3ds Max 2018超级学习手册基本信息

书    名 3ds Max 2018超级学习手册 作    者 来阳
ISBN 9787115506795 页    数 400页
定    价 119元 出版社 人民邮电出版社
出版时间 2019年6月 装    帧 平装
开    本 16开

第 1章 初识3ds Max 2018

1.1 3ds Max 2018 概述 ......................... 002

1.2 3ds Max 2018 的应用领域 ................ 002

1.2.1 建筑表现 ....................................................... 002

1.2.2 室内空间 ....................................................... 003

1.2.3 风景园林 ....................................................... 003

1.2.4 产品设计 ....................................................... 004

1.2.5 影视特效 ....................................................... 005

1.2.6 游戏美术 ....................................................... 005

1.2.7 三维动画 ....................................................... 006

1.2.8 数字创作 ....................................................... 006

1.3 获取正版的3ds Max 2018 软件 ......... 007

1.4 3ds Max 2018 的系统安装要求 .......... 008

1.5 安装3ds Max 2018 ......................... 009

第 2章 3ds Max 2018 界面组成

2.1 3ds Max 2018 的工作界面 ................. 011

2.2 欢迎屏幕 .......................................... 011

2.2.1 “软件概述”选项卡 ....................................... 011

2.2.2 “欢迎使用3ds Max”选项卡 ........................ 012

2.2.3 “在视口中导航”选项卡................................. 012

2.2.4 “资源库”选项卡 ........................................... 012

2.2.5 “3ds Max 交互”选项卡 ............................... 012

2.2.6 “后续步骤”选项卡 ....................................... 013

2.3 菜单栏 ............................................ 013

2.3.1 菜单命令介绍 ................................................ 013

2.3.2 菜单栏命令的基础知识 .................................. 015

2.4 主工具栏 ......................................... 016

2.4.1 “MassFX 工具栏”工具栏 ............................ 018

2.4.2 “动画层”工具栏 ........................................... 019

2.4.3 “容器”工具栏 ............................................. 019

2.4.4 “层”工具栏 .................................................. 020

2.4.5 “捕捉”工具栏 .............................................. 020

2.4.6 “渲染快捷方式”工具栏 ................................ 021

2.4.7 “状态集”工具栏 ........................................... 021

2.4.8 “笔刷预设”工具栏 ....................................... 021

2.4.9 “轴约束”工具栏 ........................................... 022

2.4.10 “附加”工具栏 ............................................ 022

2.5 功能区 ............................................ 022

2.5.1 建模 .............................................................. 022

2.5.2 自由形式 ....................................................... 023

2.5.3 选择 .............................................................. 023

2.5.4 对象绘制 ....................................................... 023

2.5.5 填充 .............................................................. 023

2.6 场景资源管理器 ................................ 023

2.7 视口布局 ......................................... 024

2.7.1 工作视图的切换 ............................................. 024

2.7.2 工作视图的显示样式 ...................................... 025

2.7.3 ViewCube .................................................... 026

2.7.4 SteeringWheels .......................................... 026

2.8 命令面板 ......................................... 028

2.8.1 “创建”面板 .................................................. 028

2.8.2 “修改”面板 .................................................. 028

2.8.3 “层次”面板 .................................................. 029

2.8.4 “运动”面板 .................................................. 029

2.8.5 “显示”面板 .................................................. 029

2.8.6 “实用程序”面板 ........................................... 029

2.9 时间滑块和轨迹栏 ............................. 030

2.10 动画播放区及时间控件 ..................... 030

2.11 视口导航 ........................................ 030

2.12 技术实例 ....................................... 031

2.12.1 实例:选择合适的工作区 ............................. 031

2.12.2 实例:设置系统的单位 ................................ 031

2.12.3 实例:使用3ds Max 2018 的帮助文档 ....... 032

第3章 3ds Max 2018 基本操作

3.1 创建文件 ......................................... 034

3.1.1 新建场景 ....................................................... 034

3.1.2 保留对象 ....................................................... 034

3.1.3 保留对象和层次 ............................................. 034

3.1.4 从模板创建 ................................................... 035

3.1.5 重置场景 ....................................................... 035

3.2 对象选择 ......................................... 036

3.2.1 选择对象工具 ................................................ 036

3.2.2 区域选择 ....................................................... 037

3.2.3 窗口与交叉模式选择 ...................................... 037

3.2.4 按名称选择 ................................................... 038

3.2.5 选择集 .......................................................... 039

3.2.6 对物体进行组合 ............................................. 040

3.2.7 选择类似对象 ................................................ 040

3.3 变换操作 ......................................... 041

3.3.1 切换变换操作命令 ......................................... 041

3.3.2 变换命令控制柄 ............................................. 042

3.3.3 精确变换操作 ................................................ 042

3.4 复制对象 ......................................... 044

3.4.1 克隆 .............................................................. 044

3.4.2 快照 .............................................................. 045

3.4.3 镜像 .............................................................. 045

3.4.4 阵列 .............................................................. 046

3.4.5 间隔工具 ....................................................... 046

3.5 文件存储 ......................................... 047

3.5.1 文件保存 ....................................................... 047

3.5.2 另存为文件.................................................... 047

3.5.3 保存增量文件 ................................................ 048

3.5.4 保存选定对象 ................................................ 048

3.5.5 归档 .............................................................. 048

3.5.6 自动备份 ....................................................... 049

3.5.7 资源收集器 ................................................... 049

3.6 技术实例 ......................................... 050

3.6.1 实例:学习创建对象的方式 ........................... 050

3.6.2 实例:对场景中的对象进行选择 .................... 051

3.6.3 实例:如何对场景中的模型进行复制操作....... 051

3.6.4 实例:学习间隔工具 ...................................... 053

3.6.5 实例:使用资源收集器来整理场景文件 .......... 055

第4章 几何体建模

4.1 几何体概述 ...................................... 058

4.2 标准基本体 ...................................... 058

4.2.1 长方体 .......................................................... 058

4.2.2 圆锥体 .......................................................... 060

4.2.3 球体 .............................................................. 061

4.2.4 圆柱体 .......................................................... 062

4.2.5 圆环 .............................................................. 064

4.2.6 茶壶 .............................................................. 065

4.2.7 加强型文本 ................................................... 066

4.2.8 其他标准基本体............................................. 070

4.3 扩展基本体 ...................................... 072

4.3.1 异面体 .......................................................... 072

4.3.2 环形结 .......................................................... 073

4.3.3 切角长方体 ................................................... 076

4.3.4 胶囊 .............................................................. 077

4.3.5 纺锤 .............................................................. 077

4.3.6 软管 .............................................................. 078

4.3.7 其他扩展基本体............................................. 079

4.4 门 .................................................. 082

4.4.1 门对象公共参数............................................. 082

4.4.2 枢轴门 .......................................................... 083

4.4.3 推拉门 .......................................................... 084

4.4.4 折叠门 .......................................................... 084

4.5 窗 .................................................. 085

4.5.1 遮篷式窗 ....................................................... 085

4.5.2 其他窗户介绍 ................................................ 085

4.6 楼梯 ............................................... 087

4.6.1 L 型楼梯 ....................................................... 087

4.6.2 其他楼梯介绍 ................................................ 089

4.7 技术实例 ......................................... 089

4.7.1 实例:制作电视柜模型 .................................. 089

4.7.2 实例:制作小圆凳模型 .................................. 093

4.7.3 实例:制作简约圆桌模型 ............................... 095

4.7.4 实例:制作螺旋楼梯模型 ............................... 096

第5章 图形建模

5.1 图形概述 ......................................... 099

5.2 样条线 ............................................ 099

5.2.1 线 ................................................................. 099

5.2.2 矩形 .............................................................. 100

5.2.3 圆 ................................................................. 101

5.2.4 弧 ................................................................. 101

5.2.5 多边形 .......................................................... 102

5.2.6 星形 .............................................................. 102

5.2.7 文本 .............................................................. 103

5.2.8 螺旋线 .......................................................... 104

5.2.9 截面 .............................................................. 105

5.2.10 其他样条线 ................................................. 105

5.3 扩展样条线 ...................................... 106

5.3.1 墙矩形 .......................................................... 106

5.3.2 通道 .............................................................. 107

5.3.3 角度 .............................................................. 108

5.3.4 T 型 .............................................................. 108

5.3.5 宽法兰 .......................................................... 109

5.4 对曲线进行编辑 ................................ 109

5.4.1 转换可编辑样条线 ......................................... 110

5.4.2 “渲染”卷展栏 .............................................. 110

5.4.3 “插值”卷展栏 .............................................. 111

5.4.4 “选择”卷展栏 .............................................. 111

5.4.5 “软选择”卷展栏 ........................................... 112

5.4.6 “几何体”卷展栏 ........................................... 113

5.5 放样 ................................................ 114

5.5.1 “创建方法”卷展栏 ....................................... 114

5.5.2 “曲面参数”卷展栏 ....................................... 114

5.5.3 “路径参数”卷展栏 ....................................... 115

5.5.4 “蒙皮参数”卷展栏 ....................................... 115

5.5.5 “变形”卷展栏 .............................................. 116

5.6 技术实例 .......................................... 116

5.6.1 实例:制作衣架模型 ...................................... 116

5.6.2 实例:制作创意茶壶摆件模型 ........................ 121

5.6.3 实例:制作花瓶模型 ...................................... 122

5.6.4 实例:制作六角扳手模型 ............................... 127

第6章 高级建模

6.1 高级建模概述 ................................... 134

6.2 修改器概述  ................................... 134

6.2.1 修改器堆栈 ................................................... 134

6.2.2 拓扑 .............................................................. 136

6.2.3 复制及粘贴修改器 ......................................... 136

6.2.4 可编辑对象 ................................................... 137

6.2.5 塌陷修改器堆栈 ............................................. 138

6.3 修改器分类 ...................................... 139

6.3.1 选择修改器 ................................................... 139

6.3.2 世界空间修改器 ............................................. 139

6.3.3 对象空间修改器 ............................................. 140

6.4 常用修改器 ...................................... 140

6.4.1 “车削”修改器 .............................................. 140

6.4.2 “倒角”修改器 .............................................. 141

6.4.3 “扫描”修改器 .............................................. 142

6.4.4 “弯曲”修改器 .............................................. 144

6.4.5 “拉伸”修改器 .............................................. 144

6.4.6 “切片”修改器 .............................................. 145

6.4.7 “专业优化”修改器 ....................................... 145

6.4.8 “噪波”修改器 .............................................. 146

6.4.9 “对称”修改器 .............................................. 147

6.4.10 “晶格”修改器 ............................................ 148

6.4.11 “涡轮平滑”修改器 ..................................... 149

6.4.12 “FFD”修改器 ............................................ 149

6.5 多边形建模技术 ................................ 150

6.5.1 多边形对象的创建 ......................................... 151

6.5.2 “选择”卷展栏 .............................................. 152

6.5.3 “编辑顶点”卷展栏 ....................................... 154

6.5.4 “顶点属性”卷展栏 ....................................... 156

6.5.5 “编辑边”卷展栏 ........................................... 156

6.5.6 “编辑边界”卷展栏 ....................................... 157

6.5.7 “编辑多边形”卷展栏 .................................... 158

6.5.8 “编辑元素”卷展栏 ....................................... 158

6.5.9 “编辑几何体”卷展栏 .................................... 159

6.5.10 “绘制变形”卷展栏 ..................................... 159

6.6 技术实例 ......................................... 160

6.6.1 实例:制作玻璃酒杯模型 ............................... 160

6.6.2 实例:制作木质茶几模型 ............................... 163

6.6.3 实例:制作足球模型 ...................................... 167

6.6.4 实例:制作双人沙发模型 ............................... 169

第7章 材质与贴图

7.1 材质概述 ......................................... 178

7.2 材质编辑器 ...................................... 178

7.2.1 菜单栏 .......................................................... 179

7.2.2 材质球示例窗口 ............................................. 182

7.2.3 工具栏 .......................................................... 182

7.2.4 参数编辑器 ................................................... 183

7.3 材质资源管理器 ................................ 183

7.3.1 “场景”面板 .................................................. 184

7.3.2 “材质”面板 .................................................. 186

7.4 常用材质 ......................................... 187

7.4.1 标准 .............................................................. 187

7.4.2 Arnold Standard .......................................... 188

7.4.3 Arnold Standard Surface ............................ 191

7.4.4 Arnold Lambert ........................................... 193

7.4.5 混合 .............................................................. 193

7.4.6 双面 .............................................................. 194

7.4.7 多维/ 子对象 ................................................. 194

7.4.8 Ink’n Paint.................................................... 194

7.4.9 无光/ 投影 .................................................... 196

7.4.10 物理材质 ..................................................... 196

7.5 常用贴图 ..........................................197

7.5.1 位图 .............................................................. 198

7.5.2 渐变 .............................................................. 203

7.5.3 平铺 .............................................................. 203

7.5.4 漩涡 .............................................................. 204

7.5.5 衰减 .............................................................. 205

7.5.6 噪波 .............................................................. 206

7.5.7 混合 .............................................................. 207

7.5.8 Wireframe ................................................... 207

7.6 技术实例 ......................................... 208

7.6.1 实例:制作玻璃酒瓶材质 ............................... 208

7.6.2 实例:制作不锈钢金属厨具材质 .................... 209

7.6.3 实例:制作皮革沙发材质 ............................... 210

7.6.4 实例:制作木质家具材质 ............................... 211

7.6.5 实例:制作卡通材质 ...................................... 213

7.6.6 实例:制作水面材质 ...................................... 214

第8章 灯光技术

8.1 灯光概述 ..........................................217

8.2 “光度学”灯光 ................................. 218

8.2.1 目标灯光 ....................................................... 218

8.2.2 自由灯光 ....................................................... 221

8.2.3 太阳定位器 ....................................................222

8.2.4 “物理太阳和天空环境”贴图 ..........................223

8.3 “标准”灯光 .................................... 225

8.3.1 目标聚光灯 ................................................... 225

8.3.2 自由聚光灯 ................................................... 227

8.3.3 目标平行光 ................................................... 227

8.3.4 自由平行光 ................................................... 228

8.3.5 泛光 .............................................................. 229

8.3.6 天光 .............................................................. 229

8.4 Arnold 灯光.................................... 230

8.4.1 Genera(l 常规)卷展栏 ................................ 230

8.4.2 Shape( 形状)卷展栏 .................................. 230

8.4.3 Color/Intensity( 颜色 / 强度)卷展栏 ............ 231

8.4.4 Rendering( 渲染)卷展栏 ............................ 231

8.4.5 Shadow( 阴影)卷展栏 ................................ 231

8.5 技术实例 ..........................................231

8.5.1 实例:制作HDR 环境照明效果 ..................... 231

8.5.2 实例:制作室外天空照明效果 ........................ 233

8.5.3 实例:制作室内真实投影效果 ........................ 234

8.5.4 实例:制作室内夜景照明效果 ........................ 236

第9章 摄影机技术

9.1 摄影机概述 .......................................241

9.2 “物理”摄影机 ..................................241

9.2.1 “基本”卷展栏 .............................................. 241

9.2.2 “物理摄影机”卷展栏 .................................... 242

9.2.3 “曝光”卷展栏 .............................................. 243

9.2.4 “散景(景深)”卷展栏 .................................. 243

9.2.5 “透视控制”卷展栏 ....................................... 244

9.3 “ 目标”摄影机 ................................ 244

9.3.1 “参数”卷展栏 .............................................. 244

9.3.2 “景深参数”卷展栏 ....................................... 245

9.3.3 “运动模糊参数”卷展栏 ................................ 246

9.4 “自由”摄影机 ................................. 247

9.5 摄影机安全框 ................................... 247

9.5.1 打开安全框 ................................................... 247

9.5.2 安全框配置 ................................................... 248

9.6 技术实例 ......................................... 249

9.6.1 实例:渲染景深特效 ...................................... 249

9.6.2 实例:渲染运动模糊特效 ............................... 250

第 10章 渲染设置

10.1 渲染概述........................................ 253

10.1.1 选择渲染器 ................................................. 253

10.1.2 渲染帧窗口 ................................................. 253

10.2 Arnold 渲染器 ............................... 256

10.2.1 “Sampling and Ray Depth( 采样和追踪深

度)”卷展栏 ................................................ 256

10.2.2 “Filtering( 过滤)”卷展栏 ........................... 257

10.2.3 “Environment,Background&Atmosphere

(环境,背景和大气)”卷展栏 ...................... 257

10.2.4 “Render Settings( 渲染设置)”卷展栏 ...... 258

10.3 默认扫描线渲染器 ........................... 258

10.3.1 “公用参数”卷展栏 ..................................... 259

10.3.2 “指定渲染器”卷展栏 .................................. 260

10.3.3 “扫描线渲染器”卷展栏 .............................. 260

10.4 ART 渲染器 ...................................261

10.4.1 “渲染参数”卷展栏 ..................................... 262

10.4.2 “过滤”卷展栏 ............................................ 262

10.4.3 “高级”卷展栏 ............................................ 262

10.5 综合实例:制作客厅日景表现 ............ 263

10.5.1 制作地板材质 .............................................. 263

10.5.2 制作木桌材质 .............................................. 264

10.5.3 制作电视屏幕材质 ....................................... 264

10.5.4 制作蓝色玻璃瓶材质.................................... 266

10.5.5 制作金属方盘材质 ....................................... 267

10.5.6 制作发财树叶片材质.................................... 268

10.5.7 制作阳光照明 .............................................. 268

10.5.8 制作室内补光 .............................................. 269

10.5.9 制作吊顶灯光照明 ....................................... 270

10.5.10 制作吊灯灯光照明 ..................................... 271

10.5.11 制作灯带照明 ............................................ 271

10.5.12 渲染设置 ................................................... 273

10.6 综合实例:制作客厅夜景表现 ............ 273

10.6.1 制作地板材质 .............................................. 274

10.6.2 制作沙发材质 .............................................. 274

10.6.3 制作金属桶材质 .......................................... 275

10.6.4 制作陶瓷花盆材质 ....................................... 276

10.6.5 制作玻璃材质 .............................................. 277

10.6.6 制作白墙材质 .............................................. 277

10.6.7 制作吊灯灯光照明 ....................................... 278

10.6.8 制作射灯照明 .............................................. 279

10.6.9 制作室外灯光照明 ....................................... 280

10.6.10 渲染设置 ................................................... 280

10.7 综合实例:制作卧室阴天环境表现 ...... 281

10.7.1 制作地板材质 .............................................. 281

10.7.2 制作蓝色玻璃桌材质.................................... 283

10.7.3 制作木质背景墙材质.................................... 284

10.7.4 制作金属落地灯支架材质 ............................. 285

10.7.5 制作深色床单材质 ....................................... 285

10.7.6 制作白色窗帘材质 ....................................... 286

10.7.7 制作室外环境照明 ....................................... 287

10.7.8 制作灯带照明效果 ....................................... 288

10.7.9 制作射灯照明效果 ....................................... 288

10.7.10 渲染设置 ................................................... 289

10.8 综合实例:制作建筑外观表现 ............ 290

10.8.1 制作红色墙体材质 ....................................... 290

10.8.2 制作玻璃材质 .............................................. 290

10.8.3 制作地面材质 .............................................. 292

10.8.4 制作植物叶片材质 ....................................... 292

10.8.5 制作阳光照明 .............................................. 293

10.8.6 渲染设置 ..................................................... 295

第 11章 动画技术

11.1 动画概述 ........................................ 297

11.2 关键帧基本知识 ............................... 297

11.2.1 设置关键帧 ................................................. 298

11.2.2 更改关键帧 ................................................. 299

11.2.3 时间配置 ..................................................... 300

11.3 轨迹视图- 曲线编辑器 ..................... 302

11.3.1 “新关键点”工具栏 ..................................... 302

11.3.2 “关键点选择工具”工具栏 ........................... 304

11.3.3 “切线工具”工具栏 ..................................... 304

11.3.4 “仅关键点”工具栏 ..................................... 304

11.3.5 “关键点切线”工具栏 .................................. 305

11.3.6 “切线动作”工具栏 ..................................... 305

11.3.7 “缓冲区曲线”工具栏 .................................. 306

11.3.8 “轨迹选择”工具栏 ..................................... 306

11.3.9 “控制器”窗口 ............................................ 306

11.4 轨迹视图- 摄影表 ........................... 307

11.4.1 “关键点”工具栏 ......................................... 307

11.4.2 “时间”工具栏 ............................................ 307

11.4.3 “显示”工具栏 ............................................ 307

11.5 约束.............................................. 308

11.5.1 附着约束 ..................................................... 308

11.5.2 曲面约束 ..................................................... 309

11.5.3 路径约束 ..................................................... 309

11.5.4 位置约束 ..................................................... 310

11.5.5 链接约束 ..................................................... 310

11.5.6 注视约束 ..................................................... 311

11.5.7 方向约束 ..................................................... 311

11.6 动画控制器 ......................................312

11.6.1 噪波控制器 ................................................. 313

11.6.2 弹簧控制器 ................................................. 313

11.6.3 表达式控制器 .............................................. 314

11.7 技术实例 .........................................315

11.7.1 实例:制作足球滚动动画 ............................. 315

11.7.2 实例:制作直列式气缸动画 ......................... 319

11.7.3 实例:制作玩具车行进动画 ......................... 324

11.7.4 实例:制作蜡烛燃烧动画 ............................. 329

第 12章 粒子系统与空间扭曲

12.1 粒子概述 ........................................ 334

12.2 粒子流源 ....................................... 334

12.2.1 “设置”卷展栏 ............................................ 335

12.2.2 “发射”卷展栏 ............................................ 335

12.2.3 “选择”卷展栏 ............................................ 335

12.2.4 “系统管理”卷展栏 ..................................... 336

12.2.5 “脚本”卷展栏 ............................................ 336

12.3 粒子视图 ....................................... 336

12.3.1 粒子视图菜单栏 .......................................... 337

12.3.2 操作符 ........................................................ 339

12.3.3 “预设流”操作符 ......................................... 339

12.3.4 “出生”操作符 ............................................ 340

12.3.5 “位置图标”操作符 ..................................... 341

12.3.6 “力”操作符 ................................................ 341

12.3.7 “速度”操作符 ............................................ 342

12.3.8 “形状”操作符 ............................................ 342

12.4 喷射 ............................................. 345

12.5 雪 ................................................ 346

12.6 超级喷射 ....................................... 347

12.6.1 “基本参数”卷展栏 ..................................... 347

12.6.2 “粒子生成”卷展栏 ..................................... 348

12.6.3 “粒子类型”卷展栏 ..................................... 348

12.6.4 “旋转和碰撞”卷展栏 .................................. 349

12.6.5 “对象运动继承”卷展栏 .............................. 349

12.6.6 “气泡运动”卷展栏 ..................................... 350

12.6.7 “粒子繁殖”卷展栏 ..................................... 350

12.6.8 “加载/ 保存预设”卷展栏 ............................ 351

12.7 空间扭曲 ........................................351

12.7.1 力 ............................................................... 351

12.7.2 导向器 ........................................................ 352

12.8 技术实例 ....................................... 352

12.8.1 实例:制作草丛摆动动画 ............................. 352

12.8.2 实例:制作树叶飘落动画 ............................. 357

12.8.3 实例:制作吹散的文字特效 ......................... 361

12.8.4 实例:制作下雪动画特效 ............................. 366

第 13章 毛发系统

13.1 毛发基本知识 ...................................371

13.2 Hair 和 Fur( WSM)修改器 .............371

13.2.1 “选择”卷展栏 ............................................ 372

13.2.2 “工具”卷展栏 ............................................ 372

13.2.3 “设计”卷展栏 ............................................ 373

13.2.4 “常规参数”卷展栏 ..................................... 374

13.2.5 “材质参数”卷展栏 ..................................... 374

13.2.6 “自定义明暗器”卷展栏 .............................. 375

13.2.7 “海市蜃楼参数”卷展栏 .............................. 375

13.2.8 “成束参数”卷展栏 ..................................... 375

13.2.9 “卷发参数”卷展栏 ..................................... 376

13.2.10 “纽结参数”卷展栏 ................................... 376

13.2.11 “多股参数”卷展栏 ................................... 376

13.2.12 “动力学”卷展栏 ....................................... 376

13.2.13 “显示”卷展栏 .......................................... 377

13.2.14 “随机化参数”卷展栏 ................................ 378

13.3 技术实例 ....................................... 378

13.3.1 实例:制作地毯毛发效果 ............................. 378

13.3.2 实例:制作软毛坐垫效果 ............................. 380

第 14章 动力学系统

14.1 动力学概述 ..................................... 383

14.2 刚体设置 ....................................... 383

14.2.1 刚体类型 ..................................................... 383

14.2.2 设置刚体 ..................................................... 383

14.3 MassFX 工具 ............................... 385

14.3.1 “世界参数”选项卡 ..................................... 385

14.3.2 “模拟工具”选项卡 ..................................... 386

14.3.3 “多对象编辑器”选项卡 .............................. 387

14.3.4 “显示选项”选项卡 ..................................... 388

14.4 MassFX Rigid Body 修改器 ........... 388

14.4.1 “刚体属性”卷展栏 ..................................... 388

14.4.2 “物理材质”卷展栏 ..................................... 389

14.4.3 “物体图形”卷展栏 ..................................... 389

14.4.4 “物理网格参数”卷展栏 .............................. 390

14.4.5 “力”卷展栏 ................................................ 390

14.4.6 “高级”卷展栏 ............................................ 391

14.5 布料设置 ....................................... 391

14.6 mCloth 修改器 .............................. 393

14.6.1 “mCloth 模拟”卷展栏 ............................... 393

14.6.2 “力”卷展栏 ................................................ 394

14.6.3 “捕获状态”卷展栏 ..................................... 394

14.6.4 “纺织品物理特性”卷展栏 ........................... 394

14.6.5 “体积特性”卷展栏 ..................................... 395

14.6.6 “交互”卷展栏 ............................................ 395

14.6.7 “撕裂”卷展栏 ............................................ 395

14.6.8 “可视化”卷展栏 ......................................... 395

14.6.9 “高级”卷展栏 ............................................ 396

14.7 技术实例 ....................................... 396

14.7.1 实例:制作刚体掉落动画 ............................. 396

14.7.2 实例:制作小旗飞舞动画 ............................. 398

3ds Max 2018超级学习手册造价信息

市场价 信息价 询价
材料名称 规格/型号 市场价
(除税)
工程建议价
(除税)
行情 品牌 单位 税率 供应商 报价日期
超级一串红 230#精品盆栽苗,株高20-30cm,冠幅30-40cm 查看价格 查看价格

宸洲

13% 深圳市宸洲环保科技有限公司
超级一串红 230#精品盆栽苗 株高30-40cm,冠幅20-30cm 查看价格 查看价格

宸洲

13% 深圳市宸洲环保科技有限公司
资料 品种:资料;规格型号:20页;说明:办公耗材; 查看价格 查看价格

恒海科技

13% 黑龙江恒海科技发展有限公司
资料 品种:资料;规格型号:30页;说明:办公耗材; 查看价格 查看价格

恒海科技

13% 黑龙江恒海科技发展有限公司
品种:标志牌; 查看价格 查看价格

希尔瑞

13% 西安希尔瑞广告文化传播有限公司
超级坐姿小腿训练器 3.0mm 查看价格 查看价格

达创

13% 河北达创体育器材有限公司
资料 品种:资料;规格:60页; 查看价格 查看价格

齐心

13% 黑龙江维运科技有限公司
资料 品种:资料;规格型号:40页;说明:办公耗材; 查看价格 查看价格

恒海科技

13% 黑龙江恒海科技发展有限公司
材料名称 规格/型号 除税
信息价
含税
信息价
行情 品牌 单位 税率 地区/时间
超级洞石 800×800(2861-2863) 查看价格 查看价格

清远市英德市2012年上半年信息价
超级洞石 600×600(2861-2863) 查看价格 查看价格

清远市英德市2012年2季度信息价
超级洞石 800×800(2861-2863) 查看价格 查看价格

清远市英德市2012年1季度信息价
超级洞石 600×600(2861-2863) 查看价格 查看价格

清远市英德市2011年3季度信息价
超级洞石 600×600(2861-2863) 查看价格 查看价格

清远市英德市2010年下半年信息价
超级洞石 600×600(2861-2863) 查看价格 查看价格

清远市英德市2012年上半年信息价
超级洞石 800×800(2861-2863) 查看价格 查看价格

清远市英德市2011年下半年信息价
超级洞石 600×600(2861-2863) 查看价格 查看价格

清远市英德市2011年下半年信息价
材料名称 规格/需求量 报价数 最新报价
(元)
供应商 报价地区 最新报价时间
HOLLiASMACS-K硬件手册 HOLLiAS MACS-K 使用手册|4本 3 查看价格 杭州和利时自动化有限公司 全国   2018-03-15
HOLLiASMACSV6.5.2系统手册 HOLLiAS MACS V6.5.2用户操作手册|4本 3 查看价格 杭州和利时自动化有限公司 全国   2018-03-15
HOLLiASMACSV6.5.2用户组态手册 HOLLiAS MACS V6.5.2用户组态手册|2本 3 查看价格 杭州和利时自动化有限公司 全国   2018-03-15
学习雕塑3 42cm长X26cm宽X73cm高|1个 1 查看价格 广东慧海园林雕塑工程有限公司 广东  阳江市 2021-12-23
HOLLiASMACSV6安装维护手册 HOLLiAS MACS V6安装维护手册|4本 3 查看价格 杭州和利时自动化有限公司 全国   2018-03-15
员工手册 21×29.7cm|1本 1 查看价格 广东恒创标识广告有限公司 广东   2022-09-21
宣传手册 A5(210mm×140mm)|2000本 2 查看价格 广西弘灿印刷服务有限公司 全国   2021-03-08
员工手册 A4 封面 彩色200克双胶纸过膜 内页80克双胶纸黑白 共30P 无线胶装(含设计排版)|1本 2 查看价格 广州千艺五金制品有限公司 全国   2022-08-05

本书面向零基础读者,通过案例组织知识点,系统地介绍了3ds Max 2018 的使用方法和三维建模的实战技巧。全书共14 章,详细介绍了3ds Max 2018 的软件安装、操作界面、基本操作、几何体建模、图形建模、高级建模、材质与纹理、灯光技术、摄影机技术、渲染设置、动画技术、粒子系统、毛发系统和动力学系统等,帮助读者轻松掌握相关知识。本书附赠电子资源,包含配套的素材文件及教学视频,方便读者朋友配合图书进行学习。本书适合3ds Max 2018 的初学者自学,也可以作为各类院校相关专业学生的教材或辅导用书。

3ds Max 2018超级学习手册常见问题

  • 关于3DS MAX的问题

    这个倒2010就改了  你换个就可以了

  • 请问如何学习用3ds max 做室内效果图?

    前提是 你爱好这个行业么?了解这个行业么?这两个你都接受了就可以学了! 如果是初学者的话那就要慢慢学!这个没有秘籍,不是学一天就全都会了,1、首先是去买一本室内设计效果图的书!(VR渲染器)把书的内容...

  • 3ds max公路怎么贴图

    在Max贴图里,默认赋给ae模型贴图的方式是一张贴图赋给整个平面,所以要让他每次在导入贴图时,直接就以均匀排列,只有将贴图做成模型的样子,而且 只能是马路直条的,贴图也是直条的,但不是所有的贴图做成模...

3ds Max 2018超级学习手册文献

3DS MAX及其在建筑效果图中的应用 3DS MAX及其在建筑效果图中的应用

格式:pdf

大小:115KB

页数: 1页

评分: 4.5

3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。

立即下载
3ds max中窗框建模的几点技巧 3ds max中窗框建模的几点技巧

格式:pdf

大小:115KB

页数: 1页

评分: 4.5

应用3ds max丰富的建模技术能够较为方便和真实地表现出现实世界中看到的万物,它在建筑效果图绘制领域中得到广泛的应用。该文详细介绍了3ds max室外建模中窗框的建模方法。

立即下载

内容简介:

《3ds max 2011完全学习手册》是“完全学习手册”系列图书中的一本。《3ds max 2011完全学习手册》遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了3ds max 2011软件的使用方法和范例制作技巧。

《3ds max 2011完全学习手册》共分4篇17章,第1篇为基本操作篇,包含第1~2章的内容,主要讲解了3ds max 2011的软件界面分布;第2篇为模型制作篇,包含第3~8章的内容,主要讲解了物体的基础建模、复合建模、修改器建模、多边形建模、nurbs建模及其他方式建模等内容;第3篇为渲染设置篇,包含第9~12章的内容,主要讲解了3ds max中的材质与贴图、灯光系统、摄影机系统、渲染器等知识点;第4篇为动画特效篇,包含第13~17章的内容,主要讲解了动画与约束、角色骨骼与蒙皮、特效与环境、空间扭曲和粒子系统、reactor动力学等知识。《3ds max 2011完全学习手册》还附带1张dvd光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。

《3ds max 2011完全学习手册》案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合从事动画设计、效果图设计、游戏设计、影视后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校动画设计、建筑效果图设计和影视后期合成专业作为配套教材。

《3ds Max 2013完全学习手册》是“完全学习手册”系列图书中的一本。《3ds Max 2013完全学习手册》遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了3ds Max 2013软件的使用方法和范例制作技巧。

全书分4篇共15章。第1篇为基础篇,包含第1~2章的内容,主要讲解了3ds Max 2013的软件界面分布;第2篇为模型制作篇,包含第3~7章的内容,主要讲解了物体的基础建模、复合建模、修改器建模、多边形建模、NURBS建模及其他方式建模等内容;第3篇为渲染设置篇,包含第8~10章的内容,主要讲解了3ds Max中的材质与贴图、灯光系统、摄影机系统、渲染器等知识点;第4篇为动画与特效篇,包含第11~15章的内容,主要讲解了动画与约束、角色骨骼与蒙皮、特效与环境、空间扭曲和粒子系统、MassFX动力学等知识。《3ds Max 2013完全学习手册》还附带1张DVD光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。

《3ds Max 2013完全学习手册》案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合从事动画设计、效果图设计、游戏设计、影视后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校动画设计、建筑效果图设计和影视后期合成专业作为配套教材或教学参考书。

《3ds Max VRay效果图设计完全学习手册》根据使用3ds Max进行室内、外效果图制作的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为24章,第1~3章介绍了室内、外效果图设计的基础知识、3ds Max 2013的工作界面及基础操作;第4~9章主要介绍了三维物体的创建方法、二维线形的绘制与编辑、二维线形生成三维模型的修改命令、复合对象建模方法、高级建模技巧;第10~13章主要介绍了初识VRay、VRay的物体与置换、VRay的渲染参数面板、VRay的基本操作;第14~15章主要介绍了室内、外常用材质的调制等内容;第16~19章分别介绍了灯光的类型及应用、真实灯光效果的表现、摄影机的基本知识、渲染方法等内容;第20~24章结合现实中的室内、外建筑制作了卧室、接待厅、客厅、餐厅等室内效果图和住宅及鸟瞰效果图,在制作过程中,综合考虑了实用性和教学性,使读者能够通过这些实例学到切实可用的知识。附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中所有案例的多媒体视频教学文件、源文件和素材文件。

《3ds Max VRay效果图设计完全学习手册》兼具技术手册和应用技巧参考手册的功能,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为室内、外效果图制作的初、中级学习者的学习用书,而且,也可以作为大、中专院校相关专业及效果图培训班的教材。

3ds Max 2018超级学习手册相关推荐
  • 相关百科
  • 相关知识
  • 相关专栏