书 名 | 3ds max 8典型建筑效果图艺术表现 | 作 者 | 王华、沈箐 |
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ISBN | 9787121020797 | 页 数 | 384页 |
定 价 | 73.8元 | 出版社 | 电子工业出版社 |
出版时间 | 2006年1月 | 装 帧 | 平装 |
丛书名 | 飞思数码设计院 |
本书通过对学校大门、会所、住宅、客运站和高层办公楼等典型建筑效果图制作实例的讲解,由浅入深、循序渐进地把读者领进3ds max建筑效果图制作的殿堂。本书不仅详尽剖析了效果图的制作流程和技巧,还涵盖了目前需求较大的工程项目。通过阅读本书读者可分享到作者多年从事建筑设计及效果图制作所积累的经验和心得。另外,该书还向读者介绍了制作建筑效果图时涉及到的AutoCAD、Photoshop等应用软件,并同时分析了制作时不同软件相互配合使用的技巧,从而使读者更能轻松应对各类实际工程项目。
本书光盘内容为书中所用实例文件和素材及多媒体视频教学文件。
本书适合使用3ds max软件学习建筑设计的读者,同时也适合从事建筑设计的人员学习提高。
第1章 建筑效果图制作软件及流程简介
1.1 建筑效果图发展趋势
1.2 AutoCAD的使用
1.2.1 建筑基础知识
1.2.2 AutoCAD描线
1.2.3 CAD图纸整理与转换
1.3 3ds max的操作
1.3.1 操作界面介绍
1.3.2 建筑效果图系统参数设定
1.3.3 建筑效果图常用面板设置
1.4 Photoshop的使用
1.4.1 操作界面介绍
1.4.2 图层的作用
1.4.3 滤镜的运用
1.5 效果图实际工程应对
1.5.1 建筑效果图修改技巧
1.5.2 建筑方案变动应对措施
1.5.3 工程流程和时间控制
1.6 本章小结
第2章 校门效果图制作
2.1 实例分析
2.1.1 设计风格分析
2.1.2 重要知识点
2.2 校门效果图的建模
2.2.1 校门制作
2.2.2 建筑小品制作
2.2.3 周边环境制作
2.3 校门效果图的材质设置
2.3.1 石材、砖材制作
2.3.2 金属、玻璃、水面材质制作
2.3.3 其他材质设置
2.3.4 按材质塌陷模型
2.4 灯光和摄像机的设置
2.4.1 摄像机设置
2.4.2 创建灯光
2.4.3 渲染文件
2.4.4 制作材质通道
2.5 校门效果图的后期处理
2.5.1 导入图像和构图
2.5.2 天空和地面制作
2.5.3 植物配景制作
2.5.4 其他配景制作
2.5.5 润色建筑
2.5.6 添加人物与整体调整
2.6 本章小结
第3章 山地会所效果图制作
3.1 实例分析
3.1.1 设计风格分析
3.1.2 重要知识点
3.2 山地会所效果图的建模
3.2.1 山地会所墙体与窗户制作
3.2.2 屋顶与平台制作
3.2.3 挡土墙、烟囱和山地制作
3.3 山地会所效果图的材质设置
3.3.1 玻璃、金属材质制作
3.3.2 石材、墙面材质制作
3.3.3 按材质塌陷模型
3.4 灯光和摄像机的设置
3.4.1 摄像机设置
3.4.2 创建灯光
3.4.3 渲染文件
3.5 山地会所效果图的后期处理
3.5.1 图像导入和构图
3.5.2 天空和远景制作
3.5.3 山地和瀑布制作
3.5.4 近景制作和整体调整
3.6 本章小结
第4章 住宅效果图制作
4.1 实例分析
4.1.1 设计风格分析
4.1.2 重要知识点
4.2 住宅效果图的建模
4.2.1 住宅门窗模型制作
4.2.2 住宅墙体造型制作
4.2.3 沿街商业造型制作
4.2.4 导入其他配景模型
4.3 住宅效果图的材质制作
4.3.1 墙面材质制作
4.3.2 其他材质制作
4.3.3 VRay材质的转换
4.4 灯光和摄像机的设置
4.4.1 摄像机设置
4.4.2 灯光设置
4.4.3 渲染设置
4.4.4 通道图片制作
4.5 住宅效果图的后期处理
4.5.1 图像导入和构图
4.5.2 天空制作和地面调整
4.5.3 配景制作
4.5.4 润色建筑
4.6 本章小结
第5章 公交客运站效果图制作
5.1 实例分析
5.1.1 设计风格分析
5.1.2 重要知识点
5.2 客运站效果图的建模
5.2.1 客运站屋顶的制作
5.2.2 客运站墙体幕墙制作
5.2.3 客运站入口制作
5.2.4 客运站的环境制作
5.3 客运站效果图的材质设置
5.3.1 玻璃、金属材质设置
5.3.2 墙面、地面材质制作
5.3.3 其他材质制作
5.3.4 按材质塌陷模型
5.4 灯光与摄像机的设置
5.4.1 摄像机设置
5.4.2 灯光设置
5.4.3 网络渲染设置
5.5 现代建筑效果图的后期处理
5.5.1 画面构图和天空制作
5.5.2 地面和远景制作
5.5.3 植物、人和汽车等配景制作
5.5.4 修饰建筑和总体调整
5.6 本章小结
第6章 高层办公楼效果图制作
6.1 实例分析
6.1.1 设计风格分析
6.1.2 重要知识点
6.2 高层办公楼模型制作
6.2.1 弧形幕墙建模
6.2.2 主体高层建模
6.2.3 楼梯盒及屋顶建模
6.3 高层办公楼的材质制作
6.3.1 玻璃、金属材质调节
6.3.2 实墙、楼板材质制作
6.3.3 其他贴图制作
6.4 灯光和摄像机的设置
6.4.1 摄像机设置
6.4.2 创建灯光
6.4.3 渲染文件
6.5 办公楼效果图的后期处理
6.5.1 画面构图和天空制作
6.5.2 地面和远景制作
6.5.3 植物、人和汽车等配景制作
6.5.4 润色建筑
6.6 本章小结
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本书通过对学校大门、会所、住宅、客运站和高层办公楼等典型建筑效果图制作实例的讲解,由浅入深、循序渐进地把读者领进3ds max建筑效果图制作的殿堂。本书不仅详尽剖析了效果图的制作流程和技巧,还涵盖了目前需求较大的工程项目。通过阅读本书读者可分享到作者多年从事建筑设计及效果图制作所积累的经验和心得。另外,该书还向读者介绍了制作建筑效果图时涉及到的AutoCAD、Photoshop等应用软件,并同时分析了制作时不同软件相互配合使用的技巧,从而使读者更能轻松应对各类实际工程项目。
本书不仅适合广大使用电脑辅助设计的室内设计、建筑设计、照明设计的相关技术人员阅读,同时还适合社会相关培训班的师生及电脑爱好者阅读、参考。
AutoCAD 3ds max Vray Photoshop室外效果图完美建筑表现(附盘)
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北京的水晶石教育学院,5DS,火星时代,是全国最高的3DSMAX培训基地之一,北京离天津好象不远吧。
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3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
3DS MAX是Autodesk公司推出的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于建筑室内外效果图制作、产品效果图制作、游戏角色场景设计、影片动画制作等各个领域。3DS MAX是制作建筑效果图非常实用的三维设计软件,特别是材质贴图、灯光等的应用,对制作千变万化、绚丽多彩的效果图具有重要的价值。
《3ds Max室外建筑术艺术与效果图表现案例教程》不仅适用于高职高专及中等职业院校学生,也适于作为短期培训的案例教材,对于初学者和自学者尤为适合。
第1章 建筑效果图表现概述
1.1 建筑效果图的表现要点
1.2 建筑效果图制作的基本流程
1.2.1 创建模型
1.2.2 材质调配
1.2.3 灯光与摄影机设置
1.2.4 后期处理
1.3 3ds Max 9.0效果图的制作基础
1.3.1 3ds Max 9.0界面简介
1.3.2 单位的设置
1.3.3 对象的选择操作
1.3.4 复制对象
1.3.5 空间捕捉
1.3.6 打通贴图通道
1.4 Photoshop CS3简介
本章小结
练习
第2章 公共设施效果图表现
2.1 喷水池的制作
2.1.1 喷水池模型的创建
2.1.2 喷水池的材质调配
2.2 亭子的制作
2.2.1 亭子基座的创建
2.2.2 亭子顶的创建
2.2.3 亭身的创建
2.2.4 亭子中“凳子”的创建
本章小结
练习
第3章 某高校校门效果图表现
3.1 校门值班室的制作
3.1.1 校门值班室的模型创建
3.1.2 校门值班室模型材质的创建
3.1.3 校门值班室门和窗户的创建
3.2 校门支柱的制作
3.2.1 校门支柱模型的创建
3.2.2 校门支柱模型材质的创建
3.3 校门顶面的创建
3.3.1 校门顶面模型的创建
3.3.2 校门顶面模型贴图
3.4 校门其他装饰的创建
3.4.1 校门围墙的创建
3.4.2 校门电动门及侧门的创建
3.5 文件的合并
3.6 校门效果图的渲染输出
3.7 校门效果图疳期处理
本章小结
练习
第4章 某小区建筑效果图表现
4.1 图样的整理及导入
4.1.1 图样的整理
4.1.2 图样的导入
4.2 分析图样
4.3 小区建筑模型制作
4.3.1 前墙体的制作
4.3.2 侧墙体的制作
4.3.3 阳台的制作
4.3.4 窗户和门的制作
4.3.5 其他装饰、屋顶和底层柱子的制作
4.4 贴图材质
4.4.1 创建墙体材质
4.4.2 创建白色乳胶漆材质
4.4.3 创建窗户材质
4.4.4 创建装饰带材质
4.4.5 创建玻璃材质
4.4.6 创建门材质
4.5 小区建筑模型其他部分的制作
4.6 设置摄影机和灯光
4.7 小区效果图的渲染输出
4.8 小区效果图后期处理
本章小结
练习
第5章 高层建筑效果图表现
5.1 制作高层建筑模型
5.1.1 建模前的准备
5.1.2 高层建筑的柱子和底层的制作
5.1.3 高层建筑中间层的制作
5.1.4 高层建筑后背墙、顶层墙体、顶面和遮光板的制作
5.1.5 玻璃材质的参数调整和反射天空背景的制作
5.2 摄影机和灯光
5.3 高层建筑效果图渲染输出
5.4 利用PhotoshopCS3对效果图进行后期处理
本章小结
练习
第6章 小区鸟瞰效果图的制作
6.1 小区鸟瞰图地形的制作
6.1.1 制作基础地形
6.1.2 制作甬路和地面铺装
6.1.3 制作花坛和水池造型
6.1.4 制作地下车库入口
6.2 场景整合
6.3 摄影机和灯光的设置
6.4 鸟瞰效果图的渲染输出
6.5 鸟瞰效果图的后期处理
本章小结
练习
参考文献 2100433B
《3ds Max建筑场景效果图表现》由北京理工大学出版社出版。