3dsMax2014+VRay效果图制作入门与实战经典基本信息

书名 3dsMax 2014+VRay效果图制作入门与实战经典 作者 唯美映像
ISBN 9787302364900 定价 99.00元
出版社 清华大学出版社 出版时间 2014年11月
装帧 平装 开本 16开
光盘

第1章 效果图知识大盘点.................................1

1.1 光与影........................................2

1.1.1 光.......................................................................................... 2

1.1.2 影.......................................................................................... 5

1.2 构图技巧......................................5

1.2.1 比例和尺度.......................................................................... 5

1.2.2 主角与配角.......................................................................... 6

1.2.3 均衡与稳定.......................................................................... 6

1.2.4 韵律与节奏.......................................................................... 6

1.3 色彩与风格....................................6

1.3.1 常用室内色彩搭配.............................................................. 6

1.3.2 色彩心理.............................................................................. 7

1.3.3 风格...................................................................................... 8

1.4 室内人体工程学................................9

1.4.1 概论...................................................................................... 9

1.4.2 作用...................................................................................... 9

1.5 室内风水学....................................9

1.5.1 客厅风水............................................................................ 10

1.5.2 餐厅风水............................................................................ 10

1.5.3 厨房风水............................................................................ 10

1.5.4 卧室风水............................................................................ 10

1.6 优秀作品赏析.................................11

1.7 一点个人的心得--致本书的读者...............11

1.7.1 我的心得体会,慢是最快的方法.................................... 11

1.7.2 灯光怎么才能真实............................................................ 11

1.7.3 材质怎么做真实................................................................ 11

1.7.4 动画该怎么学.................................................................... 11

第2章 3ds Max基本操作................................12

(视频演示:32分钟 )

2.1 3ds Max 2014 工作界面.......................13

重点技术拓展:如何使用欢迎屏幕......................................... 13

2.1.1 标题栏................................................................................ 14

2.1.2 菜单栏................................................................................ 15

2.1.3 主工具栏............................................................................ 16

重点技术拓展:如何精确移动对象......................................... 18

2.1.4 视口区域............................................................................ 22

2.1.5 命令面板............................................................................ 22

2.1.6 时间尺................................................................................ 23

2.1.7 状态栏................................................................................ 24

2.1.8 时间控制按钮.................................................................... 24

2.1.9 视图导航控制按钮............................................................ 24

2.2 3ds Max文件基本操作.........................25

重点小实例--打开场景文件................................................. 25

重点小实例--保存场景文件................................................. 26

重点小实例--保存渲染图像................................................. 27

重点小实例--在渲染前保存要渲染的图像......................... 27

重点小实例--归档场景......................................................... 28

2.3 3ds Max 对象基本操作........................29

重点小实例--导入外部文件................................................. 29

重点小实例--导出场景对象................................................. 29

重点小实例--合并场景文件................................................. 30

重点小实例--加载背景图像................................................. 31

重点小实例--设置文件自动备份......................................... 32

重点小实例--调出隐藏的工具栏......................................... 32

重点小实例--使用过滤器选择场景中的灯光..................... 33

重点小实例--使用按名称选择工具选择对象..................... 33

重点小实例--使用套索选择区域工具选择对象................. 34

重点小实例--使用选择并移动工具制作彩色铅笔............. 35

重点小实例--使用选择并缩放工具调整花瓶的形状......... 35

重点小实例--使用角度捕捉切换工具制作创意时钟......... 36

重点小实例--使用镜像工具镜像相框................................. 37

重点小实例--使用对齐工具使花盆对齐到地面................. 38

重点技术拓展:对齐参数详解................................................. 39

重点小实例--视口布局设置................................................. 39

重点小实例--自定义界面颜色............................................. 40

重点小实例--设置纯色的透视图......................................... 41

重点小实例--设置关闭视图中显示物体的阴影................. 42

重点小实例--使用所有视图中可用的控件......................... 42

重点小实例--使用透视图和正交视图控件......................... 43

重点小实例--使用摄影机视图控件..................................... 43

第3章 几何体建模..........................................45

(视频演示:43分钟 )

3.1 初识建模.....................................46

3.1.1 什么是建模........................................................................ 46

3.1.2 为什么要建模.................................................................... 46

3.1.3 建模方式主要有哪些........................................................ 46

3.1.4 建模的基本步骤................................................................ 48

3.1.5 认识【创建】面板............................................................ 48

3.2 创建几何基本体...............................49

3.2.1 标准基本体........................................................................ 49

重点小实例--利用长方体制作桌子..................................... 50

重点小实例--利用球体制作创意钟表................................. 52

重点小实例--利用圆柱体制作茶几..................................... 54

重点综合实例--利用标准基本体制作台灯......................... 57

3.2.2 扩展基本体........................................................................ 59

重点小实例--利用异面体制作珠帘..................................... 59

重点小实例--利用切角长方体制作简约餐桌..................... 61

3.3 创建复合对象.................................64

3.3.1 图形合并............................................................................ 65

3.3.2 布尔.................................................................................... 65

重点小实例--利用布尔运算制作创意书桌......................... 66

3.3.3 ProBoolean ......................................................................... 68

重点小实例--利用ProBoolean制作电脑桌.......................... 69

3.3.4 放样.................................................................................... 72

重点小实例--利用放样制作花瓶模型................................. 72

3.4 创建建筑对象.................................74

3.4.1 AEC扩展............................................................................ 74

重点小实例--创建多种室外植物......................................... 75

3.4.2 楼梯.................................................................................... 78

重点小实例--创建多种楼梯模型......................................... 79

3.4.3 门........................................................................................ 81

3.4.4 窗........................................................................................ 82

3.5 创建VRay对象 ...............................83

重点技术专题:加载VRay渲染器............................................ 83

3.5.1 VR代理.............................................................................. 84

重点小实例--利用VR代理制作会议室................................ 84

3.5.2 VR毛皮.............................................................................. 86

重点小实例--利用VR毛皮制作地毯效果............................ 86

3.5.3 VR平面.............................................................................. 87

3.5.4 VR球体.............................................................................. 88

第4章 样条线建模..........................................89

(视频演示:18分钟 )

4.1 创建样条线...................................90

4.1.1 样条线................................................................................ 90

重点小实例--利用样条线制作创意茶几............................. 93

重点小实例--利用样条线制作创意书架............................. 95

重点小实例--利用样条线制作椅子..................................... 98

4.1.2 扩展样条线...................................................................... 100

4.2 编辑样条线..................................100

4.2.1 转换成可编辑样条线...................................................... 100

4.2.2 调节可编辑样条线.......................................................... 101

4.2.3 将二维图形转换成三维模型.......................................... 102

重点小实例--利用样条线制作屏风................................... 102

重点小实例--利用样条线制作室内框架........................... 104

重点小实例--利用样条线制作吊灯................................... 107

重点小实例--利用样条线制作创意酒架........................... 109

第5章 修改器建模........................................112

(视频演示:27分钟 )

5.1 修改器......................................113

5.1.1 什么是修改器堆栈 .......................................................... 113

5.1.2 为对象加载修改器 .......................................................... 113

5.1.3 修改器顺序变化产生的效果 .......................................... 114

5.1.4 编辑修改器 ...................................................................... 115

5.1.5 塌陷修改器堆栈 .............................................................. 115

5.1.6 修改器的种类 .................................................................. 116

5.2 常用修改器..................................117

重点小实例 --利用车削修改器制作台灯 ........................... 118

重点小实例 --利用挤出修改器制作躺椅 ........................... 120

重点小实例 --利用倒角剖面修改器制作公共椅子 ........... 124

重点小实例 --利用弯曲修改器制作水龙头 ....................... 126

重点小实例--利用扭曲修改器制作书架........................... 128

重点小实例--利用晶格修改器制作水晶吊灯................... 131

重点小实例--利用FFD修改器制作窗帘............................ 134

重点综合实例--利用多种修改器综合制作水晶灯........... 138

重点小实例--利用网格平滑修改器制作椅子................... 142

第6章 多边形建模........................................146

(视频演示:60分钟 )

6.1 多边形建模简介..............................147

6.2 将模型转化为多边形对象......................147

6.3 编辑多边形对象..............................147

重点小实例--多边形建模制作餐桌................................... 150

重点小实例--多边形建模制作中式茶几........................... 154

重点小实例--多边形建模制作沙发................................... 158

重点小实例--多边形建模制作床头柜............................... 160

重点小实例--多边形建模制作橱柜................................... 163

重点小实例--多边形建模制作浴缸................................... 169

重点综合实例--多边形建模制作书桌............................... 172

重点综合实例--多边形建模制作床模型........................... 174

重点综合实例--多边形建模制作简约别墅....................... 180

6.4 石墨建模工具的应用..........................183

重点小实例--利用石墨建模工具制作欧式床头柜........... 189

第7章 灯光技术...........................................195

(视频演示:43分钟 )

7.1 灯光常识....................................196

7.1.1 什么是灯光...................................................................... 196

7.1.2 为什么要使用灯光.......................................................... 196

7.1.3 设置灯光的常用思路...................................................... 197

7.1.4 效果图常用灯光类型...................................................... 198

7.2 光度学灯光..................................198

7.2.1 目标灯光.......................................................................... 198

重点技术拓展:光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法... 200

重点综合实例--利用目标灯光综合制作休闲室灯光....... 201

重点小实例--利用目标灯光制作射灯............................... 204

7.2.2 自由灯光.......................................................................... 206

7.3 标准灯光....................................207

7.3.1 目标聚光灯...................................................................... 207

重点小实例--测试目标聚光灯的阴影............................... 209

重点小实例--利用目标聚光灯制作落地灯....................... 210

7.3.2 自由聚光灯...................................................................... 213

7.3.3 目标平行光...................................................................... 213

重点小实例--利用目标平行光制作阴影场景................... 214

重点小实例--利用目标平行光制作休息室阳光............... 216

重点小实例--利用目标平行光制作书房日光................... 219

7.3.4 自由平行光...................................................................... 221

7.3.5 泛光.................................................................................. 222

重点小实例--利用泛光制作吊灯....................................... 222

7.3.6 天光.................................................................................. 224

7.4 VRay灯光 ..................................224

7.4.1 VR灯光............................................................................ 225

重点小实例--测试VR灯光排除.......................................... 227

重点小实例--利用VR灯光制作灯带.................................. 229

重点综合实例--利用目标灯光综合制作卧室灯光........... 233

7.4.2 VRayIES........................................................................... 235

7.4.3 VR环境灯光.................................................................... 235

7.4.4 VR太阳............................................................................ 236

重点小实例--利用VR太阳制作黄昏光照.......................... 237

重点小实例--利用VR太阳制作日光.................................. 239

重点综合实例--利用VR灯光综合制作客厅灯光.............. 241

重点综合实例--利用VR太阳综合制作客厅一角灯光...... 244

重点综合实例--利用目标平行光和VR灯光综合制作

书房夜景效果................................................................... 245

第8章 摄影机技术........................................249

(视频演示:11分钟 )

8.1 初识摄影机..................................250

8.1.1 摄影基础.......................................................................... 250

8.1.2 为什么需要使用摄影机.................................................. 251

8.1.3 摄影机创建的思路.......................................................... 251

8.2 3ds Max中的摄影机..........................252

8.2.1 目标摄影机...................................................................... 252

8.2.2 自由摄影机...................................................................... 254

8.2.3 VR穹顶摄影机................................................................ 254

8.2.4 VR物理摄影机................................................................ 255

重点小实例--利用目标摄影机制作景深效果................... 256

重点小实例--修改场景透视角度....................................... 257

重点小实例--使用剪切设置渲染特殊视角....................... 259

重点小实例--测试VR物理摄影机的光圈数...................... 261

重点小实例--测试VR物理摄影机的光晕.......................... 262

第9章 材质技术...........................................264

(视频演示:43分钟 )

9.1 初识材质....................................265

9.1.1 什么是材质...................................................................... 265

9.1.2 为什么要设置材质.......................................................... 265

9.1.3 材质的设置思路.............................................................. 265

9.2 材质编辑器..................................266

9.2.1 精简材质编辑器.............................................................. 266

9.2.2 Slate材质编辑器.............................................................. 270

9.3 材质/贴图浏览器 ............................270

9.4 材质管理器..................................271

9.4.1 【场景】(上部)面板.................................................. 272

9.4.2 【场景】(下部)面板.................................................. 273

9.5 材质类型....................................273

9.5.1 标准材质.......................................................................... 274

重点小实例--利用标准材质制作墙面材质....................... 275

重点技术专题:如何保存材质和调用材质........................... 276

9.5.2 VRayMtl........................................................................... 278

重点小实例--利用VRayMtl材质制作大理石材质............ 280

重点小实例--利用VRayMtl材质制作地板材质................ 283

重点小实例--利用VRayMtl材质制作皮革........................ 284

重点小实例--利用VRayMtl材质制作食物........................ 287

重点小实例--利用VRayMtl材质制作水材质.................... 291

重点小实例--利用VRayMtl材质制作陶瓷材质................ 292

重点小实例--利用VRayMtl材质制作金属材质................ 295

重点小实例--利用VRayMtl材质制作玻璃材质................ 298

9.5.3 VR灯光材质.................................................................... 300

重点小实例--利用VR灯光材质制作灯带效果.................. 301

9.5.4 VR覆盖材质.................................................................... 302

9.5.5 VR混合材质.................................................................... 302

9.5.6 顶/底材质......................................................................... 303

9.5.7 混合材质.......................................................................... 303

重点小实例--利用混合材质制作窗帘材质....................... 304

9.5.8 双面材质.......................................................................... 306

9.5.9 VR材质包裹器................................................................ 306

重点小实例--利用VR材质包裹器制作耳机材质.............. 307

9.5.10 多维/子对象材质........................................................... 309

重点综合实例--利用多种材质制作餐桌上的材质........... 309

9.5.11 VR快速SSS2.................................................................. 314

重点小实例--利用VR快速SSS2材质制作玉石材质......... 315

第10章 贴图技术.........................................317

(视频演示:16分钟 )

10.1 初识贴图...................................318

10.1.1 什么是贴图.................................................................... 318

10.1.2 贴图与材质的区别........................................................ 318

10.1.3 为什么要设置贴图........................................................ 318

10.1.4 贴图的设置思路............................................................ 319

10.2 贴图面板...................................319

10.3 常用贴图类型...............................320

10.3.1 位图贴图........................................................................ 321

重点小实例--利用位图贴图制作布效果........................... 321

重点技术专题:【UVW贴图】修改器.................................. 324

10.3.2 不透明度贴图................................................................ 325

重点技术专题:不透明度贴图的原理................................... 326

重点小实例--利用不透明度贴图制作火焰....................... 327

10.3.3 VRayHDRI贴图............................................................. 328

10.3.4 VR边纹理贴图.............................................................. 329

重点小实例--利用VR边纹理贴图制作线框效果.............. 329

10.3.5 VR天空贴图.................................................................. 330

10.3.6 衰减贴图........................................................................ 330

重点小实例--利用衰减贴图制作沙发............................... 331

10.3.7 混合贴图........................................................................ 332

10.3.8 渐变贴图........................................................................ 333

10.3.9 渐变坡度贴图................................................................ 333

10.3.10 平铺贴图...................................................................... 333

重点小实例--利用平铺贴图制作地砖效果....................... 334

10.3.11 棋盘格贴图.................................................................. 336

10.3.12 噪波贴图...................................................................... 336

重点小实例--利用噪波贴图制作拉丝金属....................... 336

10.3.13 细胞贴图...................................................................... 338

10.3.14 凹痕贴图...................................................................... 338

第11章 效果图渲染利器完全解析

VRay渲染器设置......................339

(视频演示:24分钟 )

11.1 初识渲染器.................................340

11.1.1 渲染器是什么................................................................ 340

11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别........................... 340

11.1.3 常用渲染器对比............................................................ 340

11.2 VRay渲染器 ...............................341

11.2.1 公用................................................................................ 342

11.2.2 V-Ray.............................................................................. 344

11.2.3 间接照明........................................................................ 350

11.2.4 设置................................................................................ 353

11.2.5 Render Elements(渲染元素)..................................... 355

重点技术拓展:VRayAlpha和【VRay线框颜色】渲染

元素的使用方法............................................................... 356

重点综合实例--使用VRay渲染器制作厨房效果.............. 356

重点综合实例--使用VRay渲染器制作休息室.................. 365

重点综合实例--使用VRay渲染器制作休息室夜晚.......... 372

第12章 效果图的魔术师Photoshop后期处理.................380

(视频演示:30分钟 )

重点小实例--使用照片滤镜调整颜色............................... 381

重点小实例--为图像添加光斑和射灯效果....................... 382

重点小实例--利用外挂滤镜调节图像颜色....................... 383

重点小实例--利用亮度/对比度调节夜晚效果.................. 385

重点小实例--利用亮度/对比度调节白天效果.................. 386

重点小实例--在窗户处增加光........................................... 387

重点小实例--锐化图像和增加光斑................................... 388

重点小实例 --合成电视屏幕 ............................................... 389

重点小实例 --校正偏灰效果图 ........................................... 390

重点小实例 --利用阴影/高光还原效果图暗部细节 .......... 391

重点小实例 --增加图像饱和度 ........................................... 392

重点小实例 --合成窗外背景 ............................................... 392

重点小实例 --利用曲线调节图像亮度 ............................... 393

重点小实例 --校正偏色图像 ............................................... 394

第13章 精致玲珑时尚日景书房.............395

1.设置 VRay渲染器 ................................................................... 396

2.材质的制作 ............................................................................ 397

重点技术专题:色彩的理论 ................................................... 397

3.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 403

4.设置成图渲染参数................................................................ 404

重点技术专题:渲染速度的控制........................................... 405

第14章 富丽堂皇豪华欧式浴室.............407

1.设置VRay渲染器................................................................... 408

2.材质的制作............................................................................ 409

3.设置摄影机............................................................................ 414

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 414

5.设置成图渲染参数................................................................ 417

重点技术专题:使用光子图快速渲染大尺寸图像............... 418

第15章 现代风格卫生间夜景................420

(视频演示:10分钟 )

1.设置VRay渲染器................................................................... 421

重点技术专题:检查模型是否有漏光、黑斑等问题........... 422

2.材质的制作............................................................................ 423

3.设置摄影机............................................................................ 427

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 428

5.设置成图渲染参数................................................................ 430

第16章 简约复式现代别墅日景和夜景..431

(视频演示:11分钟 )

1.设置VRay渲染器................................................................... 432

2.材质的制作............................................................................ 432

3.设置摄影机............................................................................ 437

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 437

5.设置成图渲染参数................................................................ 439

重点技术专题:灯光深度解析............................................... 440

第17章 室内综合现代家居空间日景.....443

1.设置VRay渲染器................................................................... 444

2.材质的制作............................................................................ 444

3.设置摄影机............................................................................ 449

重点技术专题:摄影机高级应用........................................... 449

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 450

5.设置成图渲染参数................................................................ 451

重点技术专题:室内色彩搭配对心理的影响....................... 452

第18章 欧陆风情欧式客厅日景.............453

1.设置VRay渲染器................................................................... 454

2.材质的制作............................................................................ 455

重点技术专题:材质深度解析............................................... 458

3.设置摄影机............................................................................ 460

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 460

5.设置成图渲染参数................................................................ 462

重点技术专题:室内色彩的节奏与和谐............................... 463

第19章 美式田园欧式卧室日景.............464

1.设置VRay渲染器................................................................... 465

2.材质的制作............................................................................ 466

重点技术专题:凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法... 471

3.设置摄影机............................................................................ 472

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 472

5.设置成图渲染参数................................................................ 474

重点技术专题:室内色彩的情感传达................................... 475

第20章 现代主义简约风格厨房夜景.....476

(视频演示:11分钟)

1.设置VRay渲染器................................................................... 477

2.材质的制作............................................................................ 477

3.设置摄影机............................................................................ 483

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 484

5.设置成图渲染参数................................................................ 486

重点技术专题:多角度连续渲染的高级技巧....................... 487

第21章 东方情怀新中式卧室夜景.........490

(视频演示:11分钟)

1.设置VRay渲染器................................................................... 491

2.材质的制作............................................................................ 491

3.设置摄影机............................................................................ 497

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 497

5.设置成图渲染参数................................................................ 500

重点技术专题:图像精细程度的控制................................... 501

第22章 简约雅居简约欧式客厅.............503

(视频演示:12分钟)

1.设置VRay渲染器................................................................... 504

2.材质的制作............................................................................ 505

3.设置摄影机............................................................................ 509

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 509

重点技术拓展:室内常用主色调--橙色色调................... 514

5.设置成图渲染参数................................................................ 514

重点技术专题:联机渲染技术的使用................................... 515

第23章 宽敞明亮会议室日景表现.........517

1.设置VRay渲染器................................................................... 518

2.材质的制作............................................................................ 519

重点技术专题:办公空间的色彩搭配原则........................... 519

3.设置摄影机............................................................................ 524

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 524

5.设置成图渲染参数................................................................ 527

重点技术专题:VR代理的使用.............................................. 528

第24章 商业空间中式古朴博物馆.........530

(视频演示:12分钟)

重点技术专题:复古颜色的搭配原则................................... 531

1.设置VRay渲染器................................................................... 531

2.材质的制作............................................................................ 532

3.设置摄影机............................................................................ 537

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 537

重点技术专题:色彩的合成原理........................................... 540

5.设置成图渲染参数................................................................ 540

重点技术专题:AO贴图......................................................... 541

第25章 水岸豪庭简约别墅夜景表现.....544

1.设置VRay渲染器................................................................... 545

2.材质的制作............................................................................ 545

3.设置摄影机........................................................................... 551

重点技术专题:巧用构图....................................................... 552

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 552

5.设置成图渲染参数................................................................ 555

重点技术专题:分层渲染的高级技巧................................... 556

附录...............................................................559

3dsMax2014+VRay效果图制作入门与实战经典造价信息

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新视野

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新视野

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3dsmax建筑效果图制作MOOC的课程建设与教学探索 3dsmax建筑效果图制作MOOC的课程建设与教学探索

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第1章 效果图知识大盘点.................................1

1.1 光与影........................................2

1.1.1 光.......................................................................................... 2

1.1.2 影.......................................................................................... 5

1.2 构图技巧......................................5

1.2.1 比例和尺度.......................................................................... 5

1.2.2 主角与配角.......................................................................... 6

1.2.3 均衡与稳定.......................................................................... 6

1.2.4 韵律与节奏.......................................................................... 6

1.3 色彩与风格....................................6

1.3.1 常用室内色彩搭配.............................................................. 6

1.3.2 色彩心理.............................................................................. 7

1.3.3 风格...................................................................................... 8

1.4 室内人体工程学................................9

1.4.1 概论...................................................................................... 9

1.4.2 作用...................................................................................... 9

1.5 室内风水学....................................9

1.5.1 客厅风水............................................................................ 10

1.5.2 餐厅风水............................................................................ 10

1.5.3 厨房风水............................................................................ 10

1.5.4 卧室风水............................................................................ 10

1.6 优秀作品赏析.................................11

1.7 一点个人的心得--致本书的读者...............11

1.7.1 我的心得体会,慢是最快的方法.................................... 11

1.7.2 灯光怎么才能真实............................................................ 11

1.7.3 材质怎么做真实................................................................ 11

1.7.4 动画该怎么学.................................................................... 11

第2章 3ds Max基本操作................................12

(视频演示:32分钟 )

2.1 3ds Max 2014 工作界面.......................13

重点技术拓展:如何使用欢迎屏幕......................................... 13

2.1.1 标题栏................................................................................ 14

2.1.2 菜单栏................................................................................ 15

2.1.3 主工具栏............................................................................ 16

重点技术拓展:如何精确移动对象......................................... 18

2.1.4 视口区域............................................................................ 22

2.1.5 命令面板............................................................................ 22

2.1.6 时间尺................................................................................ 23

2.1.7 状态栏................................................................................ 24

2.1.8 时间控制按钮.................................................................... 24

2.1.9 视图导航控制按钮............................................................ 24

2.2 3ds Max文件基本操作.........................25

重点小实例--打开场景文件................................................. 25

重点小实例--保存场景文件................................................. 26

重点小实例--保存渲染图像................................................. 27

重点小实例--在渲染前保存要渲染的图像......................... 27

重点小实例--归档场景......................................................... 28

2.3 3ds Max 对象基本操作........................29

重点小实例--导入外部文件................................................. 29

重点小实例--导出场景对象................................................. 29

重点小实例--合并场景文件................................................. 30

重点小实例--加载背景图像................................................. 31

重点小实例--设置文件自动备份......................................... 32

重点小实例--调出隐藏的工具栏......................................... 32

重点小实例--使用过滤器选择场景中的灯光..................... 33

重点小实例--使用按名称选择工具选择对象..................... 33

重点小实例--使用套索选择区域工具选择对象................. 34

重点小实例--使用选择并移动工具制作彩色铅笔............. 35

重点小实例--使用选择并缩放工具调整花瓶的形状......... 35

重点小实例--使用角度捕捉切换工具制作创意时钟......... 36

重点小实例--使用镜像工具镜像相框................................. 37

重点小实例--使用对齐工具使花盆对齐到地面................. 38

重点技术拓展:对齐参数详解................................................. 39

重点小实例--视口布局设置................................................. 39

重点小实例--自定义界面颜色............................................. 40

重点小实例--设置纯色的透视图......................................... 41

重点小实例--设置关闭视图中显示物体的阴影................. 42

重点小实例--使用所有视图中可用的控件......................... 42

重点小实例--使用透视图和正交视图控件......................... 43

重点小实例--使用摄影机视图控件..................................... 43

第3章 几何体建模..........................................45

(视频演示:43分钟 )

3.1 初识建模.....................................46

3.1.1 什么是建模........................................................................ 46

3.1.2 为什么要建模.................................................................... 46

3.1.3 建模方式主要有哪些........................................................ 46

3.1.4 建模的基本步骤................................................................ 48

3.1.5 认识【创建】面板............................................................ 48

3.2 创建几何基本体...............................49

3.2.1 标准基本体........................................................................ 49

重点小实例--利用长方体制作桌子..................................... 50

重点小实例--利用球体制作创意钟表................................. 52

重点小实例--利用圆柱体制作茶几..................................... 54

重点综合实例--利用标准基本体制作台灯......................... 57

3.2.2 扩展基本体........................................................................ 59

重点小实例--利用异面体制作珠帘..................................... 59

重点小实例--利用切角长方体制作简约餐桌..................... 61

3.3 创建复合对象.................................64

3.3.1 图形合并............................................................................ 65

3.3.2 布尔.................................................................................... 65

重点小实例--利用布尔运算制作创意书桌......................... 66

3.3.3 ProBoolean ......................................................................... 68

重点小实例--利用ProBoolean制作电脑桌.......................... 69

3.3.4 放样.................................................................................... 72

重点小实例--利用放样制作花瓶模型................................. 72

3.4 创建建筑对象.................................74

3.4.1 AEC扩展............................................................................ 74

重点小实例--创建多种室外植物......................................... 75

3.4.2 楼梯.................................................................................... 78

重点小实例--创建多种楼梯模型......................................... 79

3.4.3 门........................................................................................ 81

3.4.4 窗........................................................................................ 82

3.5 创建VRay对象 ...............................83

重点技术专题:加载VRay渲染器............................................ 83

3.5.1 VR代理.............................................................................. 84

重点小实例--利用VR代理制作会议室................................ 84

3.5.2 VR毛皮.............................................................................. 86

重点小实例--利用VR毛皮制作地毯效果............................ 86

3.5.3 VR平面.............................................................................. 87

3.5.4 VR球体.............................................................................. 88

第4章 样条线建模..........................................89

(视频演示:18分钟 )

4.1 创建样条线...................................90

4.1.1 样条线................................................................................ 90

重点小实例--利用样条线制作创意茶几............................. 93

重点小实例--利用样条线制作创意书架............................. 95

重点小实例--利用样条线制作椅子..................................... 98

4.1.2 扩展样条线...................................................................... 100

4.2 编辑样条线..................................100

4.2.1 转换成可编辑样条线...................................................... 100

4.2.2 调节可编辑样条线.......................................................... 101

4.2.3 将二维图形转换成三维模型.......................................... 102

重点小实例--利用样条线制作屏风................................... 102

重点小实例--利用样条线制作室内框架........................... 104

重点小实例--利用样条线制作吊灯................................... 107

重点小实例--利用样条线制作创意酒架........................... 109

第5章 修改器建模........................................112

(视频演示:27分钟 )

5.1 修改器......................................113

5.1.1 什么是修改器堆栈 .......................................................... 113

5.1.2 为对象加载修改器 .......................................................... 113

5.1.3 修改器顺序变化产生的效果 .......................................... 114

5.1.4 编辑修改器 ...................................................................... 115

5.1.5 塌陷修改器堆栈 .............................................................. 115

5.1.6 修改器的种类 .................................................................. 116

5.2 常用修改器..................................117

重点小实例 --利用车削修改器制作台灯 ........................... 118

重点小实例 --利用挤出修改器制作躺椅 ........................... 120

重点小实例 --利用倒角剖面修改器制作公共椅子 ........... 124

重点小实例 --利用弯曲修改器制作水龙头 ....................... 126

重点小实例--利用扭曲修改器制作书架........................... 128

重点小实例--利用晶格修改器制作水晶吊灯................... 131

重点小实例--利用FFD修改器制作窗帘............................ 134

重点综合实例--利用多种修改器综合制作水晶灯........... 138

重点小实例--利用网格平滑修改器制作椅子................... 142

第6章 多边形建模........................................146

(视频演示:60分钟 )

6.1 多边形建模简介..............................147

6.2 将模型转化为多边形对象......................147

6.3 编辑多边形对象..............................147

重点小实例--多边形建模制作餐桌................................... 150

重点小实例--多边形建模制作中式茶几........................... 154

重点小实例--多边形建模制作沙发................................... 158

重点小实例--多边形建模制作床头柜............................... 160

重点小实例--多边形建模制作橱柜................................... 163

重点小实例--多边形建模制作浴缸................................... 169

重点综合实例--多边形建模制作书桌............................... 172

重点综合实例--多边形建模制作床模型........................... 174

重点综合实例--多边形建模制作简约别墅....................... 180

6.4 石墨建模工具的应用..........................183

重点小实例--利用石墨建模工具制作欧式床头柜........... 189

第7章 灯光技术...........................................195

(视频演示:43分钟 )

7.1 灯光常识....................................196

7.1.1 什么是灯光...................................................................... 196

7.1.2 为什么要使用灯光.......................................................... 196

7.1.3 设置灯光的常用思路...................................................... 197

7.1.4 效果图常用灯光类型...................................................... 198

7.2 光度学灯光..................................198

7.2.1 目标灯光.......................................................................... 198

重点技术拓展:光域网(射灯或筒灯)的高级设置方法... 200

重点综合实例--利用目标灯光综合制作休闲室灯光....... 201

重点小实例--利用目标灯光制作射灯............................... 204

7.2.2 自由灯光.......................................................................... 206

7.3 标准灯光....................................207

7.3.1 目标聚光灯...................................................................... 207

重点小实例--测试目标聚光灯的阴影............................... 209

重点小实例--利用目标聚光灯制作落地灯....................... 210

7.3.2 自由聚光灯...................................................................... 213

7.3.3 目标平行光...................................................................... 213

重点小实例--利用目标平行光制作阴影场景................... 214

重点小实例--利用目标平行光制作休息室阳光............... 216

重点小实例--利用目标平行光制作书房日光................... 219

7.3.4 自由平行光...................................................................... 221

7.3.5 泛光.................................................................................. 222

重点小实例--利用泛光制作吊灯....................................... 222

7.3.6 天光.................................................................................. 224

7.4 VRay灯光 ..................................224

7.4.1 VR灯光............................................................................ 225

重点小实例--测试VR灯光排除.......................................... 227

重点小实例--利用VR灯光制作灯带.................................. 229

重点综合实例--利用目标灯光综合制作卧室灯光........... 233

7.4.2 VRayIES........................................................................... 235

7.4.3 VR环境灯光.................................................................... 235

7.4.4 VR太阳............................................................................ 236

重点小实例--利用VR太阳制作黄昏光照.......................... 237

重点小实例--利用VR太阳制作日光.................................. 239

重点综合实例--利用VR灯光综合制作客厅灯光.............. 241

重点综合实例--利用VR太阳综合制作客厅一角灯光...... 244

重点综合实例--利用目标平行光和VR灯光综合制作

书房夜景效果................................................................... 245

第8章 摄影机技术........................................249

(视频演示:11分钟 )

8.1 初识摄影机..................................250

8.1.1 摄影基础.......................................................................... 250

8.1.2 为什么需要使用摄影机.................................................. 251

8.1.3 摄影机创建的思路.......................................................... 251

8.2 3ds Max中的摄影机..........................252

8.2.1 目标摄影机...................................................................... 252

8.2.2 自由摄影机...................................................................... 254

8.2.3 VR穹顶摄影机................................................................ 254

8.2.4 VR物理摄影机................................................................ 255

重点小实例--利用目标摄影机制作景深效果................... 256

重点小实例--修改场景透视角度....................................... 257

重点小实例--使用剪切设置渲染特殊视角....................... 259

重点小实例--测试VR物理摄影机的光圈数...................... 261

重点小实例--测试VR物理摄影机的光晕.......................... 262

第9章 材质技术...........................................264

(视频演示:43分钟 )

9.1 初识材质....................................265

9.1.1 什么是材质...................................................................... 265

9.1.2 为什么要设置材质.......................................................... 265

9.1.3 材质的设置思路.............................................................. 265

9.2 材质编辑器..................................266

9.2.1 精简材质编辑器.............................................................. 266

9.2.2 Slate材质编辑器.............................................................. 270

9.3 材质/贴图浏览器 ............................270

9.4 材质管理器..................................271

9.4.1 【场景】(上部)面板.................................................. 272

9.4.2 【场景】(下部)面板.................................................. 273

9.5 材质类型....................................273

9.5.1 标准材质.......................................................................... 274

重点小实例--利用标准材质制作墙面材质....................... 275

重点技术专题:如何保存材质和调用材质........................... 276

9.5.2 VRayMtl........................................................................... 278

重点小实例--利用VRayMtl材质制作大理石材质............ 280

重点小实例--利用VRayMtl材质制作地板材质................ 283

重点小实例--利用VRayMtl材质制作皮革........................ 284

重点小实例--利用VRayMtl材质制作食物........................ 287

重点小实例--利用VRayMtl材质制作水材质.................... 291

重点小实例--利用VRayMtl材质制作陶瓷材质................ 292

重点小实例--利用VRayMtl材质制作金属材质................ 295

重点小实例--利用VRayMtl材质制作玻璃材质................ 298

9.5.3 VR灯光材质.................................................................... 300

重点小实例--利用VR灯光材质制作灯带效果.................. 301

9.5.4 VR覆盖材质.................................................................... 302

9.5.5 VR混合材质.................................................................... 302

9.5.6 顶/底材质......................................................................... 303

9.5.7 混合材质.......................................................................... 303

重点小实例--利用混合材质制作窗帘材质....................... 304

9.5.8 双面材质.......................................................................... 306

9.5.9 VR材质包裹器................................................................ 306

重点小实例--利用VR材质包裹器制作耳机材质.............. 307

9.5.10 多维/子对象材质........................................................... 309

重点综合实例--利用多种材质制作餐桌上的材质........... 309

9.5.11 VR快速SSS2.................................................................. 314

重点小实例--利用VR快速SSS2材质制作玉石材质......... 315

第10章 贴图技术.........................................317

(视频演示:16分钟 )

10.1 初识贴图...................................318

10.1.1 什么是贴图.................................................................... 318

10.1.2 贴图与材质的区别........................................................ 318

10.1.3 为什么要设置贴图........................................................ 318

10.1.4 贴图的设置思路............................................................ 319

10.2 贴图面板...................................319

10.3 常用贴图类型...............................320

10.3.1 位图贴图........................................................................ 321

重点小实例--利用位图贴图制作布效果........................... 321

重点技术专题:【UVW贴图】修改器.................................. 324

10.3.2 不透明度贴图................................................................ 325

重点技术专题:不透明度贴图的原理................................... 326

重点小实例--利用不透明度贴图制作火焰....................... 327

10.3.3 VRayHDRI贴图............................................................. 328

10.3.4 VR边纹理贴图.............................................................. 329

重点小实例--利用VR边纹理贴图制作线框效果.............. 329

10.3.5 VR天空贴图.................................................................. 330

10.3.6 衰减贴图........................................................................ 330

重点小实例--利用衰减贴图制作沙发............................... 331

10.3.7 混合贴图........................................................................ 332

10.3.8 渐变贴图........................................................................ 333

10.3.9 渐变坡度贴图................................................................ 333

10.3.10 平铺贴图...................................................................... 333

重点小实例--利用平铺贴图制作地砖效果....................... 334

10.3.11 棋盘格贴图.................................................................. 336

10.3.12 噪波贴图...................................................................... 336

重点小实例--利用噪波贴图制作拉丝金属....................... 336

10.3.13 细胞贴图...................................................................... 338

10.3.14 凹痕贴图...................................................................... 338

第11章 效果图渲染利器完全解析

VRay渲染器设置......................339

(视频演示:24分钟 )

11.1 初识渲染器.................................340

11.1.1 渲染器是什么................................................................ 340

11.1.2 扫描线渲染器和VRay渲染器的区别........................... 340

11.1.3 常用渲染器对比............................................................ 340

11.2 VRay渲染器 ...............................341

11.2.1 公用................................................................................ 342

11.2.2 V-Ray.............................................................................. 344

11.2.3 间接照明........................................................................ 350

11.2.4 设置................................................................................ 353

11.2.5 Render Elements(渲染元素)..................................... 355

重点技术拓展:VRayAlpha和【VRay线框颜色】渲染

元素的使用方法............................................................... 356

重点综合实例--使用VRay渲染器制作厨房效果.............. 356

重点综合实例--使用VRay渲染器制作休息室.................. 365

重点综合实例--使用VRay渲染器制作休息室夜晚.......... 372

第12章 效果图的魔术师Photoshop后期处理.................380

(视频演示:30分钟 )

重点小实例--使用照片滤镜调整颜色............................... 381

重点小实例--为图像添加光斑和射灯效果....................... 382

重点小实例--利用外挂滤镜调节图像颜色....................... 383

重点小实例--利用亮度/对比度调节夜晚效果.................. 385

重点小实例--利用亮度/对比度调节白天效果.................. 386

重点小实例--在窗户处增加光........................................... 387

重点小实例--锐化图像和增加光斑................................... 388

重点小实例 --合成电视屏幕 ............................................... 389

重点小实例 --校正偏灰效果图 ........................................... 390

重点小实例 --利用阴影/高光还原效果图暗部细节 .......... 391

重点小实例 --增加图像饱和度 ........................................... 392

重点小实例 --合成窗外背景 ............................................... 392

重点小实例 --利用曲线调节图像亮度 ............................... 393

重点小实例 --校正偏色图像 ............................................... 394

第13章 精致玲珑时尚日景书房.............395

1.设置 VRay渲染器 ................................................................... 396

2.材质的制作 ............................................................................ 397

重点技术专题:色彩的理论 ................................................... 397

3.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 403

4.设置成图渲染参数................................................................ 404

重点技术专题:渲染速度的控制........................................... 405

第14章 富丽堂皇豪华欧式浴室.............407

1.设置VRay渲染器................................................................... 408

2.材质的制作............................................................................ 409

3.设置摄影机............................................................................ 414

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 414

5.设置成图渲染参数................................................................ 417

重点技术专题:使用光子图快速渲染大尺寸图像............... 418

第15章 现代风格卫生间夜景................420

(视频演示:10分钟 )

1.设置VRay渲染器................................................................... 421

重点技术专题:检查模型是否有漏光、黑斑等问题........... 422

2.材质的制作............................................................................ 423

3.设置摄影机............................................................................ 427

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 428

5.设置成图渲染参数................................................................ 430

第16章 简约复式现代别墅日景和夜景..431

(视频演示:11分钟 )

1.设置VRay渲染器................................................................... 432

2.材质的制作............................................................................ 432

3.设置摄影机............................................................................ 437

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 437

5.设置成图渲染参数................................................................ 439

重点技术专题:灯光深度解析............................................... 440

第17章 室内综合现代家居空间日景.....443

1.设置VRay渲染器................................................................... 444

2.材质的制作............................................................................ 444

3.设置摄影机............................................................................ 449

重点技术专题:摄影机高级应用........................................... 449

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 450

5.设置成图渲染参数................................................................ 451

重点技术专题:室内色彩搭配对心理的影响....................... 452

第18章 欧陆风情欧式客厅日景.............453

1.设置VRay渲染器................................................................... 454

2.材质的制作............................................................................ 455

重点技术专题:材质深度解析............................................... 458

3.设置摄影机............................................................................ 460

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 460

5.设置成图渲染参数................................................................ 462

重点技术专题:室内色彩的节奏与和谐............................... 463

第19章 美式田园欧式卧室日景.............464

1.设置VRay渲染器................................................................... 465

2.材质的制作............................................................................ 466

重点技术专题:凹凸纹理类、毛发类物体效果表现的方法... 471

3.设置摄影机............................................................................ 472

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 472

5.设置成图渲染参数................................................................ 474

重点技术专题:室内色彩的情感传达................................... 475

第20章 现代主义简约风格厨房夜景.....476

(视频演示:11分钟)

1.设置VRay渲染器................................................................... 477

2.材质的制作............................................................................ 477

3.设置摄影机............................................................................ 483

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 484

5.设置成图渲染参数................................................................ 486

重点技术专题:多角度连续渲染的高级技巧....................... 487

第21章 东方情怀新中式卧室夜景.........490

(视频演示:11分钟)

1.设置VRay渲染器................................................................... 491

2.材质的制作............................................................................ 491

3.设置摄影机............................................................................ 497

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 497

5.设置成图渲染参数................................................................ 500

重点技术专题:图像精细程度的控制................................... 501

第22章 简约雅居简约欧式客厅.............503

(视频演示:12分钟)

1.设置VRay渲染器................................................................... 504

2.材质的制作............................................................................ 505

3.设置摄影机............................................................................ 509

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 509

重点技术拓展:室内常用主色调--橙色色调................... 514

5.设置成图渲染参数................................................................ 514

重点技术专题:联机渲染技术的使用................................... 515

第23章 宽敞明亮会议室日景表现.........517

1.设置VRay渲染器................................................................... 518

2.材质的制作............................................................................ 519

重点技术专题:办公空间的色彩搭配原则........................... 519

3.设置摄影机............................................................................ 524

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 524

5.设置成图渲染参数................................................................ 527

重点技术专题:VR代理的使用.............................................. 528

第24章 商业空间中式古朴博物馆.........530

(视频演示:12分钟)

重点技术专题:复古颜色的搭配原则................................... 531

1.设置VRay渲染器................................................................... 531

2.材质的制作............................................................................ 532

3.设置摄影机............................................................................ 537

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 537

重点技术专题:色彩的合成原理........................................... 540

5.设置成图渲染参数................................................................ 540

重点技术专题:AO贴图......................................................... 541

第25章 水岸豪庭简约别墅夜景表现.....544

1.设置VRay渲染器................................................................... 545

2.材质的制作............................................................................ 545

3.设置摄影机........................................................................... 551

重点技术专题:巧用构图....................................................... 552

4.设置灯光并进行草图渲染.................................................... 552

5.设置成图渲染参数................................................................ 555

重点技术专题:分层渲染的高级技巧................................... 556

附录...............................................................559

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