第1章 效果图制作基础理论

1.1 真实物理世界的光影关系

1.2 光影、空间层次感、投射、光的冷暖

1.3 光是设计的灵魂

1.4 光与建筑的关系

1.5 光表现空间设计

1.6 光的装饰作用

1.7 室内色彩搭配原则

1.8 效果图的构图与画面气氛的把握

第2章 时尚家具建模实例

2.1 利用二维图形制作时尚台灯

2.2 利用"挤出"制作简约书架模型

2.3 利用"车削"制作花盆

2.4 利用"倒角剖面"制作天花石膏线条

2.5 利用"弯曲"制作旋转的楼梯

2.6 利用"阵列"制作时尚的果盘

2.7 利用"放样"制作装饰瓶

2.8 多边形建模--制作洗手盆

2.9 多边形建模--制作布艺餐椅

2.9.1 创建椅背

2.9.2 创建椅脚

2.10 多边形建模--制作鞋柜

2.11 多边形建模--制作音响

2.11.1 创建基本造型

2.11.2 进行布尔运算

2.11.3 转换为多边形进行编辑

2.11.4 制作音响底座

2.12 多边形建模--制作筒灯

2.12.1 绘制筒灯灯罩

2.12.2 绘制灯罩剖面

2.13 多边形建模--制作单人沙发

2.13.1 制作沙发模型

2.13.2 制作沙发坐垫模型

2.14 本章小结

第3章 了解效果图制作流程--简约客厅

3.1 模型的创建

3.1.1 创建框架模型

3.1.2 创建长桌模型

3.1.3 创建装饰画模型

3.1.4 创建单人沙发模型

3.1.5 导入其他家具模型

3.2 创建摄影机

3.3 制作场景中的材质

3.3.1 墙面材质

3.3.2 天花板材质

3.3.3 地面材质

3.3.4 沙发布材质

3.3.5 地毯材质

3.3.6 木材质

3.3.7 窗帘材质

3.3.8 百叶材质

3.3.9 白漆材质

3.3.10 画材质

3.3.11 不锈钢材质

3.4 设置场景中的灯光

3.4.1 用目标平行光模拟日光

3.4.2 添加辅助光

3.5 设置最终渲染参数

3.6 Photoshop后期处理

3.7 本章小结

第4章 材质表现基础--休闲空间

4.1 指定渲染器

4.2 模型检查

4.2.1 创建VRay物理摄影机

4.2.2 模型检查

4.3 主体材质的设置

4.3.1 墙面材质

4.3.2 地板材质

4.3.3 纱帘材质

4.3.4 木纹材质

4.4 家具材质的设置

4.4.1 皮纹材质

4.4.2 休闲椅座套材质

4.4.3 不锈钢材质

4.4.4 茶几玻璃材质

4.4.5 铜器材质

4.4.6 白瓷材质

4.5 灯光的设置

4.5.1 主光的设置

4.5.2 测试VRay阳光效果

4.5.3 设置辅助灯光

4.6 最终渲染参数的设置

4.7 本章小结

第5章 灯光表现基础--日光表现

5.1 检查模型

5.1.1 创建一个VRay物理相机

5.1.2 检查模型是否有问题

5.2 主体材质的设置

5.2.1 墙面材质

5.2.2 地板材质

5.2.3 落地窗材质

5.2.4 纱帘材质

5.3 家具材质的设置

5.3.1 沙发材质

5.3.2 褐色抱枕材质

5.3.3 茶几的材质

5.3.4 灯罩材质

5.3.5 报刊夹材质

5.3.6 地毯材质的参数设置

5.4 设置场景灯光

5.4.1 设置VRay阳光

5.4.2 设置天光

5.4.3 细化环境光

5.4.4 测试渲染参数的设置

5.5 最终渲染参数的设置

5.6 局部细节表现

5.6.1 创建一个VRay物理相机

5.6.2 设置物理相机的参数

5.6.3 设置红酒的材质

5.6.4 设置酒瓶的材质

5.7 本章小结

第6章 把握光感与气氛--浴室日光表现

6.1 测试场景

6.1.1 创建摄像机

6.1.2 检查模型

6.2 主体材质的设置

6.2.1 天花和白色墙材质

6.2.2 墙面材质

6.2.3 木地板材质

6.2.4 砖墙材质

6.3 家具材质的设置

6.3.1 白瓷材质

6.3.2 不锈钢材质

6.3.3 镜子材质

6.3.4 毛巾材质

6.3.5 木头材质

6.3.6 玻璃材质

6.3.7 休闲桌椅材质

6.4 灯光的设置

6.4.1 用目标平行光模拟太阳光

6.4.2 用VRay穹顶灯模拟天光

6.5 最终渲染参数的设置

6.6 Photoshop后期处理

6.7 本章小结

第7章 黄昏效果表现--简约客厅

7.1 创建摄像机

7.2 主体材质的设置

7.2.1 墙面材质

7.2.2 地板材质

7.2.3 白色混油材质

7.3 部分家具/家电材质的设置

7.3.1 餐椅不锈钢材质

7.3.2 餐椅布艺材质

7.3.3 电视屏幕材质

7.4 灯光的设置

7.4.1 主光源的设置

7.4.2 辅助光源的设置

7.5 最终参数设置

7.6 Photoshop后期处理

7.7 本章小结

第8章 夜景效果表现--卧室休闲区

8.1 测试场景

8.1.1 创建摄像机

8.1.2 检查模型

8.2 主体材质的设置

8.2.1 大麦色墙面材质

8.2.2 墙纸参数设置

8.2.3 地板材质

8.3 部分家具/家电材质的设置

8.3.1 白色混油材质

8.3.2 咖啡杯材质

8.3.3 茶几材质

8.3.4 沙发材质

8.3.5 床单材质

8.3.6 花盆材质

8.3.7 树叶材质

8.3.8 抱枕材质

8.4 灯光的设置

8.4.1 主光源的设置

8.4.2 辅助光源的设置

8.5 最终参数设置

8.6 Photoshop后期处理

8.7 本章小结

第9章 夏天的味道--客厅表现

9.1 创建摄像机

9.2 主体材质的设置

9.2.1 灰色墙面材质

9.2.2 窗帘材质

9.2.3 白色混油材质

9.2.4 地板材质

9.3 部分家具/家电材质的设置

9.3.1 餐椅不锈钢材质

9.3.2 沙发布艺材质

9.3.3 抱枕材质

9.3.4 书皮材质

9.3.5 电视材质

9.4 灯光的设置

9.4.1 主光源的设置

9.4.2 辅助光源的设置

9.5 最终参数设置

9.6 Photoshop后期处理

9.7 本章小结

第10章 现代风格表现--厨房空间

10.1 测试场景

10.1.1 创建摄像机

10.1.2 检查模型

10.2 设置主体材质

10.2.1 天花材质

10.2.2 地板材质

10.2.3 墙面材质

10.2.4 橱柜材质

10.3 部分家具材质的设置

10.3.1 微波炉消毒柜材质

10.3.2 橱柜台面材质

10.3.3 桌子材质

10.3.4 玻璃杯材质

10.3.5 不锈钢托盘材质

10.3.6 椅子坐垫材质

10.3.7 花材质

10.3.8 花篮材质

10.4 灯光的设置

10.4.1 设置主光源

10.4.2 模拟天光

10.4.3 添加辅光

10.5 渲染参数的设置

10.6 Photoshop后期处理

10.7 本章小结

第11章 日景效果表现--别墅客厅

11.1 测试模型

11.1.1 创建目标摄像机

11.1.2 检查模型

11.2 主体材质的设置

11.2.1 天花材质

11.2.2 墙面材质

11.2.3 地砖材质

11.3 部分家具材质的设置

11.3.1 沙发材质

11.3.2 抱枕材质

11.3.3 桌子材质

11.3.4 镜子材质

11.3.5 楼梯材质

11.3.6 柜子材质

11.3.7 玻璃材质

11.3.8 不锈钢材质

11.3.9 挂帘材质

11.4 灯光的设置

11.4.1 设置主灯光

11.4.2 辅光的设置

11.5 渲染参数的设置

11.6 Photoshop后期处理

11.7 本章小结

第12章 夜景效果表现--现代客厅

12.1 测试场景

12.1.1 创建摄像机

12.1.2 检查模型

12.2 主体材质的设置

12.2.1 天花材质

12.2.2 墙面材质

12.2.3 壁炉外砖材质

12.2.4 地板材质

12.3 部分家具材质的设置

12.3.1 座椅材质

12.3.2 抱枕材质

12.3.3 茶几玻璃材质

12.3.4 茶几腿不锈钢材质

12.3.5 地毯材质

12.3.6 火材质

12.3.7 镜子材质

12.3.8 壁灯灯罩材质

12.4 灯光的设置

12.4.1 室外光源的设置

12.4.2 室内灯光的设置

12.5 渲染参数的设置

12.6 Photoshop后期处理

12.7 本章小结

第13章 简约风格表现--客厅空间

13.1 测试场景

13.1.1 创建摄像机

13.1.2 检查模型

13.2 主体材质的设置

13.2.1 墙面材质

13.2.2 地板材质

13.2.3 遮帘材质

13.2.4 门材质

13.3 部分家具材质的设置

13.3.1 沙发材质

13.3.2 地毯材质

13.3.3 柜子材质

13.3.4 书架材质

13.3.5 玻璃材质

13.3.6 不锈钢灯筒材质

13.3.7 发光灯片材质

13.4 灯光的设置

13.4.1 设置主光

13.4.2 辅光的设置

13.5 渲染参数的设置

13.6 Photoshop后期处理

13.7 本章小结

第14章 半封闭空间表现--电影院走道

14.1 创建摄像机

14.2 主体材质设置

14.2.1 木纹石材质

14.2.2 天花材质

14.2.3 地毯材质

14.2.4 玻璃柱材质

14.2.5 红色玻璃材质

14.3 其他材质的设定

14.3.1 软包材质

14.3.2 钛金材质

14.3.3 门材质

14.4 灯光的设定

14.4.1 设置主光

14.4.2 添加辅光

14.5 渲染参数的设定

14.6 本章小结

第15章 大空间表现--健身房

15.1 测试场景

15.1.1 创建目标摄像机

15.1.2 检查模型

15.2 主体材质的设置

15.2.1 顶棚材质

15.2.2 地毯材质

15.2.3 白墙材质

15.2.4 柱子材质

15.3 部分器材材质的设置

15.3.1 黑钢材质

15.3.2 白钢材质

15.3.3 不锈钢材质

15.3.4 灯槽材质

15.3.5 踢脚线材质

15.3.6 塑料椅材质

15.4 设置灯光

15.4.1 主光的设置

15.4.2 辅光的设置

15.5 最终渲染参数的设置

15.6 Photoshop后期处理

15.7 本章小结

第16章 大空间表现--多媒体厅

16.1 测试场景

16.1.1 创建目标摄像机

16.1.2 模型的检查

16.2 主体材质的设置

16.2.1 天花材质

16.2.2 墙面材质

16.2.3 浮雕外墙材质

16.2.4 浮雕板材质

16.2.5 地毯材质

16.3 部分家具材质的设置

16.3.1 灯片材质

16.3.2 椅子材质

16.3.3 不锈钢椅腿材质

16.3.4 窗帘材质

16.3.5 桌子材质

16.4 灯光的设置

16.4.1 主灯光的设置

16.4.2 辅光的设置

16.5 渲染参数的设置

16.6 Photoshop后期处理

16.7 本章小结

第17章 大空间表现--欧式会议室

17.1 测试场景

17.1.1 创建目标摄像机

17.1.2 检查模型

17.2 主体材质的设置

17.2.1 地毯材质

17.2.2 天花材质

17.2.3 墙面材质

17.2.4 窗框材质

17.3 部分家具材质的设置

17.3.1 皮椅子材质

17.3.2 不锈钢材质

17.3.3 木门材质

17.3.4 窗帘材质

17.3.5 桌子材质

17.3.6 磨砂不锈钢材质

17.3.7 镜子材质

17.3.8 窗台面材质

17.4 灯光的设置

17.4.1 主灯光的设置

17.4.2 辅光的设置

17.5 最终渲染参数的设置

17.6 Photoshop后期处理

17.7 本章小结

第18章 大空间表现--埃及建筑

18.1 创建摄像机

18.2 主体材质的设置

18.2.1 天花板材质

18.2.2 地面材质

18.2.3 顶梁材质

18.2.4 墙壁材质

18.2.5 石材材质

18.3 细节部分的材质设置

18.3.1 壁灯座材质

18.3.2 壁灯玻璃材质

18.3.3 展柜玻璃材质

18.3.4 窗饰材质

18.3.5 金属杆材质

18.3.6 灯的玻璃材质

18.3.7 灯材质

18.4 灯光的设置

18.4.1 添加主光源

18.4.2 添加辅光

18.5 最终渲染参数的设置

18.6 Photoshop后期处理

18.7 本章小结

3dsMax,Vray中文版室内装饰效果图制作实例精讲造价信息

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在真实物理世界中,光影关系无处不在,既然它真实地存在着,那么在做效果图的时候就要表现出光影的真实,这样才能使效果图变得更加逼真。

这就需要多观察生活中的真实物体,要依据真实的物理环境,通过写实的手法去表现出效果图的真实性。

初学者往往盲目地去学习软件的技术操作,却忽略了重要的关键点,那就是"真实"。如果没有透彻地去分析真实物理世界的光影关系,那就很难做出照片级的效果图,因为"照片''反映的正是真实的物理世界。

如图1-1所示,主光源是太阳光,太阳光被传播到地面以后再反射到大气层,这就形成了天光,蓝色天光就是富有特点的第二光源,而在石膏像与草地之间发生的光线相互反弹也就间接地提供了第三方

太阳发出的光线类似于平行光,所以可以看到图1-1中太阳所产生的阴影比较实,边缘比较尖锐,而天光是一个很大的光源,它包围整个地球,来自四面八方,不像太阳光那样单向,所以它所产生的阴影比较柔和。

石膏像没有被阳光直射的地方而受到天光照射的影响,所以呈现出的颜色是蓝色;而被阳光直射到的地方虽然也受天光的影响,但是太阳光的强度比天光强,所以它所呈现的颜色就是太阳光的颜色;而石膏像的底部,由于光线发生反弹和辐射现象,所以会产生略带有草地的颜色。

通过上述对真实物理世界的光影分析,对光已经有了初步的了解,接下来我们就继续深入解析光影关系对制作效果图的重要性及如何应用好光所具有的特性。

3ds Max是一款强大的三维设计制作软件,发展到现在已经大量运用于三维动画、影视特效、虚拟现实等制作领域了,软件的功能很多,对于不熟悉英语的初学者来说,学习起来更加困难,为了让读者快速掌握它,本书采用中文版进行教学。

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