书 名 | 3ds max 6室内外效果图设计与制作(附1光盘) | 作 者 | 陈邦本 |
---|---|---|---|
ISBN | 9787504637079 | 页 数 | 336 |
定 价 | 30.00 | 出版社 | 中国科学技术出版社 |
出版时间 | 2004年4月1日 | 装 帧 | 平装(带盘) |
第一篇 制作起居室效果图
第一章 3DS MAX 6基础知识
第二章 导入AUTOCAD电子图纸
第三章 制作起居室模型
第四章 在LIGHTSCAPE渲染输出效果图
第五章 PHOTOSHOP后期处理
第二篇 制作高层建筑效果图
第六章 建模、创建材质和灯光
第七章 效果图的后期处理
2100433B
这是一本3ds max 6室内外效果图设计的实例培训教程,其宗旨是使初学者快速入门,在短期内掌握3ds max 6的基本功能和实用技术,学会综合使用3ds max 6、AutoCAD 2002、Photoshop CS和Lightscape 3.2制作室内外效果图。 本书由两篇组成。第一篇讲解3ds max 6基本知识,并以起居室为例详细介绍室内效果图的制作过程。第二篇以住宅楼为例,详细讲解室外效果图的制作过程。 本书图文并茂,通俗易懂,示例典型,学用结合,是作者多年从事3ds max教学工作的经验总结。 本书配套光盘提供本书实例的素材、场景文件和多媒体操作演示。 本书适用于初、中级用户,建筑效果图制作人员,也可用作高校相关专业和社会职业培训班的教材。 通过范例快速掌握3ds max 6的基本功能和操作技巧学习综合使用3ds max 6,AutoCAD 2002,Photoshop CS和Lightscape 3.2制作室内外效果图本书配套光盘提供本书实例的素材、场景文件和多媒体操作演示 本书适用于初、中级用户建筑效果图设计人员高校相关专业师生和培训班学员。
北京的水晶石教育学院,5DS,火星时代,是全国最高的3DSMAX培训基地之一,北京离天津好象不远吧。
前提是 你爱好这个行业么?了解这个行业么?这两个你都接受了就可以学了! 如果是初学者的话那就要慢慢学!这个没有秘籍,不是学一天就全都会了,1、首先是去买一本室内设计效果图的书!(VR渲染器)把书的内容...
AutoCAD 3ds max Vray Photoshop室外效果图完美建筑表现(附盘)
网站上有一些视频教程 你可以去下载
3DS MAX是美国AutoDesk公司开发的三维设计、动画制作软件。利用3DS MAX软件,制作建筑装饰效果图,其制作思路和绘图技巧尤为重要。文章通过图片和实例归纳总结了创建建筑装修三维立体模型的具体分类、特点及应用。
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
第1章 3ds Max 2015基本知识
1.1 3ds Max概述及应用范围 1
1.1.1 广告(企业动画) 1
1.1.2 媒体与影视娱乐 1
1.1.3 建筑规划 2
1.1.4 三维动画 2
1.1.5 医疗卫生 2
1.1.6 军事科技及教学 3
1.1.7 生物化学工程 3
1.2 3ds Max Design 2015中文版的安装、启动与退出 3
1.2.1 3ds Max Design 2015的安装 4
1.2.2 3ds Max Design 2015的启动 5
1.2.3 3ds Max Design 2015的退出 5
1.3 3ds Max Design 2015中文版界面详解 6
1.3.1 标题栏 6
1.3.2 菜单栏 6
1.3.3 工具栏 7
1.3.4 视图区 8
1.3.5 命令面板 9
1.3.6 视图控制区 10
1.3.7 状态栏与提示栏 10
1.3.8 动画时间控制区 10
1.4 3ds Max Design的项目工作流程 11
1.4.1 建立对象模型 11
1.4.2 使用材质 12
1.4.3 放置灯光和摄影机 12
1.4.4 设置场景动画 12
1.4.5 渲染场景 12
1.5 如何学好3ds Max 13
1.6 个性化界面的设置 13
1.6.1 改变及增加文件路径 13
1.6.2 改变文件的启动目录 14
1.6.3 增加位图目录 14
1.6.4 使用Max中的资源管理器 14
1.6.5 改变系统默认名字及颜色 15
1.7 界面颜色的设置 15
1.8 上机练习 16
1.8.1 DNA分子 16
1.8.2 挂表 20
第2章 基础物体建模
2.1 二维建模的意义 30
2.2 二维图形的创建 31
2.2.1 创建线 31
2.2.2 创建圆形 32
2.2.3 创建弧 32
2.2.4 创建多边形 33
2.2.5 创建文本 33
2.2.6 创建截面 33
2.2.7 创建星形 34
2.2.8 创建螺旋线 34
2.3 建立二维复合造型 35
2.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能 35
2.5 【顶点】子物体层级 36
2.6 【线段】子物体层级 38
2.7 【样条线】子物体层级 39
2.8 上机练习 40
2.8.1 茶几 40
2.8.2 简约台灯 47
第3章 材质与贴图
3.1 材质概述 53
3.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器 53
3.2.1 材质编辑器 53
3.2.2 材质/贴图浏览器 61
3.3 标准材质 63
3.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏 63
3.3.2 【基本参数】卷展栏 64
3.3.3 【扩展参数】卷展栏 67
3.3.4 【贴图】卷展栏 68
3.4 复合材质与光线跟踪材质 72
3.4.1 复合材质 72
3.4.2 光线跟踪材质 74
3.5 贴图通道 75
3.6 上机练习 76
3.6.1 瓷器材质 76
3.6.2 不锈钢材质 79
第4章 初识VRay
4.1 VRay渲染器 81
4.2 VRay渲染器的安装 81
4.3 指定VRay为当前渲染器 83
4.3.1 渲染参数的设置区域 83
4.3.2 VRay渲染元素的设置 83
4.3.3 VRay材质的调用 84
4.3.4 VRay贴图的调用 84
4.3.5 VRay灯光的使用 84
4.3.6 VRay阴影的使用 85
4.3.7 VRay物体的创建 85
4.3.8 VRay置换修改器的使用 85
4.3.9 VRay大气效果的使用 85
4.4 V-Ray::帧缓存 86
4.4.1 功能概述 86
4.4.2 参数详解 86
4.4.3 VFB工具条 87
4.4.4 VFB快捷操作 87
4.5 V-Ray::全局开关 88
4.5.1 几何体 88
4.5.2 照明 88
4.5.3 材质 89
4.5.4 间接照明 89
4.5.5 光线跟踪 89
4.6 V-Ray::图像采样器(抗锯齿) 89
4.6.1 功能概述 90
4.6.2 参数详解 90
4.6.3 专家点拨 92
4.7 V-Ray::间接照明(GI) 92
4.7.1 功能概述 92
4.7.2 参数详解 93
4.7.3 专家点拨 94
4.8 VRay渲染器的相关术语 94
4.9 V-Ray::发光图 95
4.9.1 功能概述 95
4.9.2 参数详解 96
4.10 V-Ray::BF强算全局光 99
4.10.1 功能概述 99
4.10.2 参数详解 100
4.11 V-Ray::焦散 100
4.11.1 功能概述 100
4.11.2 参数详解 100
4.12 V-Ray::环境 101
4.12.1 功能概述 101
4.12.2 参数详解 102
4.13 V-Ray::DMC采样器 102
4.13.1 功能概述 102
4.13.2 参数详解 103
4.14 V-Ray::颜色贴图 103
4.14.1 功能慨述 103
4.14.2 参数详解 104
4.15 V-Ray::摄像机 104
4.15.1 功能概述 104
4.15.2 参数详解 104
4.15.3 专家点拨 106
4.16 V-Ray::默认置换 106
4.16.1 功能概述 106
4.16.2 参数详解 106
4.16.3 专家点拨 107
4.17 V-Ray::系统 107
4.17.1 功能概述 107
4.17.2 参数详解 107
第5章 现代客厅空间
5.1 案例分析 113
5.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 113
5.2.1 给场景指定物理摄像机 113
5.2.2 设置渲染器参数 114
5.3 设置场景灯光 115
5.3.1 创建室外环境光照明 115
5.3.2 创建室内照明灯光 116
5.3.3 创建室内辅助照明灯光 118
5.4 场景中主要材质参数的设置 119
5.4.1 室内地面材质 120
5.4.2 茶几木饰面材质 122
5.4.3 家具金属材质 123
5.4.4 玻璃杯材质 124
5.4.5 亚克力吊灯材质 125
5.4.6 黑色装饰墙面材质 126
5.4.7 丝印玻璃材质 128
5.4.8 紫色沙发材质 129
5.4.9 电视烤漆材质 131
5.4.10 黑色塑料材质 132
5.4.11 植物材质 132
5.5 渲染参数设置和最终渲染 133
第6章 现代卧室空间
6.1 案例分析:带百叶窗的卧室 135
6.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 135
6.2.1 场景构图与摄像机参数 135
6.2.2 渲染器参数设置和检查模型 136
6.3 室内照明灯光的制作 137
6.3.1 创建室外阳光效果 137
6.3.2 创建室内照明灯光 138
6.4 场景中主要材质参数的设置 139
6.4.1 木地板材质 139
6.4.2 墙面材质 140
6.4.3 金属支架材质 141
6.4.4 天蓝色抱枕材质 141
6.4.5 床木材质 143
6.4.6 窗玻璃材质 143
6.4.7 灯罩材质 145
6.4.8 装饰品材质 146
6.4.9 玻璃杯材质 148
6.4.10 红酒材质 149
6.4.11 洋酒瓶材质 150
6.5 渲染参数设置和最终渲染 150
6.6 案例分析:有落地窗的卧室 151
6.7 设置场景物理摄像机和渲染器参数 151
6.7.1 给场景指定物理摄像机 151
6.7.2 设置渲染器参数 152
6.8 设置场景灯光 153
6.8.1 创建室外阳光 153
6.8.2 创建环境辅助灯光 154
6.9 场景中主要材质参数的设置 157
6.9.1 建筑地面材质 157
6.9.2 装饰木饰面材质 158
6.9.3 金属底座材质 159
6.9.4 落地灯灯罩材质 160
6.9.5 红色装饰墙材质 161
6.9.6 蓝色披毯材质 162
6.9.7 装饰玻璃瓶材质 164
6.9.8 白色床品材质 165
6.9.9 床靠板材质 166
6.9.10 花盆材质 167
6.9.11 建筑外景材质 169
6.10 渲染参数设置和最终渲染 170
第7章 现代厨房
7.1 案例分析 171
7.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 171
7.2.1 给场景指定物理摄像机 171
7.2.2 设置渲染器参数 172
7.3 设置场景灯光 173
7.3.1 创建室外阳光照明 173
7.3.2 创建室内照明灯光 176
7.4 场景中主要材质参数的设置 180
7.4.1 金属材质 180
7.4.2 地板材质 180
7.4.3 家具木材质 181
7.4.4 吊顶材质 182
7.4.5 白色餐椅材质 183
7.4.6 黑玻璃材质 184
7.4.7 磨砂玻璃材质 184
7.4.8 玻璃瓶材质 185
7.4.9 绿色陶瓷材质 186
7.5 渲染参数设置和最终渲染 187
第8章 现代客厅效果图
8.1 案例分析 188
8.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 188
8.2.1 给场景指定物理摄像机 188
8.2.2 设置渲染器参数 189
8.3 设置场景灯光 190
8.4 场景中主要材质参数的设置 191
8.4.1 金属材质 191
8.4.2 黑色沙发材质 192
8.4.3 时尚茶几支架材质 194
8.4.4 木地板材质 195
8.4.5 食品材质 196
8.4.6 洋酒瓶材质 197
8.4.7 黄色洋酒材质 198
8.4.8 蓝色裂纹瓷盘材质 199
8.4.9 背景墙材质 201
8.5 渲染参数设置和最终渲染 202
第9章 中式茶室效果图
9.1 案例分析 203
9.2 模型的检查 203
9.2.1 给场景指定物理摄像机 203
9.2.2 渲染器参数设置和检查模型 204
9.3 设置场景灯光 205
9.3.1 设置室外阳光照明 206
9.3.2 设置室内照明灯光 208
9.4 场景中主要材质参数的设置 210
9.4.1 木地板材质 210
9.4.2 中式家具木材质 211
9.4.3 金色金属件材质 212
9.4.4 不锈钢-钛金铜材质 212
9.4.5 青花陶瓷材质 213
9.4.6 透明玻璃材质 214
9.4.7 抱枕材质 214
9.4.8 灯罩材质 216
9.4.9 白色陶瓷材质 216
9.5 渲染参数设置和最终渲染 217
第10章 会议室效果图设计
10.1 案例分析 219
10.2 设置摄像机和渲染器参数 219
10.2.1 给场景指定摄像机 219
10.2.2 设置渲染器参数 220
10.2.3 设置场景灯光 221
10.3 场景中主要材质参数的设置 224
10.3.1 瓷砖地面材质 224
10.3.2 灰色沙发皮革材质 225
10.3.3 办公家具木材质 226
10.3.4 白色陶瓷杯材质 227
10.3.5 金属材质 227
10.3.6 旧金属材质 228
10.3.7 装饰品材质 230
10.3.8 带图案的装饰品材质 231
10.3.9 玻璃材质 232
10.3.10 植物材质 233
10.4 渲染参数设置和最终渲染 234
第11章 写字楼外观效果图制作
11.1 案例分析 236
11.2 模型的检查 236
11.2.1 设定场景角度和相机参数 236
11.2.2 渲染器参数设置和模型的检查 237
11.3 设置VR太阳光 238
11.4 场景中主要材质参数的设置 240
11.4.1 建筑外墙材质 240
11.4.2 建筑玻璃材质 241
11.4.3 金属材质 243
11.4.4 植物叶子材质 243
11.4.5 枫叶材质 245
11.4.6 地面沙地材质 249
11.5 渲染参数设置和最终渲染 250
第12章 群体建筑夜景表现
12.1 案例分析 252
12.2 模型的检查 252
12.2.1 给场景指定角度摄像机 252
12.2.2 渲染器参数设置和模型的检查 253
12.3 设置场景灯光 254
12.3.1 场景环境的创建 255
12.3.2 设置近景别墅室内灯光 256
12.3.3 设置中景别墅室内灯光 262
12.3.4 设置远景别墅室内灯光和路灯灯光 264
12.4 场景中主要材质参数的设置 265
12.4.1 建筑外墙材质 265
12.4.2 玻璃材质 267
12.4.3 地面材质 268
12.4.4 金属窗框材质 269
12.4.5 木材质 271
12.4.6 草地材质 271
12.4.7 树叶材质 272
12.5 场景环境设置和最终渲染 273
第13章 日光欧式建筑
13.1 案例分析 275
13.2 模型的检查 275
13.2.1 设定场景角度和摄像机参数 275
13.2.2 渲染器参数设置和模型的检查 276
13.3 设置VR太阳光 277
13.4 场景中主要材质参数的设置 279
13.4.1 建筑外墙材质 279
13.4.2 玻璃材质 282
13.4.3 金属隔栅材质 283
13.4.4 植物树叶材质 284
13.4.5 树干材质 285
13.4.6 地面铺砖材质 285
13.4.7 汽车材质 287
13.4.8 穹顶材质 288
13.5 环境的设置和最终渲染 289
第14章 现代餐厅
14.1 现代餐厅分析 291
14.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 291
14.2.1 给场景指定物理摄像机 291
14.2.2 设置渲染器参数 292
14.3 设置场景灯光 293
14.4 场景中主要材质参数的设置 296
14.4.1 金属材质 296
14.4.2 紫罗兰坐垫材质 297
14.4.3 白色桌布材质 298
14.4.4 木地板材质 299
14.4.5 踢脚材质 300
14.4.6 窗玻璃材质 301
14.4.7 白色陶瓷花盆材质 302
14.4.8 玻璃瓶材质 302
14.4.9 红酒材质 304
14.4.10 蜡烛材质 304
14.4.11 青铜材质 305
14.4.12 花纹瓷器材质 306
14.5 渲染参数设置和最终渲染 307
第15章 汽车场景渲染
15.1 案例分析 309
15.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 309
15.2.1 给场景指定物理摄像机 309
15.2.2 设置渲染器参数 310
15.3 设置HDRI高动态范围贴图和场景灯光 310
15.3.1 设置HDRI高动态范围贴图 310
15.3.2 设置场景灯光 311
15.4 场景中主要材质参数的设置 315
15.4.1 车漆材质 315
15.4.2 汽车玻璃材质 317
15.4.3 汽车轮胎材质 318
15.4.4 汽车钢圈材质 319
15.4.5 建筑地面材质 320
15.4.6 建筑金属材质 322
15.4.7 货箱材质 325
15.4.8 汽车前灯边缘塑料材质 326
15.4.9 建筑砖墙材质 327
15.5 渲染参数设置和最终渲染 328 2100433B
内容介绍
《设计师梦工厂:3ds max 9室内外效果图实例精讲(中文版)》可以帮助读者更好地掌握3ds max 9的使用方法,以及如何应用3ds max 9来进行三维室内外建筑效果图设计,迅速提高读者的软件应用以及效果图制作水平。
2100433B
第1章 3ds max 6基础知识
1.1 3ds max 6安装与启动
1.1.1 3ds max 6安装
1.1.2 打开3ds max的方法
1.2 3ds max 6的界面布局
第2章 基本三维造型的创建及修改
2.1 常用标准二维物体的建模及修改
2.1.1 [Line](线)
2.1.2 [Rectangle](矩形)
2.1.3 [Circle](圆)
2.1.4 [Ellipse](椭圆)
2.1.5 [Arc](弧)
2.1.6 [Dount](同心圆环)
2.1.7 [NGon](多边形)
2.1.8 [Star](星形)
2.1.9 [Text](文本)
2.1.10 [Helix]螺旋线
2.1.11 常见二维修改建模命令
2.2 常用标准三维几何物体的建模以及修改
2.2.1 [Box](方体)
2.2.2 [Cone](锥体)
2.2.3 [Sphere](球体)
2.2.4 [Geosphere](几何球体)
2.2.5 [Cylinder](圆柱体)
2.2.6 [Tube](管状物)
2.2.7 [Torus](圆环)
2.2.8 [Pyramid](棱锥)
2.2.9 [Teapot](茶壶)
2.2.10 [Plane](平面)
2.2.11 常用三维物体标准修改
第3章 材质与贴图的概念及调配方法
3.1 材质与贴图的概念和原理
3.1.1 材质与贴图的概念
3.1.2 材质与贴图的原理
3.2 材质编辑器
3.2.1 样本槽
3.2.2 工具栏
3.2.3 参数区
3.3 常用材质类型
3.3.1 [Double Sided](双面)材质
3.3.2 [Matte/Shadow](不可见/投影)材质
3.3.3 [Multi/Sub-Object](多维子)材质
3.3.4 [Top/Bottom](顶/底)材质
3.4 贴图方法
3.4.1 贴图过程
3.4.2 UVW Map贴图坐标
3.4.3 各种贴图方式的应用
3.5 常用贴图类型
3.5.1 [Bitmap](位图)
3.5.2 [Checker](棋盘格)
3.5.3 [Dent](凹痕)
3.5.4 [Falloff](衰减)
3.5.5 [Flat Mirror](镜面反射)
3.5.6 [Gradient](渐变)
3.5.7 [Mask](蒙板)
3.5.8 [Mix](混合)
3.5.9 [Noise](噪波)
3.5.10 [Reflect/Refract](反射/折射)
3.5.11 [Tiles](瓷砖)
第4章 摄像机及灯光的创建与调整
4.1 灯光的创建与调整
4.1.1 灯光的类型
4.1.2 灯光的基本属性
4.1.3 建立和使用灯光
4.1.4 常用参数解析
4.1.5 灯光阴影
4.1.6 高级灯光系统
4.1.7 体积光
4.1.8 灯光视图
4.2 摄像机的使用方法及特效
4.2.1 摄像机概述
4.2.2 摄像机的使用方法
4.2.3 摄像机的常用参数解析
4.2.4 摄像机的景深特效
4.3 环境特效
第五章 园林小品效果图的制作
5.1 园林效果图制作过程概述
5.2 石桌、石凳的制作
5.3 园桥的制作
5.4 景石的制作
5.5 路灯的制作
5.6 花架的制作
第六章 园林建筑设计效果图的制作
6.1 园林建筑的建模
6.2 材质的编辑
6.3 添加摄像机和灯光
6.4 Photoshop的后期处理
6.5 园林夜景效果图的制作方法
第7章 小区规划效果图的制作
7.1 小区规划效果图地形的制作
7.2 小区规划效果图建筑主体的调用
7.3 摄像机与灯光的设置
7.4 Photoshop的后期处理
3D常用快捷键一览表
参考文献 2100433B