3ds max 7建筑设计效果图表现手记基本信息

书    名 3ds max 7建筑设计效果图表现手记 作    者 王晓敏
出版社 中国铁道出版社 出版时间 2006年1月1日
页    数 253 页 定    价 52 元
装    帧 平装 ISBN 9787113067939

第1部分 如何开始一个新项目

第1章 信息的收集和沟通

1.1相关信息的收集

1.2信息的整理

1.3信息对实际工作的指导意义

1.4使用建筑专业术语,增强信任感

第2章 建模前的准备工作

2.1合理取舍AlxoCAD文件中的信息

2.2AutoCAD和3dsmax接口的优化

23定制自己的3dsmax快捷菜单

2.4设置3dsmax的单位捕捉并存为maxstart文件

2.5小教程:AutoCAD2000的虚拟打印(制作彩色平面效果图)

第2部分 建模

第3章 分析参考平面,选择建模方法

3.1对导入的二维平面进行对位

3.2选择建模方法

3.2.1平面法

3.2.2立面法

第4章 简单模型的建立

4.1二维截面挤压成形

4.用bevelprofjIe制作线脚

4.3用diVide和lattice制作玻璃幕墙的分割

4.4用Loft和lattice制作网架

4.5屋脊线的制作技巧

4.6Smooth的作用

4.7使用Helpers物体

第5章 复杂模型的建立

5.1膜索结构曲面模型的建立

5.1.1使用SLJRFACE或NLIRBS创建张力膜

5.1.2使用polygorl创建张力膜

5.2复杂屋顶曲面模型的建立

5.3复杂地形的建立

第6章 场景的管理

6.1单个文件的管理

6.1.1Group组

6.1.2选择集

6.1.3Layer层

6.2多个场景的管理

6.2.1XRefScerle外部参照场景

6.2.2XRefObjects外部参照对象

6.3建模流程结束前的收尾工作

第3部分 材质、灯光与渲染

第7章 材质的设置

7.1贴图及贴图修改器的运用

7.1.1无缝贴图的制作

7.1.2贴图坐标的实际运用

7.13程序贴图的实际运用

7.2几种常用材质

7.21Standard标准材质

7.2.2Raytrace光线追踪材质和Raytrace贴图

7.23Blend融合材质

7.24matte/shadow无光/投影材质

第8章 渲染的基础美术知识

8.1光和色

8.1.1光源色

8.1.2物体色

8.1.3色彩的三要素

8.1.4色彩的互补

8.1.5色彩心理学

8.1.6影调

8.2构图

8.2.1什么是构图

8.22构图的注意事项

8.2.3画面视觉中心的选择

8.3美术基础知识在制作中的实际运用

8.3.1总则

8.3.2常见问题和解决办法

第9章 Scarlline渲染器

9.1标准三点式照明

9.1.1三点式照明的布光原则

9.1.2三点式照明布光实例

9.2灯光阵列

9.21灯光阵列布光实例

9.2.2灯光阵列脚本

9.3夜景效果图的渲染

第10章 GI渲染器的使用

10.1AdvarlcedLighting高级照明

10.1.1LightTracer的设置面板

10.1.2LightTracer使用实例

1O.2FinalRerlder渲染器

10.2.1FinalRerqder的调用和设置面板

10.22FinalRernder实例教学

10.3Vray渲染器

1O.31Vray的调用和设置面板

10.3.2VRay实例教学

第11章 最终渲染的输出设置

11.1最终图像的尺寸设置

11.2分元素渲染

11.3颜色通道的制作

第4部分 后期处理

第12章 后期制作

12.1建筑效果图后期处理的注意事项

12.2文化建筑的后期处理

12.3住宅建筑的后期处理

12.4商业建筑的后期处理

12.5夜景的后期处理

12.6鸟瞰的后期处理2100433B

3ds max 7建筑设计效果图表现手记造价信息

市场价 信息价 询价
材料名称 规格/型号 市场价
(除税)
工程建议价
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行情 品牌 单位 税率 供应商 报价日期
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校园表现评价软件 见附表|1套 1 查看价格 广州弘联电子技术有限公司 广东  河源市 2017-05-26
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本书由国外著名CG教育专家指导策划,国内资深建筑设计界人士编著。通过10个极具代表性的商业建筑设计案例,为读者介绍了项目设计、建模、材质灯光渲染表现以及后期处理等流程的方法和技巧。随书附赠2张光盘,包含操作过程视频演示、书中精美建筑效果表现图完成效果的源文件、大量素材库,极具价值。适合高校师生及三维设计爱好者做自学教程,或供效果图制作的专业技术人员做参考用书。

3ds max 7建筑设计效果图表现手记常见问题

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3ds max 7建筑设计效果图表现手记文献

浅析建筑设计效果图的信息传达与制作 浅析建筑设计效果图的信息传达与制作

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页数: 6页

评分: 4.8

建筑效果图是快捷、形象、有效的表达建筑设计的手段,是建筑设计师将无形的创意转化为可视化形象的重要环节,对建筑效果图所传递信息的研究,有助于改变人们对建筑设计的片面理解,从而真正体现出建筑设计应用的建筑理念和实用价值,建筑设计图特有的图示思维方式,可以很好地传递建筑设计师的设计意图。

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3DS MAX及其在建筑效果图中的应用 3DS MAX及其在建筑效果图中的应用

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评分: 4.5

3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。

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《3ds Max建筑场景效果图表现》由北京理工大学出版社出版。

第一章 3ds max7的界面

1.1 3ds max7的界面

1.2 界面的设置

1.3 3ds max7的视口配置

1.4 3ds max7视图的控制

思考与练习

第二章 3ds max7的常用操作

2.1 选择对象

2.2 变换对象

2.3 复制对象

2.4 对齐对象

2.5 对象的链接

2.6 对Group(组)的操作

2.7 显示命令面板

思考与练习

第三章 创建简单几何体

3.1 创建对象与修改对象参数

3.2 标准基本体与扩展基本体的创建

3.3 实例——创建球体和多面体

3.4 创建ABC Extended(ABC扩展对象)

3.5 创建门窗与楼梯

3.6 创建Patch Grids(面片栅格)

思考与练习

第四章 曲线与曲面的创建与修改

4.1 创建Splines(样条曲线)

4.2 创建样条曲线实例

4.3 修改Splines(样条曲线)

4.4 创建和修改NURBS Curves(NURBS曲线)

思考与练习

第五章 修改编辑器

5.1 修改器堆栈及其管理

5.2 对曲线的修改器

5.3 对曲面的修改器

5.4 对几何体的修改器

5.5 其他修改器

思考与练习

第六章 复合对象

6.1 Morph(变形)

6.2 Scatter(离散)

6.3 Conform(一致)

6.4 Connect(连接)

6.5 BlobMesh(液滴网络)

6.6 ShapeMerge(形体合并)

6.7 Boolean(布尔运算)

6.8 Terrain(地形)

6.9 Loft(放样)

6.10 Mesher(网络化)

思考与练习

第七章 灯光与摄影机

7.1 灯光概述

7.2 Standard(标准)灯光

7.3 Photometric(光度学)灯光

7.4 Advanced Lighting (高级照明)

7.5 摄影机

思考与练习

第八章 材质与贴图

8.1 材质与贴图概述

8.2 Material Editor(材质编辑器)

8.3 材质

8.4 贴图

思考与练习

第九章 动画技术

9.1 使用轨迹栏和动画控制区创建动画

9.2 Motion(运动)命令面板

9.3 Track View-Curve Editor(轨迹视图-曲线编辑器)

9.4 约束动画

9.5 动画控制器

9.6 修改参数创建动画

9.7 使用摄影机创建动画

思考与练习

第十章 后期制作

10.1 渲染

10.2 Render Scene(渲染场景)对话框

10.3 mental ray渲染器

10.4 Environment and Effects(环境和效果)

10.5 场景特效

10.6 Video Post(视频合成)

10.7 预演动画

10.8 Merge(合并)文件

10.9 Merge Animation(合并动画)

思考与练习

第十一章 reactor(反应器)动力学对象与动画

11.1 Create Rigid Body Collection(创建刚体类对象)

11.2 Create Cloth Collection(创建布料类对象)

11.3 Create Soft Body Collection(创建柔体类对象)

11.4 Create Rope Collection(创建绳索类对象)

11.5 Deforming Mesh Collection(变形网络类对象)

11.6 创建Plane(平面)

11.7 创建Spring(弹簧)

11.8 创建Linear Dashpot(直线缓冲器)

11.9 创建Angular Dashpot(角度缓冲器)

11.10 创建Motor(发动机)

11.11 创建Wind(风)

11.12 创建Toy Car(玩具汽车)

11.13 创建Fracture(破碎)

11.14 创建Water(水)

11.15 Constraint Solver(约束解算)

11.16 创建Rag Doll Constraint(Rag Doll约束器)

11.17 创建Hinge Constraint(枢轴约束器)

思考与练习

第十二章 粒子系统与动画

12.1 Spray(喷射)

12.2 Snow(雪)

12.3 Blizzard(暴风雪)

12.4 PCloud(粒子云)

12.5 PArray(粒子阵列)

12.6 Super Spray(超级喷射)

12.7 PF Source(粒子流源)

思考与练习

第十三章 空间扭曲与动画

13.1 概述

13.2 Focces(力)空间扭曲

13.3 Deflectors(导向器)空间扭曲

13.4 Geometric/Deformable(几何/可变形)空间扭曲

13.5 Modifier-Based(基于修改器)空间扭曲

思考与练习

第十四章 二足角色动画

14.1 创建二足角色

14.2 足迹动画

14.3 创建二足角色复杂动画

14.4 Bones(骨骼)

思考与练习 2100433B

《室内设计与3DS MAX效果图表现教程》是2007年出版社出版的图书,作者是李文华。

书名
室内设计与3DS MAX效果图表现教程
作者
李文华
出版时间
2007年
定价
55 元
装帧
平装
ISBN
9787302145288

室内设计与3DS MAX效果图表现教程

作者:李文华图书详细信息:

ISBN:9787302145288

定价:55元

印次:1-1

装帧:平装

印刷日期:2007-4-23

图书简介:

本书将室内设计理论与3dsmax软件应用方法巧妙结合,第1章介绍室内设计综合性基础理论,然后每章定位为一种类型的室内空间案例,内容涵盖家居空间、餐饮空间、办公空间、接待空间、商业空间等。以3dsmax8的效果图制作技术为主导,在其前针对性地添加有关该类型室内空间的原理知识。本书配套光盘中包括本书案例源文件,以及室内设计专业方向主干课程的专业课件。

本书适合高等院校的建筑设计、装饰装潢、室内设计等艺术设计相关专业作教材使用;同时,也可以作为室内效果图设计人员的参考书。

目录

第1章室内设计与3dsmax8效果图表现基础知识

1.1室内设计的含义、发展与

基本观点 2

1.1.1室内设计的含义 2

1.1.2室内设计的发展与基本观点 3

1.2室内设计的内容与分类 10

1.3人体工程学、环境心理学在室内

设计中的应用 15

1.43dsmax8室内设计效果图表现

基础知识 18

1.4.13dsmax的基础知识 19

1.4.23dsmax的建模初步 20

1.4.33dsmax的材质初步 29

1.4.43dsmax的灯光初步 33

第2章家居空间室内设计的效果图表现

2.1家居室内空间设计的依据、

要求及特点 44

2.1.1家居空间室内设计的依据 44

2.1.2家居空间室内设计的要求 50

2.1.3家居空间室内设计的特点 53

2.2家居空间室内设计的照明、选材 54

2.2.1家居空间室内设计的照明 54

2.2.2家居空间室内设计的选材 57

2.3家居空间室内设计的空间组织

和界面处理 57

2.4家居空间室内设计的程序步骤 60

2.4.1家居空间室内设计的程序步骤 60

2.4.2家居空间室内设计的手绘效果图步骤图解 61

2.5应用3dsmax绘制卧室效果图

的流程 63

2.5.1创建空间模型 64

2.5.2立体化空间中的界面并为其赋材质 67

2.5.3创建、调整灯光 98

2.5.4光能传递的设置与调整 101

2.5.5渲染输出的设置 102

2.5.6卧室效果图的后期处理 103

第3章餐饮空间室内设计与表达

3.1餐饮空间室内设计的依据与要求 108

3.2餐饮空间室内设计的色彩与界面

处理 110

3.2.1餐饮空间室内设计的色彩 110

3.2.2餐饮空间室内设计的界面处理 111

3.3餐饮空间室内设计的家具与陈设 112

3.3.1餐饮空间室内设计的家具 112

3.3.2餐饮空间室内设计的陈设 113

3.4餐饮空间室内设计的照明 114

3.5餐饮空间室内设计的手绘效果图

步骤图解 115

3.63dsmax8绘制餐厅空间室内效

果图 116

3.6.1创建模型 117

3.6.2创建灯光与渲染处理 130

第4章办公空间室内设计与表达

4.1办公空间室内设计的依据、

要求、特点 138

4.2办公空间室内设计的色彩

与界面处理 139

4.2.1办公空间室内设计的色彩 139

4.2.2办公空间室内设计的界面处理 140

4.3办公空间室内设计的家具与陈设 143

4.3.1办公空间室内设计的家具 143

4.3.2办公空间室内设计的陈设 144

4.4办公空间室内设计的照明 144

4.5办公空间室内设计的手绘效果图

步骤图解 147

4.6办公空间室内设计的效果图表现 149

4.6.1sketchUp软件基础实例 150

4.6.2应用SketchUp软件创建会议室空间框架 170

4.6.3应用3dsmax软件深入调整会议室空间模型 178

4.6.4应用Lightscape软件渲染会议室空间 186

4.6.5应用AdobePhotoshop软件润色会议室

空间效果图 193

第5章接待空间室内设计与表达

5.1接待空间室内设计的依据、

要求、特点 196

5.1.1接待空间室内设计的依据 196

5.1.2接待空间室内设计的要求 197

5.1.3接待空间室内设计的特点 197

5.2接待空间室内设计的照明、选材 197

5.2.1接待空间室内设计的照明 197

5.2.2接待空间室内设计的选材 199

5.3接待空间室内设计的家具与陈设 200

5.4接待空间室内设计的手绘效

果图步骤图解 201

5.5综合应用3dsmax8等软件绘制

接待室室内效果图 202

5.5.1应用SketchUp软件创建接待室单面片

模型 203

5.5.2应用3dsmax软件深入调整接待室空

间模型 214

5.5.3应用Lightscape软件渲染接待室 220

5.5.4应用AdobePhotoshop软件润色接待室

效果图 227

第6章商业空间室内设计与表达

6.1商业空间室内设计的依据、要求、

特点 232

6.1.1商业空间室内设计的依据 239

6.1.2商业空间室内设计的要求 241

6.1.3商业空间室内设计的特点 243

6.2商业空间室内设计的照明、选材 245

6.2.1商业空间室内设计的照明 245

6.2.2商业空间室内设计的选材 247

6.3商业空间室内设计的空间组织、

界面处理 251

6.4商业空间室内设计的图形思考

过程 252

6.5应用3dsmax绘制服装专卖店

效果图的流程 254

6.5.1在sketchUp软件中创建空间模型 254

6.5.2在3dsmax软件中深化处理模型 256

6.5.3在Lightscape软件中处理专卖店空间 262

6.5.4专卖店效果图的后期处理 270 2100433B

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