全书共分两个部分,第一部分是基础功能,分10天进行讲解(即10个章节),包括初识3ds Max 2008、基本模型的创建、3ds Max 2008的基本操作、编辑修改器、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、环境和效果、渲染、基础动画制作;第二部分是实例精解,分5天进行讲解(即5个章节),包括客厅效果综合实例、办公室效果综合实例、售楼部大厅效果综合实例、动画制作综合实例、影视片头动画制作实例。

本书在知识讲解上力求新颖、全面,由浅入深、重点突出,示例精美。本书既适合3ds Max 2008初、中级读者阅读,又可以作为大中专院校相关专业或者企业的培训教材,同时对有经验的3ds Max高级用户也有很高的参考价值。

3DS MAX 2008效果图设计半月通造价信息

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立体效果内墙漆 品种:造型漆;类型:面漆;容量:9L/桶;规格型号:TKA11;说明:粗颗粒; 查看价格 查看价格

芬琳漆

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图方便

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深圳市2007年7月信息价
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深圳市2007年7月信息价
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第1天 初识3ds Max 2008 1

1.1 3ds Max 2008概述 2

1.1.1 3ds Max的发展历程 2

1.1.2 3ds Max的应用 2

1.1.3 3ds Max 2008的新特色 4

1.2 3ds Max 2008的安装与启动 5

1.2.1 3ds Max 2008的安装 6

1.2.2 3ds Max 2008的卸载 10

1.2.3 启动3ds Max 2008 11

1.2.4 退出3ds Max 2008 11

1.3 3ds Max 2008界面认识 12

1.3.1 3ds Max 2008的工作界面 12

1.3.2 自定义工作环境 14

1.4 3ds Max 2008文件的打开与

保存 21

1.4.1 打开文件 21

1.4.2 保存文件 22

1.5 3ds Max 2008基本设置 22

1.5.1 单位设置 23

1.5.2 渲染环境设置 23

1.5.3 修改命令按钮设置 26

1.5.4 材质库的管理 27

1.6 本天小结 28

1.7 思考与练习 28

第2天 基本模型的创建 29

2.1 标准基本体的创建 30

2.1.1 长方体 30

2.1.2 圆锥体 32

2.1.3 球体 33

2.1.4 几何球体 34

2.1.5 圆柱体 35

2.1.6 管状体 36

2.1.7 圆环 37

2.1.8 四棱锥 38

2.1.9 茶壶 38

2.1.10 平面 39

案例2-1 门框 40

练习2-1 装饰柱 43

2.2 设置物体的段数与面数 44

2.2.1 段数 44

2.2.2 面数 44

2.3 扩展基本体的创建 45

2.3.1 异面体 45

2.3.2 环形结 47

2.3.3 切角长方体 50

2.3.4 切角圆柱体 51

2.3.5 油罐 52

2.3.6 胶囊 54

2.3.7 纺锤 54

2.3.8 L形挤压 55

2.3.9 球棱柱 55

2.3.10 C形挤压 56

2.3.11 环形波 56

2.3.12 软管 58

2.3.13 棱柱 61

案例2-2 软管连接动画 61

练习2-2 滑轮 64

2.4 二维图形的创建 64

2.4.1 线 64

2.4.2 矩形 75

2.4.3 圆 76

2.4.4 椭圆 76

2.4.5 弧 77

2.4.6 圆环 78

2.4.7 多边形 78

2.4.8 星形 79

2.4.9 文本 80

2.4.10 螺旋线 81

2.4.11 截面 83

案例2-3 卧室平面图 83

练习2-3 铝合金窗架截面图 85

综合实例 光驱面板 86

2.5 本天小结 87

2.6 思考与练习 87

第3天 3ds Max 2008的基本操作 89

3.1 选择对象 90

3.1.1 基本选择 90

3.1.2 按名称选择 92

3.1.3 区域选择 93

3.1.4 使用选择过滤器选择 94

3.1.5 选择集 95

案例3-1 楼梯 96

练习3-1 建筑装饰 98

3.2 变换对象 98

3.2.1 移动变换 98

3.2.2 旋转变换 99

3.2.3 缩放变换 100

3.2.4 坐标轴变换 101

3.2.5 对象的轴心变换 102

案例3-2 石凳 103

练习3-2 挂锁 104

3.3 复制对象 105

3.3.1 复制关系 105

3.3.2 基础复制 105

3.3.3 镜像复制 106

3.3.4 阵列复制 107

案例3-3 螺旋楼梯 112

练习3-3 珍珠字 114

3.4 捕捉与对齐对象 115

3.4.1 捕捉工具 115

3.4.2 对齐工具 117

案例3-4 环环相连 118

练习3-4 剑 121

3.5 群组对象 121

综合实例 环形体 122

3.6 本天小结 124

3.7 思考与练习 124

第4天 编辑修改器 125

4.1 编辑修改器使用界面 126

4.1.1 初识编辑修改器 126

4.1.2 编辑修改器的属性设置 127

4.1.3 塌陷堆栈 128

案例4-1 装饰品 129

练习4-1 棱锥顶 130

4.2 典型编辑修改器的使用举例 130

4.2.1 【车削】编辑修改器 131

4.2.2 【挤出】编辑修改器 133

4.2.3 【倒角剖面】编辑修改器 135

4.2.4 【弯曲】编辑修改器 136

案例4-2 铝合金窗框 138

练习4-2 耳机 141

4.3 其他编辑修改器的使用 142

4.3.1 【波浪】编辑修改器 142

4.3.2 【融化】编辑修改器 143

4.3.3 【晶格】编辑修改器 143

综合案例 雨伞 145

4.4 本天小结 148

4.5 思考与练习 148

第5天 高级建模 151

5.1 布尔运算建模 152

5.1.1 并集运算 152

5.1.2 交集运算 152

5.1.3 差集运算 154

5.1.4 切割运算 154

案例5-1 建筑模型 156

练习5-1 仓库模型 158

5.2 放样建模 159

5.2.1 制作放样物体 159

5.2.2 设置放样表面 160

5.2.3 编辑放样对象 161

5.2.4 放样对象的变形 163

案例5-2 鼠标模型 168

练习5-2 海鱼造型 170

5.3 散布建模 171

5.3.1 创建散布效果 171

5.3.2 调整散布效果 172

案例5-3 仙人掌 173

练习5-3 板栗 176

5.4 曲面建模 176

5.4.1 横截面建模 176

5.4.2 曲面命令建模 177

案例5-4 勺子 180

练习5-4 电吹风 182

5.5 NURBS建模 183

5.5.1 NURBS的含义 183

5.5.2 创建NURBS对象的一般方法 184

5.5.3 创建NURBS曲线和曲面 184

5.5.4 NURBS工具箱 190

案例5-5 棒球棒 196

练习5-5 小酒瓶 198

5.6 面片建模 199

5.6.1 面片的创建 199

5.6.2 面片的焊接 199

5.6.3 增加新面片 201

5.6.4 编辑面片模型 202

综合实例 咖啡杯 203

5.7 本天小结 207

5.8 思考与练习 207

第6天 材质与贴图 209

6.1 材质编辑器 210

6.1.1 基本概念 210

6.1.2 标准材质的基本参数 213

6.1.3 标准材质的扩展参数 217

6.1.4 标准材质的超级采样设置 219

案例6-1 彩纹瓶 219

练习6-1 镂空三维文字 222

6.2 复合材质 223

6.2.1 双面材质的应用 224

6.2.2 混合材质的应用 226

6.2.3 多维/子对象材质的应用 230

6.2.4 无光/投影材质的应用 233

6.2.5 顶/底材质的应用 237

6.2.6 光线跟踪材质的应用 238

案例6-2 艺术茶几 239

练习6-2 咖啡勺 243

6.3 贴图坐标的设置 244

6.3.1 【UVW贴图】修改器 244

6.3.2 UVW贴图的类型 245

6.3.3 UVW贴图参数 246

6.3.4 UVW坐标系贴图调整 249

案例6-3 书封面 251

练习6-3 洒瓶 255

6.4 贴图方式 257

案例6-4 防盗门 258

练习6-4 陶瓷杯 261

6.5 贴图类型 261

6.5.1 二维贴图 262

6.5.2 三维贴图 267

6.5.3 复合贴图 271

6.5.4 颜色修改贴图 273

6.5.5 反射和折射贴图 274

案例6-5 水晶奖杯 279

练习6-5 水晶樱桃 281

综合实例 鸭梨 282

6.6 本天小结 285

6.7 思考与练习 286

第7天 灯光与摄影机 287

7.1 灯光的类型和性质 288

7.1.1 目标聚光灯 288

7.1.2 自由聚光灯 289

7.1.3 目标平行光 289

7.1.4 自由平行光 289

7.1.5 泛光灯 289

7.1.6 天光 290

7.1.7 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯 290

案例7-1 聚光灯效果 291

练习7-1 模拟自然光 292

7.2 灯光的参数设置 293

7.2.1 设置灯光的强度和颜色 293

7.2.2 设置灯光的衰减 294

7.2.3 设置灯光的阴影 295

7.2.4 灯光的排除操作 295

7.2.5 设置光照范围 296

7.2.6 设置灯光贴图 297

7.2.7 灯光视图的使用 298

案例7-2 幽雅小轿车 298

练习7-2 转椅 301

7.3 摄影机的创建与调整 301

7.3.1 摄影机的种类 302

7.3.2 创建摄影机 302

7.3.3 调整摄影机视图 303

7.3.4 调整摄影机参数 303

综合实例 走廊顶灯照明 305

7.4 本天小结 308

7.5 思考与练习 309

第8天 环境和效果 311

8.1 环境编辑器 312

8.1.1 【公用参数】卷展栏 312

8.1.2 【曝光控制】卷展栏 312

8.1.3 【大气】卷展栏 315

案例8-1 火焰效果 315

练习8-1 燃烧的蜡烛 317

8.2 效果编辑器 318

8.2.1 添加特殊效果 318

8.2.2 毛发和皮毛效果 319

8.2.3 镜头效果 320

8.2.4 其他效果 321

综合实例 节能灯 322

8.3 本天小结 324

8.4 思考与练习 324

第9天 渲染 327

9.1 渲染简介 328

9.1.1 渲染的应用 328

9.1.2 渲染方式 328

9.1.3 渲染工具 329

9.1.4 渲染范围 329

案例9-1 渲染沙发 330

练习9-1 动态渲染屏风 331

9.2 标准渲染 331

9.2.1 【公用】选项卡 332

9.2.2 【渲染器】选项卡 336

9.2.3 【渲染元素】选项卡 338

9.2.4 【光线跟踪器】选项卡 340

9.2.5 【高级照明】选项卡 341

9.2.6 底部参数 346

案例9-2 指定渲染器渲染 347

练习9-2 窗外望室内效果 348

9.3 合成渲染 349

9.3.1 【视频合成器】窗口 349

9.3.2 制作星空效果 356

9.3.3 镜头高光效果 358

9.3.4 火星效果 360

案例9-3 转场动画 362

9.4 mental ray 渲染器 366

9.4.1 mental ray简介 366

9.4.2 mental ray渲染器的使用 367

9.4.3 mental ray的参数 367

综合实例 焦散光子效果 368

9.5 本天小结 370

9.6 思考与练习 371

第10天 基础动画制作 373

10.1 动画基础 374

10.1.1 动画控制区功能简介 374

10.1.2 关键帧的创建 376

案例10-1 爬行的蜗牛 376

10.2 轨迹视图 378

10.2.1 轨迹视图-曲线编辑器 378

案例10-2 跳跃的小球 388

10.2.2 轨迹视图-摄影表 397

案例10-3 翻转的门 400

10.3 动画控制器 402

综合实例 巡航导弹 405

10.4 本天小结 407

10.5 思考与练习 407

第11天 客厅效果综合实例 409

案例11-1 墙体、阳台、地面效果 410

11.1.1 墙体、阳台、地面模型制作 410

11.1.2 墙体、阳台、地面材质制作 418

案例11-2 框架、窗帘、吊顶效果 422

11.2.1 框架、窗帘制作 422

11.2.2 吊顶制作 424

11.2.3 框架、窗帘、吊顶材质制作 426

案例11-3 电视墙及室内家具效果 428

11.3.1 电视墙及室内家具制作 428

11.3.2 电视柜、电视墙材质制作 433

案例11-4 灯光、渲染制作效果 435

11.4.1 灯光制作 436

11.4.2 渲染制作 438

第12天 办公室效果综合实例 439

案例12-1 墙体、地面效果 440

12.1.1 墙体、地面制作 440

12.1.2 墙体、地面、玻璃材质制作 445

案例12-2 吊顶、柱子制作效果 448

12.2.1 吊顶制作 448

12.2.2 柱子制作 450

12.2.3 柱子、吊顶材质制作 456

案例12-3 室内家具制作效果 459

12.3.1 书架、造型框架制作 459

12.3.2 书架、造型框架材质制作 463

12.3.3 合并制作 464

案例12-4 灯光、渲染制作效果 467

12.4.1 灯光制作 467

12.4.2 渲染制作 471

第13天 售楼部大厅效果综合实例 473

案例13-1 大厅效果 474

13.1.1 天花、墙体、地面制作 474

13.1.2 为天花、墙体、地面赋予材质

制作 477

13.1.3 门、内墙制作 480

13.1.4 为门、内墙赋予材质制作 481

13.1.5 摄影机制作 483

案例13-2 形象墙效果 484

13.2.1 形象墙制作 484

13.2.2 为形象墙赋予材质制作 487

案例13-3 天花板效果 490

13.3.1 边吊制作 490

13.3.2 为边吊赋予材质制作 497

案例13-4 吧台效果 498

13.4.1 吧台制作 498

13.4.2 为边吊赋予材质制作 500

案例13-5 合并模型、灯光渲染效果 502

13.5.1 合并制作 502

13.5.2 灯光制作 504

13.5.3 渲染制作 506

第14天 动画制作综合实例 509

案例14-1 片头云雾效果 510

14.1.1 山脉制作 510

14.1.2 水面制作 512

14.1.3 天空制作 515

14.1.4 创建灯光 516

14.1.5 云雾制作 517

案例14-2 燃烧的火把 518

14.2.1 火把制作 519

14.2.2 火把材质制作 520

14.2.3 火苗制作 521

案例14-3 飞翔的文字 523

14.3.1 曲线路径制作 523

14.3.2 文字制作 524

14.3.3 路径动画制作 525

14.3.4 金属材质制作 526

14.3.5 动画材质制作 527

14.3.6 动画渲染设置制作 528

案例14-4 融化的水母怪 529

14.4.1 冰材质制作 529

14.4.2 水母怪融化制作 531

案例14-5 流动的水面 533

14.5.1 水面制作 533

14.5.2 水面动画制作 535

第15天 影视片头动画制作实例 537

案例15-1 爆炸效果 538

15.1.1 爆炸场景制作 538

15.1.2 导弹动画制作 540

15.1.3 飞机动画制作 540

15.1.4 飞机爆炸制作 541

15.1.5 火焰爆炸制作 543

15.1.6 动画渲染输出制作 544

案例15-2 烟花爆竹效果 545

15.2.1 爆竹模型制作 546

15.2.2 爆竹材质制作 547

15.2.3 爆竹引线燃烧动画制作 548

15.2.4 爆竹引线隐藏动画制作 550

15.2.5 爆竹爆炸动画制作 551

案例15-3 飘动的旗帜效果 552

15.3.1 旗帜模型制作 552

15.3.2 旗帜材质制作 553

15.3.3 旗帜飘动效果 554

案例15-4 球体碰撞效果 557

15.4.1 模型引入动力学制作 557

15.4.2 球体碰撞动画制作 560

案例15-5 风吹草动效果 560

15.5.1 动力学引入制作 561

15.5.2 花草摆动制作 562

3DS MAX 2008效果图设计半月通内容简介常见问题

  • 3ds MAX 室内效果图

    北京的水晶石教育学院,5DS,火星时代,是全国最高的3DSMAX培训基地之一,北京离天津好象不远吧。

  • 请问如何学习用3ds max 做室内效果图?

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  • 亮化效果图设计多少钱?2018亮化效果图设计报价预算

    亮化工程的预算:亮化工程报价方法1.了解客户要做的工程是属于哪块,根据不同性质再来作为报价的考核2.更加客户要求的工程复杂程度,工程完工时间和所在地区的繁华程度来衡量整个报价单。3.根据客户的效果要求...

3DS MAX 2008效果图设计半月通内容简介文献

3DS MAX及其在建筑效果图中的应用 3DS MAX及其在建筑效果图中的应用

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3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。

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3DS MAX及其在建筑效果图中的应用 3DS MAX及其在建筑效果图中的应用

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3DS MAX是Autodesk公司推出的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于建筑室内外效果图制作、产品效果图制作、游戏角色场景设计、影片动画制作等各个领域。3DS MAX是制作建筑效果图非常实用的三维设计软件,特别是材质贴图、灯光等的应用,对制作千变万化、绚丽多彩的效果图具有重要的价值。

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《3ds Max VRay效果图设计完全学习手册》根据使用3ds Max进行室内、外效果图制作的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为24章,第1~3章介绍了室内、外效果图设计的基础知识、3ds Max 2013的工作界面及基础操作;第4~9章主要介绍了三维物体的创建方法、二维线形的绘制与编辑、二维线形生成三维模型的修改命令、复合对象建模方法、高级建模技巧;第10~13章主要介绍了初识VRay、VRay的物体与置换、VRay的渲染参数面板、VRay的基本操作;第14~15章主要介绍了室内、外常用材质的调制等内容;第16~19章分别介绍了灯光的类型及应用、真实灯光效果的表现、摄影机的基本知识、渲染方法等内容;第20~24章结合现实中的室内、外建筑制作了卧室、接待厅、客厅、餐厅等室内效果图和住宅及鸟瞰效果图,在制作过程中,综合考虑了实用性和教学性,使读者能够通过这些实例学到切实可用的知识。附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中所有案例的多媒体视频教学文件、源文件和素材文件。

《3ds Max VRay效果图设计完全学习手册》兼具技术手册和应用技巧参考手册的功能,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为室内、外效果图制作的初、中级学习者的学习用书,而且,也可以作为大、中专院校相关专业及效果图培训班的教材。

《3ds max 7 效果图设计超级提速与实例详解》完全针对3ds max的实战应用,围绕着工作效率与作品效果,这两个室内设计从业者均万分关注的主题逐步展开,循序渐进地介绍了利用3ds max,Photoshop和Lightscape进行室内设计的工作流程与操作技巧。

《3ds max 7 效果图设计超级提速与实例详解》既有笔者多年经验的叫结,又有说实的分类参考案例,更创新地归纳了47个提速点,便于读者进行学习和加深理解。

继《红色风暴》系列图书之后,我们又与国内著名效果图设计师合作推出了《超级提速》系列,希望这套书既能成为新手学习的榜样与参考,又能成为高手交流经验的平台。融合了作者多年的实战经验,写作目标明确,是目前较为经典的3ds max实例类参考书籍。

第1章 效果图设计通用方案

1 通用方案

2 3DS MAX怎样调用AutoCAD文件

第2章 用AutoCAD绘制平面图

1 制作目标

2 调整AutoCAD工作界面

……

第3章 用AutoCAD建立建筑模型

1 建筑建模

2 渲染

……

第4章 用3DS MAX渲染建筑模型

第5章 用3DS MAX进行室内建模

第6章 用3DS MAX创建大厅模型

第7章 用3DS MAX创建单间模型

第8章 用Photoshop制作整体环境效果图

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