辑顶点]卷展栏34
2.5 边和边界层级常用工具37
2.5.1 EditEdges[编辑边]卷展栏37
2.5.2 EditBorders[编辑边界]卷展栏40
2.6 面和元素层级常用工具40
2.6.1 EditPolygons[编辑多边形]卷展栏40
2.6.2 EditElements[编辑元素]卷展栏42
2.7 对象层级常用工具42
2.8 细分表面工具44
2.8.1 Meshsmooth[网格平滑]修改器44
2.8.2 TurboSmooth[涡轮平滑]修改器46
2.8.3 Tessellate[细化]修改器47
2.9 绘制变形工具48
第3章 新手入门实例——创建手枪模型51
3.1 创建手枪模型概述52
3.2 手枪结构分析53
3.3 最初的创建工作54
3.3.1 任务目标和流程54
3.3.2 操作详解:如何创建手枪套筒座的模型54
3.4 完成手枪主体模型56
3.4.1 任务目标和流程56
3.4.2 操作详解:如何创建手枪握把的模型56
3.5 制作内部结构57
3.5.1 任务目标和流程57
3.5.2 操作详解:如何创建套筒座的内壁结构58
3.6 主要附件的制作59
3.6.1 任务目标和流程59
3.6.2 操作详解:如何制作弹匣的模型60
3.7 补充配件61
3.7.1 任务目标和流程61
3.7.2 操作详解:如何制作套筒及其配件模型62
3.8 最终的打磨工作63
3.8.1 任务目标和流程63
3.8.2 操作详解:如何对手枪模型进行平滑64
3.9 几何体参数控制详解65
3.9.1 创建流程65
3.9.2 主要控制参数67
第4章 新手进阶实例——创建三维鹦鹉的模型69
4.1 创建鹦鹉模型的概述70
4.2 鹦鹉的结构分析71
4.3 从无到有的创建72
4.3.1 任务目标和流程72
4.3.2 操作详解:如何创建鹦鹉的大致模型72
4.4 让鹦鹉的身体结构更合理74
4.4.1 任务目标和流程74
4.4.2 操作详解:如何调整身体细节74
4.5 给鹦鹉添加翅膀76
4.5.1 任务目标和流程76
4.5.2 操作详解:创建翅膀的模型76
4.6 让鹦鹉变得完整78
4.6.1 任务目标和流程78
4.6.2 操作详解:添加身体结构78
4.7 为鹦鹉分配材质80
4.7.1 任务目标和流程80
4.7.2 操作详解:如何分配UV80
4.8 建模常用命令介绍82
4.8.1 Line[线]的创建面板82
4.8.2 Mirror[镜像]修改器85
4.8.3 CloneOptions[克隆选项]对话框85
4.8.4 ViewportBackground[视图背景]对话框86
4.8.5 Symmetry[对称]修改器88
4.8.6 Shell[壳]修改器89
4.8.7 TurboSmooth[涡轮平滑]修改器91
4.8.8 Bend[弯曲]修改器92
4.8.9 UnwrapUVW[展开UVW]修改器93
4.8.1 0EditUVWs[编辑UVW]窗口97
第5章 强化实例训练——音乐教师的角色建模99
5.1 创建音乐教师模型概述100
5.2 音乐教师的结构分析101
5.3 由一个面片开始102
5.3.1 任务目标和流程102
5.3.2 操作详解:如何创建头部轮廓的大致模型102
5.4 调整脸部结构104
5.4.1 任务目标和流程104
5.4.2 操作详解:如何制作脸部和鼻子的模型104
5.5 添加眼眶模型106
5.5.1 任务目标和流程106
5.5.2 操作详解:如何制作眼眶结构106
5.6 使头部结构变得完整108
5.6.1 任务目标和流程108
5.6.2 操作详解:完成头部模型的制作108
5.7 刻画嘴巴内部的细节110
5.7.1 任务目标和流程110
5.7.2 操作详解:如何制作口腔与牙齿的模型110
5.8 创建音乐教师的身体112
5.8.1 任务目标和流程112
5.8.2 操作详解:如何创建角色身体模型112
5.9 为角色添加衣服和手114
5.9.1 任务目标和流程114
5.9.2 操作详解:如何创建外套和手的模型114
5.10 继续添加装配模型116
5.10.1 任务目标和流程116
5.10.2 操作详解:添加鞋子和腿部的模型116
5.11 让服装变得更漂亮118
5.11.1 任务目标和流程118
5.11.2 操作详解:调整手臂结构并添加装饰品模型118
5.12 画龙点睛120
5.12.1 任务目标和流程120
5.12.2 操作详解:如何创建角色的眼睛和头发的模型120
5.13 参数详解122
5.13.1 ConnectEdges[连接边]对话框122
5.13.2 ExtrudeEdges[挤出边]对话框123
5.13.3 ChamferEdges[切角边]123
5.13.4 BridgeBorders[桥接边界]对话框124
5.13.5 ExtrudePolygons[挤出多边形]对话框125
第6章 动漫角色实例——卡通少女角色建模..1 27
6.1 创建卡通少女角色模型概述128
6.2 卡通少女的结构分析129
6.3 从五官开始130
6.3.1 任务目标和流程130
6.3.2 操作详解:如何创建五官的模型轮廓130
6.4 将五官模型连接为一个整体132
6.4.1 任务目标和流程132
6.4.2 操作详解:如何连接五官各部分模型132
6.5 完善头部模型134
6.5.1 任务目标和流程134
6.5.2 操作详解:如何添加头部其他部分的结构模型134
6.6 为女孩添加身体和四肢136
6.6.1 任务目标和流程136
6.6.2 操作详解:如何创建身体和四肢的模型136
6.7 连接头部和身体模型138
6.7.1 任务目标和流程138
6.7.2 操作详解:添加颈部模型连接头和身体138
6.8 为女孩添加手部模型140
6.8.1 任务目标和流程140
6.8.2 操作详解:如何创建手部模型140
6.9 让角色模型更加完善142
6.9.1 任务目标和流程142
6.9.2 操作详解:如何调整身体模型142
6.10 为女孩添加衣服144
6.10.1 任务目标和流程144
6.10.2 操作详解:如何创建衣服的模型144
6.11 分配角色的UV146
6.11.1 任务目标和流程146
6.11.2 操作详解:如何分配UV146
6.12 实用技巧148
6.12.1 使用技巧1:如何使用Bridge[桥接]工具148
6.12.2 使用技巧2:如何使用Detach[分离]命令149
第7章 游戏角色实例——创建人形怪兽模型151
7.1 创建人形怪兽模型概述152
7.2 人形怪兽的结构分析153
7.3 创建怪兽的头部模型154
7.3.1 任务目标和流程154
7.3.2 操作详解:如何创建人形怪兽的头部模型154
7.4 创建怪兽的身体157
7.4.1 任务目标和流程157
7.4.2 操作详解:如何在头部模型的基础上创建身体模型158
7.5 完善怪兽的身体结构160
7.5.1 任务目标和流程160
7.5.2 操作详解:如何创建怪兽手和脚的模型161
7.6 分配角色的UV163
7.6.1 任务目标和流程163
7.6.2 操作详解:如何分配UV163
7.7 创建装配的模型166
7.7.1 任务目标和流程166
7.7.2 操作详解:创建怪兽武器和铠甲的模型166
7.8 实用技巧169
7.8.1 实用技巧1:如何使用分离命令169
7.8.2 实用技巧2:如何使用封盖命令170
7.8.3 实用技巧3:如何使用切片工具171
第8章 建筑效果实例——复式楼的建筑模型173
8.1 创建复式楼模型概述174
8.2 复式楼的结构分析175
8.3 创建复式楼的建筑主体176
8.3.1 任务目标和流程176
8.3.2 操作详解:如何创建复式楼176
8.4 添加楼房的附属结构模型178
8.4.1 任务目标和流程178
8.4.2 操作详解:如何创建楼梯的模型179
8.5 添加茶几模型180
8.5.1 任务目标和流程180
8.5.2 操作详解:如何创建茶几模型181
8.6 创建几何形态书桌182
8.6.1 任务目标和流程182
8.6.2 操作详解:如何制作书桌模型183
8.7 制作舒适的沙发模型184
8.7.1 任务目标和流程184
8.7.2 操作详解:如何创建沙发模型185
8.8 制作美丽的水晶吊灯186
8.8.1 任务目标和流程186
8.8.2 操作详解:如何制作吊灯模型187
8.9 实用技巧188
8.9.1 实用技巧1:如何使用多边形工具创建门窗洞口188
8.9.2 实用技巧2:栏杆的创建方法190
第9章 工业产品实例——布加迪-威龙汽车193
9.1 创建汽车模型概述194
9.2 汽车的结构分析195
9.3 搭建汽车的车身主体196
9.3.1 任务目标和流程196
9.3.2 操作详解:如何创建汽车的外壳模型196
9.4 完善车头模型199
9.4.1 任务目标和流程199
9.4.2 操作详解:如何创建车头模型199
9.5 制作车尾模型201
9.5.1 任务目标和流程201
9.5.2 操作详解:调整车尾部分的结构201
9.6 添加汽车顶棚203
9.6.1 任务目标和流程203
9.6.2 操作详解:制作车顶部分的结构203
9.7 不能缺少的车门205
9.7.1 任务目标和流程205
9.7.2 操作详解:如何制作车门模型205
9.8 添加车轮207
9.8.1 任务目标和流程207
9.8.2 操作详解:如何制作汽车轮胎207
9.9 重要的汽车附件209
9.9.1 任务目标和流程209
9.9.2 操作详解:如何制作车灯和进气口的模型209
9.10 让汽车更完整211
9.10.1 任务目标和流程211
9.10.2 操作详解:如何创建挡风玻璃的模型211
9.11 添加汽车的动力装置213
9.11.1 任务目标和流程213
9.11.2 操作详解:如何制作后置引擎的模型213
9.12 实用技巧215
9.12.1 实用技巧1:如何控制汽车形状215
9.12.2 实用技巧2:三条边相切原理的运用215
第10章高级综合实例——Ducati1098摩托车217
10.1 创建摩托车模型概述218
10.2 摩托车的结构分析219
10.3 搭建摩托车的主体车架220
10.3.1 任务目标和流程220
10.3.2 操作详解:如何创建摩托车的车架模型220
10.4 添加摩托车的传动装置223
10.4.1 任务目标和流程223
10.4.2 操作详解:如何创建齿轮和链条的模型224
10.5 添加摩托车内部机械构件227
10.5.1 任务目标和流程227
10.5.2 操作详解:机械零件的制作方法227
10.6 让摩托车动起来232
10.6.1 任务目标和流程232
10.6.2 操作详解:如何创建轮胎模型232
10.7 完善摩托车的结构234
10.7.1 任务目标和流程234
10.7.2 操作详解:添加车把.油箱.制动盘等附属结构234
10.8 最后的安装工作237
10.8.1 任务目标和流程237
10.8.2 操作详解:如何创建摩托车的外壳模型238
10.9 实用技巧240
10.9.1 实用技巧1:如何使用PathDeform[路径变形]工具240
10.9.2 实用技巧2:Boolean[布尔]在分割线中的运用241
10.9.3 实用技巧3:surface工具的使用...2 41
讨论了3DS MAX和PandaDXExporter相结合的建模方法,阐述了模型构建和模型优化的过程,介绍了模型整合等后期处理工作,为城市三维建筑模型的构建工作提供了一种新思路,研究了该方法的可行性。
3ds Max是一款十分强大的建模软件,不同于普通建模。虚拟场景建模技术强调了更多的细节处理和真实性,许多产品和建筑的设计过程也越来越多地采用了3ds Max技术进行虚拟场景的创建。该文通过拍摄照片用Auto CAD制作平面五视图,在CAD底图的基础上采用3ds Max多边形建模方法进行室外建筑建模,通过实例制作探究总结了3ds Max在建筑虚拟场景建模时的技巧和方法,对室外建筑建模技术的提高有一定帮助。
本书实例极富创意和个性特色,步骤讲解详尽,并采用视觉化编排,代表了3ds max应用的国际流行趋势。本书的适时适地诞生,必定会在广大三维用户群体中产生较大的冲击和震撼。全书由有多年教学、设计经验的模型师精心编写,不受版本的限制,深入浅出地讲解了综合运用3ds max建模类型(例如,多边形建模、面片建模、NURBS建模和Surface Tool建模等)制作武器模型(例如,核潜艇、反坦克车、导弹车、步枪、手枪、战斗机、坦克和直升机)的方法步骤、高级技巧和制作理念,有些模型的制作技巧和观念还是首次“大揭秘”。另外,本书附配一张光盘,内容不但包含本书的精彩范例模型,还奉送了作者多年来设计创作的成功案例模型和贴图文件,供读者参考借鉴。
这是一本实用的、专业的和经典的教材,面向有一定3ds max基础的3D酷爱者、3D建模师和3D游戏开发者。我们希望本书能成为你制作3D模型时的参考书,也希望它能帮助你赢得3D模型设计制作的大奖。
本书配套光盘内容为场景及材质贴图。
《3ds max 9.0三维建模实例解析》是一本实例型教程类书籍,主要介绍3ds max 9.0建模方面的相关知识。全书共有9个实例练习,通过这些实例练习全面讲解了3ds max 9.0建模工具。实例选择遵循由浅入深、循序渐进的原则,便于读者的学习和理解。 3ds max 9.0三维建模实例解析》实例制作严谨,说明性强,知识点的分析也很透彻,结构清晰,主题突出,读者可以更容易地进行查找和选择。实例均为科幻题材,能够提高读者的学习兴趣。本书适合于3ds max 9.0不同层次的用户、设计行业各领域的三维建模相关人员和广大的CG爱好者参考和使用。 制作书中实例时所用到的相关文件及实例的最终效果均在随附光盘中。
《3ds Max建模技术实例精讲》通过大量实例,全面介绍了3ds Max的建模技术。《3ds Max建模技术实例精讲》技术内容全面,基本包含了3ds Max最常用的建模技术。《3ds Max建模技术实例精讲》案例的安排也是遵循了循序渐进的原则,从简单的几何体建模、家居建模,到技巧性建模、建筑建模及复杂造型建模等。《3ds Max建模技术实例精讲》内容丰富,案例可操作性强。书中的所有案例均配有多媒体视频教学录像,在视频录像中,作者详细地介绍了案例的每一步操作,使读者可以书盘结合地学习,方便读者对技术知识的掌握。
《3ds Max建模技术实例精讲》适合3ds Max的初、中级读者及希望成为出色的建模师的读者阅读。