3DS MAX 4效果图制作基础必备基本信息

ISBN 9787508408774 作    者 科大工作室、高志清
出版社 中国水利水电出版社 出版时间 2002年1月
页    数 321 定    价 48.00
装    帧 平装

3DS MAX 4效果图制作基础必备造价信息

市场价 信息价 询价
材料名称 规格/型号 市场价
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正心大小制作、安装 1.类型:正心大小头 2.规格:DN350× DN500 3.材质:Q235B 查看价格 查看价格

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雕刻广告制作 品种:雕刻广告;说明:雕刻类;备注:双色板; 查看价格 查看价格

新视野

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材料名称 规格/型号 除税
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行情 品牌 单位 税率 地区/时间
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3DS MAX 4效果图制作基础必备常见问题

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3DS MAX 4效果图制作基础必备文献

3ds max建筑效果图制作MOOC的课程建设与教学探索 3ds max建筑效果图制作MOOC的课程建设与教学探索

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随着计算机技术的不断发展和进步,完善有效的MOOC课程设计建设过程,就能从根本上提高课程共享效果,为教学素质和教学水平的全面进步奠定基础。本文集中分析了3ds max建筑效果图制作MOOC的课程建设过程,并对教学内容展开了讨论,仅供参考。

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3DS MAX制作建筑装饰效果图建模分类与运用 3DS MAX制作建筑装饰效果图建模分类与运用

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3DS MAX是美国AutoDesk公司开发的三维设计、动画制作软件。利用3DS MAX软件,制作建筑装饰效果图,其制作思路和绘图技巧尤为重要。文章通过图片和实例归纳总结了创建建筑装修三维立体模型的具体分类、特点及应用。

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3ds Max效果图制作(21世纪全国高职高专建筑设计专业技能型规划教材)

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出版时间:2013.8

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第1章 认识3ds Max 20121

1.1 3ds Max 2012概述 1

1.1.1 简介 1

1.1.2 应用领域 2

1.1.3 软件安装 3

1.1.4 软件启动 4

1.2 软件界面认识 4

1.3 基本操作 8

1.3.1 基本设置 8

1.3.2 首选项设置 10

1.3.3 文件操作 12

1.4 效果图制作流程 14

1.4.1 建模 14

1.4.2 材质 14

1.4.3 灯光 15

1.4.4 渲染 15

1.4.5 后期处理 16

1.5 本章小结 16

第2章 基本操作 17

2.1 主工具栏和基本操作 17

2.1.1 创建物体 17

2.1.2 设置物体参数 18

2.1.3 撤销和还原操作 19

2.1.4 选择对象 19

2.1.5 双重工具 21

2.2 捕捉设置 24

2.2.1 对象捕捉 24

2.2.2 角度捕捉 25

2.3 复制 25

2.3.1 变换复制 25

2.3.2 阵列复制 26

2.3.3 路径阵列 32

2.3.4 镜像复制 33

2.4 对齐 34

2.5 群组 36

2.5.1 选择集 36

2.5.2 群组操作 36

2.6 综合实例——课桌 37

2.7 本章小结 40

第3章 三维编辑命令 41

3.1 编辑修改器的使用和配置 41

3.1.1 基本操作 41

3.1.2 修改器面板简介 41

3.2 常用三维编辑命令 44

3.2.1 弯曲 44

3.2.2 锥化 49

3.2.3 扭曲 53

3.2.4 晶格 57

3.2.5 FFD(自由变形) 62

3.3 综合实例——沙发 66

3.4 本章小结 70

3.5 课后练习 71

第4章 二维编辑命令 72

4.1 创建二维线条 72

4.2 编辑样条线 74

4.2.1 点编辑 75

4.2.2 段编辑 80

4.2.3 样条线编辑 82

4.3 常用二维编辑命令 84

4.3.1 挤出 84

4.3.2 车削 87

4.3.3 倒角 89

4.3.4 倒角剖面 90

4.4 综合实例 91

4.4.1 推拉窗 91

4.4.2 吊扇 94

4.4.3 办公桌 98

4.5 本章小结 101

4.6 课后练习 102

第5章 复合对象 103

5.1 布尔运算 103

5.2 图形合并 104

5.3 放样 109

5.3.1 放样操作 110

5.3.2 放样分析 111

5.3.3 放样中截面对齐 112

5.3.4 多个截面放样 114

5.3.5 放样应用 116

5.4 综合实例 119

5.4.1 石膏线 119

5.4.2 羽毛球拍 121

5.4.3 香蕉 125

5.5 本章小结 127

5.6 课后练习 128

第6章 高级建模 129

6.1 编辑多边形 129

6.1.1 “选择”参数 129

6.1.2 编辑顶点 131

6.1.3 编辑边 133

6.1.4 编辑边界 136

6.1.5 编辑多边形 137

6.1.6 编辑元素 140

6.2 综合实例 141

6.2.1 漏勺 141

6.2.2 咖啡杯 144

6.2.3 饮料瓶 149

6.2.4 室内空间 153

6.2.5 矩形灯带 158

6.2.6 室外造型 160

6.3 本章小结 166

6.4 课后练习 166

第7章 材质 167

7.1 材质基础知识 167

7.1.1 理论知识 167

7.1.2 材质编辑器 168

7.1.3 标准材质及参数 169

7.2 常见材质 170

7.2.1 光线跟踪材质 170

7.2.2 建筑材质 173

7.2.3 多维/子对象材质 174

7.3 常见贴图 176

7.3.1 位图 177

7.3.2 棋盘格贴图 178

7.3.3 大理石贴图 179

7.3.4 衰减贴图 179

7.4 综合实例 180

7.4.1 篮球 180

7.4.2 地面砖平铺 185

7.4.3 室内空间 187

7.4.4 新建或导入材质 191

7.5 本章小结 194

7.6 课后练习 194

第8章 灯光 195

8.1 灯光类型 195

8.1.1 标准灯光 195

8.1.2 光度学灯光 197

8.2 标准灯光 197

8.2.1 灯光添加 197

8.2.2 灯光参数 197

8.3 光度学灯光 199

8.4 综合实例 201

8.4.1 阳光入射效果 201

8.4.2 透明材质灯光 203

8.4.3 室内布光 204

8.5 本章小结 207

8.6 课后练习 208

第9章 摄影机 209

9.1 摄影机简介 209

9.1.1 摄影机添加 209

9.1.2 参数说明 210

9.1.3 视图控制工具 212

9.1.4 摄影机安全框 212

9.2 摄影机应用技巧 213

9.2.1 景深 213

9.2.2 室内摄影机 215

9.3 本章小结 218

9.4 课后练习 218

第10章 综合案例——简欧客厅 219

10.1 场景制作 219

10.1.1 空间制作 220

10.1.2 导入模型 223

10.2 材质表现 224

10.2.1 房间材质 225

10.2.2 家具材质 227

10.2.3 装饰物品材质 229

10.3 灯光布局 232

10.3.1 主光源 232

10.3.2 辅助光源 233

10.4 渲染输出 233

10.4.1 测试阶段 234

10.4.2 正式阶段 234

10.5 本章小结 236

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