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3ds Max&V-Ray建筑设计表现案例教程

书号:

25093

ISBN:

978-7-301-25093-8

作者:

郑恩峰

版次:

1

开本:

16开

装订:

字数:

430 千字 页数:296

定价:

¥40.00

浏览次数:

380

出版日期:

2015-02-12

丛书名:

21世纪全国高职高专建筑设计专业技能型规划教材

内容简介:

3ds max的功能十分强度大,制作效果图只用到其中的一小部分功能,因此,将必需的功能进行筛选和归类,能够有效的使读者摆脱繁杂界面的束缚,快速掌握制作效果图所需要的工具和命令。本教程侧重于效果图制作核心功能的讲解与探讨。 2100433B

3ds Max&V-Ray建筑设计表现案例教程造价信息

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3ds Max&V-Ray建筑设计表现案例教程常见问题

3ds Max&V-Ray建筑设计表现案例教程文献

基于3ds max城市建筑表现虚拟现实的建模 基于3ds max城市建筑表现虚拟现实的建模

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页数: 2页

评分: 4.6

随着现在科技的发展以及计算机的普及应用,虚拟现实技术作为一门新兴综合性技术,越来越受到人们的关注,并广泛应用于科技、商业、医疗、教育、娱乐等领域。本文主要论述虚拟现实在城市建筑表现方面的建模流程以及建模要求。

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论建筑设计表现中的整体与局部关系 论建筑设计表现中的整体与局部关系

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页数: 未知

评分: 4.6

根据目前彩色建筑画中经常出现重视局部弧立刻画,或拘泥于技法表现的倾向,论述了在彩色建筑画创作中必须整体把握画面效果,统筹安排、主次分明、重点突出等规律性问题.结合创作实践对整体与局部的关系作了深入分析,并就如何进行色调的控制与搭配,应用造型规律塑造形体空间,以及有序的形式美处理等构成整体感等几个因素,做了阐述与探索.

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3ds Max V-ray图像制作基础教程一书针对3d Max实际制作要点,以具体案例为切入点,重点针对室内设计等相关专业学科的专业技能要求进行编写设计,对效果图制作过程中比较常用的创建、编辑及渲染工具进行重点讲解。依次介绍了3d Max基础知识、几何体建模、修改命令的应用、摄像机和渲染器、灯光的应用、材质的应用、室内效果图制作等内容。全书采用案例式编写方式,全部案例化整为零,同时涉及制图实践的操作技巧,并在每个案例后标明案例操作要点及制作总结,可作为室内设计、环境艺术设计、产品造型设计等专业师生学习使用。

内容简介

《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》是《从零精通》系列的初学建筑室内外表现的组合教程之一。这个组合教程共3本书,包括《3ds max&VRay空间表现室内空间案例详解》、《3ds max&VRay空间表现室外建筑案例详解》和《3ds max&VRay空间表现建筑综合案例详解》。《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》共9章,从第1章到第5章是家居类、别墅类、小型卖场的室内空间表现案例讲解,第6章到第9章是室外建筑表现案例讲解。《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》案例的讲解系统且详细,包括室内家具模型的设置,常见室内表现材质的设置方法,室内渲染设置,室内表现的摄像机灯光设置;包含的技术要点全,表现技法讲解详细。 《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》所附光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。为...(展开全部) 《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》是《从零精通》系列的初学建筑室内外表现的组合教程之一。这个组合教程共3本书,包括《3ds max&VRay空间表现室内空间案例详解》、《3ds max&VRay空间表现室外建筑案例详解》和《3ds max&VRay空间表现建筑综合案例详解》。《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》共9章,从第1章到第5章是家居类、别墅类、小型卖场的室内空间表现案例讲解,第6章到第9章是室外建筑表现案例讲解。《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》案例的讲解系统且详细,包括室内家具模型的设置,常见室内表现材质的设置方法,室内渲染设置,室内表现的摄像机灯光设置;包含的技术要点全,表现技法讲解详细。 《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》所附光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。为了便于读者快速获取更多实用的、精美的素材资源,随书还特别提供价值500元的聚光培训优惠券,参加聚光面授培训时可以抵扣学费使用。读者还可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。 《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》适用软件为3ds max 2008&VRay 1.5 RC5。在开始使用《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》前,请先在本机E盘建立一个“CD1”文件夹,然后将配套光盘各章节的配套资料复制到这个文件夹中并解压释放。这样,在使用光盘相关配套模型资料的时候,就不会因为文件路径问题,而造成学习上不必要的麻烦。 《3dsmax&Vray建筑表现综合案例详解》适合于室内设计、建筑设计专业的在校学生、初学者,以及希望进入到有关室内设计、建筑设计行业的中级读者。2100433B

第一章 3ds Max基础知识

一、3ds Max简介/001

二、3ds Max图像制作流程/003

三、3ds Max界面/003

四、3ds Max的基本操作/013

五、常用快捷键/025

六、3ds Max制图及应用注意事项/026

第二章 几何体建模

第一节 【标准基本体】应用/027

案例1 放茶具的方桌/027

案例2 电脑桌/029

案例3 电脑显示器/031

案例4 吊灯/034

第二节 【扩展基本体】应用/035

案例5 沙发/035

案例6 一组烛台/038

第三节 二维线形的应用/040

案例7 铁艺装饰品/040

案例8 笔筒/043

第三章 修改命令的应用

第一节 二维线转三维实体/046

案例9 【车削】—— 一盘苹果/046

案例10 【倒角】——立体字/048

案例11 【编辑样条线】——休闲椅/049

案例12 【放样】——窗帘/051

案例13 【放样】——装饰画/053

案例14 【多节面放样】——蒙桌布的圆桌/054

案例15 【挤出】——墙体和天花板/056

第二节 三维物体修改/058

案例16 【弯曲】——装饰吊灯/059

案例17 【晶格】——公园大门/062

案例18 【FFD 4×4×4】——带靠垫的沙发/064

案例19 【布尔运算】——象棋/067

案例20 【编辑多边形】——筷子/068

案例21 【编辑多边形】——鼠标/071

案例22 【编辑多边形】——带窗户的房间/076

第三节 自定义常用修改命令按钮/079

第四章 摄影机和渲染器

第一节 摄影机的应用/080

案例23 创建【摄影机】/080

案例24 【摄影机】的高级设置/081

第二节 3ds Max默认渲染器/084

一、基本介绍/084

二、普通渲染设置/085

第三节 V-ray渲染器/086

一、渲染面板综合介绍/087

二、测试阶段参数设置/090

三、普通渲染参数设置/091

第五章 灯光的应用

第一节 3ds Max默认灯光/093

案例25 利用点光源照亮空间/093

案例26 目标灯光照亮空间/095

案例27 泛光灯照亮空间/098

第二节 高级灯光设置/099

案例28 V-ray灯光制作虚光灯带/099

案例29 V-ray阳光制作洒满阳光的房间/101

案例30 光度学制作真实射灯效果/103

案例31 V-ray灯光制作真实台灯/105

第六章 材质的应用

第一节 材质面板介绍/107

一、3ds Max默认材质面板/107

二、V-ray基础材质面板/114

三、贴图坐标/116

第二节 材质设置及应用/117

案例32 【位图】材质——制作装饰画/117

案例33 【平铺】材质——制作大理石地面/119

案例34 【多维/子对象】材质——制作咖啡杯/120

案例35 【VR灯光材质】——异形灯带/122

案例36 【VR材质包裹器】——照亮房间的电视机/123

案例37 乳胶漆材质/124

案例38 玻璃/125

案例39 不锈钢材质/126

案例40 木地板材质/127

案例41 无缝壁纸材质/128

案例42 沙发绒布材质/130

案例43 地毯材质/131

案例44 自拟材质库/132

第七章 室内效果图制作

第一节 基础建模/134

案例45 利用CAD制作客厅墙体/134

案例46 制作客厅窗户/138

案例47 制作客厅吊顶/139

案例48 制作客厅背景墙/141

案例49 制作其他部件/143

第二节 完善及深化/144

案例50 导入外部模型/144

案例51 客厅灯光及材质设定/145

案例52 渲染出图/149

案例53 PS后期调整/150

参考文献

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