3ds Max 案例教程 (第2版)基本信息

书    名 3ds Max 案例教程 (第2版) 作    者 马艳秋、张涵义、王锐东、张美芝、王雅娟、刘晓清
ISBN 9787302406334 定    价 39元
出版社 清华大学出版社 出版时间 2015年8月1日
印刷日期 2017年9月28日 [1] 

第1篇:3ds Max基础知识与建模篇

第1章 认识3ds Max 2011 1

1.1 3ds Max基本功能 1

1.2 3ds Max 2011的运行环境 2

1.3 3ds Max 2011的安装与激活 2

1.4 3ds Max的工作界面 3

1.4.1 工作窗口概览 4

1.4.2 标题栏、菜单栏与主工具栏 6

1.4.3 命令面板 7

1.4.4 视图窗口与视图控制区 8

1.4.5 动画记录控制区 8

1.4.6 状态栏 9

1.5 界面的定制与调用 9

1.6 快捷键的定制 12

1.7 系统单位设置 13

本章小结 14

实训作业1:软件安装及界面定制 14

第2章 文件操作和对象的使用 15

2.1 文件操作 15

2.1.1 3ds Max 支持的文件类型 15

2.1.2 文件的打开、保存与合并 16

2.2 对象的创建与修改 17

2.2.1 对象的创建方法 17

2.2.2 修改对象的参数 18

2.3 对象的选择 20

2.3.1 对象的选择方法 20

2.3.2 组 21

2.3.3 选择集 22

2.4 对象的变换 22

2.4.1 坐标系的变换 22

2.4.2 对象轴心点的变换 24

2.4.3对象的移动、旋转和缩放变换 25

2.4.4阵列、对齐和镜像命令 26

2.5准确绘图功能的应用 29

2.5.1变换的键盘输入 29

2.5.2绘图中的捕捉 30

2.5.3增量捕捉 30

2.5.4使用捕捉变换对象练习 31

本章小结 31

实训作业2:文件及对象的变换操作 32

第3章基本三维物体的创建与编辑 33

3.1创建标准几何体 33

3.1.1桌子的创建 37

3.1.2桌上标准几何体的创建 39

3.1.3平面基本体(地平面)的创建 45

3.2扩展基本体的创建与修改 46

3.2.1沙发的创建 47

3.2.2电脑桌的创建 52

3.2.3衣柜的创建 56

3.3建筑模型的创建 59

3.3.1门的创建 59

3.3.2窗的创建 60

3.3.3楼梯的创建 61

本章小结 64

实训作业3:标准基本体和扩展基本体的创建与组合 64

第4章基本平面对象的创建与编辑 65

4.1创建基本的平面对象 65

4.1.1创建二维图形对象 66

4.1.2二维图形的调整 67

4.2二维图形的编辑 71

4.2.1连接与分离二维图形 71

4.2.2二维图形顶点和线段的修改 73

4.3由二维图形生成三维造型的常用方法 78

4.3.1使用“车削”修改器 78

4.3.2使用“挤出”修改器 81

4.3.3使用“倒角”修改器 83

4.3.4使用“倒角剖面”修改器 85

4.4使用“放样”技术生成复合对象 86

4.4.1“放样”技术的操作要点 87

4.4.2“放样”技术的应用实例 87

本章小结 102

实训作业4:二维图形及由二维图形生成三维图形 103

第5章三维物体的编辑修改 104

5.1常用修改器命令的使用 104

5.1.1锥化修改器 104

5.1.2扭曲修改器 105

5.1.3弯曲修改器 107

5.1.4FFD修改器 110

5.1.5面挤出修改器 113

5.2三维物体的布尔运算 114

5.3对象类型转化修改器 117

5.3.1编辑样条线修改器 117

5.3.2编辑多边形修改器 118

5.3.3编辑网格修改器 120

5.3.4编辑面片修改器 120

5.4网格平滑修改器 120

5.5晶格修改器 121

本章小结 122

实训作业5:三维物体的编辑修改 122

第6章高级建模 124

6.1多边形建模 124

6.2面片建模 160

6.3网格建模 163

6.4NURBS建模 166

本章小结 175

实训作业6:高级建模技术 176

第2篇:材质与贴图篇

第7章材质与贴图 177

7.1材质、贴图与材质编辑器的概念 177

7.1.1材质编辑器的使用 177

7.1.2材质类型 180

7.1.3冷材质和热材质 181

7.1.4为对象添加材质 182

7.2贴图 182

7.2.1贴图类型 182

7.2.2贴图坐标 182

7.3材质与贴图的应用 183

7.3.1标准材质的使用和自定义材质 183

7.3.2光线跟踪材质 195

7.3.3建筑材质的使用 207

7.3.4无光/投影材质 208

7.3.5复合材质的使用和自定义材质 209

7.4材质库的使用 219

7.4.1保存材质 219

7.4.2材质库的使用 221

7.5UVW贴图修改器 222

本章小结 226

实训作业7:材质综合应用 227

第3篇:环境设置与效果图渲染输出篇

第8章布置场景灯光效果 228

8.1标准灯光的使用 229

8.1.1泛光灯 229

8.1.2目标聚光灯 234

8.2光度学灯光的使用 237

8.3IES太阳光的使用 243

本章小结 245

实训作业8:灯光综合应用 245

第9章为场景添加摄影机 246

9.1摄影机的类型及使用方法 246

9.2摄影机的应用 249

本章小结 250

实训作业9:为场景添加摄影机 251

第10章渲染输出 252

10.1快速渲染 252

10.2渲染设置 254

10.3渲染输出文件 261

本章小结 266

实训作业10:渲染综合实训 266

第4篇:动画制作与渲染输出篇

第11章动画制作与渲染输出基础知识 267

11.1动画的制作原理 267

11.2动画的分类 268

11.3动画的制作流程 269

11.4动画的渲染与输出 269

本章小结 273

实训作业11:动画制作流程以及动画的渲染输出 273

第12章动画制作案例 274

12.1关键点动画与轨迹视图调整 274

12.2路径变形动画与轨迹视图调整 283

12.3路径约束与表达式控制器动画 292

12.4材质参数变化及切片修改器动画设置 301

12.5reactor工具 305

12.6空间扭曲与粒子系统及环境与镜头特效 308

本章小结 333

实训作业12:动画设计与制作综合实训 333

参考文献 335

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主要包括认识中文版3ds Max 2011软件、文件操作和对象的使用、基本三维物体的创建与编辑、基本平面对象的创建与编辑、三维物体的编辑修改、高级建模、材质与贴图、布置场景灯光效果、为场景添加摄影机、渲染输出、动画制作与渲染输出基础知识和动画制作案例等。

本书在内容设计上以基础宽泛、应用具体为原则,在内容编排上遵循由浅入深、理论联系实际的原则,且本书所选案例都针对特定的功能和使用技巧而设计,具有一定的代表性,制作过程翔实、方法实用,图文并茂、通俗易懂,可操作性强,具有较强的实践性。

本书面向从事三维设计的初、中级用户,可以作为高职高专院校的图形图像制作专业、电脑艺术设计专业、动漫设计与制作专业、建筑设计专业和计算机专业的三维制作教材,也可作为广告设计、建筑可视化以及动画设计与制作人员的自学和参考用书或社会培训教材使用。

3ds Max 案例教程 (第2版)常见问题

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3ds Max 案例教程 (第2版)文献

3DS MAX及其在建筑效果图中的应用 3DS MAX及其在建筑效果图中的应用

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3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。

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3ds max中窗框建模的几点技巧 3ds max中窗框建模的几点技巧

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应用3ds max丰富的建模技术能够较为方便和真实地表现出现实世界中看到的万物,它在建筑效果图绘制领域中得到广泛的应用。该文详细介绍了3ds max室外建模中窗框的建模方法。

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《3ds Max8基础与案例教程》根据教育部有关职业院校计算机应用和软件专业领域紧缺人才培养培训相结合的特点,以实用性为原则,从零起点开始介绍3ds Max 8的使用方法和技巧。《3ds Max8基础与案例教程》共分为8章:第1章讲解了3ds Max 8工作环境与基本操作,第2章讲解三维建模,第3章讲解了修改器的使用,第4章讲解了二维图形建模,第5章讲解了材质与贴图,第6章讲解了灯光、摄像机与渲染,第7章讲解了动画制作,第8章讲解了粒子系统与空间扭曲。《3ds Max8基础与案例教程》适用于职业教育计算机类及相关专业,也可作为中高级职业资格与就业培训用书。

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本书共分9章,采用案例带动知识点学习的方法进行讲解,通过学习实例掌握软件的操作方法和操作技巧。全书除了介绍大量的知识点外,还介绍了15个案例和15个拓展案例,还提供了近100个思考与练习题。读者可以边进行案例制作,边学习相关知识和技巧,轻松掌握3ds max的使用方法和使用技巧。即使一个非专业的设计人员,只要系统的学习,使用它一样可以制作出高水准的模型和动画作品。

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