书 名 | 3ds Max 2009/VRay室内效果图制作实例精讲 | 作 者 | 维圣设计、杨一菲、张海华 |
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ISBN | 9787115212009 | 页 数 | 346页 |
定 价 | 69元 | 出版社 | 人民邮电出版社 |
出版时间 | 2010年9月 | 装 帧 | 平装 |
开 本 | 大16开 |
Chapter 01 单体建模 1
1.1 简约椅子的制作 2
1.1.1 创建椅子扶手 2
1.1.2 创建椅子坐垫 5
1.1.3 创建椅子腿 5
1.1.4 创建VRay平面与摄像机 6
1.1.5 指定VRay 1.50SP2渲染器 7
1.1.6 设置简约椅子材质 8
1.1.7 创建VRayHDRI贴图 9
1.1.8 创建VRay灯光模拟环境光 10
1.1.9 场景渲染面板设置 10
1.2 休闲沙发的制作 12
1.2.1 创建沙发坐垫与靠背 12
1.2.2 创建沙发金属腿 14
1.2.3 创建沙发金属腿底座 17
1.2.4 创建VRay平面与摄像机 18
1.2.5 设置休闲沙发材质 18
1.2.6 创建VRay阳光和天光 20
1.2.7 场景渲染面板设置 21
1.3 椅子 23
1.3.1 创建椅子腿 23
1.3.2 创建椅子靠背 25
1.3.3 创建椅子坐垫 28
1.3.4 创建VRay平面与摄像机 28
1.3.5 设置简约椅子材质 29
1.3.6 创建VRay阳光和天光 30
1.3.7 场景渲染面板设置 31
1.4 吊灯的制作 32
1.4.1 创建吊灯杆 32
1.4.2 创建吊灯上方装饰物 35
1.4.3 创建灯罩 37
1.4.4 创建蜡烛 39
1.4.5 创建水晶珠 41
1.4.6 创建摄像机 42
1.4.7 设置黄色金属材质 42
1.4.8 创建VRay环境 44
1.4.9 场景渲染面板设置 44
1.5 沙发的制作 46
1.5.1 创建沙发扶手 46
1.5.2 创建沙发坐垫 50
1.5.3 创建沙发靠背 54
1.5.4 创建沙发腿 58
1.5.5 创建VRay平面与摄像机 59
1.5.6 设置单人沙发材质 60
1.5.7 创建VRayHDRI环境光 61
1.5.8 创建VRay灯光模拟日光 62
1.5.9 场景渲染面板设置 62
1.6 书桌的制作 64
1.6.1 创建桌子抽屉部分 64
1.6.2 创建桌身部分 67
1.6.3 创建桌子底面 73
1.6.4 创建桌子顶面 74
1.6.5 创建抽屉拉手 75
1.6.6 创建VRay平面与摄像机 76
1.6.7 设置桌子材质 77
1.6.8 创建VRayHDRI环境光 78
1.6.9 创建VRay灯光模拟日光 78
1.6.10 场景渲染面板设置 78
1.7 双人沙发的制作 80
1.7.1 创建沙发坐垫 80
1.7.2 创建沙发靠背 83
1.7.3 创建沙发扶手 85
1.7.4 创建沙发腿 88
1.7.5 创建VRay平面与摄像机 90
1.7.6 设置单人沙发材质 91
1.7.7 创建VRayHDRI环境光 92
1.7.8 创建VRay灯光模拟日光 92
1.7.9 场景渲染面板设置 93
Chapter 02 现代客厅 95
2.1 现代客厅建模阶段 96
2.1.1 导入AutoCAD文件 96
2.1.2 创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 96
2.1.3 调入模型 101
2.2 指定VRay 1.50SP2渲染器 101
2.3 创建摄像机 103
2.4 设置客厅材质 104
2.4.1 设置场景基础材质 105
2.4.2 场景家具材质设置 108
2.4.3 场景装饰物的材质设置 111
2.5 灯光测试及参数面板设定 112
2.5.1 测试渲染参数的设定 112
2.5.2 创建室外VRay阳光和天光 114
2.5.3 创建VRay灯光模拟室外光 115
2.5.4 创建空间射灯 115
2.5.5 创建暗藏灯带 116
2.6 渲染场景 116
2.6.1 发光贴图与灯光缓存的计算 116
2.6.2 成图渲染设置 118
Chapter 03 卫生间 119
3.1 卫生间建模阶段 120
3.1.1 导入AutoCAD文件 120
3.1.2 创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 120
3.1.3 调入模型 125
3.2 创建摄影机 126
3.3 设置卫生间材质 127
3.3.1 设置场景基础材质 127
3.3.2 场景家具材质设置 131
3.3.3 场景装饰物的材质设置 134
3.4 灯光测试及参数面板设定 138
3.4.1 测试渲染参数的设定 138
3.4.2 创建空间射灯 139
3.4.3 创建暗藏灯带 141
3.5 渲染场景 142
3.5.1 发光贴图与灯光缓存的计算 142
3.5.2 成图渲染设置 143
Chapter 04 休闲室 145
4.1 休闲室建模阶段 146
4.1.1 导入AutoCAD文件 146
4.1.2 创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 146
4.1.3 调入模型 150
4.2 创建摄像机 151
4.3 设置休闲室材质 152
4.3.1 设置场景基础材质 152
4.3.2 场景家具材质设置 154
4.3.3 场景装饰物的材质设置 157
4.4 灯光测试及参数面板设定 160
4.4.1 测试渲染参数的设定 160
4.4.2 创建室外VRay阳光和天光 161
4.4.3 创建空间灯光模拟室外光 162
4.5 渲染场景 163
4.5.1 发光贴图与灯光缓存的计算 163
4.5.2 成图渲染设置 164
Chapter 05 现代简约餐厅 165
5.1 餐厅建模阶段 166
5.1.1 导入AutoCAD文件 166
5.1.2 创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 166
5.1.3 调入模型 169
5.2 创建摄像机 169
5.3 设置餐厅材质 170
5.3.1 设置多维子材质 171
5.3.2 设置场景基础材质 172
5.3.3 场景家具材质设置 177
5.4 灯光测试及参数面板设定 180
5.4.1 测试渲染参数的设定 180
5.4.2 设置VRay Sky贴图 182
5.4.3 创建VRay灯光模拟室外光 182
5.5 渲染场景 183
5.5.1 发光贴图与灯光缓存的计算 183
5.5.2 成图渲染设置 184
Chapter 06 套间 185
6.1 会议室建模阶段 186
6.1.1 导入AutoCAD文件 186
6.1.2 创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 186
6.1.3 调入模型 192
6.2 创建摄像机 192
6.3 设置套间材质 193
6.3.1 设置场景基础材质 194
6.3.2 场景家具材质设置 198
6.3.3 场景装饰物的材质设置 200
6.4 灯光测试及参数面板设定 202
6.4.1 测试渲染参数的设定 202
6.4.2 设置VRay Sky贴图 203
6.4.3 创建VRay灯光模拟室外光 203
6.4.4 创建空间射灯 204
6.5 渲染场景 205
6.5.1 发光贴图与灯光缓存的计算 205
6.5.2 成图渲染设置 206
Chapter 07 书房一角 207
7.1 书房一角建模阶段 208
7.1.1 导入AutoCAD文件 208
7.1.2 创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 208
7.1.3 调入模型 210
7.2 创建摄像机 211
7.3 设置书房材质 212
7.3.1 设置场景基础材质 212
7.3.2 场景家具材质设置 215
7.3.3 场景装饰物的材质设置 217
7.4 灯光测试及参数面板设定 220
7.4.1 测试渲染参数的设定 220
7.4.2 设置VRay Sky贴图 221
7.4.3 创建VRay灯光模拟室外光 221
7.5 渲染场景 222
7.5.1 发光贴图与灯光缓存的计算 222
7.5.2 成图渲染设置 223
Chapter 08 现代欧式餐厅 225
8.1 欧式餐厅建模阶段 226
8.1.1 导入AutoCAD文件 226
8.1.2 创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 226
8.1.3 调入模型 237
8.2 创建摄像机 237
8.3 设置现代欧式餐厅材质 238
8.3.1 设置场景基础材质 239
8.3.2 场景家具材质设置 244
8.3.3 场景装饰物的材质设置 247
8.4 灯光测试及参数面板设定 250
8.4.1 测试渲染参数的设定 250
8.4.2 设置VRay Sky贴图 251
8.4.3 创建VRay灯光模拟室外光 251
8.4.4 创建空间射灯 252
8.5 渲染场景 253
8.5.1 发光贴图与灯光缓存的计算 253
8.5.2 成图渲染设置 254
Chapter 09 欧式客厅 255
9.1 欧式客厅建模阶段 256
9.1.1 导入AutoCAD文件 256
9.1.2 创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 256
9.1.3 调入模型 263
9.2 创建摄像机 264
9.3 设置欧式客厅材质 265
9.3.1 设置场景基础材质 265
9.3.2 场景家具材质设置 269
9.3.3 场景装饰物的材质设置 274
9.4 灯光测试及参数面板设定 277
9.4.1 测试渲染参数的设定 277
9.4.2 设置VRay Sky贴图 278
9.4.3 创建VRay灯光模拟室外光 278
9.5 渲染场景 279
9.5.1 发光贴图与灯光缓存的计算 279
9.5.2 成图渲染设置 280
Chapter 10 过道 281
10.1 过道建模阶段 282
10.1.1 导入AutoCAD文件 282
10.1.2 创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 282
10.1.3 调入模型 287
10.2 创建摄像机 287
10.3 设置过道材质 288
10.3.1 设置场景基础材质 288
10.3.2 场景家具材质设置 293
10.4 灯光测试及参数面板设定 295
10.4.1 测试渲染参数的设定 295
10.4.2 创建室外VRay阳光和天光 296
10.4.3 创建VRay灯光模拟室外光 297
10.4.4 创建空间射灯 298
10.5 渲染场景 299
10.5.1 发光贴图与灯光缓存的计算 299
10.5.2 成图渲染设置 300
Chapter 11 会议室 301
11.1 会议室建模阶段 302
11.1.1 导入AutoCAD文件 302
11.1.2 创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 302
11.1.3 调入模型 309
11.2 创建摄像机 309
11.3 设置会议室材质 310
11.3.1 设置场景基础材质 310
11.3.2 场景家具材质设置 314
11.3.3 场景装饰物的材质设置 317
11.4 灯光测试及参数面板设定 318
11.4.1 测试渲染参数的设定 318
11.4.2 创建室外VRay阳光和天光 319
11.4.3 创建VRay灯光模拟室外光 320
11.5 渲染场景 321
11.5.1 发光贴图与灯光缓存的计算 321
11.5.2 成图渲染设置 322
Chapter 12 图书馆 323
12.1 图书馆建模阶段 324
12.1.1 导入AutoCAD文件 324
12.1.2 创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架 324
12.1.3 调入模型 333
12.2 创建摄像机 334
12.3 设置图书馆材质 335
12.3.1 设置场景基础材质 335
12.3.2 场景家具材质设置 340
12.4 灯光测试及参数面板设定 342
12.4.1 测试渲染参数的设定 342
12.4.2 创建室外VRay阳光和天光 343
12.4.3 创建VRay灯光模拟室外光 344
12.5 渲染场景 345
12.5.1 发光贴图与灯光缓存的计算 345
12.5.2 成图渲染设置 3462100433B
本书讲解了如何用3ds Max和VRay制作室内效果图。
全书分为12章,第 1章讲解了3ds Max的模型知识,第 2章~第 12章为实战案例,讲解了各种空间类型、气氛的室内效果图渲染表现技法。
本书以实例为主,并对书中涉及到的多种建模命令和渲染技巧进行了深入的阐述和讲解。本书还采用了当今流行的VRay 1.5 SP2渲染器作为渲染载体,对材质、灯光及后期渲染的设置方法和参数进行了深度剖析,真正能够帮助读者提高建模和渲染能力。本书使用的软件版本为3ds Max 2009和VRay 1.5 SP2,建议读者采用相应版本的软件进行练习。
本书附带一张DVD多媒体光盘,包括书中所有案例的源文件、素材及教学视频,读者可以书盘结合进行学习。
本书适合3ds Max和VRay的初、中级读者阅读,也可以作为从事建筑设计、装饰设计人员的参考用书。
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前提是 你爱好这个行业么?了解这个行业么?这两个你都接受了就可以学了! 如果是初学者的话那就要慢慢学!这个没有秘籍,不是学一天就全都会了,1、首先是去买一本室内设计效果图的书!(VR渲染器)把书的内容...
整个装饰的工艺流程 与客户沟通→实际测量→出设计初步方案→再与客户交流→修改并确定方案→水电工人进场→泥水工→木工→油漆→瓷工→家具装饰品选购搭配 ※ AutoCAD: 通过介绍CAD软件在室内设计领...
1 客厅室内效果图制作 教课班级: 09设计班( 1) (2) (3) 教学时数: 6学时 一、对象分析: 教学对象为 09室内设计班学生。该班学生学习态度端正,并有很强的学习 热情和学习兴趣。通过以前课程的学习,学生已经掌握了 3Dmax 的一些常用命 令操作,但对效果图的制作流程不是非常清楚。 本课程讲述了 3ds max中室内效果图的制作流程,从建模、材质、灯光和渲 染等几个方面整体入手制作客厅电脑效果图 二、教材分析: 所用教材为自编校本教材《计算机图形处理》 ,完全适合本课程教学要求。 三、教学目标: 学生通过课程学习,掌握电脑室内效果制作流程和操作技巧。 四、教学的重点和难点: 1.教学的重点:电脑效果图制作的流程掌握,规范学生学习制作电脑效果图制 作方法。 2.教学的难点:效果图制作过程中的遇到的个各种问题。 五、教学思路: 针对室内效果图制作的过程方法各异。本课程为规范
摘要 室内设计如何创新,是一个长期的热门话题,它主要针对当前建筑室内设计创 作中存在的一些问题,如忽视室内环境特点和要求,忽视建筑形式与内部空间 的整体性,盲目照抄照搬、盲目追赶潮流、盲目进行材料堆砌、盲目听命于甲 方老板、盲目追求效益的倾向而提出来的。
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