3ds Max 2018中文版入门与提高基本信息

书    名 3ds Max 2018中文版入门与提高 作    者 职场无忧工作室
出版社 清华大学出版社 出版时间 2019年10月
定    价 99.8 元 ISBN 9787302528807

第1章 3ds Max 2018基本操作 . 001

1.1 操作界面 .002

1.1.1 菜单栏 002

1.1.2 工具栏 003

1.1.3 命令面板 005

1.1.4 视图区 005

1.1.5 脚本输入区 .006

1.1.6 信息提示栏 006

1.1.7 动画记录控制区 006

1.2 新增功能 006

1.2.1 高光 006

1.2.2 用户界面改进 . 007

1.2.3 MCG . 007

1.2.4 运动路径 007

1.2.5 状态集 007

1.2.6 增强功能和更改 007

1.2.7 3ds Max 2018新特性 . 008

1.3 对象简介 008

1.3.1 参数化对象 008

1.3.2 主对象与次对象 009

1.4 对象的选择 009

1.4.1 使用单击选择 009

1.4.2 使用区域选择 010

1.4.3 使用名字选择 011

1.4.4 使用颜色选择 011

1.5 对象的轴向固定变换 . 012

1.5.1 坐标系 012

1.5.2 沿单一坐标轴移动 012

1.5.3 在特定坐标平面内移动 014

1.5.4 绕单一坐标轴旋转 014

1.5.5 绕坐标平面旋转 014

1.5.6 绕点对象旋转 015

1.5.7 多个对象的变换问题 015

1.6 对象的复制 016

IV

3ds Max 2018

中文版入门与提高

1.6.1 对象的直接复制 016

1.6.2 对象的镜像复制 017

1.6.3 对象的阵列复制 .018

1.6.4 对象的空间复制 .019

1.6.5 对象的快照复制 .020

1.7 对象的对齐与缩放 021

1.7.1 对象的对齐 .021

1.7.2 对象的缩放 .022

第2章 二维图形-三维模型 024

2.1 二维图形-三维模型概述 025

2.2 图形与相关修改器 025

2.3 图形的编辑及参数详解 035

2.4 常用的图形修改器 041

2.4.1 车削修改器 .041

2.4.2 挤出修改器 .045

2.4.3 倒角修改器 .051

2.5 综合应用——古鼎 057

第3章 几何体的创建与参数详解 065

3.1 标准基本体 .066

3.1.1 圆柱体 066

3.1.2 管状体 068

3.1.3 长方体 069

3.1.4 圆锥体 070

3.1.5 球体和几何球体 071

3.1.6 环形体 073

3.1.7 四棱锥 075

3.1.8 茶壶 075

3.1.9 平面 076

3.2 扩展基本体 077

3.2.1 异面体 077

3.2.2 环形结 079

3.2.3 切角长方体 081

3.2.4 切角圆柱体 082

3.2.5 油罐 082

3.2.6 胶囊 083

3.2.7 纺锤体 084

3.2.8 L形挤出体和C形挤出体 . 084

3.2.9 球棱柱 085

3.2.10 环形波 085

3.2.11 软管 087

V

3.2.12 棱柱 092

3.3 门 092

3.3.1 枢轴门 092

3.3.2 推拉门 095

3.3.3 折叠门 096

3.4 窗 096

3.4.1 遮篷式窗 097

3.4.2 平开窗 099

3.4.3 固定窗 100

3.4.4 旋开窗 100

3.4.5 伸出窗 101

3.4.6 推拉窗 102

3.5 楼梯 102

3.5.1 L形楼梯 . 103

3.5.2 螺旋楼梯 108

3.5.3 直线楼梯 110

3.5.4 U形楼梯 . 110

3.6 AEC扩展对象 110

3.6.1 植物 110

3.6.2 栏杆 113

3.6.3 墙 117

3.7 综合应用——双摆图形 . 119

第4章 复合建模 122

4.1 常用复合建模 123

4.1.1 放样建模 123

4.1.2 布尔建模 131

4.1.3 散布建模 134

4.1.4 连接建模 136

4.2 综合应用——雕塑图形 . 139

第5章 多边形建模 143

5.1 多边形网格建模 . 144

5.1.1 多边形网格建模概述 144

5.1.2 多边形网格子对象的选择 . 146

5.1.3 多边形网格点子对象的编辑 . 148

5.1.4 多边形网格边子对象的编辑 . 149

5.1.5 多边形网格多边形面子对象的编辑 . 150

5.2 综合应用——杯子 153

5.2.1 创建杯子底部 153

5.2.2 创建杯体图形 154

5.2.3 挤出杯把 156

5.2.4 细化杯子 160

第6章 高级建模技术 163

6.1 NURBS建模 . 164

6.1.1 NURBS建模概述 164

6.1.2 NURBS曲面基本体 164

6.1.3 NURBS曲线基本体 165

6.1.4 NURBS点子对象 166

6.1.5 NURBS曲线子对象 168

6.1.6 NURBS曲面子对象 174

6.2 综合应用——头盔 . 180

第7章 修改器的使用与参数详解 182

7.1 使用修改器基本知识 . 183

7.1.1 使用修改器堆栈 183

7.1.2 应用修改器的顺序 184

7.1.3 修改多个对象 185

7.2 常用的编辑修改器 186

7.2.1 弯曲修改器 186

7.2.2 扭曲修改器 188

7.2.3 锥化修改器 190

7.2.4 噪波修改器 192

7.2.5 晶格修改器 194

7.2.6 融化修改器 196

7.2.7 路径变形修改器 198

7.2.8 编辑网格修改器 200

7.3 综合应用——鸟笼图形 . 202

第8章 材质的使用 204

8.1 材质编辑器 205

8.1.1 材质设计流程 205

8.1.2 材质示例窗 206

8.1.3 材质工具栏 207

8.2 标准材质的使用 . 209

8.2.1 明暗器基本参数 209

8.2.2 Blinn基本参数 . 210

8.2.3 扩展参数 . 211

8.2.4 超级采样 211

8.2.5 贴图 211

8.3 常用材质类型 212

8.3.1 双面材质 212

8.3.2 多维/子对象材质 . 214

8.3.3 混合材质 218

8.3.4 顶/底材质 . 218

8.3.5 虫漆材质 219

8.3.6 无光/投影材质 . 219

8.4 综合应用——金属材质 . 219

第9章 贴图的使用 222

9.1 常用贴图类型 223

9.1.1 位图贴图 223

9.1.2 渐变贴图 227

9.1.3 细胞贴图 228

9.1.4 平面镜贴图 230

9.1.5 反射/折射贴图 . 231

9.1.6 薄壁折射贴图 232

9.1.7 光线跟踪贴图 233

9.1.8 其他贴图 234

9. 2 贴图通道 . 235

9.2.1 漫反射贴图通道 235

9.2.2 高光颜色贴图通道 236

9.2.3 高光强度贴图通道 237

9.2.4 光泽度贴图通道 238

9.2.5 自发光贴图通道 239

9.2.6 透明度贴图通道 240

9.2.7 凹凸贴图通道 241

9.2.8 反射贴图通道 242

9.2.9 折射贴图通道 243

9.3 UVW贴图修改器 244

9.3.1 初识UVW 贴图修改器 . 244

9.3.2 贴图方式 245

第10章 灯光和摄像机 250

10.1 3ds Max 2018中的灯光 .251

10.1.1 常用灯光介绍 . 251

10.1.2 灯光的阴影效果 . 251

10.1.3 灯光的三点照明 . 253

10.2 灯光的公用照明参数面板 . 255

10.2.1 常规参数面板 . 255

10.2.2 强度/颜色/衰减面板 257

10.2.3 聚光灯参数面板 . 259

10.2.4 阴影参数面板 . 260

10.2.5 高级效果面板 . 261

10.2.6 大气和效果面板 . 262

10.3 特定阴影类型的参数面板 263

10.3.1 阴影贴图参数面板 . 263

10.3.2 区域阴影面板 . 265

10.4 3ds Max 2018中的摄像机 266

10.4.1 常用摄像机介绍 . 266

10.4.2 摄像机的使用 . 267

10.4.3 摄像机的常用参数 . 268

10.5 综合应用——观察蝎子图形 271

第11章 空间变形和粒子系统 273

11.1 空间变形 274

11.1.1 初识空间变形 . 274

11.1.2 爆炸变形 . 275

11.1.3 涟漪变形 . 276

11.2 粒子系统 278

11.3 综合应用——喷射泡泡 . 280

第12章 环境效果 283

12.1 初始环境特效面板 . 284

12.2 环境贴图的运用 . 285

12.2.1 设置雾环境效果 . 286

12.2.2 设置体积雾环境效果 . 288

12.3 体积光的使用 .290

12.3.1 聚光灯的体积效果 . 291

12.3.2 泛光灯的体积效果 . 292

12.3.3 平行灯光的体积效果 . 294

12.4 设置效果 295

12.5 综合应用——暗室夺宝 . 298

第13章 动画初步制作 300

13.1 动画的简单制作 . 301

13.1.1 动画控制面板的功能说明 301

13.1.2 时间配置对话框 . 301

13.1.3 制作简单的动画效果 . 301

13.2 使用功能曲线编辑动画轨迹 . 303

13.3 常用动画制作方法 . 304

13.3.1 位移动画 . 304

13.3.2 参数动画 . 308

13.3.3 灯光动画 . 309

13.3.4 路径动画 . 311

13.3.5 漫游动画 . 313

13.3.6 注视动画 . 315

13.3.7 层级动画 . 316

13.3.8 路径变形动画 . 319

13.4 综合应用——星球运动 . 322

第14章 渲染和输出 324

14.1 渲染 325

14.1.1 渲染简介 . 325

14.1.2 渲染类型 . 327

14.1.3 使用全局照明 . 329

14.1.4 渲染全景 . 330

14.2 后期合成 332

14.2.1 Video Post工具栏 332

14.2.2 渲染静态图片 . 333

14.3 综合应用——圣诞树 . 340

二维码

源文件 II

2.5 综合应用——古鼎 057

3.7 综合应用——双摆图形 119

4.2 综合应用——雕塑图形 139

5.2 综合应用——杯子. 153

6.2 综合应用——头盔. 180

7.3 综合应用——鸟笼图形. 202

8.4 综合应用——金属材质. 219

10.5 综合应用——观察蝎子图形. 271

11.3 综合应用——喷射泡泡 . 280

12.5 综合应用——暗室夺宝. 298

13.4 综合应用——星球运动. 322

3ds Max 2018中文版入门与提高造价信息

市场价 信息价 询价
材料名称 规格/型号 市场价
(除税)
工程建议价
(除税)
行情 品牌 单位 税率 供应商 报价日期
简体中文版Windows8 品种:通信服务器应用软件;产品说明:接警巡检操作系统(64位); 查看价格 查看价格

海湾

13% 内蒙古富水科技有限公司
周界安全管理软件平台-中文版 型号:LX-8220,分类:软件,物料代码:04.004.0011 查看价格 查看价格

Lanstar

13% 湖南安航智能科技有限公司
防火入门 品种:木质防火;规格(mm):1000×2100;防火等级:甲级; 查看价格 查看价格

凯森

13% 河北凯森门业有限公司
ARM嵌入门禁机 类型:刷卡;通讯方式:IC卡;显示屏:无显示屏;品种:禁一体机;型号:CA-MC1249/C; 查看价格 查看价格

车安

13% 江西祥泰电子有限公司
炫关入门铜小挂钩 内部下单和定价型号:ACC9957;对外出货型号:ACC9957;产品说明:(NEW);系列:商用系列; 查看价格 查看价格

摩恩厨卫

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入门级POEPLUS交换机 4路10M/100/1000M自适应PoE/PoE+RJ45+1路10M/100/1000M自适应RJ45、非网管桌面式、POE最大输出功率 查看价格 查看价格

三旺通信

13% 深圳市三旺通信股份有限公司
入门演出级调音台 规格型号:MG16XU;品种:调音台;规格:16路;系列:调音台系列; 查看价格 查看价格

JIAST

13% 重庆联恩信息技术有限公司
入门级POEPLUS交换机 24路10M/100/1000WT适应PoE/PoE+RJ45×2路千兆SFP、网管型机架式、POE最大输出功率380W;版本V1.0;类别 查看价格 查看价格

三旺通信

13% 深圳市三旺通信股份有限公司
材料名称 规格/型号 除税
信息价
含税
信息价
行情 品牌 单位 税率 地区/时间
座吊 提升质量60t 查看价格 查看价格

台班 汕头市2012年4季度信息价
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台班 汕头市2012年1季度信息价
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台班 汕头市2012年1季度信息价
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台班 汕头市2011年4季度信息价
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台班 汕头市2011年3季度信息价
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台班 广州市2011年1季度信息价
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台班 广州市2010年3季度信息价
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台班 韶关市2010年8月信息价
材料名称 规格/需求量 报价数 最新报价
(元)
供应商 报价地区 最新报价时间
SQLServer2012中文标准 SQL Server 2012中文标准|1套 1 查看价格 深圳市杰智通科技有限公司 全国   2020-05-20
WindowsServer2012中文标准 Windows Server2012 中文标准|1套 1 查看价格 深圳市杰智通科技有限公司 全国   2020-05-20
数据库软件微软WIN2008R2正版中文版 数据库软件微软WIN 2008 R2 正版 中文版|2套 2 查看价格 广州五洋计算机信息有限公司 全国   2022-03-08
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操作系统windows7中文专业 详见图纸|1套 2 查看价格 广州市熹尚科技设备有限公司 广西  崇左市 2021-09-27
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本书是3ds Max 的入门与提高教程,采用中英文对照讲解,内容覆盖了3ds Max 2018各种建模方法。全书共分14章:第1章为3ds Max 2018基本操作;第2章和第3章为基础建模部分,分别讲述二维图形-三维模型和几何体建模;第4~7章为高级建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、高级建模技术以及修改器的使用与参数详解;第8~12章为显示效果部分,分别讲述材质的使用、贴图的使用、灯光和摄像机、空间变形和粒子系统以及环境效果等内容;第13章为动画初步制作;第14章为渲染和输出。各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的实例都有很强的针对性。

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本书适用于初、中级3ds Max用户,同时也可用作高等院校相关专业师生和社会培训班的教材。

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    1 3dsmax8安装源文件中,选自动运行 2 开始安装3 序列号666-12345678,选择3dsmax8安装路径4 3dsmax8安装完成后,打开软件,选择下一步5 打开注册机,生成激活码,选择...

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  • 求分享 3ds Max 2017破解版

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3ds Max 2018中文版入门与提高文献

3DS MAX及其在建筑效果图中的应用 3DS MAX及其在建筑效果图中的应用

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评分: 4.5

3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。

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3ds max中窗框建模的几点技巧 3ds max中窗框建模的几点技巧

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评分: 4.5

应用3ds max丰富的建模技术能够较为方便和真实地表现出现实世界中看到的万物,它在建筑效果图绘制领域中得到广泛的应用。该文详细介绍了3ds max室外建模中窗框的建模方法。

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AutoCAD 2018中文版入门与提高——标准教程

定价:79.80元

印次:1-1

印刷日期:2018.12.28

第 1章 进入3ds Max 2013的世界 16

1.1 认识3ds Max 2013 16

1.2 3ds Max 2013的工作界面 16

1.2.1 标题栏 17

1.2.2 菜单栏 17

1.2.3 实战——设置快捷键 19

1.2.4 实战——设置场景与系统单位 20

1.2.5 主工具栏 21

技术专题:对齐参数详解 24

1.2.6 实战——制作酒杯塔 25

1.2.7 实战——调整花瓶形状 26

1.2.8 实战——镜像椅子 27

1.2.9 实战——制作挂钟刻度 27

1.2.10 视口区域 29

1.2.11 实战——视口布局设置 29

1.2.12 命令面板 30

1.2.13 时间尺 32

1.2.14 状态栏 32

1.2.15 时间控制按钮 33

1.2.16 视图导航控制按钮 33

1.3 本章小结 34

1.4 课后练习 34

1.4.1 课后练习——对齐办公椅 34

1.4.2 课后练习——制作一个变形的茶壶 35

第 2章 内置几何体建模 36

2.1 内置几何体概述 36

2.2 创建标准基本体 37

2.2.1 长方体 37

2.2.2 实战——制作组合桌子 37

2.2.3 圆锥体 39

2.2.4 球体 39

2.2.5 实战——制作创意灯饰 40

2.2.6 几何球体 41

2.2.7 圆柱体 42

2.2.8 实战——制作圆桌 42

2.2.9 管状体 44

2.2.10 圆环 44

2.2.11 实战——制作水杯 45

2.2.12 四棱锥 46

2.2.13 茶壶 46

2.2.14 平面 47

技术专题:为平面添加厚度 47

2.2.15 综合实例——制作简约台灯 47

技术专题:修改对象的颜色 48

2.3 创建扩展基本体 50

2.3.1 异面体 50

2.3.2 切角长方体 51

2.3.3 实战——制作餐桌椅 51

2.3.4 切角圆柱体 53

2.3.5 实战——制作简约茶几 53

2.3.6 综合实例——制作浪漫风铃 54

2.4 创建mental ray代理对象 56

技术专题:加载mental ray渲染器 56

2.5 创建复合对象 57

2.5.1 散布 58

2.5.2 图形合并 58

2.5.3 布尔 59

2.5.4 实战——制作骰子 59

2.5.5 放样 60

2.5.6 实战——制作旋转花瓶 61

技术专题:调节曲线的形状 62

2.6  本章小结 62

2.7  课后练习 63

2.7.1 课后练习——制作简约书架 63

2.7.2 课后练习——制作书桌 63

第3章 样条线建模 64

3.1 样条线 64

3.1.1 线 64

3.1.2 实战——制作卡通猫咪 66

技术专题:调节样条线的形状 66

3.1.3 文本 68

3.1.4 实战——制作数字灯箱 68

3.1.5 螺旋线 71

3.1.6 实战——制作现代沙发 71

3.2 扩展样条线 73

3.2.1 认识扩展样条线 73

3.2.2 实战——制作置物架 74

3.3 编辑样条线 75

3.3.1 转换为可编辑样条线 75

3.3.2 调节可编辑样条线 76

3.3.3 综合实例——制作中式椅子 79

3.3.4 综合实例——制作小号 81

3.4 本章小结 83

3.5 课后练习 83

3.5.1 课后练习——制作台历 83

3.5.2 课后练习——制作简约办公椅 83

第4章 修改器建模 84

4.1 修改器概述 84

4.1.1 修改器的基础知识 84

4.1.2 修改器的种类 85

4.2 常用修改器 87

4.2.1 挤出修改器 87

4.2.2 实战——制作花朵吊灯 87

4.2.3 倒角修改器 90

4.2.4 实战——制作牌匾 90

4.2.5 车削修改器 92

4.2.6 实战——制作饰品 92

4.2.7 实战——制作吊灯 93

4.2.8 弯曲修改器 97

4.2.9 实战——制作花朵 97

4.2.10 扭曲修改器 98

4.2.11 实战——制作大厦 98

4.2.12 FFD修改器 101

4.2.13 实战——制作沙发 102

4.2.14 综合实例——制作餐具 105

4.3 本章小结 107

4.4 课后练习 107

4.4.1 课后练习——制作高脚杯 107

4.4.2 课后练习——制作简约吊灯 107

第5章 多边形建模 108

5.1 转换多边形对象 108

5.2 编辑多边形对象 109

5.2.1 选择卷展栏 109

5.2.2 软选择卷展栏 110

5.2.3 编辑几何体卷展栏 111

5.2.4 编辑顶点卷展栏 112

技术专题:移除顶点与删除顶点的区别 112

5.2.5 编辑边卷展栏 113

5.2.6 编辑多边形卷展栏 115

5.2.7 实战——制作单人椅 116

5.2.8 实战——制作餐桌椅 118

5.2.9 实战——制作鞋柜 121

5.2.10 综合实例——制作梳妆台 126

5.2.11 综合实例——制作酒柜 131

技术专题:用户视图 135

5.3 本章小结 136

5.4 课后练习 136

5.4.1 课后练习——制作苹果 136

5.4.2 课后练习——制作单人沙发 137

第6章 创建灯光 138

6.1 灯光类型 138

6.2 光度学灯光 138

6.2.1 目标灯光 138

6.2.2 实战——制作射灯照明 141

技术专题:光域网 143

6.2.3 自由灯光 143

6.3 标准灯光 144

6.3.1 目标聚光灯 144

6.3.2 实战——制作舞台灯光 146

6.3.3 自由聚光灯 148

6.3.4 目标平行光 148

6.3.5 实战——制作阴影场景 148

技术专题:柔化阴影贴图 149

6.3.6 自由平行光 150

6.3.7 泛光灯 150

6.4 VRay灯光 150

6.4.1 VRay灯光 150

6.4.2 实战——制作工业产品灯光 152

技术专题:三点照明 154

6.4.3 VRay太阳 154

6.4.4 实战——制作体育场日光 156

技术专题:用Photoshop合成天空 156

6.4.5 VRay天空 158

6.4.6 综合实例——制作客厅夜景灯光 158

6.5 本章小结 160

6.6 课后练习 161

6.6.1 课后练习——制作台灯照明 161

6.6.2 课后练习——制作浴室柔和自然光 161

第7章 创建摄影机. 162

7.1 3ds Max中的摄影机 162

7.1.1 目标摄影机 162

7.1.2 实战——制作玻璃杯景深 164

技术专题:“摄影机校正”修改器 166

7.1.3 VRay物理摄影机 166

7.1.4 实战——测试VRay物理摄影机的缩放因子 169

7.2 本章小结 170

7.3 课后练习 170

7.3.1 课后练习——制作花丛景深 170

7.3.2 课后练习——测试VRay物理摄影机的缩放因子 171

第8章 材质与贴图技术. 172

8.1 初识材质 172

8.2 材质编辑器 173

8.2.1 菜单栏 173

8.2.2 材质球示例窗 175

技术专题:材质球示例窗的基本知识 175

8.2.3 工具栏 176

8.3 常用材质 176

8.3.1 标准材质 177

8.3.2 实战——制作窗帘材质 178

8.3.3 混合材质 180

8.3.4 多维/子对象材质 180

技术专题:材质球示例窗的基本知识 180

8.3.5 VRay灯光材质 181

8.3.6 VRayMtl材质 181

8.3.7 实战——制作木纹材质 184

8.3.8 实战——制作玻璃材质 186

8.3.9 综合实例——制作地砖拼花材质 187

8.4 常用贴图 189

8.4.1 位图贴图 192

技术专题:位图贴图的使用方法 193

8.4.2 实战——制作书本材质 194

8.4.3 衰减贴图 194

8.4.4 实战——制作水墨材质 195

8.4.5 噪波贴图 196

8.4.6 实战——制作茶水材质 197

8.5 本章小结 198

8.6 课后练习 198

8.6.1 课后练习——制作镜子材质 198

8.6.2 课后练习——制作水材质 199

第9章 VRay渲染技术 200

9.1 渲染的基本常识 200

9.1.1 渲染器的类型 200

9.2.2 渲染工具 200

技术专题:详解“渲染帧窗口”对话框 201

9.2 VRay渲染器 202

9.2.1 VRay选项卡 202

9.2.2 间接照明选项卡 209

技术专题:首次反弹与二次反弹的区别 210

9.2.3 设置选项卡 217

9.2.4 综合实例——欧式客厅夜景表现 219

9.2.5 综合实例——更衣室阳光表现 226

技术专题:用Photoshop合成外景 232

9.3 本章小结 233

9.4 课后练习 233

9.4.1 课后练习——教堂日光表现 233

9.4.2 课后练习——简约餐厅日景表现 233

第 10章 综合篇 234

10.1 家装实例——卧室柔和阳光表现 234

10.1.1 设置系统参数 234

10.1.2 制作躺椅模型 235

10.1.3 材质制作 238

技术专题:在视图中显示材质贴图 238

10.1.4 设置测试渲染参数 241

10.1.5 灯光设置 242

10.1.6 设置**终渲染参数 242

10.2 家装实例——书房阳光表现 243

10.2.1 制作书桌和书架模型 243

10.2.2 材质制作 247

10.2.3 设置测试渲染参数 249

10.2.4 灯光设置 250

10.2.5 设置**终渲染参数 251

10.3 家装实例——现代客厅日光表现 251

10.3.1 制作电视柜模型 252

10.3.2 材质制作 255

10.3.3 设置测试渲染参数 258

10.3.4 灯光设置 259

10.3.5 设置**终渲染参数 263

10.4 工装实例——办公室自然光表现 264

10.4.1 制作接待台模型 264

10.4.2 材质制作 267

10.4.3 设置测试渲染参数 269

10.4.4 灯光设置 271

10.4.5 设置**终渲染参数 273

10.5 工装实例——餐厅夜晚灯光表现 274

10.5.1 制作餐厅隔断模型 274

10.5.2 材质制作 277

10.5.3 设置测试渲染参数 279

10.5.4 灯光设置 280

10.5.5 设置**终渲染参数 284

技术专题:线框图的渲染方法 285

10.6 本章小结 286

10.7 课后练习 287

10.7.1 课后练习——欧式客厅日景表现 287

10.7.2 课后练习——接待室日光表现 2882100433B

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