作 者 | 于革非 | 出版社 | 兵器工业出版社 |
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出版时间 | 2006年1月 | 页 数 | 410 页 |
定 价 | 78 元 | ISBN | 9787801725097 |
内容介绍
本书以夜景建筑效果图的制作流程为主线,通过精美的范例,全面解决了夜景效果图制作过程中的技术难点,系统讲解了Discreet公司最新三维软件3ds max 7的强大功能和使用技巧。本书将建筑艺术与计算机技术完美结合,内容丰富,知识全面,思路新颖,注重实践,具有很强的实用性、可操作性和指导性。
本书由5章构成。第1章主要带领读者通过实例了解了灯光的一些基本知识,为以后的场景制作打下坚实的基础;第2章着重讲解了夜景别墅的制作流程,通过此例具有异国风情的别墅的制作,使读者能够详细了解到从建立模型到灯光渲染、再到后期处理的整个制作流程,全面阐述了渲染图的制作方法;第3章通过对图书馆模型的渲染,主要介绍了黄昏夜景的制作;第4章通过高层办公楼的夜景制作,使读者接触到一些夜景玻璃的制作技巧,以及应用灯光来制作一些特效的方法;第5章主要讲解了单体公建鸟瞰夜景的制作流程,在本章读者会遇到Blend、Multi—Sub 0bjects等高级材质的应用与制作,以及对3ds max高级渲染器Light Tracer的介绍。
本书不但是高校相关专业师生的优秀教材,同时也是建筑设计、室内外装饰设计和三维制作等相关领域从业人员不可多得的指导书和社会培训班的适用教材。
本书配套光盘内容为本书实例所需的部分场景模型文件及相关素材。
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装修公司管理全攻略 目 录 一、 公司管理办法 ,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 1 二、 会计核算管理办法 ,,,,,,,,,,,,,,,,, 6 三、 项目施工管理细则 ,,,,,,,,,,,,,,,,, 24 四、 项目工程经济责任书 ,,,,,,,,,,,,,,,, 26 五、 项目经理岗位职责 ,,,,,,,,,,,,,,,,, 27 六、 技术员岗位职责 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, 28 七、 施工员岗位职责 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, 29 八、 安全质量监督员岗位职责 ,,,,,,,,,,,,,, 30 九、 预算员岗位职责 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, 31 十、 资料员岗位职责 ,,,,,,,,,,,,,,,,,, 32 十一、 仓库保管员岗位职责及工作流程 ,,,,,,,,,,, 33 十二、 材料采购员岗位职责
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的设置
1.3 3ds max7的视口配置
1.4 3ds max7视图的控制
思考与练习
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 选择对象
2.2 变换对象
2.3 复制对象
2.4 对齐对象
2.5 对象的链接
2.6 对Group(组)的操作
2.7 显示命令面板
思考与练习
第三章 创建简单几何体
3.1 创建对象与修改对象参数
3.2 标准基本体与扩展基本体的创建
3.3 实例——创建球体和多面体
3.4 创建ABC Extended(ABC扩展对象)
3.5 创建门窗与楼梯
3.6 创建Patch Grids(面片栅格)
思考与练习
第四章 曲线与曲面的创建与修改
4.1 创建Splines(样条曲线)
4.2 创建样条曲线实例
4.3 修改Splines(样条曲线)
4.4 创建和修改NURBS Curves(NURBS曲线)
思考与练习
第五章 修改编辑器
5.1 修改器堆栈及其管理
5.2 对曲线的修改器
5.3 对曲面的修改器
5.4 对几何体的修改器
5.5 其他修改器
思考与练习
第六章 复合对象
6.1 Morph(变形)
6.2 Scatter(离散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(连接)
6.5 BlobMesh(液滴网络)
6.6 ShapeMerge(形体合并)
6.7 Boolean(布尔运算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放样)
6.10 Mesher(网络化)
思考与练习
第七章 灯光与摄影机
7.1 灯光概述
7.2 Standard(标准)灯光
7.3 Photometric(光度学)灯光
7.4 Advanced Lighting (高级照明)
7.5 摄影机
思考与练习
第八章 材质与贴图
8.1 材质与贴图概述
8.2 Material Editor(材质编辑器)
8.3 材质
8.4 贴图
思考与练习
第九章 动画技术
9.1 使用轨迹栏和动画控制区创建动画
9.2 Motion(运动)命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)
9.4 约束动画
9.5 动画控制器
9.6 修改参数创建动画
9.7 使用摄影机创建动画
思考与练习
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染场景)对话框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(环境和效果)
10.5 场景特效
10.6 Video Post(视频合成)
10.7 预演动画
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并动画)
思考与练习
第十一章 reactor(反应器)动力学对象与动画
11.1 Create Rigid Body Collection(创建刚体类对象)
11.2 Create Cloth Collection(创建布料类对象)
11.3 Create Soft Body Collection(创建柔体类对象)
11.4 Create Rope Collection(创建绳索类对象)
11.5 Deforming Mesh Collection(变形网络类对象)
11.6 创建Plane(平面)
11.7 创建Spring(弹簧)
11.8 创建Linear Dashpot(直线缓冲器)
11.9 创建Angular Dashpot(角度缓冲器)
11.10 创建Motor(发动机)
11.11 创建Wind(风)
11.12 创建Toy Car(玩具汽车)
11.13 创建Fracture(破碎)
11.14 创建Water(水)
11.15 Constraint Solver(约束解算)
11.16 创建Rag Doll Constraint(Rag Doll约束器)
11.17 创建Hinge Constraint(枢轴约束器)
思考与练习
第十二章 粒子系统与动画
12.1 Spray(喷射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴风雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子阵列)
12.6 Super Spray(超级喷射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考与练习
第十三章 空间扭曲与动画
13.1 概述
13.2 Focces(力)空间扭曲
13.3 Deflectors(导向器)空间扭曲
13.4 Geometric/Deformable(几何/可变形)空间扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空间扭曲
思考与练习
第十四章 二足角色动画
14.1 创建二足角色
14.2 足迹动画
14.3 创建二足角色复杂动画
14.4 Bones(骨骼)
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本书共分14章,详细介绍了3ds max7的各个部分:3ds max7的界面及相关操作、各种常用操作、简单几何的创建与修改、曲线和曲面的创建与修改、各种修改编辑器等。
内容介绍
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