《3dsMax/VRay印象照片级效果图表现技法(1DVD)(彩印)》是2008年人民邮电出版社出版的图书,作者是杨一菲。
作者 | 杨一菲 | ISBN | 9787115183989 |
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页数 | 356 | 定价 | 75.00元 |
出版社 | 人民邮电出版社 | 出版时间 | 2008-8-1 |
装帧 | 平装 |
内容介绍
本书主要介绍运用中文版3ds Max 9和VRay 1.5RC5渲染器制作照片级效果图的方法和技巧。
全书包含了10个场景实例,内容丰富、清晰。读者可以通过实例学习照片级效果图的制作方法和技巧。其中第4章和第9章详细地讲述了空间建模与渲染技巧。其余的实例详细介绍了VRay渲染器的参数、命令和使用方法。
本书随书附带1张DVD教学光盘,包含书中所有案例的视频教学录像,读者可以通过光盘与书结合的方式进行学习。
本书适合对中文版3ds Max和中文版VRay渲染器有一定了解的读者和希望学到更多照片级表现制作方法与技巧的读者阅读。
目录
第1章 欧式空间
1.1 设置欧式空间材质
1.1.1 设置场景基础材质
1.1.2 场景家具材质设置
1.1.3 场景装饰物的材质设置
1.2 设置欧式空间的相机角度
1.3 创建空间灯光
1.4 渲染场景
1.4.1 测试场景渲染
1.4.2 最终场景渲染
1.5 后期处理
1.5.1 场景通道的渲染
1.5.2 Photoshop的后期制作
第2章 现代一居空间
2.1 设置现代一居空间材质
2.1.1 设置场景基础材质
2.1.2 场景家具材质设置
2.1.3 场景装饰品材质设置
2.2 创建空间灯光
2.2.1 创建VRay阳光系统
2.2.2 创建VRay灯光模拟室外光
2.3 渲染场景
2.3.1 测试场景渲染
2.3.2 最终场景渲染
第3章 日式茶餐厅
3.1 设置日式空间材质
3.1.1 基础场景材质的设定
3.1.2 场景家具与装饰品材质设置
3.2 创建空间灯光
3.2.1 创建VRay阳光系统模拟午后阳光
3.2.2 创建VRay灯光模拟午后阳光
3.2.3 创建射灯
3.3 最终场景渲染
3.3.1 发光贴图与灯光缓存的计算
3.3.2 成图渲染
3.4 后期处理
第4章 公共卫生间
4.1 建模阶段
4.1.1 导入AutoCAD文件
4.1.2 创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架
4.1.3 创建台面、隔板等框架
4.1.4 调入模型
4.2 设置公共卫生间空间材质
4.2.1 设置场景基础材质
4.2.2 设置场景其它材质
4.3 空间灯光与测试
4.3.1 创建VRay灯光模拟室外光
4.3.2 运用光域网创建筒灯
4.3.3 运用VRay灯光创建反光灯槽
4.3.4 灵活使用补光
4.4 最终场景渲染
第5章 怀旧客厅
5.1 设置怀旧客厅材质
5.1.1 设置场景基础材质
5.1.2 场景家具材质设置
5.1.3 场景装饰物的材质设置
5.2 创建空间灯光
5.2.1 创建VRay灯光模拟室外天光
5.2.2 创建背景与环境色
5.3 渲染场景
5.3.1 测试场景渲染
5.3.2 最终场景渲染
5.4 闪光灯效果
第6章 酒店浴室
6.1 设置浴室空间材质
6.1.1 设置场景基础材质
6.1.2 设置场景家具材质
6.1.3 设置场景装饰品材质
6.2 创建空间灯光
6.2.1 创建VRay阳光与VRay灯光
6.2.2 创建顶部筒灯
6.2.3 创建镜前吊灯
6.3 最终场景渲染
6.3.1 发光贴图与灯光缓存的计算
6.3.2 成图渲染
第7章 北欧风情
7.1 设置北欧风情材质
7.1.1 设置场景基础材质
7.1.2 场景家具材质设置
7.1.3 场景装饰物的材质设置
7.2 创建空间灯光
7.2.1 创建VRay灯光模拟室外天光
7.2.2 创建VRay灯光模拟室外光
7.3 最终场景渲染
7.3.1 发光贴图和灯光缓存的设置
7.3.2 成图渲染设置
第8章 田园别墅
8.1 设置田园别墅材质
8.1.1 设置场景基础材质
8.1.2 场景家具材质设置
8.1.3 场景装饰物的材质设置
8.2 创建空间灯光
8.2.1 创建VRay阳光和VRay天光
8.2.2 创建VRay灯光模拟室外光
8.2.3 运用光域网创建筒灯
8.3 渲染场景
8.3.1 测试场景渲染
8.3.2 最终场景渲染
第9章 酒店套间
9.1 建模阶段
9.1.1 在CAD中编辑图形
9.1.2 创建墙体、地面、顶面、窗户主体框架
9.1.3 创建背景墙、灯、柜子等模型
9.1.4 创建另一个角度的背景墙、灯、柜子等模型
9.1.5 创建卫生间物体模型
9.1.6 调入模型
9.2 设置套间空间材质
9.2.1 设置场景基础材质
9.2.2 设置场景家具材质
9.2.3 设置场景装饰材质
9.3 创建空间灯光
9.3.1 创建VRay灯光模拟蓝色夜光
9.3.2 创建VRay灯光模拟反光灯槽
9.3.3 创建自由点光源模拟筒灯
9.3.4 创建自由点光源模拟台灯和落地灯
9.3.5 创建卫生间补光
9.4 最终场景渲染
9.4.1 发光贴图与灯光缓存的计算
9.4.2 成图渲染
第10章 中式阁楼空间
10.1 设置中式阁楼材质
10.1.1 设置场景基础材质
10.1.2 场景家具材质设置
10.1.3 场景装饰物的材质设置
10.2 空间灯光与测试
10.2.1 创建VRay灯光模拟室外光
10.2.2 创建HDRI模拟室外环境
10.2.3 测试空间灯光
10.3 最终场景渲染
10.3.1 发光贴图和灯光缓存的设置
10.3.2 成图渲染设置
第11章 复式画廊
11.1 设置复式画廊材质
11.1.1 设置场景基础材质
11.1.2 场景家具材质设置
11.1.3 场景装饰物的材质设置
11.2 空间灯光与测试
11.2.1 创建VRay阳光系统
11.2.2 创建VRay灯光模拟室外光
11.3 渲染场景
11.4 最终场景渲染
附录 常见问题与解决方法
F.1 解决3ds Max中缺少剪切渲染框
F.2 ds Max 9常用操作界面设置
F.2.1 修改视口背景色
F.2.2 设置修改器按钮
F.2.3 更改快捷键与载入快捷键
F.2.4 设置选择物体的方法与修改命令面板的小图标显示
F.2.5 设置场景自动保存时间
F.2.6 设置用户路径
F.2.7 复制场景位图文件
F.2.8 设置贴图路径
F.3 场景的线框渲染
室内表现技法种类很多,应根据客观条件和个人的能力和习惯选择合适的表现技法,下面分别介绍几种常用技法,供练习时参考。 铅笔画技法 (1)铅笔在绘画中是最常用、最普遍的一种工具,在室内表现图中,我们要学会...
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3dsmax与舞台灯光设计效果表现
教 师 课 时 授 课 教 案 课程名称 3DS MAX室内设计 课 时 12 序 号 3 授课班级 05 级室内景观班 日 期 教学方式 案例教学 课 题 客厅设计表现 任课教师 侯志杰 教学主要内容、目的、要求、重点与难点、复习、提问、小结、布置作业等 教 学 主 要 内 容 01 客厅效果图制作 一、系统单位设置. 二、创建室内空间模型 三、导入室内物体模型 四、创建物体材质 五、创建灯光和摄相机 六、渲染出图 七、在 Photoshop 中进行后期 目的要求 1.掌握客厅效果图的空间设计原理。 2.掌握客厅室内的建模方法、倒入模型、材质添加、灯光等。 3.灵活掌握同类室内空间的建模方法及变化形式。 重点难点 重点:客厅效果图的空间设计是实例中的一个重点,也是比较难掌握的一个难点。 难点:电视机的制作。 小结 先建立室内空间模型, 然后运用合并命令将其他模型合并进来。给不同的物体赋
书 名: 3ds Max/VRay照片级建筑效果图表现技法
作 者:王晓光
出版社: 北京希望电子出版社
出版时间: 2010年7月1日
ISBN: 9787894990709
开本: 16开
定价: 78.00元
《视觉:3ds Max/VRay照片级建筑效果图表现技法》结构清晰、讲解细致、内容丰富实用,特别适合希望快速在建筑效果图渲染方面提高水平的人员阅读,也可以作为各大、中专院校或社会各类培训班相关课程的学习教程。