3ds max 6建筑动画风暴基本信息

作    者 龙季康 ISBN 9787030128638
页    数 368 定    价 88.00
出版时间 2004-2-1 装    帧 平装(带盘)

内容介绍

2100433B

3ds max 6建筑动画风暴造价信息

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材料名称 规格/型号 市场价
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3ds max 6建筑动画风暴常见问题

  • 关于3DS MAX的问题

    这个倒2010就改了  你换个就可以了

  • 3ds max渲染问题?

    最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),3D在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置...

  • 3ds max夜景贴图怎么贴

    你是外景吗?如果是你只需要找一张夜景贴上去就可以了

3ds max 6建筑动画风暴文献

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中国画风格在建筑动画中的应用分析 中国画风格在建筑动画中的应用分析

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中国画作为中国的传统文化,汇聚了传统的人文思想和哲学观念.中国画风格在各个领域都有所发展和吸取,特别是在建筑动画中的应用,结合了动画的形式来演绎出中国画在建筑中的体现.本文旨在说明中国画风格在建筑动画中的应用体现,对中国画的展望和风格作出自己的见解.

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第1章 3ds Max建筑动画制作流程1

1.1 建筑动画制作流程1

1.2 流程耗时3

1.3 建筑动画制作规范4

第2章 3ds Max 2009 基础操作6

2.1 3ds Max 2009简介6

2.2 3ds Max 2009界面简介6

2.2.1 主功能区介绍6

2.2.2 3ds Max 2009视口界面布局设置8

2.2.3 3ds Max 2009界面功能设置9

2.3 3ds Max 2009基础操作介绍10

2.3.1 创建物体10

2.3.2 对物体的选择11

2.3.3 移动旋转缩放物体12

2.3.4 变换坐标和固定坐标14目

录 2.3.5 复制物体对象14

2.3.6 镜像复制16

2.3.7 间隔复制16

2.3.8 阵列复制17

2.3.9 对齐物体19

2.3.10 变换中心20

2.3.11 坐标系统22

2.3.12 常用快捷功能键23

第3章 基础建模24

3.1 样条线图形的创建24

3.1.1 创建基本样条线图形24

3.1.2 常用样条线图形的创建27

3.1.3 创建扩展样条线图形31

3.2 编辑样条线32

3.2.1 设置顶点类型33

3.2.2 “几何体”卷展栏编辑命令33目

录3.3 常用二维图形转三维几何体的修改器40

3.3.1 挤出40

3.3.2 车削42

3.3.3 倒角45

3.3.4 倒角剖面46

3.4 三维几何体模型的创建47

3.4.1 创建标准基本几何体模型47

3.4.2 创建扩展基本几何体模型51

3.4.3 创建基本几何体举例模型53

3.5 编辑多边形54

3.5.1 “编辑多边形模式”卷展栏 55

3.5.2 “选择”卷展栏56

3.5.3 “软选择”卷展栏57

3.5.4 编辑(子对象)卷展栏 60

3.5.5 “编辑几何体”卷展栏 65

3.5.6 “多边形属性”卷展栏65

3.5.7 “绘制变形”卷展栏66目

录3.6 编辑多边形综合实例67

第4章 常用修改器73

4.1 修改器堆栈73

4.2 “弯曲”修改器74

4.2.1 子对象层级75

4.2.2 “参数”卷展栏75

4.2.3 “弯曲”修改器举例76

4.3 “扭曲”修改器78

4.4 “锥化”修改器79

4.4.1 “参数”卷展栏79

4.4.2 “锥化”修改器举例81

4.5 FFD自由变形修改器82

4.5.1 FFD 4×4×482

4.5.2 FFD(长方体/圆柱体)修改器82

4.5.3 FFD修改器举例83

4.6 “路径变形”修改器86目

录 4.6.1 “参数”卷展栏86

4.6.2 “路径变形”修改器举例87

4.6.3 其他动画修改器88

4.7 “噪波”修改器89

4.7.1 “参数”卷展栏90

4.7.2 “噪波”修改器举例90

4.8 “切片”修改器92

4.9 "UVW贴图”修改器93

4.10 “晶格”修改器95

4.11 “波浪”修改器97

4.12 其他类型的修改器98

第5章 复合建模100

5.1 布尔建模100

5.1.1 “拾取布尔”和“参数”卷展栏100

5.1.2 “显示/更新”参数卷展栏102

5.1.3 连续布尔操作103目

录 5.1.4 布尔建模举例104

5.2 放样建模106

5.2.1 “创建方法”卷展栏106

5.2.2 “曲面参数”卷展栏107

5.2.3 “路径参数”卷展栏108

5.2.4 “蒙皮参数”卷展栏109

5.2.5 “变形”卷展栏111

5.2.6 “图形命令”卷展栏116

5.2.7 放样建模举例117

5.3 散布建模120

5.3.1 “拾取分布对象”卷展栏120

5.3.2 “散布对象”卷展栏121

5.3.3 “变换”卷展栏123

5.3.4 “显示”卷展栏124

5.4 图形合并124

5.4.1 “拾取操作对象”卷展栏125

5.4.2 图形合并“参数”卷展栏125目

录 5.4.3 图形合并举例126

5.5 一致127

5.5.1 “拾取包裹到对象”卷展栏128

5.5.2 “参数”卷展栏128

5.5.3 “一致”复合对象举例129

5.6 连接135

5.6.1 “拾取操作对象”卷展栏136

5.6.2 参数卷展栏137

5.7 网格化137

5.8 变形138

5.8.1 “拾取目标”卷展栏138

5.8.2 “当前对象”卷展栏139

5.8.3 变形复合对象举例139

5.9 地形140

5.10 水滴网格140目

录第6章 材质与贴图142

6.1 材质编辑器142

6.2 材质/贴图浏览器144

6.3 材质类型145

6.3.1 “标准”材质145

6.3.2 “多维/子对象”材质149

6.3.3 “合成”材质149

6.3.4 “混合”材质150

6.3.5 “双面”材质150

6.4 贴图类型151

6.4.1 2D贴图151

6.4.2 3D贴图153

6.4.3 合成器154

6.4.4 颜色修改器154

6.4.5 贴图类型参数卷展栏154

6.5 综合实例1--球天159目

录6.6 综合实例2--简楼160

6.7 综合实例3--片树163

第7章 灯光167

7.1 标准灯光的类型167

7.1.1 泛光灯167

7.1.2 目标聚光灯168

7.1.3 自由聚光灯171

7.1.4 平行光灯172

7.2 为场景加上灯光172

7.2.1 室内照明172

7.2.2 自然光173

7.3 三点照明173

7.4 灯光阵列175

7.5 综合实例1--射入室内的光线176

7.6 综合实例2--桌面一角178目

录第8章 动画制作182

8.1 动画控制区182

8.2 综合实例--弹跳动画184

8.3 路径约束控制器186

8.4 注视约束控制器189

8.5 生长动画189

第9章 摄像机197

9.1 摄像机运动197

9.2 摄像机分类198

9.3 摄像机参数198

9.4 摄像机视图控制面板200

9.5 镜头运动制作200

9.6 制作镜头预览202目

录第10章 环境与效果203

10.1 创建背景203

10.2 雾和体积雾204

10.2.1 标准雾204

10.2.2 层雾205

10.2.3 体积雾206

10.3 体积光207

10.3.1 设置体积光208

10.3.2 “体积光参数”卷展栏209

10.4 火效果209

10.5 综合实例--火箭210

第11章 粒子系统214

11.1 “喷射”粒子系统--雨景215

11.2 “喷射”粒子系统--喷洒系统219

11.3 “雪”粒子系统--下雪220

录11.4 "PF Source”粒子系统--飘落的树叶221

第12章 渲染设置228

12.1 测试图的VRay设置228

12.2 光子图229

12.3 渲染正式图230

12.4 渲染后查看渲染序列231第1章 认识CorelDRAW X51

1.1 CorelDRAW X5简介1

1.2 CorelDRAW X5界面1

1.3 学习CorelDRAW X5注意事项2

1.4 CorelDRAW X5常用工具2

1.5 CorelDRAW X5常用命令5

1.6 CorelDRAW X5常用快捷键7

小结8

第2章 水晶按钮和卡通造型设计10

2.1 案例一: 水晶按钮设计10

2.1.1 水晶按钮设计使用工具及其设计主题组件10

2.1.2 水晶按钮设计过程11

2.2 案例二: 乐羊羊系列卡通造型设计13

2.2.1 乐羊羊系列卡通造型设计使用工具及其设计主题组件13

2.2.2 乐羊羊系列卡通造型设计过程13目

录2.3 案例三: 喜太阳系列卡通造型设计18

2.3.1 喜太阳系列卡通造型设计使用工具及其设计主题组件18

2.3.2 喜太阳系列卡通造型设计过程18

2.4 自学案例26

2.4.1 水晶按钮设计26

2.4.2 猴博士卡通造型设计26

2.4.3 丫丫卡通造型设计26

小结27

第3章 标志设计28

3.1 案例一: 禁止吸烟标志设计28

3.1.1 禁止吸烟标志设计使用工具及其设计主题组件28

3.1.2 禁止吸烟标志设计过程28

3.2 案例二: 中华人民共和国国庆60周年标志设计32

3.2.1 中华人民共和国国庆60周年标志设计使用工具及其

设计主题组件32

3.2.2 中华人民共和国国庆60周年标志设计过程32目

录3.3 案例三: 商业标志设计35

3.3.1 商业标志设计使用工具及其设计主题组件35

3.3.2 商业标志设计过程36

3.4 自学案例39

3.4.1 危险货物包装标志设计39

3.4.2 CNBC商业标志设计39

3.4.3 Adobe标志设计40

小结40

第4章 产品造型设计41

4.1 案例一: 灯泡造型设计41

4.1.1 灯泡造型设计使用工具及其设计主题组件41

4.1.2 灯泡造型设计过程42

4.2 案例二: 耳机造型设计54

4.2.1 耳机造型设计使用工具及其设计主题组件54

4.2.2 耳机造型设计过程54

4.3 自学案例64

4.3.1 数码产品造型设计64目

录 4.3.2 眼镜造型设计65

小结65

第5章 插图设计66

5.1 案例一: 精美插图设计(春曲)66

5.1.1 插图设计使用工具及其设计主题组件66

5.1.2 插图设计制作过程66

5.2 案例二: 精美插图设计(旋律)72

5.2.1 插图设计使用工具及其设计主题组件72

5.2.2 插图设计制作过程73

5.3 自学案例83

5.3.1 花卉元素插图设计83

5.3.2 抽象元素插图设计83

5.3.3 传统元素插图设计83

5.3.4 现代元素插图设计83

小结84目

录第6章 包装设计85

6.1 案例一: 包装效果图设计85

6.1.1 系列包装效果图设计使用工具及其设计主题组件85

6.1.2 系列包装效果图设计过程85

6.2 案例二: 包装主展示面图形设计100

6.2.1 包装主展示面图形设计使用工具及其设计主题组件101

6.2.2 包装主展示面图形设计过程101

6.3 案例三: 系列手提袋设计109

6.3.1 系列手提袋设计使用工具及其设计主题组件109

6.3.2 系列手提袋设计过程110

6.4 自学案例117

6.4.1 包装盒设计117

6.4.2 手提袋袋体造型设计117

6.4.3 产品包装设计117

小结118目

录第7章 字体与版式设计119

7.1 案例一: "图行天下" 字体标志设计119

7.1.1 "图行天下" 字体标志设计使用工具及其设计主题组件119

7.1.2 "图行天下" 字体标志设计制作过程119

7.2 案例二: 请柬中的 "双喜" 设计124

7.2.1 请柬中的 "双喜" 设计使用工具及其设计主题组件124

7.2.2 请柬中的 "双喜" 设计制作过程125

7.3 案例三: "happy" 特效文字设计127

7.3.1 "happy" 特效文字设计使用工具及其设计主题组件127

7.3.2 "happy" 特效文字设计过程128

7.4 案例四: 用路径文字制作公章132

7.4.1 用路径文字制作公章使用工具及其设计主题组件132

7.4.2 用路径文字制作公章过程133

7.5 案例五: "2010" 精美数字设计135

7.5.1 "2010" 精美数字设计使用工具及其设计主题组件135

7.5.2 "2010" 精美数字设计制作过程136目

录7.6 自学案例140

7.6.1 "新年快乐" 字体设计140

7.6.2 卡片的版式设计140

7.6.3 请柬设计140

小结141

第8章 不常用命令及特效图解142

8.1 案例一: 邮票设计142

8.1.1 邮票设计使用工具及其设计主题组件142

8.1.2 邮票设计过程143

8.2 案例二: 运动的足球设计146

8.2.1 运动的足球设计使用工具及其设计主题组件146

8.2.2 运动的足球设计过程146

8.3 案例三: 图书条形码设计150

8.3.1 图书条形码设计使用工具及其设计主题组件150

8.3.2 图书条形码设计过程150

8.4 案例四: 系列图案设计152

8.4.1 系列图案设计使用工具及其设计主题组件153目

录 8.4.2 系列图案设计过程153

8.5 案例五: 花瓣图形设计156

8.5.1 花瓣图形设计使用工具及其设计主题组件156

8.5.2 花瓣图形设计过程156

8.6 案例六: 用CorelDRAW X5 将位图转换为矢量图160

8.6.1 用CorelDRAW X5将位图转换为矢量图使用工具

及其设计主题组件160

8.6.2 用CorelDRAW X5 将位图转换为矢量图的过程161

8.7 自学案例163

8.7.1 花瓣图形设计163

8.7.2 布料图案设计164

8.7.3 向日葵的花瓣插图设计164

8.7.4 利用 "鱼眼特效" 的相关图形设计164

小结164

第9章 关于CorelDRAW X5 图形图像文件165

9.1 CorelDRAW X5图形图像文件导入Photoshop格式文件的方法165

9.1.1 矢量图形转换为位图图形(点阵图)165目

录 9.1.2 注意事项168

9.2 CorelDRAW X5将文字转换为曲线的三种方法169

9.3 CorelDRAW X5印刷前分色流程图解171

9.3.1 简单的 "四色" 预视分色方法172

9.3.2 完整的 "四色" 分色方法173

小结177

第5章 复合建模1

5.1 布尔建模1

5.1.1 拾取布尔和参数卷展栏1

5.1.2 “显示/更新”参数卷展栏102

5.1.3 连续布尔操作103

5.1.4 布尔建模举例104

5.2 放样建模106

5.2.1 “创建方法”卷展栏106

5.2.2 “曲面参数”卷展栏107

5.2.3 “路径参数”卷展栏108

5.2.4 “蒙皮参数”卷展栏109

5.2.5 “变形”卷展栏111

5.2.6 “图形命令”卷展栏116

5.2.7 放样建模举例117

5.3 散布建模120

5.3.1 “拾取分布对象”卷展栏121

5.3.2 “散布对象”卷展栏121

5.3.3 “变换”卷展栏123

5.3.4 “显示”卷展栏124

5.4 图形合并124

5.4.1 拾取操作对象卷展栏125

5.4.2 图形合并“参数”卷展栏125

5.4.3 图形合并举例126

5.5 一致127

5.5.1 “拾取包裹到对象”卷展栏128

5.5.2 参数卷展栏128

5.5.3 “一致”复合对象举例129

5.6 连接135

5.6.1 “拾取操作对象”卷展栏136

5.6.2 参数卷展栏137

5.7 网格化137

5.8 变形138

5.8.1 “拾取目标”卷展栏138

5.8.2 “当前对象”卷展栏139

5.8.3 变形复合对象举例139

5.9 地形140

5.10 水滴网格140

第6章 材质与贴图142

6.1 材质编辑器142

6.2 材质/贴图浏览器144

6.3 材质类型145

6.3.1 “标准”材质145

6.3.2 “多维/子对象”材质149

6.3.3 “合成”材质149

6.3.4 “混合”材质150

6.3.5 “双面”材质150

6.4 贴图类型151

6.4.1 2D贴图类型151

6.4.2 3D贴图153

6.4.3 合成器154

6.4.4 颜色修改器154

6.4.5 贴图类型参数卷展栏154

6.5 综合实例1--球天159

6.6 综合实例2--简楼160

6.7 综合实例3--片树163

第7章 灯 光167

7.1 标准灯光的类型167

7.1.1 泛光灯167

7.1.2 目标聚光灯168

7.1.3 自由聚光灯171

7.1.4 平行光灯172

7.2 为场景加上灯光172

7.2.1 室内照明172

7.2.2 自然光173

7.3 三点照明173

7.4 灯光阵列175

7.5 综合实例1--射入室内的光线176

7.6 综合实例2--桌面一角178

第8章 动画制作182

8.1 动画控制区182

8.2 综合实例--弹跳动画184

8.3 路径约束控制器186

8.4 注视约束控制器189

8.5 生长动画189

第9章 摄像机197

9.1 摄像机运动197

9.2 摄像机分类198

9.3 摄像机参数198

9.4 摄像机视图控制面板200

9.5 镜头运动制作200

9.6 制作镜头预览202

第10章 环境与效果203

10.1 创建背景203

10.2 雾和体积雾204

10.2.1 标准雾204

10.2.2 层雾205

10.2.3 体积雾206

10.3 体积光207

10.3.1 设置体积光208

10.3.2 “体积光参数”卷展栏209

10.4 火效果209

10.5 综合实例--火箭210

第11章 粒子系统214

11.1 “喷射”粒子系统--雨景215

11.2 “喷射”粒子系统--喷洒系统219

11.3 “雪”粒子系统--下雪220

11.4 "PF Source”粒子系统--飘落的树叶221

第12章 渲染设置228

12.1 测试图的VRay设置228

12.2 光子图229

12.3 渲染正式图230

12.4 渲染后查看渲染序列231 2100433B

《3ds Max建筑动画与特效火星课堂——花草树木环境篇》适用于具备一定3ds Max制作基础的读者使用,对于建筑表现、影视制作、游戏设计、艺术设计等相关领域的学习者和从业者也具有较高的参考价值。

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本书是专门介绍3ds Max 2009基本知识,并具体将其使用于建筑动画方向的书籍。全书共分为12章,讲述了3ds Max 2009的各个方面的功能,内容丰富,结构清晰,技术参考性强,读者可以迅速掌握并巩固所学的知识。

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