第1篇 基本操作篇 011
第1章 3dx max 2011软件介绍 012
1.1 3ds max 2011简介 012
1.2 3ds max的发展 012
1.3 3ds max的应用 013
1.4 硬件系统配置 014
1.5 软件安装与启动 014
1.6 3ds max 2011新特色 017
1.7 第三方程序插件 021
1.8 本章小结 021
第2章 软件界面分布 022
2.1 标题栏 022
2.2 菜单栏 023
2.2.1 文件菜单 023
2.2.2 编辑菜单 023
2.2.3 工具菜单 023
2.2.4 组菜单 023
2.2.5 视图菜单 023
2.2.6 创建菜单 024
2.2.7 修改器菜单 024
2.2.8 动画菜单 024
2.2.9 图形编辑器菜单 024
2.2.10 渲染菜单 024
2.2.11 自定义菜单 025
2.2.12 脚本菜单 025
2.2.13 帮助菜单 025
2.3 主工具栏 025
2.3.1 选择并链接 025
2.3.2 取消链接选择 025
2.3.3 绑定到空间扭曲 026
2.3.4 选择过滤器 026
2.3.5 选择对象 026
2.3.6 从场景选择 026
2.3.7 选择区域 026
2.3.8 窗口/交叉选择 026
2.3.9 选择并移动 026
2.3.10 选择并旋转 027
2.3.11 选择并缩放 027
2.3.12 参考坐标系 027
2.3.13 使用中心 027
2.3.14 选择并操纵 027
2.3.15 快捷键覆盖切换 027
2.3.16 对象捕捉 027
2.3.17 角度捕捉 028
2.3.18 百分比捕捉 028
2.3.19 微调器捕捉 028
2.3.20 编辑命名选择 028
2.3.21 命名选择集 028
2.3.22 镜像 028
2.3.23 对齐 028
2.3.24 层管理器 028
2.3.25 石墨建模工具 029
2.3.26 曲线编辑器 029
2.3.27 图解视图 029
2.3.28 材质编辑器 029
2.3.29 渲染场景 029
2.3.30 渲染帧窗口 029
2.3.31 快速渲染 029
2.4 命令面板 030
2.4.1 创建面板 030
2.4.2 修改面板 030
2.4.3 层次面板 030
2.4.4 运动面板 030
2.4.5 显示面板 030
2.4.6 工具面板 030
2.5 视图与导航器 031
2.5.1 视图 031
2.5.2 视图与导航器 031
2.6 提示状态栏 032
2.7 时间和动画控制 032
2.8 视图控制 032
2.9 四元菜单 032
2.9.1 标准四元菜单 032
2.9.2 其他四元菜单 033
2.9.3 动画四元菜单 033
2.10 浮动工具栏 033
2.11 本章小结 034
第2篇 模型制作篇 035
第3章 物体组合建模 036
3.1 标准基本体 036
3.1.1 长方体 036
3.1.2 圆锥体 036
3.1.3 球体 037
3.1.4 几何球体 037
3.1.5 圆柱体 038
3.1.6 管状体 038
3.1.7 圆环 038
3.1.8 四棱锥 038
3.1.9 茶壶 039
3.1.10 平面 039
3.2 扩展基本体 039
3.2.1 异面体 039
3.2.2 环形结 040
3.2.3 切角长方体 040
3.2.4 切角圆柱体 040
3.2.5 油罐 041
3.2.6 胶囊 041
3.2.7 纺锤 041
3.2.8 l-ext 041
3.2.9 球棱柱 042
3.2.10 c-ext 042
3.2.11 环形波 042
3.2.12 棱柱 043
3.2.13 软管 043
3.3 建筑对象 043
3.3.1 门 043
3.3.2 窗 044
3.3.3 aec扩展 045
3.3.4 楼梯 046
3.4 创建样条线 046
3.4.1 线 047
3.4.2 矩形 047
3.4.3 圆 047
3.4.4 椭圆 047
3.4.5 弧 047
3.4.6 圆环 047
3.4.7 多边形 047
3.4.8 星形 048
3.4.9 文本 048
3.4.10 螺旋线 048
3.4.11 截面 048
3.5 范例――卡通驴子 049
3.5.1 头部模型制作 049
3.5.2 丰富头部模型 050
3.5.3 身体模型制作 052
内容简介:
《3ds max 2011完全学习手册》是“完全学习手册”系列图书中的一本。《3ds max 2011完全学习手册》遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了3ds max 2011软件的使用方法和范例制作技巧。
《3ds max 2011完全学习手册》共分4篇17章,第1篇为基本操作篇,包含第1~2章的内容,主要讲解了3ds max 2011的软件界面分布;第2篇为模型制作篇,包含第3~8章的内容,主要讲解了物体的基础建模、复合建模、修改器建模、多边形建模、nurbs建模及其他方式建模等内容;第3篇为渲染设置篇,包含第9~12章的内容,主要讲解了3ds max中的材质与贴图、灯光系统、摄影机系统、渲染器等知识点;第4篇为动画特效篇,包含第13~17章的内容,主要讲解了动画与约束、角色骨骼与蒙皮、特效与环境、空间扭曲和粒子系统、reactor动力学等知识。《3ds max 2011完全学习手册》还附带1张dvd光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。
《3ds max 2011完全学习手册》案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合从事动画设计、效果图设计、游戏设计、影视后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校动画设计、建筑效果图设计和影视后期合成专业作为配套教材。
书籍名称:3ds Max 2011完全学习手册
书籍作者:彭超,齐羽,荆涛
图书出版社:人民邮电出版社
图书类别:计算机/网络
图书标签: 人民邮电出版社彭超齐羽荆涛
出版时间: 2011-03
开本:16开
页数:392 页
ISBN:9787115246295
这个倒2010就改了 你换个就可以了
现在网上下载vary,下下来都是rar格式的,解压后在文件夹里面会有个安装程序,安装了就行了,会自动被添加到3ds max里面
软件介绍:3ds Max 2017是一款强大的三维立体设计软件,它可生成专业品质的三维动画、渲染和模型。借助高效的工具集,可在更短的时间内创建更好的三维内容和虚拟现实 (VR) 内容。使用者和设计者通...
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
各工程局: 现将 2011年出版的标准、规范提供给您,欢迎选购! 书号 书 名 标准号 定价 GBS.43470 烧结多孔砖和多孔砌块 GB13544-2011 18.00 烧结保温砖和保温砌块 GB 26538-2011 18.00 外墙外保温系统用钢丝网架模塑聚苯乙烯 GB 26540-2011 18.00 蒸压粉煤灰多孔砖 GB 26541-2011 18.00 建筑用砌筑和抹灰干混砂浆 JG/T291-2011 16.00 柔性饰面砖 JG/T311-2011 18.00 遇水膨胀止水胶 JG/T312-2011 16.00 水泥砂浆和混凝土用天然火山灰质材料 JG/T315-2011 16.00 混凝土用粒化电炉磷渣粉 JG/T317-2011 16.00 .3501 钢轨直度测量仪 JJG167—2011 10.00 .3506 铁路给水排水工程施工质量验收标
《3ds Max 2013完全学习手册》是“完全学习手册”系列图书中的一本。《3ds Max 2013完全学习手册》遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了3ds Max 2013软件的使用方法和范例制作技巧。
全书分4篇共15章。第1篇为基础篇,包含第1~2章的内容,主要讲解了3ds Max 2013的软件界面分布;第2篇为模型制作篇,包含第3~7章的内容,主要讲解了物体的基础建模、复合建模、修改器建模、多边形建模、NURBS建模及其他方式建模等内容;第3篇为渲染设置篇,包含第8~10章的内容,主要讲解了3ds Max中的材质与贴图、灯光系统、摄影机系统、渲染器等知识点;第4篇为动画与特效篇,包含第11~15章的内容,主要讲解了动画与约束、角色骨骼与蒙皮、特效与环境、空间扭曲和粒子系统、MassFX动力学等知识。《3ds Max 2013完全学习手册》还附带1张DVD光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。
《3ds Max 2013完全学习手册》案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合从事动画设计、效果图设计、游戏设计、影视后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校动画设计、建筑效果图设计和影视后期合成专业作为配套教材或教学参考书。
3ds Max 2013完全学习手册(附光盘)共15章,具体特点如下:
1.完全自学手册书中详细地讲解了3ds Max 2013的若干核心技术,包括9类建模方法、16种典型材质、40种典型贴图、8种着色类型、2种贴图坐标、6类灯光与摄影机系统、3种典型的渲染器、7种动画约束方法、7种IK解算器、10多种特效、2类粒子系统及骨骼、蒙皮、动力学、刚体、柔体、布料、绳索等,是一本完全适合自学的工具手册。
2.专业、丰富的实用案例。全书有27个综合案例和上百个动手练习,通过这些案例与练习,读者可以自由畅游在美妙三维世界里。
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内容简介
《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》是根据笔者多年的室内设计及课堂教学经验精心编著的、集3dsMax、VRay及Photoshop软件于一体的室内效果图制作工具书,书中在结合实践案例对各软件的命令细致深入讲解的同时,将部分重点设计理论与技巧囊括其中。通过阅读《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》,能够帮助读者在短期内拓宽设计思路,迅速掌握相关制作技巧,从而绘制出堪称精品的室内设计作品。 《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》共分为11章,第1章整体讲解室内设计相关知识;第2章引领读者运用实例逐步掌握3dsMax软件应用的各种技巧;第3章详细讲解了室内设计中立体模型的创建方法;第4章为室内摄像机的设置方法;第5章为VRay渲染器基础...(展开全部) 《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》是根据笔者多年的室内设计及课堂教学经验精心编著的、集3dsMax、VRay及Photoshop软件于一体的室内效果图制作工具书,书中在结合实践案例对各软件的命令细致深入讲解的同时,将部分重点设计理论与技巧囊括其中。通过阅读《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》,能够帮助读者在短期内拓宽设计思路,迅速掌握相关制作技巧,从而绘制出堪称精品的室内设计作品。 《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》共分为11章,第1章整体讲解室内设计相关知识;第2章引领读者运用实例逐步掌握3dsMax软件应用的各种技巧;第3章详细讲解了室内设计中立体模型的创建方法;第4章为室内摄像机的设置方法;第5章为VRay渲染器基础知识简介;第6章主要讲解运用3dsMax软件结合VRay渲染器对室内设计效果图常用材质进行调制的各种技巧;第7章介绍3dsMax与VRay软件中灯光制作的基础知识;第8章介绍渲染与输出的设置与调整;第9~11章为案例教学,通过卧室、客厅与餐厅及多媒体会议室的具体设计方案,对3dsMax、VRay及Photoshop软件进行制作步骤上的系统实践,继而帮助读者切实掌握计算机辅助室内设计的真谛。 《3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(第2版)》不仅适用于室内设计领域的初学者,而且适用于业内具有一定计算机效果图制作水准的制图人员。 随书配套光盘中的内容包括书中同步的素材资料与多媒体教学视频。 张媛媛,2002年毕业于天津美术学院环境艺术系;2002年至今执教于天津城市建设学院艺术系,从事计算机辅助设计及室内外设计等课程的教学工作,曾发表过多篇论文,并参与多项科研,在计算机辅助设计方向上具有一定的教学经验。2100433B