书 名 | 3ds max7室内效果图制作 | 页 数 | 248页 |
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出版社 | 机械工业出版社 | 出版时间 | 2006年1月1日 |
本书是“电脑互动课堂”系列丛书之一。全书分为11章,内容包括室内效果图概述、3ds max 7基本操作、三维模型的创建与修改、二维图形的创建与修改、高级建模、材质与贴图基础知识、质感表现技巧、灯光和摄像机应用、环境气氛与渲染和后期处理等,最后以一个完整的室内效果图制作为例进行综合练习。
本书版式新颖,内容浅显易懂,注重实用性。文字讲解与图示紧密配合,在正文中穿插生动活泼的小卡通以及操作性强的小栏目,如“想一想”、“试一试”等,加强读者的思考能力和动手能力。帮助读者巩固所学的知识,并能够学以致用。
本书适合室内效果图设计与制作的初学者以及图像表现人员、装饰公司设计人员,也可作为大中专院校及各类电脑培训班3ds max的教材。
本书还配有素材光盘,其中收录书中所有实例和习题的素材和源文件,便于读者学习。
第1章 3ds max 7基础知识
第l节 3ds max 与室内效果图
1.室内设计与制作概述
2.室内效果图概述
3.室内效果图制作流程
4.室内效果图赏析
第2节 启动与退出3ds max 7
第3节 3ds max 7的工作界面
1.3ds ma 7工作界面的组成部分
2.工作界面各组成部分的作用
第4节 自定义工作界面
1.调整工作界面各部分位置
2.视图布局设置
3.设置界面颜色
4.设置快捷键
第5节 3ds max 7的基本术语
1.二维图形
2.三维物体
3.合成物体
4.材质和灯光
5.环境和渲染
第6节 如何获取和管理设计素材
第7节 实战演练——设置工作界面
第8节 练一练
第2章 3ds max 7基本操作
第1节 文件的基本操作
1.新建、保存与重置文件
2.合并文件
3.导入与导出文件
第2节 选择物体
1.基本选择方法
2.特殊选择方法
第3节 变换工具
1.移动变换
2.旋转变换
3.缩放变换
第4节 复制工具
1.复制物体
2.镜像工具
3.阵列工具
4.间隔工具
第5节 对齐工具
1.对齐功能的类型
2.常用对齐功能的应用
第6节 捕捉工具
1.捕捉的概念
2.捕捉功能的类型
3.捕捉方式
4.捕捉功能的应用
第7节 隐藏与冻结物体
第8节 群组操作
第9节 制图前的设置
1.设置系统单位
2.设置捕捉参数
第10节 视图控制
1.视图的显示方式
2.控制视图
第11节 实战演练——利用捕捉工具创建室内墙体
第12节 练一练
第3章 三维物体的创建与修改
第1节 创建标准几何体
1.创建及修改长方体
2.创建及修改球体和几何球体
3.创建及修改圆柱和圆锥体
4.创建及修改圆管和圆环
5.创建及修改平面
第2节 创建扩展几何体
1.创建倒角长方体和倒角圆柱体
2.创建及修改异面体
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出版社: 机械工业出版社; 第1版 (2006年1月1日)
丛书名: 电脑互动课堂
平装: 248页
开本: 16开
ISBN: 7111 1816 54
条形码: 9787 1111 81651
尺寸: 25.9 x 18.4 x 1.1 cm
重量: 440 g
北京的水晶石教育学院,5DS,火星时代,是全国最高的3DSMAX培训基地之一,北京离天津好象不远吧。
前提是 你爱好这个行业么?了解这个行业么?这两个你都接受了就可以学了! 如果是初学者的话那就要慢慢学!这个没有秘籍,不是学一天就全都会了,1、首先是去买一本室内设计效果图的书!(VR渲染器)把书的内容...
整个装饰的工艺流程 与客户沟通→实际测量→出设计初步方案→再与客户交流→修改并确定方案→水电工人进场→泥水工→木工→油漆→瓷工→家具装饰品选购搭配 ※ AutoCAD: 通过介绍CAD软件在室内设计领...
书评
资深电脑工程师鼎力打造,引导初学者步入高手境界,解读鲜为人知的软件技巧,传授电脑高手的独门绝技。
1 客厅室内效果图制作 教课班级: 09设计班( 1) (2) (3) 教学时数: 6学时 一、对象分析: 教学对象为 09室内设计班学生。该班学生学习态度端正,并有很强的学习 热情和学习兴趣。通过以前课程的学习,学生已经掌握了 3Dmax 的一些常用命 令操作,但对效果图的制作流程不是非常清楚。 本课程讲述了 3ds max中室内效果图的制作流程,从建模、材质、灯光和渲 染等几个方面整体入手制作客厅电脑效果图 二、教材分析: 所用教材为自编校本教材《计算机图形处理》 ,完全适合本课程教学要求。 三、教学目标: 学生通过课程学习,掌握电脑室内效果制作流程和操作技巧。 四、教学的重点和难点: 1.教学的重点:电脑效果图制作的流程掌握,规范学生学习制作电脑效果图制 作方法。 2.教学的难点:效果图制作过程中的遇到的个各种问题。 五、教学思路: 针对室内效果图制作的过程方法各异。本课程为规范
摘要 室内设计如何创新,是一个长期的热门话题,它主要针对当前建筑室内设计创 作中存在的一些问题,如忽视室内环境特点和要求,忽视建筑形式与内部空间 的整体性,盲目照抄照搬、盲目追赶潮流、盲目进行材料堆砌、盲目听命于甲 方老板、盲目追求效益的倾向而提出来的。
第一章 3ds max7的界面
1.1 3ds max7的界面
1.2 界面的设置
1.3 3ds max7的视口配置
1.4 3ds max7视图的控制
思考与练习
第二章 3ds max7的常用操作
2.1 选择对象
2.2 变换对象
2.3 复制对象
2.4 对齐对象
2.5 对象的链接
2.6 对Group(组)的操作
2.7 显示命令面板
思考与练习
第三章 创建简单几何体
3.1 创建对象与修改对象参数
3.2 标准基本体与扩展基本体的创建
3.3 实例——创建球体和多面体
3.4 创建ABC Extended(ABC扩展对象)
3.5 创建门窗与楼梯
3.6 创建Patch Grids(面片栅格)
思考与练习
第四章 曲线与曲面的创建与修改
4.1 创建Splines(样条曲线)
4.2 创建样条曲线实例
4.3 修改Splines(样条曲线)
4.4 创建和修改NURBS Curves(NURBS曲线)
思考与练习
第五章 修改编辑器
5.1 修改器堆栈及其管理
5.2 对曲线的修改器
5.3 对曲面的修改器
5.4 对几何体的修改器
5.5 其他修改器
思考与练习
第六章 复合对象
6.1 Morph(变形)
6.2 Scatter(离散)
6.3 Conform(一致)
6.4 Connect(连接)
6.5 BlobMesh(液滴网络)
6.6 ShapeMerge(形体合并)
6.7 Boolean(布尔运算)
6.8 Terrain(地形)
6.9 Loft(放样)
6.10 Mesher(网络化)
思考与练习
第七章 灯光与摄影机
7.1 灯光概述
7.2 Standard(标准)灯光
7.3 Photometric(光度学)灯光
7.4 Advanced Lighting (高级照明)
7.5 摄影机
思考与练习
第八章 材质与贴图
8.1 材质与贴图概述
8.2 Material Editor(材质编辑器)
8.3 材质
8.4 贴图
思考与练习
第九章 动画技术
9.1 使用轨迹栏和动画控制区创建动画
9.2 Motion(运动)命令面板
9.3 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)
9.4 约束动画
9.5 动画控制器
9.6 修改参数创建动画
9.7 使用摄影机创建动画
思考与练习
第十章 后期制作
10.1 渲染
10.2 Render Scene(渲染场景)对话框
10.3 mental ray渲染器
10.4 Environment and Effects(环境和效果)
10.5 场景特效
10.6 Video Post(视频合成)
10.7 预演动画
10.8 Merge(合并)文件
10.9 Merge Animation(合并动画)
思考与练习
第十一章 reactor(反应器)动力学对象与动画
11.1 Create Rigid Body Collection(创建刚体类对象)
11.2 Create Cloth Collection(创建布料类对象)
11.3 Create Soft Body Collection(创建柔体类对象)
11.4 Create Rope Collection(创建绳索类对象)
11.5 Deforming Mesh Collection(变形网络类对象)
11.6 创建Plane(平面)
11.7 创建Spring(弹簧)
11.8 创建Linear Dashpot(直线缓冲器)
11.9 创建Angular Dashpot(角度缓冲器)
11.10 创建Motor(发动机)
11.11 创建Wind(风)
11.12 创建Toy Car(玩具汽车)
11.13 创建Fracture(破碎)
11.14 创建Water(水)
11.15 Constraint Solver(约束解算)
11.16 创建Rag Doll Constraint(Rag Doll约束器)
11.17 创建Hinge Constraint(枢轴约束器)
思考与练习
第十二章 粒子系统与动画
12.1 Spray(喷射)
12.2 Snow(雪)
12.3 Blizzard(暴风雪)
12.4 PCloud(粒子云)
12.5 PArray(粒子阵列)
12.6 Super Spray(超级喷射)
12.7 PF Source(粒子流源)
思考与练习
第十三章 空间扭曲与动画
13.1 概述
13.2 Focces(力)空间扭曲
13.3 Deflectors(导向器)空间扭曲
13.4 Geometric/Deformable(几何/可变形)空间扭曲
13.5 Modifier-Based(基于修改器)空间扭曲
思考与练习
第十四章 二足角色动画
14.1 创建二足角色
14.2 足迹动画
14.3 创建二足角色复杂动画
14.4 Bones(骨骼)
思考与练习 2100433B
本书共分14章,详细介绍了3ds max7的各个部分:3ds max7的界面及相关操作、各种常用操作、简单几何的创建与修改、曲线和曲面的创建与修改、各种修改编辑器等。
第1章 单体建筑表现
1.1导人模型
1.2材质的表现
1.2.1主体材质的表现
1.2.2玻璃材质的表现
1.2.3 3ds max7建筑材质简介
1.2.4球天材质表现
1.3灯光的设置
1.3.1主光的设置
1.3.2补光的设置
1.4渲染出图
1.4.1 3ds max默认扫描线渲染简介
1.4.2渲染场景
1.5后期处理
1.5.1观察
1.5.2处理
第2章 小区建筑表现
2.1小区基本材质表现
2.1.1建筑材质表现
2.1.2小区广场材质表现
2.2灯光的设置
2.3渲染出图
2.4后期配景制作
2.4对主体图像进行处理
2.4.2处理地面以及水面
2.4.3阴影的处理
2.4.4添加树木和配景
2.4.5加强视觉中心
第3章 黄昏效果表现
3.1分析场景
3.2灯光的设置
3.2.1主光的设置
3.2.2主光辅助光的设置
……
第4章 夜景效果表现
第5章 现代写字楼效果表现
第6章 大型公共建筑表现
第7章 园林景观效果表现2100433B