第1章 3ds Max 2009基础知识
1.1 3ds Max概述
1.1.1 3ds Max简介
1.1.2 3ds Max的应用领域
1.1.3 3ds Max 2009的新增功能
1.1.4 3ds Max 2009的启动和退出
1.2 3ds Max 2009的工作界面
1.2.1 认识工作界面
1.2.2 管理工作界面
1.3 3ds Max文件的基本操作
1.3.1 新建文件
1.3.2 保存文件
1.3.3 自动备份文件
1.3.4 打开文件
1.3.5 合并、导出和导入文件
1.4 工作环境的配置
1.4.1 【Preference Settings】对话框
1.4.2 配置路径
1.4.3 单位设置
1.5 效果图制作流程
第2章 对象的基本操作
2.1 创建对象
2.1.1 创建造型对象的方法
2.1.2 对象命名以及颜色设置
2.2 选择对象
2.2.1 选择对象的方法
2.2.2 隐藏和冻结对象
2.3 变换对象
2.3.1 移动对象
2.3.2 旋转对象
2.3.3 缩放对象
2.3.4 对象的变换方法
2.3.5 坐标轴和轴心
2.3.6 复制对象
2.3.7 对齐对象
2.3.8 捕捉对象
2.3.9 组合对象
第3章 二维图形的创建和编辑
3.1 二维图形的创建
3.1.1 图形在3ds Max中的应用
3.1.2 创建二维图形
3.1.3 图形通用展卷栏
3.2 二维图形的编辑修改
3.2.1 【Edit Spline】修改器命令
3.2.2 【Object】(物体)次对象
3.2.3 【Vertex】(节点)次对象
3.2.4 【Segment】(线段)次对象
3.2.5 【Spline】(样条曲线)次对象
第4章 三维模型的创建和编辑
4.1 三维模型
4.1.1 三维基本对象类型
4.1.2 标准几何体的创建
4.1.3 扩展几何体的创建
4.2 修改和编辑模型
4.2.1 从二维图形到三维实体
4.2.2 三维实体的编辑修改
第5章 材质的应用
5.1 材质基础知识
5.1.1 材质概述
5.1.2 材质编辑器
5.1.3 材质/贴图浏览器
5.1.4 贴图类型与贴图通道
5.2 典型材质制作实例
5.2.1 制作不锈钢材质
5.2.2 制作木材质
5.2.3 制作大理石材质
5.2.4 制作布艺材质
5.2.5 制作玻璃材质
5.2.6 制作镀金金属材质
第6章 摄影机与灯光
6.1 创建摄影机
6.1.1 摄影机类型
6.1.2 目标摄影机
6.1.3 自由摄影机
6.2 摄影机参数
6.2.1 【Parameters】展卷栏
6.2.2 【Depth of Field Parameters】展卷栏
6.3 灯光基础知识
6.3.1 布光原则与常用方法
6.3.2 常用的灯光类型
6.4 创建灯光并设置参数
6.4.1 创建灯光
6.4.2 设置灯光参数
第7章 室内主要家具和其他构件的制作
7.1 使用FFD命令制作组合沙发
7.1.1 基本概念与基本操作
7.1.组合沙发的制作过程
7.2 使用编辑网格和挤压命令制作双人床
7.2.1 基本概念与基本操作
7.2.2 双人床的制作过程
7.3 使用编辑多边形和挤压命令制作休闲椅
7.3.1 基本概念与基本操作
7.3.2 休闲椅的制作过程
7.4 使用放样命令制作窗帘和窗幔
7.4.1 基本概念与基本操作
7.4.2 窗帘和窗幔的制作
7.5 使用编辑样条曲线和挤压命令制作书架
第8章 室内主要电器和灯具的制作
8.1 使用晶格命令制作水晶灯
8.1.1 基本概念与基本操作
8.1.2 水晶灯的制作
8.2 使用晶格和区域影响命令制作吊灯
8.2.1 基本概念与基本操作
8.2.2 吊灯的制作
8.3 使用旋转和挤压命令制作台灯
8.4 使用可编辑网格和挤压命令制作电视机
第9章 室外主要建筑环境的制作
9.1 使用布尔运算和挤压命令制作桥
9.1.1 基本概念与基本操作
9.1.2 制作小桥
9.2 使用挤压命令制作公园椅
9.3 使用挤压命令制作看台
9.3.1 基本概念与基本操作
9.3.2 看台的制作
9.4 使用可编辑多边形和晶格命令制作凉亭
第10章 室内效果图制作
10.1 客厅的设计原则
10.2 客厅效果图的设计
10.2.1 创建室内结构及添加室内家具
10.2.2 创建材质
10.2.3 设置摄影机和灯光
10.2.4 效果图后期处理
第11章 室外效果图制作
11.1 小型住宅建筑的设计原则
11.2 住宅建筑效果图的设计
11.2.1 创建楼体造型及周围环境
11.2.2 创建材质
11.2.3 设置摄影机、灯光和环境效果
11.2.4 效果图后期处理2100433B
《3ds Max 2009室内外效果图制作》内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作举例丰富。随书附带的多媒体自学光盘对书中的重点和难点进行了实际演示,可帮助读者更好地理解知识点。
北京的水晶石教育学院,5DS,火星时代,是全国最高的3DSMAX培训基地之一,北京离天津好象不远吧。
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分类与工程性质1.2 场地平整、土方量计算与土方调配1.3 基坑土方开挖准备与降排水1.4 基坑边坡与坑壁支护1.5 土方工程的机械化施工复习思考题第2...
当然有啊,合肥金立方室内设计公司就是专门做室内设计的,做过成功的室内施工项目有:国建香榭水都、 维也纳、 蜀山名筑掬.、恒大华府、玫瑰申城、绿城百合公寓、 碧湖云溪、海顿公馆、世纪阳光花园、天鹅湖1号...
随着计算机技术的不断发展和进步,完善有效的MOOC课程设计建设过程,就能从根本上提高课程共享效果,为教学素质和教学水平的全面进步奠定基础。本文集中分析了3ds max建筑效果图制作MOOC的课程建设过程,并对教学内容展开了讨论,仅供参考。
一、制作客厅的基本框架 1、设置系统单位为“毫米” 。 2、顶:绘制一个矩形(长度: 5040,宽度: 8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分 段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为 240。添加“挤出”命 令,数量为 2800,命名为“墙体” 。 3、顶:创建一个长方体(长度: 3540,宽度: 900,高度: 2800),调整其位置。 4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差 集”运算。 5、为“墙体”添加“编辑网格”命令,进入“多边形”级别,选择一侧的多边形,设置 ID 为 2,选择“编辑 /反选”命令,将其余多边形的 ID 设置为 1。 6、顶:创建一个长方体(长度: 5034,宽度: 8926,高度: 0),命名为“地面” ,调整其位 置。 7、选择“地面” ,按 Ctrl+V 原位置复制一个,命名为“地线”
《3ds Max室内外效果图制作完美学习手册》是一本专门介绍室内外建筑效果图制作的图书,作者结合8年的项目制作和培训经验,精心挑选7个典型案例,按从入门到精通的写法,介绍3ds Max Photoshop AutoCAD Lightscape效果图制作技法及其商业应用。
全书共分两部分,第一部分(第1-6章)介绍3ds Max建筑室内外效果图制作必备操作基础,用75个课堂练习演示参数对命令执行效果的影响,20个应用实例演示如何用3ds Max命令创建建筑效果图中常用的基本构件,并通过从建模到输出全程制作卧室白天/夜晚效果图,介绍效果图制作流程,且对第一部分所学内容进行综合演练,边学边练,实用性强!
第二部分(第7~8章)为综合实战篇,选择现代建筑中最具代表性的典型实例(室内效果图案例4个:酒吧厅、大堂、客厅、LS餐厅,室外效果图案例2个:别墅、高层),讲解当今企业在效果图制作中常用的技术和方法:如何将AutoCAD建筑平面图导入3ds Max,如何根据AutoCAD平面图进行建筑建模,如何制作各种建筑材质,如何用Lightscape和Scanline进行渲染,如何在Photoshop中对效果图进行场景美化输出。
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本书使用当今最流行的三维制作软件3ds max 7详细讲解室内外效果图制作的全过程,针对3ds max 7使用中出现的问题和技术难点进行了全面剖析。本书既有系统理论,又有实际操作,内容新颖、实例丰富。 本书适合用做社会培训学校和高职高专的教材,同时也适合作为读者的自学教材。
内容介绍
本书分为三个部分:第一部分为3ds Max基础操作,介绍了3ds Max的基本设置、建模操作等;第二部分为室内案例,通过5个具有典型特色的室内案例讲解室内空间效果图的制作 方法、步骤及技巧;第三部分为室外案例,通过3个具有代表性的室外案例讲解室外空间效果图的制作方法、步
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