书 名 | 3ds Max 2012室内设计基础教程 | 作 者 | 刘琳,杨丽芳 |
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类 别 | 图书>教材>高职高专教材>计算机 | 出版社 | 中国水利水电出版社 |
出版时间 | 2015年01月 | 定 价 | ¥42.00 |
开 本 | 16 开 | 装 帧 | 平装 |
ISBN | 9787517027263 |
前言
第1章 基础——基本体的建模
任务1.1 3ds Max 2012的基础操作
1.1.1 效果展示“
1.1.2 知识点介绍——3ds Max的基本操作
1.1.3 任务实施——设置3ds Max的工作界面
任务1.2 书桌的制作
1.2.1 效果展示
1.2.2 知识点介绍——标准基本体
1.2.3 任务实施..
任务1.3 单人沙发的制作
1.3.1 效果展示
1.3.2 知识点介绍——扩展基本体
1.3.3 任务实施
1.4 拓展练习
第2章 进阶——二维图形建模方法
任务2.1 厨房置物架的制作
2.1.1 效果展示..
2.1.2 知识点介绍——二维图形创建及样条线的编辑
2.1.3 任务实施
任务2.2 书柜的制作
2.2.1 效果展示
2.2.2 知识点介绍——“挤出”命令
2.2.3 任务实施
任务2.3 酒杯的制作
2.3.1 效果展示
2.3.2 知识点介绍——“车削”命令
2.3.3 任务实施
任务2.4 门的制作
2.4.1 效果展示
2.4.2 知识点介绍——“倒角”与“倒角剖面”命令
2.4.3 任务实施
任务2.5 餐桌椅的制作
2.5.1 效果展示
2.5.2 知识点介绍——三维模型修改器命令
2.5.3 任务实施
任务2.6 枕头的制作
2.6.1 效果展示
2.6.2 知识点介绍—.FFD修改器
2.6.3 任务实施
2.7 拓展练习
第3章 提高——高级建模方法
任务3.1 烟灰缸的制作
3.1.1 效果展示
3.1.2 知识点介绍——布尔运算
3.1.3 任务实施
任务3.2 台灯的制作
3.2.1 效果展示
3.2.2 知识点介绍——放样命令建模
3.2.3 任务实施
任务3.3 花瓶的制作
3.3.1 效果展示.
3.3.2 知识点介绍——多边形建模1
3.3.3 任务实施
任务3.4 坐便器的制作
3.4.1 效果展示
3.4.2 知识点介绍——多边形建模2
3.4.3 任务实施
3.5 拓展练习
第4章 核心——材质的应用
任务4.1 制作茶盘中各物体材质
4.1.1 效果展示
4.1.2 知识点介绍——标准材质
4.1.3 任务实施
任务4.2 制作组合沙发材质效果
4.2.1 效果展示
4.2.2 知识点介绍——复合材质
4.2.3 任务实施
任务4.3 制作盆景植物材质
4.3.1 效果展示
4.3.2 知识点介绍——贴图坐标
4.3.3 任务实施
4.4 拓展练习
第5章 提炼——渲染输出
任务5.1 制作吊灯灯光
5.1.1 效果展示
5.1.2 知识点介绍——3ds Max中标准灯光的应用
5.1.3 任务实施
任务5.2 制作室内灯光效果
5.2.1 效果展示
5.2.2 知识点介绍——3ds Max 2012光度学灯光与高级照明
5.2.3 任务实施
任务5.3 渲染室内效果图
5.3.1 效果展示
5.3.2 知识点介绍——摄像机与渲染设置
5.3.3 任务实施
5.4 拓展练习
第6章 实战——室内效果图制作
任务6.1 制作卧室效果图
6.1.1 效果展示
6.1.2 知识点介绍——3ds Max制作室内效果图的步骤
6.1.3 任务实施
任务6.2 制作客厅效果图
6.2.1 效果展示
6.2.2 知识点介绍——3ds Max室内效果图的注意事项
6.2.3 任务实施
6.3 拓展练习
参考文献 2100433B
本书全面系统地介绍了3ds Max 2012的基本操作方法,包括基本知识和基本操作、创建基本几何体、二维图形、三维模型、复合对象、多边形建模、材质和纹理贴图、灯光和摄像机及渲染输出效果图等内容。本书通俗易懂、版式清晰、由浅入深、层层递进地讲述了基本命令,操作简单,在讲解时每章以“效果展示 知识点介绍 任务实施”的形式进行展开,通过操作任务的演练,学生可以快速地熟悉软件功能。同时每章中的拓展练习可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。本书定位于从零开始学习室内建模及室内效果图制作的初学者,适合作为高等职业院校以及大中专院校室内设计专业、景观设计专业的学生学习3ds Max课程的教材,也可作为相关人员的参考用书。
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阐述3ds max课程在室内设计专业教学计划中的设置与教学现实问题,根据3ds max课程在室内设计专业教学中的现状,提出了相应的教学改革方法,着重论述在教学实践中的经验,以此探讨3ds max课程的设置与教学,培养学生掌握3ds max相关参数的应用、建模能力、效果图制作能力。传统的课程设置、教学课程体系已不能满足课程核心培养目标的实现,必须进行以技能为本的课程设置与教学改革。
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3ds Max 2012快速入门
1.1 三维设计基础 1.2 3ds Max 2012的新功能简介
1.3 3ds Max 2012的用户界面
1.4 设置3ds Max 2012
1.5 管理图形文件
1.6 三维建模的基本流程 课后练习
上篇 基础技能篇 1
第 1章 初识3ds Max 2012 2
1.1 3ds Max概述 3
1.2 3ds Max 2012的启动与退出 4
1.2.1 3ds Max 2012的启动 4
1.2.2 3ds Max 2012的退出 4
1.3 3ds Max 2012界面详解 4
1.3.1 标题栏 4
1.3.2 菜单栏 5
1.3.3 主工具栏 6
1.3.4 工作视图区 8
1.3.5 命令面板区 9
1.3.6 视图控制区 10
1.3.7 状态栏及提示行 11
1.3.8 动画控制区 11
第 2章 基本物体建模 12
2.1 标准基本体的创建 13
2.1.1 创建长方体 13
2.1.2 创建球体 14
2.1.3 创建圆柱体 15
2.1.4 创建圆环 16
2.1.5 创建茶壶 17
2.1.6 创建圆锥体 18
2.1.7 创建管状体 19
2.1.8 创建平面 19
2.1.9 课堂案例——制作木板凳 20
2.2 扩展基本体的创建 23
2.2.1 创建切角长方体 23
2.2.2 创建切角圆柱体 23
2.2.3 课堂案例——制作圆茶几 24
2.3 建筑构建建模 27
2.3.1 楼梯 27
2.3.2 门 29
2.3.3 窗 31
2.3.4 墙 32
2.3.5 栏杆 34
2.3.6 创建植物 36
2.3.7 课堂案例——制作螺旋楼梯 37
课堂练习——制作办公椅 39
课后习题——制作墙壁储物架 39
第3章 二维图形的绘制与编辑 40
3.1 二维图形的绘制 41
3.1.1 线 42
3.1.2 圆形 44
3.1.3 弧 44
3.1.4 多边形 45
3.1.5 文本 45
3.1.6 矩形 46
3.1.7 星形 46
3.1.8 螺旋线 47
3.2 二维图形的编辑与修改 48
3.2.1 课堂案例——制作调料架 49
3.2.2 课堂案例——制作表 53
课堂练习——制作中式灯柱 57
课后习题——制作酒杯 58
第4章 二维图形生成三维模型 59
4.1 修改命令面板的结构 60
4.1.1 名称和颜色 60
4.1.2 修改器堆栈 60
4.1.3 修改器列表 61
4.1.4 修改命令面板的建立 61
4.2 常用修改器 62
4.2.1 “挤出”修改器 62
4.2.2 “车削”修改器 63
4.2.3 “倒角”修改器 64
4.2.4 “倒角剖面”修改器 65
4.2.5 课堂案例——制作红酒酒瓶 66
4.2.6 课堂案例——制作杯子架 68
课堂练习——制作老板桌 70
课后习题——制作厨房置物架 71
第5章 三维模型的常用修改器 72
5.1 “弯曲”修改器 73
5.2 “锥化”修改器 73
5.3 “噪波”修改器 74
5.4 “晶格”修改器 74
5.5 FFD修改器 75
5.6 “编辑网格”修改器 76
5.7 “网格平滑”修改器 77
5.8 “涡轮平滑”修改器 78
5.8.1 课堂案例——制作盘子 79
5.8.2 课堂案例——制作苹果 81
课堂练习——制作花盆 83
课后习题——制作椅子 83
第6章 复合对象模型 84
6.1 布尔运算 85
6.1.1 参数面板 85
6.1.2 课堂案例——制作挂画 86
6.2 放样 88
6.3 图形合并 91
课堂练习——制作圆桌布 92
课后习题——制作移动柜 92
第7章 材质与贴图 93
7.1 材质的概述 94
7.2 认识材质编辑器 94
7.2.1 材质类型 94
7.2.2 贴图类型 96
7.2.3 Vray材质的介绍 99
7.2.4 课堂案例——制作不锈钢材质 100
7.2.5 课堂案例——制作玻璃材质 101
课堂练习——制作木纹材质 103
课后习题——制作真皮材质 103
第8章 灯光 104
8.1 灯光的概述 105
8.2 3ds Max中的灯光 105
8.2.1 标准灯光 105
8.2.2 光度学灯光 106
8.2.3 VRay灯光 106
8.2.4 课堂案例——制作壁灯效果 110
8.2.5 课堂案例——制作筒灯照射效果 111
课堂练习——制作筒式壁灯效果 112
课后习题——制作暗藏灯效果 112
第9章 摄影机 113
9.1 3ds Max摄影机 114
9.2 VRay摄影机 115
课堂练习——室内摄影机的应用 116
课后习题——家具摄影机的应用 116
下篇 案例实训篇 117
第 10章 室内家具的制作 118
10.1 实例1——茶几 119
10.2 实例2——单人沙发 121
10.3 实例3——酒架 123
课堂练习——制作角几 125
课后习题——制作多用柜 125
第 11章 卫浴器具的制作 126
11.1 实例4——毛巾 127
11.2 实例5——毛巾架 129
11.3 实例6——坐便器 130
课堂练习——制作水龙头 132
课后习题——制作牙缸和牙刷 133
第 12章 室内装饰物的制作 134
12.1 实例7——壁画 135
12.2 实例8——咖啡杯 136
12.3 实例9——果盘 141
课堂练习——制作鼠标垫 143
课后习题——制作地球仪 143
第 13章 室内灯具的制作 144
13.1 实例10——餐厅灯 145
13.2 实例11——射灯 147
13.3 实例12——台灯 153
课堂练习——制作壁灯 158
课后习题——制作小吊灯 158
第 14章 家用电器的制作 159
14.1 实例13——液晶电视 160
14.2 实例14——音响 163
14.3 实例15——DVD 168
课堂练习——制作柠檬榨汁机 173
课后习题——制作微波炉 174
第 15章 室内效果图的制作 175
15.1 实例16——客厅 176
15.1.1 案例分析 176
15.1.2 案例设计 176
15.1.3 案例制作 176
15.2 实例17——会议室 196
15.2.1 案例分析 196
15.2.2 案例设计 196
15.2.3 案例制作 197
课堂练习——制作多功能厅 218
课后习题——制作卧室 219
第 16章 室外效果图的制作 220
16.1 实例18——凉亭的制作 221
16.1.1 案例分析 221
16.1.2 案例设计 221
16.1.3 案例制作 221
16.2 实例19——商业建筑的制作 237
16.2.1 案例分析 237
16.2.2 案例设计 238
16.2.3 案例制作 238
课堂练习——制作别墅 263
课后习题——住宅楼外观 263
第 17章 室内效果图的后期处理 264
17.1 实例20——客厅的后期处理 265
17.1.1 案例分析 265
17.1.2 案例设计 265
17.1.3 案例制作 265
17.2 实例21——会议室的后期处理 272
17.2.1 案例分析 272
17.2.2 案例设计 272
17.2.3 案例制作 273
课堂练习——多功能厅的后期处理 276
课后习题——卧室的后期处理 276
第 18章 室外效果图的后期处理 277
18.1 实例22——凉亭的后期处理 278
18.1.1 案例分析 278
18.1.2 案例设计 278
18.1.3 案例制作 278
18.2 实例23——商业建筑的后期处理 283
18.2.1 案例分析 283
18.2.2 案例设计 283
18.2.3 案例制作 283
课堂练习——别墅的后期处理 298
课后习题——住宅楼的后期处理 2992100433B
第1章中文版3ds Max 2012基础
1.1安装方法及快捷键介绍
1.2界面及编辑工具介绍
1.3常用工具及应用实例
1.4中文版3ds Max 2012新增功能
第2章建筑外观效果图的制作
2.1建筑外观的模型制作
2.2建筑外观的材质设置
2.3建筑外观的视角设置
2.4建筑外观的灯光设置
2.5建筑外观的渲染设置
2.6建筑外观的后期制作
第3章室内场景效果图的制作
3.1室内场景的模型制作
3.2室内场景的材质设置
3.3室内场景的灯光设置
3.4室内场景的渲染设置
3.5室内场景的后期制作
第4章建筑场景动画的制作
4.1场景动画的模型整理
4.2场景动画的灯光设置
4.3场景动画的贴图设置
4.4场景动画的VRay物理相机设置
4.5场景动画的镜头细化
4.6场景动画的VRay渲染参数设置 2100433B