3ds max7室内设计实例教程:办公空间篇

《3ds max7室内设计实例教程》以办公空间的效果图制作为重点,介绍了从建模、帖图、灯光设置到高级渲染技术的常用方法,全书分七章,包括模型、材质、灯光运用等。 

3ds max7室内设计实例教程:办公空间篇基本信息

中文名 3ds max7室内设计实例教程 出版社 中国电力出版社
页    数 324 页 开    本 16 开
品    牌 中国电力出版社 作    者 胡国宁
出版日期 2005年1月1日 语    种 简体中文
ISBN 7508329694

丛书序

前 言

开始之前

第1章 模型篇

1.1 用旋转法线的方法创建一个符合要求的场景空间 6

1.2 运用倒角和倒角放样等功能创建一把椅子 23

1.3 运用放样和布尔运算创建台灯 33

1.4 运用阵列命令创建一个办公柜 45

第2章 材质篇

2.1 乳胶漆材质 56

2.2 木纹材质 64

2.3 布纹材质 68

2.4 地毯 71

2.5 不锈钢材质 74

2.6 皮革材质 83

2.7 透明贴图 86

第3章 灯光篇

3.1 点光源、线光源、面光源 92

3.2 光域网 98

3.3 创建暗光灯槽效果 101

3.4 日光系统 105

第4章 渲染篇

4.1 光能传递 110

4.2 采样率 113

第5章 后期处理

第6章 领导的办公室

6.1 建模部分 124

6.1.1 创建主体框架 124

6.1.2 创建吊顶 135

6.1.3 创建窗户部分 149

6.1.4 创建木材饰面板 154

6.1.5 创建主形象墙面 160

6.1.6 创建门套和门 166

6.1.7 家具的选配 170

6.1.8 创建其他辅助物体 170

6.1.9 创建摄像机 171

6.2 调整材质 173

6.3 创建灯光 203

6.3.1 创建日光光源 203

6.3.2 创建暗藏灯带 204

6.3.3 创建天光光源 206

6.4 渲染 206

6.5 后期处理 210

第7章 高档会议空间

7.1 建模部分 224

7.1.1 创建主体框架 224

7.1.2 创建吊顶 233

7.1.3 创建窗户部分 239

7.1.4 创建饰面板 247

7.1.5 创建门套和门 263

7.1.6 创建摄像机 266

7.1.7 创建主形象墙 268

7.1.8 导入家具等物品 270

7.1.9 创建辅助物体 271

7.2 调整并指定材质 271

7.3 创建灯光 301

7.4 渲染 303

7.5 后期处理 3052100433B

3ds max7室内设计实例教程:办公空间篇造价信息

市场价 信息价 询价
材料名称 规格/型号 市场价
(除税)
工程建议价
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书评

◆丛书前一版本《电脑建筑与室内设计白金手册》蝉联2003-2004年度效果图类最优秀图书及销售桂冠!

◆新版由清华美院教育专家倾情企划,国际顶级效果图专家精心编著,延续丛书一流品质与传奇品牌;

◆绘制技术和设计理念与国际潮流相辉映,各层面全面领先于同类图书,是从业人员的首选教程。

※更前沿实用的技术,完全揭秘“光能传递”等业界核心技术。

※精彩绝伦的视觉设计效果,代表当今效果图商业化应用的最新趋势。

※贴切读者的大量“经验谈”,奉献成熟制作师的数百条压轴经验。

3ds max7室内设计实例教程:办公空间篇常见问题

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3ds max7室内设计实例教程:办公空间篇文献

浅谈室内设计中3ds MAX课程设置与教学改革 浅谈室内设计中3ds MAX课程设置与教学改革

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页数: 2页

评分: 4.5

阐述3ds max课程在室内设计专业教学计划中的设置与教学现实问题,根据3ds max课程在室内设计专业教学中的现状,提出了相应的教学改革方法,着重论述在教学实践中的经验,以此探讨3ds max课程的设置与教学,培养学生掌握3ds max相关参数的应用、建模能力、效果图制作能力。传统的课程设置、教学课程体系已不能满足课程核心培养目标的实现,必须进行以技能为本的课程设置与教学改革。

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浅谈室内设计中3ds MAX课程设置与教学改革 浅谈室内设计中3ds MAX课程设置与教学改革

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评分: 4.4

阐述3ds max课程在室内设计专业教学计划中的设置与教学现实问题,根据3ds max课程在室内设计专业教学中的现状,提出了相应的教学改革方法,着重论述在教学实践中的经验,以此探讨3ds max课程的设置与教学,培养学生掌握3ds max相关参数的应用、建模能力、效果图制作能力。传统的课程设置、教学课程体系已不能满足课程核心培养目标的实现,必须进行以技能为本的课程设置与教学改革。

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第一章 3ds max7的界面

1.1 3ds max7的界面

1.2 界面的设置

1.3 3ds max7的视口配置

1.4 3ds max7视图的控制

思考与练习

第二章 3ds max7的常用操作

2.1 选择对象

2.2 变换对象

2.3 复制对象

2.4 对齐对象

2.5 对象的链接

2.6 对Group(组)的操作

2.7 显示命令面板

思考与练习

第三章 创建简单几何体

3.1 创建对象与修改对象参数

3.2 标准基本体与扩展基本体的创建

3.3 实例——创建球体和多面体

3.4 创建ABC Extended(ABC扩展对象)

3.5 创建门窗与楼梯

3.6 创建Patch Grids(面片栅格)

思考与练习

第四章 曲线与曲面的创建与修改

4.1 创建Splines(样条曲线)

4.2 创建样条曲线实例

4.3 修改Splines(样条曲线)

4.4 创建和修改NURBS Curves(NURBS曲线)

思考与练习

第五章 修改编辑器

5.1 修改器堆栈及其管理

5.2 对曲线的修改器

5.3 对曲面的修改器

5.4 对几何体的修改器

5.5 其他修改器

思考与练习

第六章 复合对象

6.1 Morph(变形)

6.2 Scatter(离散)

6.3 Conform(一致)

6.4 Connect(连接)

6.5 BlobMesh(液滴网络)

6.6 ShapeMerge(形体合并)

6.7 Boolean(布尔运算)

6.8 Terrain(地形)

6.9 Loft(放样)

6.10 Mesher(网络化)

思考与练习

第七章 灯光与摄影机

7.1 灯光概述

7.2 Standard(标准)灯光

7.3 Photometric(光度学)灯光

7.4 Advanced Lighting (高级照明)

7.5 摄影机

思考与练习

第八章 材质与贴图

8.1 材质与贴图概述

8.2 Material Editor(材质编辑器)

8.3 材质

8.4 贴图

思考与练习

第九章 动画技术

9.1 使用轨迹栏和动画控制区创建动画

9.2 Motion(运动)命令面板

9.3 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)

9.4 约束动画

9.5 动画控制器

9.6 修改参数创建动画

9.7 使用摄影机创建动画

思考与练习

第十章 后期制作

10.1 渲染

10.2 Render Scene(渲染场景)对话框

10.3 mental ray渲染器

10.4 Environment and Effects(环境和效果)

10.5 场景特效

10.6 Video Post(视频合成)

10.7 预演动画

10.8 Merge(合并)文件

10.9 Merge Animation(合并动画)

思考与练习

第十一章 reactor(反应器)动力学对象与动画

11.1 Create Rigid Body Collection(创建刚体类对象)

11.2 Create Cloth Collection(创建布料类对象)

11.3 Create Soft Body Collection(创建柔体类对象)

11.4 Create Rope Collection(创建绳索类对象)

11.5 Deforming Mesh Collection(变形网络类对象)

11.6 创建Plane(平面)

11.7 创建Spring(弹簧)

11.8 创建Linear Dashpot(直线缓冲器)

11.9 创建Angular Dashpot(角度缓冲器)

11.10 创建Motor(发动机)

11.11 创建Wind(风)

11.12 创建Toy Car(玩具汽车)

11.13 创建Fracture(破碎)

11.14 创建Water(水)

11.15 Constraint Solver(约束解算)

11.16 创建Rag Doll Constraint(Rag Doll约束器)

11.17 创建Hinge Constraint(枢轴约束器)

思考与练习

第十二章 粒子系统与动画

12.1 Spray(喷射)

12.2 Snow(雪)

12.3 Blizzard(暴风雪)

12.4 PCloud(粒子云)

12.5 PArray(粒子阵列)

12.6 Super Spray(超级喷射)

12.7 PF Source(粒子流源)

思考与练习

第十三章 空间扭曲与动画

13.1 概述

13.2 Focces(力)空间扭曲

13.3 Deflectors(导向器)空间扭曲

13.4 Geometric/Deformable(几何/可变形)空间扭曲

13.5 Modifier-Based(基于修改器)空间扭曲

思考与练习

第十四章 二足角色动画

14.1 创建二足角色

14.2 足迹动画

14.3 创建二足角色复杂动画

14.4 Bones(骨骼)

思考与练习 2100433B

本书共分14章,详细介绍了3ds max7的各个部分:3ds max7的界面及相关操作、各种常用操作、简单几何的创建与修改、曲线和曲面的创建与修改、各种修改编辑器等。

《红色风暴II 3ds max 7 室内设计实例教程:渲染篇》吸纳了海内外室内设计领域的最新研究成果,融合了作者多年的设计制作经验,是目前较为经典的3ds max高级实例类参考书。《红色风暴II 3ds max 7 室内设计实例教程:渲染篇》语言流畅、层次清晰、实例精彩而丰富,深入浅出地介绍了在3ds max中建立模型,设置灯光、材质,并进行渲染的操作方法和技巧。

内容充实:《红色风暴II 3ds max 7 室内设计实例教程:渲染篇》的步骤简洁、清晰、明快,图注丰富,避免了操作步骤繁琐、重复的通病,实实在在地为读者讲述了室内设计中的各种相关技巧和各种注意事项。

流程揭密:《红色风暴II 3ds max 7 室内设计实例教程:渲染篇》实例遵循了建立模型、调节基本光效、精调材质并出图的流程,避免了因流程混乱而造成的重复操作,有助于读者节约操作时间。

毫无保留:完全针对室内设计行业的实际特点,从实用角度出发,由国内知名专家精心编著,让您有机会接触到业界最前沿的技术与业内最顶尖的高手的制作经验。

精益求精:作者没有满足于制作周期短但品质一般的效果图,因为那只会误导读者,而是殚精竭虑地把制作水平发挥到极致,以求把最真实的技术与技巧展现给大家。

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