书 名 | 3ds Max 2018中文版入门与提高 | 作 者 | 职场无忧工作室 |
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出版社 | 清华大学出版社 | 出版时间 | 2019年10月 |
定 价 | 99.8 元 | ISBN | 9787302528807 |
第1章 3ds Max 2018基本操作 . 001
1.1 操作界面 .002
1.1.1 菜单栏 002
1.1.2 工具栏 003
1.1.3 命令面板 005
1.1.4 视图区 005
1.1.5 脚本输入区 .006
1.1.6 信息提示栏 006
1.1.7 动画记录控制区 006
1.2 新增功能 006
1.2.1 高光 006
1.2.2 用户界面改进 . 007
1.2.3 MCG . 007
1.2.4 运动路径 007
1.2.5 状态集 007
1.2.6 增强功能和更改 007
1.2.7 3ds Max 2018新特性 . 008
1.3 对象简介 008
1.3.1 参数化对象 008
1.3.2 主对象与次对象 009
1.4 对象的选择 009
1.4.1 使用单击选择 009
1.4.2 使用区域选择 010
1.4.3 使用名字选择 011
1.4.4 使用颜色选择 011
1.5 对象的轴向固定变换 . 012
1.5.1 坐标系 012
1.5.2 沿单一坐标轴移动 012
1.5.3 在特定坐标平面内移动 014
1.5.4 绕单一坐标轴旋转 014
1.5.5 绕坐标平面旋转 014
1.5.6 绕点对象旋转 015
1.5.7 多个对象的变换问题 015
1.6 对象的复制 016
IV
3ds Max 2018
中文版入门与提高
1.6.1 对象的直接复制 016
1.6.2 对象的镜像复制 017
1.6.3 对象的阵列复制 .018
1.6.4 对象的空间复制 .019
1.6.5 对象的快照复制 .020
1.7 对象的对齐与缩放 021
1.7.1 对象的对齐 .021
1.7.2 对象的缩放 .022
第2章 二维图形-三维模型 024
2.1 二维图形-三维模型概述 025
2.2 图形与相关修改器 025
2.3 图形的编辑及参数详解 035
2.4 常用的图形修改器 041
2.4.1 车削修改器 .041
2.4.2 挤出修改器 .045
2.4.3 倒角修改器 .051
2.5 综合应用——古鼎 057
第3章 几何体的创建与参数详解 065
3.1 标准基本体 .066
3.1.1 圆柱体 066
3.1.2 管状体 068
3.1.3 长方体 069
3.1.4 圆锥体 070
3.1.5 球体和几何球体 071
3.1.6 环形体 073
3.1.7 四棱锥 075
3.1.8 茶壶 075
3.1.9 平面 076
3.2 扩展基本体 077
3.2.1 异面体 077
3.2.2 环形结 079
3.2.3 切角长方体 081
3.2.4 切角圆柱体 082
3.2.5 油罐 082
3.2.6 胶囊 083
3.2.7 纺锤体 084
3.2.8 L形挤出体和C形挤出体 . 084
3.2.9 球棱柱 085
3.2.10 环形波 085
3.2.11 软管 087
V
3.2.12 棱柱 092
3.3 门 092
3.3.1 枢轴门 092
3.3.2 推拉门 095
3.3.3 折叠门 096
3.4 窗 096
3.4.1 遮篷式窗 097
3.4.2 平开窗 099
3.4.3 固定窗 100
3.4.4 旋开窗 100
3.4.5 伸出窗 101
3.4.6 推拉窗 102
3.5 楼梯 102
3.5.1 L形楼梯 . 103
3.5.2 螺旋楼梯 108
3.5.3 直线楼梯 110
3.5.4 U形楼梯 . 110
3.6 AEC扩展对象 110
3.6.1 植物 110
3.6.2 栏杆 113
3.6.3 墙 117
3.7 综合应用——双摆图形 . 119
第4章 复合建模 122
4.1 常用复合建模 123
4.1.1 放样建模 123
4.1.2 布尔建模 131
4.1.3 散布建模 134
4.1.4 连接建模 136
4.2 综合应用——雕塑图形 . 139
第5章 多边形建模 143
5.1 多边形网格建模 . 144
5.1.1 多边形网格建模概述 144
5.1.2 多边形网格子对象的选择 . 146
5.1.3 多边形网格点子对象的编辑 . 148
5.1.4 多边形网格边子对象的编辑 . 149
5.1.5 多边形网格多边形面子对象的编辑 . 150
5.2 综合应用——杯子 153
5.2.1 创建杯子底部 153
5.2.2 创建杯体图形 154
5.2.3 挤出杯把 156
5.2.4 细化杯子 160
第6章 高级建模技术 163
6.1 NURBS建模 . 164
6.1.1 NURBS建模概述 164
6.1.2 NURBS曲面基本体 164
6.1.3 NURBS曲线基本体 165
6.1.4 NURBS点子对象 166
6.1.5 NURBS曲线子对象 168
6.1.6 NURBS曲面子对象 174
6.2 综合应用——头盔 . 180
第7章 修改器的使用与参数详解 182
7.1 使用修改器基本知识 . 183
7.1.1 使用修改器堆栈 183
7.1.2 应用修改器的顺序 184
7.1.3 修改多个对象 185
7.2 常用的编辑修改器 186
7.2.1 弯曲修改器 186
7.2.2 扭曲修改器 188
7.2.3 锥化修改器 190
7.2.4 噪波修改器 192
7.2.5 晶格修改器 194
7.2.6 融化修改器 196
7.2.7 路径变形修改器 198
7.2.8 编辑网格修改器 200
7.3 综合应用——鸟笼图形 . 202
第8章 材质的使用 204
8.1 材质编辑器 205
8.1.1 材质设计流程 205
8.1.2 材质示例窗 206
8.1.3 材质工具栏 207
8.2 标准材质的使用 . 209
8.2.1 明暗器基本参数 209
8.2.2 Blinn基本参数 . 210
8.2.3 扩展参数 . 211
8.2.4 超级采样 211
8.2.5 贴图 211
8.3 常用材质类型 212
8.3.1 双面材质 212
8.3.2 多维/子对象材质 . 214
8.3.3 混合材质 218
8.3.4 顶/底材质 . 218
8.3.5 虫漆材质 219
8.3.6 无光/投影材质 . 219
8.4 综合应用——金属材质 . 219
第9章 贴图的使用 222
9.1 常用贴图类型 223
9.1.1 位图贴图 223
9.1.2 渐变贴图 227
9.1.3 细胞贴图 228
9.1.4 平面镜贴图 230
9.1.5 反射/折射贴图 . 231
9.1.6 薄壁折射贴图 232
9.1.7 光线跟踪贴图 233
9.1.8 其他贴图 234
9. 2 贴图通道 . 235
9.2.1 漫反射贴图通道 235
9.2.2 高光颜色贴图通道 236
9.2.3 高光强度贴图通道 237
9.2.4 光泽度贴图通道 238
9.2.5 自发光贴图通道 239
9.2.6 透明度贴图通道 240
9.2.7 凹凸贴图通道 241
9.2.8 反射贴图通道 242
9.2.9 折射贴图通道 243
9.3 UVW贴图修改器 244
9.3.1 初识UVW 贴图修改器 . 244
9.3.2 贴图方式 245
第10章 灯光和摄像机 250
10.1 3ds Max 2018中的灯光 .251
10.1.1 常用灯光介绍 . 251
10.1.2 灯光的阴影效果 . 251
10.1.3 灯光的三点照明 . 253
10.2 灯光的公用照明参数面板 . 255
10.2.1 常规参数面板 . 255
10.2.2 强度/颜色/衰减面板 257
10.2.3 聚光灯参数面板 . 259
10.2.4 阴影参数面板 . 260
10.2.5 高级效果面板 . 261
10.2.6 大气和效果面板 . 262
10.3 特定阴影类型的参数面板 263
10.3.1 阴影贴图参数面板 . 263
10.3.2 区域阴影面板 . 265
10.4 3ds Max 2018中的摄像机 266
10.4.1 常用摄像机介绍 . 266
10.4.2 摄像机的使用 . 267
10.4.3 摄像机的常用参数 . 268
10.5 综合应用——观察蝎子图形 271
第11章 空间变形和粒子系统 273
11.1 空间变形 274
11.1.1 初识空间变形 . 274
11.1.2 爆炸变形 . 275
11.1.3 涟漪变形 . 276
11.2 粒子系统 278
11.3 综合应用——喷射泡泡 . 280
第12章 环境效果 283
12.1 初始环境特效面板 . 284
12.2 环境贴图的运用 . 285
12.2.1 设置雾环境效果 . 286
12.2.2 设置体积雾环境效果 . 288
12.3 体积光的使用 .290
12.3.1 聚光灯的体积效果 . 291
12.3.2 泛光灯的体积效果 . 292
12.3.3 平行灯光的体积效果 . 294
12.4 设置效果 295
12.5 综合应用——暗室夺宝 . 298
第13章 动画初步制作 300
13.1 动画的简单制作 . 301
13.1.1 动画控制面板的功能说明 301
13.1.2 时间配置对话框 . 301
13.1.3 制作简单的动画效果 . 301
13.2 使用功能曲线编辑动画轨迹 . 303
13.3 常用动画制作方法 . 304
13.3.1 位移动画 . 304
13.3.2 参数动画 . 308
13.3.3 灯光动画 . 309
13.3.4 路径动画 . 311
13.3.5 漫游动画 . 313
13.3.6 注视动画 . 315
13.3.7 层级动画 . 316
13.3.8 路径变形动画 . 319
13.4 综合应用——星球运动 . 322
第14章 渲染和输出 324
14.1 渲染 325
14.1.1 渲染简介 . 325
14.1.2 渲染类型 . 327
14.1.3 使用全局照明 . 329
14.1.4 渲染全景 . 330
14.2 后期合成 332
14.2.1 Video Post工具栏 332
14.2.2 渲染静态图片 . 333
14.3 综合应用——圣诞树 . 340
二维码
源文件 II
2.5 综合应用——古鼎 057
3.7 综合应用——双摆图形 119
4.2 综合应用——雕塑图形 139
5.2 综合应用——杯子. 153
6.2 综合应用——头盔. 180
7.3 综合应用——鸟笼图形. 202
8.4 综合应用——金属材质. 219
10.5 综合应用——观察蝎子图形. 271
11.3 综合应用——喷射泡泡 . 280
12.5 综合应用——暗室夺宝. 298
13.4 综合应用——星球运动. 322
本书是3ds Max 的入门与提高教程,采用中英文对照讲解,内容覆盖了3ds Max 2018各种建模方法。全书共分14章:第1章为3ds Max 2018基本操作;第2章和第3章为基础建模部分,分别讲述二维图形-三维模型和几何体建模;第4~7章为高级建模部分,分别讲述复合建模、多边形建模、高级建模技术以及修改器的使用与参数详解;第8~12章为显示效果部分,分别讲述材质的使用、贴图的使用、灯光和摄像机、空间变形和粒子系统以及环境效果等内容;第13章为动画初步制作;第14章为渲染和输出。各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节使用,书中所举的实例都有很强的针对性。
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AutoCAD 2018中文版入门与提高——标准教程
定价:79.80元
印次:1-1
印刷日期:2018.12.28
第 1章 进入3ds Max 2013的世界 16
1.1 认识3ds Max 2013 16
1.2 3ds Max 2013的工作界面 16
1.2.1 标题栏 17
1.2.2 菜单栏 17
1.2.3 实战——设置快捷键 19
1.2.4 实战——设置场景与系统单位 20
1.2.5 主工具栏 21
技术专题:对齐参数详解 24
1.2.6 实战——制作酒杯塔 25
1.2.7 实战——调整花瓶形状 26
1.2.8 实战——镜像椅子 27
1.2.9 实战——制作挂钟刻度 27
1.2.10 视口区域 29
1.2.11 实战——视口布局设置 29
1.2.12 命令面板 30
1.2.13 时间尺 32
1.2.14 状态栏 32
1.2.15 时间控制按钮 33
1.2.16 视图导航控制按钮 33
1.3 本章小结 34
1.4 课后练习 34
1.4.1 课后练习——对齐办公椅 34
1.4.2 课后练习——制作一个变形的茶壶 35
第 2章 内置几何体建模 36
2.1 内置几何体概述 36
2.2 创建标准基本体 37
2.2.1 长方体 37
2.2.2 实战——制作组合桌子 37
2.2.3 圆锥体 39
2.2.4 球体 39
2.2.5 实战——制作创意灯饰 40
2.2.6 几何球体 41
2.2.7 圆柱体 42
2.2.8 实战——制作圆桌 42
2.2.9 管状体 44
2.2.10 圆环 44
2.2.11 实战——制作水杯 45
2.2.12 四棱锥 46
2.2.13 茶壶 46
2.2.14 平面 47
技术专题:为平面添加厚度 47
2.2.15 综合实例——制作简约台灯 47
技术专题:修改对象的颜色 48
2.3 创建扩展基本体 50
2.3.1 异面体 50
2.3.2 切角长方体 51
2.3.3 实战——制作餐桌椅 51
2.3.4 切角圆柱体 53
2.3.5 实战——制作简约茶几 53
2.3.6 综合实例——制作浪漫风铃 54
2.4 创建mental ray代理对象 56
技术专题:加载mental ray渲染器 56
2.5 创建复合对象 57
2.5.1 散布 58
2.5.2 图形合并 58
2.5.3 布尔 59
2.5.4 实战——制作骰子 59
2.5.5 放样 60
2.5.6 实战——制作旋转花瓶 61
技术专题:调节曲线的形状 62
2.6 本章小结 62
2.7 课后练习 63
2.7.1 课后练习——制作简约书架 63
2.7.2 课后练习——制作书桌 63
第3章 样条线建模 64
3.1 样条线 64
3.1.1 线 64
3.1.2 实战——制作卡通猫咪 66
技术专题:调节样条线的形状 66
3.1.3 文本 68
3.1.4 实战——制作数字灯箱 68
3.1.5 螺旋线 71
3.1.6 实战——制作现代沙发 71
3.2 扩展样条线 73
3.2.1 认识扩展样条线 73
3.2.2 实战——制作置物架 74
3.3 编辑样条线 75
3.3.1 转换为可编辑样条线 75
3.3.2 调节可编辑样条线 76
3.3.3 综合实例——制作中式椅子 79
3.3.4 综合实例——制作小号 81
3.4 本章小结 83
3.5 课后练习 83
3.5.1 课后练习——制作台历 83
3.5.2 课后练习——制作简约办公椅 83
第4章 修改器建模 84
4.1 修改器概述 84
4.1.1 修改器的基础知识 84
4.1.2 修改器的种类 85
4.2 常用修改器 87
4.2.1 挤出修改器 87
4.2.2 实战——制作花朵吊灯 87
4.2.3 倒角修改器 90
4.2.4 实战——制作牌匾 90
4.2.5 车削修改器 92
4.2.6 实战——制作饰品 92
4.2.7 实战——制作吊灯 93
4.2.8 弯曲修改器 97
4.2.9 实战——制作花朵 97
4.2.10 扭曲修改器 98
4.2.11 实战——制作大厦 98
4.2.12 FFD修改器 101
4.2.13 实战——制作沙发 102
4.2.14 综合实例——制作餐具 105
4.3 本章小结 107
4.4 课后练习 107
4.4.1 课后练习——制作高脚杯 107
4.4.2 课后练习——制作简约吊灯 107
第5章 多边形建模 108
5.1 转换多边形对象 108
5.2 编辑多边形对象 109
5.2.1 选择卷展栏 109
5.2.2 软选择卷展栏 110
5.2.3 编辑几何体卷展栏 111
5.2.4 编辑顶点卷展栏 112
技术专题:移除顶点与删除顶点的区别 112
5.2.5 编辑边卷展栏 113
5.2.6 编辑多边形卷展栏 115
5.2.7 实战——制作单人椅 116
5.2.8 实战——制作餐桌椅 118
5.2.9 实战——制作鞋柜 121
5.2.10 综合实例——制作梳妆台 126
5.2.11 综合实例——制作酒柜 131
技术专题:用户视图 135
5.3 本章小结 136
5.4 课后练习 136
5.4.1 课后练习——制作苹果 136
5.4.2 课后练习——制作单人沙发 137
第6章 创建灯光 138
6.1 灯光类型 138
6.2 光度学灯光 138
6.2.1 目标灯光 138
6.2.2 实战——制作射灯照明 141
技术专题:光域网 143
6.2.3 自由灯光 143
6.3 标准灯光 144
6.3.1 目标聚光灯 144
6.3.2 实战——制作舞台灯光 146
6.3.3 自由聚光灯 148
6.3.4 目标平行光 148
6.3.5 实战——制作阴影场景 148
技术专题:柔化阴影贴图 149
6.3.6 自由平行光 150
6.3.7 泛光灯 150
6.4 VRay灯光 150
6.4.1 VRay灯光 150
6.4.2 实战——制作工业产品灯光 152
技术专题:三点照明 154
6.4.3 VRay太阳 154
6.4.4 实战——制作体育场日光 156
技术专题:用Photoshop合成天空 156
6.4.5 VRay天空 158
6.4.6 综合实例——制作客厅夜景灯光 158
6.5 本章小结 160
6.6 课后练习 161
6.6.1 课后练习——制作台灯照明 161
6.6.2 课后练习——制作浴室柔和自然光 161
第7章 创建摄影机. 162
7.1 3ds Max中的摄影机 162
7.1.1 目标摄影机 162
7.1.2 实战——制作玻璃杯景深 164
技术专题:“摄影机校正”修改器 166
7.1.3 VRay物理摄影机 166
7.1.4 实战——测试VRay物理摄影机的缩放因子 169
7.2 本章小结 170
7.3 课后练习 170
7.3.1 课后练习——制作花丛景深 170
7.3.2 课后练习——测试VRay物理摄影机的缩放因子 171
第8章 材质与贴图技术. 172
8.1 初识材质 172
8.2 材质编辑器 173
8.2.1 菜单栏 173
8.2.2 材质球示例窗 175
技术专题:材质球示例窗的基本知识 175
8.2.3 工具栏 176
8.3 常用材质 176
8.3.1 标准材质 177
8.3.2 实战——制作窗帘材质 178
8.3.3 混合材质 180
8.3.4 多维/子对象材质 180
技术专题:材质球示例窗的基本知识 180
8.3.5 VRay灯光材质 181
8.3.6 VRayMtl材质 181
8.3.7 实战——制作木纹材质 184
8.3.8 实战——制作玻璃材质 186
8.3.9 综合实例——制作地砖拼花材质 187
8.4 常用贴图 189
8.4.1 位图贴图 192
技术专题:位图贴图的使用方法 193
8.4.2 实战——制作书本材质 194
8.4.3 衰减贴图 194
8.4.4 实战——制作水墨材质 195
8.4.5 噪波贴图 196
8.4.6 实战——制作茶水材质 197
8.5 本章小结 198
8.6 课后练习 198
8.6.1 课后练习——制作镜子材质 198
8.6.2 课后练习——制作水材质 199
第9章 VRay渲染技术 200
9.1 渲染的基本常识 200
9.1.1 渲染器的类型 200
9.2.2 渲染工具 200
技术专题:详解“渲染帧窗口”对话框 201
9.2 VRay渲染器 202
9.2.1 VRay选项卡 202
9.2.2 间接照明选项卡 209
技术专题:首次反弹与二次反弹的区别 210
9.2.3 设置选项卡 217
9.2.4 综合实例——欧式客厅夜景表现 219
9.2.5 综合实例——更衣室阳光表现 226
技术专题:用Photoshop合成外景 232
9.3 本章小结 233
9.4 课后练习 233
9.4.1 课后练习——教堂日光表现 233
9.4.2 课后练习——简约餐厅日景表现 233
第 10章 综合篇 234
10.1 家装实例——卧室柔和阳光表现 234
10.1.1 设置系统参数 234
10.1.2 制作躺椅模型 235
10.1.3 材质制作 238
技术专题:在视图中显示材质贴图 238
10.1.4 设置测试渲染参数 241
10.1.5 灯光设置 242
10.1.6 设置**终渲染参数 242
10.2 家装实例——书房阳光表现 243
10.2.1 制作书桌和书架模型 243
10.2.2 材质制作 247
10.2.3 设置测试渲染参数 249
10.2.4 灯光设置 250
10.2.5 设置**终渲染参数 251
10.3 家装实例——现代客厅日光表现 251
10.3.1 制作电视柜模型 252
10.3.2 材质制作 255
10.3.3 设置测试渲染参数 258
10.3.4 灯光设置 259
10.3.5 设置**终渲染参数 263
10.4 工装实例——办公室自然光表现 264
10.4.1 制作接待台模型 264
10.4.2 材质制作 267
10.4.3 设置测试渲染参数 269
10.4.4 灯光设置 271
10.4.5 设置**终渲染参数 273
10.5 工装实例——餐厅夜晚灯光表现 274
10.5.1 制作餐厅隔断模型 274
10.5.2 材质制作 277
10.5.3 设置测试渲染参数 279
10.5.4 灯光设置 280
10.5.5 设置**终渲染参数 284
技术专题:线框图的渲染方法 285
10.6 本章小结 286
10.7 课后练习 287
10.7.1 课后练习——欧式客厅日景表现 287
10.7.2 课后练习——接待室日光表现 2882100433B