全书共分两个部分,第一部分是基础功能,分10天进行讲解(即10个章节),包括初识3ds Max 2008、基本模型的创建、3ds Max 2008的基本操作、编辑修改器、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境和效果、渲染、基础动画制作;第二部分是实例精解,分5天进行讲解(即5个章节),包括客厅效果综合实例、办公室效果综合实例、售楼部大厅效果综合实例、动画制作综合实例、影视片头动画制作实例。
本书在知识讲解上力求新颖、全面,由浅入深、重点突出,示例精美。本书既适合3ds Max 2008初、中级读者阅读,又可以作为大中专院校相关专业或者企业的培训教材,同时对有经验的3ds Max高级用户也有很高的参考价值。
第1天 初识3ds Max 2008 1
1.1 3ds Max 2008概述 2
1.1.1 3ds Max的发展历程 2
1.1.2 3ds Max的应用 2
1.1.3 3ds Max 2008的新特色 4
1.2 3ds Max 2008的安装与启动 5
1.2.1 3ds Max 2008的安装 6
1.2.2 3ds Max 2008的卸载 10
1.2.3 启动3ds Max 2008 11
1.2.4 退出3ds Max 2008 11
1.3 3ds Max 2008界面认识 12
1.3.1 3ds Max 2008的工作界面 12
1.3.2 自定义工作环境 14
1.4 3ds Max 2008文件的打开与
保存 21
1.4.1 打开文件 21
1.4.2 保存文件 22
1.5 3ds Max 2008基本设置 22
1.5.1 单位设置 23
1.5.2 渲染环境设置 23
1.5.3 修改命令按钮设置 26
1.5.4 材质库的管理 27
1.6 本天小结 28
1.7 思考与练习 28
第2天 基本模型的创建 29
2.1 标准基本体的创建 30
2.1.1 长方体 30
2.1.2 圆锥体 32
2.1.3 球体 33
2.1.4 几何球体 34
2.1.5 圆柱体 35
2.1.6 管状体 36
2.1.7 圆环 37
2.1.8 四棱锥 38
2.1.9 茶壶 38
2.1.10 平面 39
案例2-1 门框 40
练习2-1 装饰柱 43
2.2 设置物体的段数与面数 44
2.2.1 段数 44
2.2.2 面数 44
2.3 扩展基本体的创建 45
2.3.1 异面体 45
2.3.2 环形结 47
2.3.3 切角长方体 50
2.3.4 切角圆柱体 51
2.3.5 油罐 52
2.3.6 胶囊 54
2.3.7 纺锤 54
2.3.8 L形挤压 55
2.3.9 球棱柱 55
2.3.10 C形挤压 56
2.3.11 环形波 56
2.3.12 软管 58
2.3.13 棱柱 61
案例2-2 软管连接动画 61
练习2-2 滑轮 64
2.4 二维图形的创建 64
2.4.1 线 64
2.4.2 矩形 75
2.4.3 圆 76
2.4.4 椭圆 76
2.4.5 弧 77
2.4.6 圆环 78
2.4.7 多边形 78
2.4.8 星形 79
2.4.9 文本 80
2.4.10 螺旋线 81
2.4.11 截面 83
案例2-3 卧室平面图 83
练习2-3 铝合金窗架截面图 85
综合实例 光驱面板 86
2.5 本天小结 87
2.6 思考与练习 87
第3天 3ds Max 2008的基本操作 89
3.1 选择对象 90
3.1.1 基本选择 90
3.1.2 按名称选择 92
3.1.3 区域选择 93
3.1.4 使用选择过滤器选择 94
3.1.5 选择集 95
案例3-1 楼梯 96
练习3-1 建筑装饰 98
3.2 变换对象 98
3.2.1 移动变换 98
3.2.2 旋转变换 99
3.2.3 缩放变换 100
3.2.4 坐标轴变换 101
3.2.5 对象的轴心变换 102
案例3-2 石凳 103
练习3-2 挂锁 104
3.3 复制对象 105
3.3.1 复制关系 105
3.3.2 基础复制 105
3.3.3 镜像复制 106
3.3.4 阵列复制 107
案例3-3 螺旋楼梯 112
练习3-3 珍珠字 114
3.4 捕捉与对齐对象 115
3.4.1 捕捉工具 115
3.4.2 对齐工具 117
案例3-4 环环相连 118
练习3-4 剑 121
3.5 群组对象 121
综合实例 环形体 122
3.6 本天小结 124
3.7 思考与练习 124
第4天 编辑修改器 125
4.1 编辑修改器使用界面 126
4.1.1 初识编辑修改器 126
4.1.2 编辑修改器的属性设置 127
4.1.3 塌陷堆栈 128
案例4-1 装饰品 129
练习4-1 棱锥顶 130
4.2 典型编辑修改器的使用举例 130
4.2.1 【车削】编辑修改器 131
4.2.2 【挤出】编辑修改器 133
4.2.3 【倒角剖面】编辑修改器 135
4.2.4 【弯曲】编辑修改器 136
案例4-2 铝合金窗框 138
练习4-2 耳机 141
4.3 其他编辑修改器的使用 142
4.3.1 【波浪】编辑修改器 142
4.3.2 【融化】编辑修改器 143
4.3.3 【晶格】编辑修改器 143
综合案例 雨伞 145
4.4 本天小结 148
4.5 思考与练习 148
第5天 高级建模 151
5.1 布尔运算建模 152
5.1.1 并集运算 152
5.1.2 交集运算 152
5.1.3 差集运算 154
5.1.4 切割运算 154
案例5-1 建筑模型 156
练习5-1 仓库模型 158
5.2 放样建模 159
5.2.1 制作放样物体 159
5.2.2 设置放样表面 160
5.2.3 编辑放样对象 161
5.2.4 放样对象的变形 163
案例5-2 鼠标模型 168
练习5-2 海鱼造型 170
5.3 散布建模 171
5.3.1 创建散布效果 171
5.3.2 调整散布效果 172
案例5-3 仙人掌 173
练习5-3 板栗 176
5.4 曲面建模 176
5.4.1 横截面建模 176
5.4.2 曲面命令建模 177
案例5-4 勺子 180
练习5-4 电吹风 182
5.5 NURBS建模 183
5.5.1 NURBS的含义 183
5.5.2 创建NURBS对象的一般方法 184
5.5.3 创建NURBS曲线和曲面 184
5.5.4 NURBS工具箱 190
案例5-5 棒球棒 196
练习5-5 小酒瓶 198
5.6 面片建模 199
5.6.1 面片的创建 199
5.6.2 面片的焊接 199
5.6.3 增加新面片 201
5.6.4 编辑面片模型 202
综合实例 咖啡杯 203
5.7 本天小结 207
5.8 思考与练习 207
第6天 材质与贴图 209
6.1 材质编辑器 210
6.1.1 基本概念 210
6.1.2 标准材质的基本参数 213
6.1.3 标准材质的扩展参数 217
6.1.4 标准材质的超级采样设置 219
案例6-1 彩纹瓶 219
练习6-1 镂空三维文字 222
6.2 复合材质 223
6.2.1 双面材质的应用 224
6.2.2 混合材质的应用 226
6.2.3 多维/子对象材质的应用 230
6.2.4 无光/投影材质的应用 233
6.2.5 顶/底材质的应用 237
6.2.6 光线跟踪材质的应用 238
案例6-2 艺术茶几 239
练习6-2 咖啡勺 243
6.3 贴图坐标的设置 244
6.3.1 【UVW贴图】修改器 244
6.3.2 UVW贴图的类型 245
6.3.3 UVW贴图参数 246
6.3.4 UVW坐标系贴图调整 249
案例6-3 书封面 251
练习6-3 洒瓶 255
6.4 贴图方式 257
案例6-4 防盗门 258
练习6-4 陶瓷杯 261
6.5 贴图类型 261
6.5.1 二维贴图 262
6.5.2 三维贴图 267
6.5.3 复合贴图 271
6.5.4 颜色修改贴图 273
6.5.5 反射和折射贴图 274
案例6-5 水晶奖杯 279
练习6-5 水晶樱桃 281
综合实例 鸭梨 282
6.6 本天小结 285
6.7 思考与练习 286
第7天 灯光与摄影机 287
7.1 灯光的类型和性质 288
7.1.1 目标聚光灯 288
7.1.2 自由聚光灯 289
7.1.3 目标平行光 289
7.1.4 自由平行光 289
7.1.5 泛光灯 289
7.1.6 天光 290
7.1.7 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯 290
案例7-1 聚光灯效果 291
练习7-1 模拟自然光 292
7.2 灯光的参数设置 293
7.2.1 设置灯光的强度和颜色 293
7.2.2 设置灯光的衰减 294
7.2.3 设置灯光的阴影 295
7.2.4 灯光的排除操作 295
7.2.5 设置光照范围 296
7.2.6 设置灯光贴图 297
7.2.7 灯光视图的使用 298
案例7-2 幽雅小轿车 298
练习7-2 转椅 301
7.3 摄影机的创建与调整 301
7.3.1 摄影机的种类 302
7.3.2 创建摄影机 302
7.3.3 调整摄影机视图 303
7.3.4 调整摄影机参数 303
综合实例 走廊顶灯照明 305
7.4 本天小结 308
7.5 思考与练习 309
第8天 环境和效果 311
8.1 环境编辑器 312
8.1.1 【公用参数】卷展栏 312
8.1.2 【曝光控制】卷展栏 312
8.1.3 【大气】卷展栏 315
案例8-1 火焰效果 315
练习8-1 燃烧的蜡烛 317
8.2 效果编辑器 318
8.2.1 添加特殊效果 318
8.2.2 毛发和皮毛效果 319
8.2.3 镜头效果 320
8.2.4 其他效果 321
综合实例 节能灯 322
8.3 本天小结 324
8.4 思考与练习 324
第9天 渲染 327
9.1 渲染简介 328
9.1.1 渲染的应用 328
9.1.2 渲染方式 328
9.1.3 渲染工具 329
9.1.4 渲染范围 329
案例9-1 渲染沙发 330
练习9-1 动态渲染屏风 331
9.2 标准渲染 331
9.2.1 【公用】选项卡 332
9.2.2 【渲染器】选项卡 336
9.2.3 【渲染元素】选项卡 338
9.2.4 【光线跟踪器】选项卡 340
9.2.5 【高级照明】选项卡 341
9.2.6 底部参数 346
案例9-2 指定渲染器渲染 347
练习9-2 窗外望室内效果 348
9.3 合成渲染 349
9.3.1 【视频合成器】窗口 349
9.3.2 制作星空效果 356
9.3.3 镜头高光效果 358
9.3.4 火星效果 360
案例9-3 转场动画 362
9.4 mental ray 渲染器 366
9.4.1 mental ray简介 366
9.4.2 mental ray渲染器的使用 367
9.4.3 mental ray的参数 367
综合实例 焦散光子效果 368
9.5 本天小结 370
9.6 思考与练习 371
第10天 基础动画制作 373
10.1 动画基础 374
10.1.1 动画控制区功能简介 374
10.1.2 关键帧的创建 376
案例10-1 爬行的蜗牛 376
10.2 轨迹视图 378
10.2.1 轨迹视图-曲线编辑器 378
案例10-2 跳跃的小球 388
10.2.2 轨迹视图-摄影表 397
案例10-3 翻转的门 400
10.3 动画控制器 402
综合实例 巡航导弹 405
10.4 本天小结 407
10.5 思考与练习 407
第11天 客厅效果综合实例 409
案例11-1 墙体、阳台、地面效果 410
11.1.1 墙体、阳台、地面模型制作 410
11.1.2 墙体、阳台、地面材质制作 418
案例11-2 框架、窗帘、吊顶效果 422
11.2.1 框架、窗帘制作 422
11.2.2 吊顶制作 424
11.2.3 框架、窗帘、吊顶材质制作 426
案例11-3 电视墙及室内家具效果 428
11.3.1 电视墙及室内家具制作 428
11.3.2 电视柜、电视墙材质制作 433
案例11-4 灯光、渲染制作效果 435
11.4.1 灯光制作 436
11.4.2 渲染制作 438
第12天 办公室效果综合实例 439
案例12-1 墙体、地面效果 440
12.1.1 墙体、地面制作 440
12.1.2 墙体、地面、玻璃材质制作 445
案例12-2 吊顶、柱子制作效果 448
12.2.1 吊顶制作 448
12.2.2 柱子制作 450
12.2.3 柱子、吊顶材质制作 456
案例12-3 室内家具制作效果 459
12.3.1 书架、造型框架制作 459
12.3.2 书架、造型框架材质制作 463
12.3.3 合并制作 464
案例12-4 灯光、渲染制作效果 467
12.4.1 灯光制作 467
12.4.2 渲染制作 471
第13天 售楼部大厅效果综合实例 473
案例13-1 大厅效果 474
13.1.1 天花、墙体、地面制作 474
13.1.2 为天花、墙体、地面赋予材质
制作 477
13.1.3 门、内墙制作 480
13.1.4 为门、内墙赋予材质制作 481
13.1.5 摄影机制作 483
案例13-2 形象墙效果 484
13.2.1 形象墙制作 484
13.2.2 为形象墙赋予材质制作 487
案例13-3 天花板效果 490
13.3.1 边吊制作 490
13.3.2 为边吊赋予材质制作 497
案例13-4 吧台效果 498
13.4.1 吧台制作 498
13.4.2 为边吊赋予材质制作 500
案例13-5 合并模型、灯光渲染效果 502
13.5.1 合并制作 502
13.5.2 灯光制作 504
13.5.3 渲染制作 506
第14天 动画制作综合实例 509
案例14-1 片头云雾效果 510
14.1.1 山脉制作 510
14.1.2 水面制作 512
14.1.3 天空制作 515
14.1.4 创建灯光 516
14.1.5 云雾制作 517
案例14-2 燃烧的火把 518
14.2.1 火把制作 519
14.2.2 火把材质制作 520
14.2.3 火苗制作 521
案例14-3 飞翔的文字 523
14.3.1 曲线路径制作 523
14.3.2 文字制作 524
14.3.3 路径动画制作 525
14.3.4 金属材质制作 526
14.3.5 动画材质制作 527
14.3.6 动画渲染设置制作 528
案例14-4 融化的水母怪 529
14.4.1 冰材质制作 529
14.4.2 水母怪融化制作 531
案例14-5 流动的水面 533
14.5.1 水面制作 533
14.5.2 水面动画制作 535
第15天 影视片头动画制作实例 537
案例15-1 爆炸效果 538
15.1.1 爆炸场景制作 538
15.1.2 导弹动画制作 540
15.1.3 飞机动画制作 540
15.1.4 飞机爆炸制作 541
15.1.5 火焰爆炸制作 543
15.1.6 动画渲染输出制作 544
案例15-2 烟花爆竹效果 545
15.2.1 爆竹模型制作 546
15.2.2 爆竹材质制作 547
15.2.3 爆竹引线燃烧动画制作 548
15.2.4 爆竹引线隐藏动画制作 550
15.2.5 爆竹爆炸动画制作 551
案例15-3 飘动的旗帜效果 552
15.3.1 旗帜模型制作 552
15.3.2 旗帜材质制作 553
15.3.3 旗帜飘动效果 554
案例15-4 球体碰撞效果 557
15.4.1 模型引入动力学制作 557
15.4.2 球体碰撞动画制作 560
案例15-5 风吹草动效果 560
15.5.1 动力学引入制作 561
15.5.2 花草摆动制作 562
北京的水晶石教育学院,5DS,火星时代,是全国最高的3DSMAX培训基地之一,北京离天津好象不远吧。
前提是 你爱好这个行业么?了解这个行业么?这两个你都接受了就可以学了! 如果是初学者的话那就要慢慢学!这个没有秘籍,不是学一天就全都会了,1、首先是去买一本室内设计效果图的书!(VR渲染器)把书的内容...
亮化工程的预算:亮化工程报价方法1.了解客户要做的工程是属于哪块,根据不同性质再来作为报价的考核2.更加客户要求的工程复杂程度,工程完工时间和所在地区的繁华程度来衡量整个报价单。3.根据客户的效果要求...
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第1章 效果图设计通用方案
1 通用方案
2 3DS MAX怎样调用AutoCAD文件
第2章 用AutoCAD绘制平面图
1 制作目标
2 调整AutoCAD工作界面
……
第3章 用AutoCAD建立建筑模型
1 建筑建模
2 渲染
……
第4章 用3DS MAX渲染建筑模型
第5章 用3DS MAX进行室内建模
第6章 用3DS MAX创建大厅模型
第7章 用3DS MAX创建单间模型
第8章 用Photoshop制作整体环境效果图
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