书 名 | 3ds Max材质/灯光/渲染效果表现课堂实录 | 作 者 | 王芳 刘悦 |
---|---|---|---|
出版社 | 清华大学出版社 |
第1章 3ds Max渲染基础
1.1 了解材质 2
1.1.1 材质概述 2
1.1.2 材质的构成 4
1.1.3 材质与光源的关系 4
1.1.4 材质与环境的关系 5
1.2 认识光源 6
1.2.1 自然光源 6
1.2.2 人造光源 7
第2章 材质知识详解
2.1 材质编辑器 10
2.1.1 工具栏 10
2.1.2 菜单栏 13
2.1.3 材质示例窗 16
实例:显示所有材质示例窗 16
2.1.4 参数卷展栏 17
2.2 默认材质的基本参数 17
2.2.1 漫反射 17
2.2.2 反射高光 18
2.2.3 不透明度 19
2.3 3ds Max材质 20
2.3.1 物理材质 21
2.3.2 Ink’n Paint材质 21
2.3.3 双面材质 22
2.3.4 变形器材质 23
2.3.5 壳材质 23
2.3.6 外部参照材质 23
2.3.7 多维/子对象材质 23
2.3.8 无光/投影材质 24
2.3.9 顶/底材质 24
2.3.10 标准材质 25
2.3.11 高级照明覆盖材质 26
实例:利用多维/子对象材质制作茶壶材质 26
2.4 VRay材质 33
2.4.1 VRayMtl材质 33
2.4.2 VRayMtl转换器 35
2.4.3 VR-灯光材质 36
2.4.4 VRay其他材质 36
综合实战:制作自发光效果 37
课后作业 40
第3章 常用贴图知识
3.1 贴图概述 42
3.1.1 贴图原理 42
3.1.2 贴...
3.1.3 贴图坐标与UVW贴图修改器 43
3.1.4 贴图与材质的关系 44
3.2 3ds Max贴图类型 44
3.2.1 位图贴图 47
3.2.2 平铺贴图 47
实例:利用平铺贴图制作地砖效果 48
3.2.3 棋盘格贴图 51
3.2.4 渐变贴图 52
3.2.5 渐变坡度贴图 52
3.2.6 衰减贴图 53
3.2.7 泼溅贴图 54
3.2.8 烟雾贴图 55
3.2.9 噪波贴图 56
3.2.10 细胞贴图 56
3.2.11 遮罩贴图 57
3.3 VRay贴图 57
3.3.1 VRayHDRI贴图 57
3.3.2 VRay天空贴图 58
3.3.3 VR边纹理贴图 58
实例:VR边纹理贴图的应用 58
综合实战:沙发一角的贴图应用 60
课后作业 65 2100433B
书中每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。 《3ds Max材质/灯光/渲染效果表现课堂实录》共10章,遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次对3ds Max基础知识、材质与贴图知识、光源知识、摄影机知识、渲染知识等进行了详细讲解。最后通过常用材质效果的表现、卧室场景效果的表现、玄关场景效果的表现、厨房场景效果的表现,对前面所学的知识进行了综合应用,以实现举一反三、学以致用的目的。 《3ds Max材质/灯光/渲染效果表现课堂实录》结构合理,思路清晰,内容丰富,语言简练,解说详略得当,既体现了鲜明的基础性,也体现了很强的实用性。 《3ds Max材质/灯光/渲染效果表现课堂实录》既可作为室内设计行业从业者的参考用书,又可作为室内设计爱好者的学习用书,同时也可作为社会各类3ds Max培训班的首选教材。
最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),3D在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置...
这个3言2语非常难说清,对于室外来说明暗层次最重要,或许说阴影的厚实最重要。而室外难点在于气氛跟光线有明显联系,例如黄昏、清晨、正午、光线直接照到物体跟物体有直接联系,建筑物的玻璃反射质感跟环境有关系...
要看你需要什么效果,创建好灯光以后,打开灯光属性设置面板(ctrl+a,)可以设置灯光类型,灯光颜色,灯光强弱,灯光特效,灯光阴影。输出渲染在:window-renderingeditors-rend...
希望大家喜欢,先看效果,还可表现各种不锈钢栏杆 ~~~! 1、建一圆柱体 ~~~~2、转为多边形 1、在面级别,点物体上面删除,给双面材质 ~~~2、反转法线,再转到多边形 1、在点级别框选下面一排点,用收放工具沿 X向拉动 ~~2、在前视图调呀调~~ 1 、在顶视图继续调 ~~~2、透视图选边~~左视图结合 SHIFT键向右上方拉动 1调节后如图 ~~~2、顶视图再来调下~~ 1、给个壳修改器~~光滑一下,好,建摸完工 ~~ 1 、打开材质面板 ~~在反射通道给一个VRAY贴图 ~~~2 点击获取材质按钮,点击 VRAYMTL材质 ~~ 1、调节反射 ~~越暗反射越小,给物体材质 ~~~2、另选一材质球,点获取材质按钮,选 VRAYNDRI~~ 1、点击浏览 ~~给一个环境贴图 ~~~~2、选择 VRAY渲染器 ~~~ 1、去掉默认光,选细分 ~~~~2
内容介绍
《3ds Max灯光/材质/渲染实例解析(VRay篇)(全彩)》是一本以渲染为主,兼顾灯光与材质的实例类教程。全书分为12章,共包括了34个精彩实例,分别讲解了渲染基础、区域照明、日光照明、人工光照明、特殊照明、反射材质、透明材质、老旧材质、渲染特效、生活用品、产品表现、室内外效果等内容。《3ds Max灯光/材质/渲染实例解析(VRay篇)(全彩)》的特点是“步骤与思路”并举、“理论和实际”结合。在制作实例之前先对制作内容和知识点进行概括,然后结合理论分析,通过对具体实例的制作过程进行分解,穿插讲解实例所涉及的概念参数与经验技巧,帮助读者快速提高渲染水平。
《3ds Max灯光/材质/渲染实例解析(VRay篇)(全彩)》配套1张DVD多媒体教学光盘,包含书中全部实例的多媒体语音视频教学,以及书中实例所需的素材文件与场景源文件,以便帮助读者更好地学习书中实例,提高学习效率。
《3ds Max灯光/材质/渲染实例解析(VRay篇)(全彩)》适用于广大三维制作爱好者、影视制作人员、室内外设计人员和工业设计人员用来提高作品的表现力,同时也可以作为各大中专院校和社会培训班的专业教材使用。
2100433B
第1章 3ds max材质与灯光总述 1
1.1 3ds max的特点 2
1.2 3ds max的插件概述 4
1.3 3ds max的灯光与材质 9
1.4 本章小结 10
1.5 思考题 10
第2章 3ds max高级灯光 11
2.1 Radiosity——光能传输 12
2.1.1 Radiosity简介 12
2.1.2 Radiosity工作流程 13
2.1.3 Radiosity参数精解 16
2.1.4 Radiosity高级材质(Advanced
Lighting Override Material) 21
2.1.5 Architectural建筑材质 22
2.2 Light Tracer——光追踪器 23
2.3 Photometric Lights——参数光 26
2.4 基于图像的光照 27
2.4.1 HDRI光照介绍 27
2.4.2 Open EXR光照介绍 29
2.5 本章小结 29
2.6 思考题 29
第3章 3ds max高级材质 30
3.1 3ds max材质系统 31
3.2 3ds max纹理贴图和纹理坐标 35
3.2.1 重点纹理贴图精解 35
3.2.2 纹理贴图坐标 41
3.3 本章小结 45
3.4 思考题 45
第4章 Bump,Mxi和透明贴图 46
4.1 橙子材质的创建 47
4.2 梨子材质的创建 52
4.3 苹果材质的创建 56
4.4 水果刀材质的创建 61
4.5 盘子材质的创建 66
4.6 砧板材质的创建 69
4.7 灯光的设定 73
4.8 本章小结 76
4.9 思考题 76
第5章 Raytrace的世界 77
5.1 茶壶材质的创建 78
5.2 灯光的设置 83
5.3 梳子材质的创建 85
5.4 剃须刀材质的创建 90
5.5 本章小结 92
5.6 思考题 92
第6章 透明材质 93
6.1 CD材质的创建 94
6.2 鼠标材质的创建 99
6.3 圆珠笔材质的创建 104
6.4 磁盘材质的创建 105
6.5 书本材质的创建 108
6.6 磁盘盒材质的创建 112
6.7 灯光和环境的创建 114
6.8 本章小结 116
6.9 思考题 116
第7章 Radiosity光能传递 117
7.1 日光环境的创建 118
7.2 办公室环境的创建 128
7.3 办公室家具材质的创建 132
7.4 办公室场景总体光照修改 137
7.5 对渲染图像的后处理 138
7.6 本章小结 140
7.7 思考题 140
第8章 Radiosity与UVW Map高级应用 141
8.1 灯光环境的创建 142
8.2 土地材质的创建 145
8.3 木板材质的创建 148
8.4 木桶和木材材质的创建 151
8.5 旧金属材质的创建 153
8.6 体积光的创建 154
8.7 场景的光能传输 156
8.8 对渲染图像的后处理 157
8.9 本章小结 159
8.10 思考题 159
第9章 Daylight阳光系统 160
9.1 阳光系统的创建 161
9.2 地板、墙面和天花板材质的创建 166
9.3 玻璃材质的创建 170
9.4 花瓶及桌子材质的创建 171
9.5 金属及水池材质的创建 174
9.6 对渲染图像的后处理 176
9.7 本章小结 179
9.8 思考题 179
第10章 Radiosity光能传输——温馨卧室 180
10.1 光能传输的灯光阵列模拟 181
10.2 地板材质的创建 187
10.3 辅助灯光的创建 189
10.4 卧室家具材质的设置 194
10.5 渲染图像的后处理 198
10.6 本章小结 201
10.7 思考题 201
第11章 Light Tracer光追踪器 202
11.1 汽车外壳材质的创建 203
11.2 车轮材质的创建 207
11.3 绸缎材质的创建 208
11.4 灯罩材质的创建 212
11.5 地面材质和Light Tracer渲染创建 214
11.6 本章小结 217
11.7 思考题 217
第12章 人头皮肤贴图与烟雾 218
12.1 皮肤材质 219
12.2 眼睛材质 223
12.3 香烟材质 225
12.4 烟雾材质 227
12.5 灯光的设置 231
12.6 本章小结 233
12.7 思考题 233
第13章 VRay与HDRI设置-精美随身听 234
13.1 HDRI环境设置和VRay
插件的渲染设置 235
13.2 金属外壳材质的创建 240
13.3 耳机磨砂塑料材质的创建 242
13.4 耳机套材质的创建 243
13.5 圆珠笔和电池材质的创建 245
13.6 反光板技术 245
13.7 VRay设置和渲染图像后处理 248
13.8 本章小结 250
13.9 思考题 250
第14章 VRay高级合成技法-时尚轿车 251
14.1 场景设置和摄像机的匹配 252
14.2 汽车表面漆材质的创建 258
14.3 车灯材质的创建 259
14.4 车轮材质的创建 261
14.5 Matte/Shadow阴影合成设置 262
14.6 VRay参数和模糊特效设置 263
14.7 渲染图像的后处理 266
14.8 本章小结 268
14.9 思考题 268
第15章 VRayLight-楼梯一角 269
15.1 楼梯环境灯光设置 270
15.2 楼梯内部材质的创建 274
15.3 渲染图像的后处理 280
15.4 本章小结 282
15.5 思考题 282
第16章 真实的布料材质-林中别墅 283
16.1 日光和辅助光的布置 284
16.2 地板材质的设置 288
16.3 沙发、枕头、布料材质的设置 289
16.4 茶几、窗口、椅子材质的设置 292
16.5 盆景材质的设置 295
16.6 渲染图像的后处理 297
16.7 本章小结 299
16.8 思考题 299
第17章 深入了解Blend与VRayMtlWrapper
材质 300
17.1 茅草屋顶 301
17.2 破旧墙壁材质 304
17.3 破旧木头和石头材质 306
17.4 生锈铁桶材质 308
17.5 地面材质 309
17.6 环境设定和VRayMtlWrapper
材质的设置 311
17.7 渲染图像的后处理 315
17.8 本章小结 316
17.9 思考题 316
第18章 巴西渲染器-缤纷甲壳虫 317
18.1 灯光布置和巴西渲染器
参数的设定 318
18.2 汽车表面漆材质 321
18.3 汽车表面附属材质 324
18.4 汽车内饰材质 328
18.5 车轮材质 328
18.6 挡风玻璃材质 329
18.7 缤纷颜色设置 330
18.8 本章小结 331
18.9 思考题 331
第19章 巴西渲染器日光系统——阿帕奇
直升机 332
19.1 阿帕奇直升飞机材质 333
19.2 巴西渲染器的设置 339
19.3 灯光的布置和图像的合成 340
19.4 渲染图像后处理 345
19.5 本章小结 347
19.6 思考题 3472100433B
《3ds Max & VRay灯光/材质/渲染实例精讲》一书结合60多个实例,深入讲解了3ds Max和VRay材质、灯光和渲染的基本原理、参数含义、应用方法和技巧,帮助读者快速积累实战经验,提高材质和灯光的表现水平。
《3ds Max & VRay灯光/材质/渲染实例精讲》共分为4大篇,第1篇为灯光篇,分析了现实世界的光影特点,解析了3ds Max和VRay灯光的重要参数,以及三点照明等基本的布光方法;第2篇为材质篇,讲解了3ds Max和VRay常用的材质类型、贴图类型、贴图坐标、贴图通道等基础知识,剖析了金属、玻璃、清水、啤酒、陶瓷、皮革、玉石、大理石和木纹等材质的特点及模拟方法;第3篇为渲染篇,深入讲解了3ds Max默认渲染器和VRay渲染器的基本操作、渲染参数,以及VRay物理摄影机的用法;第4篇为实战篇,通过笔记本电脑、小轿车、英式古典客厅、室外建筑等综合实例,讲解工业产品和室内外效果图表现的思路、步骤和技巧,提高综合运用技能。
本书配有DVD光盘。内容包括全部范例的场景源文件、材质贴图、光域网等,以及主要实例的近540分钟的多媒体语音教学,供读者在学习过程中参考。
本书在注重实战技能的同时,兼顾初学者的基础讲解,使各个层面的读者学习后都能达到较高的材质和灯光表现水准。本书适用于广大三维制作爱好者、影视制作人员、室内外效果图设计人员和工业设计人员,同时也可以作为各大中专院校和社会培训班专业教材使用。