《3ds Max经典教程高级篇》是2011年3月出版的图书,作者是皮特。
中文名称 | 3ds Max经典教程高级篇 | 作者 | 皮特 |
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出版年 | 2011-3 | 页数 | 304 |
3dsmax导入模型有以下三种方法:1 将文件拖入视图,在弹出的对话框里选择合并模型。2 依次点击文件----------导入------------合并文件-------...
1.画一条波浪形的样条线。(分段不要太高)2.对样条线加 挤出 修改器,生成一个类似石棉瓦的波浪形面片物体。3.转化为可编辑多边形,用ffd修改器 结合手动调线的方式调整出窗帘的效果。另外,用放样的方...
导入的时候就有选择 选择分离
3DMAX完美教程第1章3dsMax入门
3dsMax2012VRay室内(13)
《3dsMax经典教程高级篇》是想进一步提高3dsMax技术的读者的必备用书。读者不仅仅可以逐步地学习如何去制作具有真实感的火烟、草地、风暴、沼泽、天体火焰、雪和烟雾等效果的专业技巧,更重要的是,将学会如何去思考,去分析解决问题,不必再花费精力去寻找合适的插件利用3dsMax自身的强大功能就可以制作出完美的效果。
随书附带DVD光盘一张。提供制作书中所有特效所需的素材贴图和模型文件、MPEG格式的特效动画文件以及最终的特效图。
《3dsMax经典教程高级篇——创造真实世界》是想进一步提高3dsMax技术的读者的必备用书。读者不仅仅可以一步步地学习如何去制作具有真实感的火焰、草地、风暴、沼泽、天体火焰、雪和烟雾等效果的专业技巧,更重要的是将学会如何去思考,去分析解决问题,不必再花费资金和时间去寻找插件,利用手边Max自身的强大功能就可以制作出完美的效果。
《3dsMax经典教程高级篇——创造真实世界》分火、水、土地和空气等4个部分。按以下结构讲述了其各种形态下的特效制作方法。首先简要介绍说明要实现的效果、使用的工具以及最后实现的效果。随后进行分析,随书光盘素材中提供了特效动画文件,通过分析说明这些特效,读者可以更好地理解原理并知晓用3dsMax中何种工具来创建这一效果。再讲述如何以及为什么这样去制作实现特效,作者的专业眼光在每一页上都有体现,光盘上更提供了相应的素材和资源,使读者学习更加得心应手。然后分析所实现的特效的成功之处,并对其场景制作和渲染输出会遇到的问题加以指导,同时就如何进行再创作以实现实际需要的近似特效进行说明(或给出建议和思路提示)。最后强调技术要点和难点,或对前述知识要点进行归纳总结。
随书附带光盘一张,提供了制作书中所有特效所需的素材贴图和模型文件、MPEG格式的特效动画文件以及最终的特效图。《3dsMax经典教程高级篇——创造真实世界》适合从事影视特效、频道包装等相关工作的3dsMax中、高级用户以及那些追求逼真虚拟现实效果的三维爱好者学习参考。
PeteDraper英国著名CG艺术家,拥有10多年的从业经验。作为高级艺术总监,Pete主要从事3dsMax视觉特效创作,并为《3DWorld杂志》等国际知名三维杂志撰稿。Pete任全球设计软件巨头欧特克公司顾问多年。积极参与3dsMax的开发与改进,并凭借在数字视觉艺术领域的突出贡献荣获2007欧特克大师奖提名。