作/译者:国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会出版社:科学出版社
出版日期:2007年11月 ISBN:9787030202932 [十位:7030202937]
页数:160 重约:0.320KG
定价:¥35.00
由劳动和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试,考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步需要。
本书包含了全国计算机信息高新技术考试图形图像处理模块(3ds max平台)图像制作员级考试试题库的全部试题,经国家职业技能鉴定专家委员会计算机专业委员会审定,考生考试时所做题目从中随机抽取。本书既可供正式考试时使用,也可供考生考前练习之用,是参加图形图像处理模块(3... [显示全部]
第一单元 基本建模
1.1 第1题
1.2 第2题
1.3 第3题
1.4 第4题
1.5 第5题
1.6 第6题
1.7 第7题
1.8 第8题
1.9 第9题
1.10 第10题
1.11 第11题
1.12 第12题
1.13 第13题
1.14 第14题
1.15 第15题
1.16 第16题
1.17 第17题
1.18 第18题
1.19 第19题
1.20 第20... [显示全部]
这个倒2010就改了 你换个就可以了
水幕动画制作很简单,模型分上下两个面片,做的过程和做静针的方法一样,关键是把原来的位图换成AVI格式的流水动画就OK了。关于那个流水动画就难找咯,我知道那么做但现在我都还没找到那个东西,希望你找日找到...
在Max贴图里,默认赋给ae模型贴图的方式是一张贴图赋给整个平面,所以要让他每次在导入贴图时,直接就以均匀排列,只有将贴图做成模型的样子,而且 只能是马路直条的,贴图也是直条的,但不是所有的贴图做成模...
第一单元 基本建模
第二单元 复合建模
第三单元 修改建模
第四单元 灯光渲染
第五单元 材质贴图
第六单元 建筑效果
第七单元 基本动画
第八单元 粒子系统
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
3DS MAX是美国AutoDesk公司开发的三维设计、动画制作软件。利用3DS MAX软件,制作建筑装饰效果图,其制作思路和绘图技巧尤为重要。文章通过图片和实例归纳总结了创建建筑装修三维立体模型的具体分类、特点及应用。
3ds Max V-ray图像制作基础教程一书针对3d Max实际制作要点,以具体案例为切入点,重点针对室内设计等相关专业学科的专业技能要求进行编写设计,对效果图制作过程中比较常用的创建、编辑及渲染工具进行重点讲解。依次介绍了3d Max基础知识、几何体建模、修改命令的应用、摄像机和渲染器、灯光的应用、材质的应用、室内效果图制作等内容。全书采用案例式编写方式,全部案例化整为零,同时涉及制图实践的操作技巧,并在每个案例后标明案例操作要点及制作总结,可作为室内设计、环境艺术设计、产品造型设计等专业师生学习使用。
第一章 3ds Max基础知识
一、3ds Max简介/001
二、3ds Max图像制作流程/003
三、3ds Max界面/003
四、3ds Max的基本操作/013
五、常用快捷键/025
六、3ds Max制图及应用注意事项/026
第二章 几何体建模
第一节 【标准基本体】应用/027
案例1 放茶具的方桌/027
案例2 电脑桌/029
案例3 电脑显示器/031
案例4 吊灯/034
第二节 【扩展基本体】应用/035
案例5 沙发/035
案例6 一组烛台/038
第三节 二维线形的应用/040
案例7 铁艺装饰品/040
案例8 笔筒/043
第三章 修改命令的应用
第一节 二维线转三维实体/046
案例9 【车削】—— 一盘苹果/046
案例10 【倒角】——立体字/048
案例11 【编辑样条线】——休闲椅/049
案例12 【放样】——窗帘/051
案例13 【放样】——装饰画/053
案例14 【多节面放样】——蒙桌布的圆桌/054
案例15 【挤出】——墙体和天花板/056
第二节 三维物体修改/058
案例16 【弯曲】——装饰吊灯/059
案例17 【晶格】——公园大门/062
案例18 【FFD 4×4×4】——带靠垫的沙发/064
案例19 【布尔运算】——象棋/067
案例20 【编辑多边形】——筷子/068
案例21 【编辑多边形】——鼠标/071
案例22 【编辑多边形】——带窗户的房间/076
第三节 自定义常用修改命令按钮/079
第四章 摄影机和渲染器
第一节 摄影机的应用/080
案例23 创建【摄影机】/080
案例24 【摄影机】的高级设置/081
第二节 3ds Max默认渲染器/084
一、基本介绍/084
二、普通渲染设置/085
第三节 V-ray渲染器/086
一、渲染面板综合介绍/087
二、测试阶段参数设置/090
三、普通渲染参数设置/091
第五章 灯光的应用
第一节 3ds Max默认灯光/093
案例25 利用点光源照亮空间/093
案例26 目标灯光照亮空间/095
案例27 泛光灯照亮空间/098
第二节 高级灯光设置/099
案例28 V-ray灯光制作虚光灯带/099
案例29 V-ray阳光制作洒满阳光的房间/101
案例30 光度学制作真实射灯效果/103
案例31 V-ray灯光制作真实台灯/105
第六章 材质的应用
第一节 材质面板介绍/107
一、3ds Max默认材质面板/107
二、V-ray基础材质面板/114
三、贴图坐标/116
第二节 材质设置及应用/117
案例32 【位图】材质——制作装饰画/117
案例33 【平铺】材质——制作大理石地面/119
案例34 【多维/子对象】材质——制作咖啡杯/120
案例35 【VR灯光材质】——异形灯带/122
案例36 【VR材质包裹器】——照亮房间的电视机/123
案例37 乳胶漆材质/124
案例38 玻璃/125
案例39 不锈钢材质/126
案例40 木地板材质/127
案例41 无缝壁纸材质/128
案例42 沙发绒布材质/130
案例43 地毯材质/131
案例44 自拟材质库/132
第七章 室内效果图制作
第一节 基础建模/134
案例45 利用CAD制作客厅墙体/134
案例46 制作客厅窗户/138
案例47 制作客厅吊顶/139
案例48 制作客厅背景墙/141
案例49 制作其他部件/143
第二节 完善及深化/144
案例50 导入外部模型/144
案例51 客厅灯光及材质设定/145
案例52 渲染出图/149
案例53 PS后期调整/150
参考文献
《新编中文3DSMAX 8.0实用教程》思路全新、图文并茂、练习丰富,既可作为高等院校3DS MAX课程教材,也可作为高等职业学院、高等专科学院、成人院校、民办高校的3DS MAX课程教材,还可供3DS MAX技术开发人员参考。